PSSR 2.0 en PS5 Pro: la gran actualización de reescalado por IA

Última actualización: 16/01/2026
Autor: Isaac
  • PSSR 2.0 llegaría a PS5 Pro entre enero y marzo con una gran actualización de sistema.
  • El nuevo reescalado por IA, desarrollado junto a AMD, busca mejorar nitidez, estabilidad y rendimiento.
  • Se esperan subidas de FPS hacia los 120 Hz y mejor trato de juegos clásicos y retrocompatibles.
  • La tecnología serviría como base para el escalado inteligente de la futura PS6 y su posible modelo portátil.

Tecnología PSSR 2.0 en PS5 Pro

El ecosistema de PS5 Pro se prepara para un salto técnico importante con la llegada de la nueva versión de su sistema de reescalado por inteligencia artificial. Diferentes filtraciones procedentes de Japón apuntan a que PSSR 2.0 estaría listo para aterrizar durante el primer trimestre, en una ventana que va de enero a marzo, como parte de una gran actualización de firmware para la consola de Sony.

Esta revisión no se plantea como un simple ajuste menor, sino como una evolución profunda del PlayStation Spectral Super Resolution, el reescalador exclusivo de PS5 Pro. El objetivo es claro: limpiar los problemas de artefactos y parpadeos detectados en PSSR 1.0, mejorar la fluidez en modos de alto rendimiento y, de paso, dar nueva vida a juegos actuales y clásicos sin cambiar el hardware.

PSSR 2.0: un reescalado por IA más ambicioso para PS5 Pro

Actualización PSSR 2.0 para videojuegos

PS5 Pro llegó al mercado como la variante más potente de la consola de Sony, con más capacidad gráfica, mejores modos de visualización y un foco especial en el juego a 4K, el trazado de rayos y las altas tasas de refresco. Una de sus grandes bazas de marketing fue precisamente PSSR, un sistema de reescalado apoyado en IA y aceleración por hardware pensado para reconstruir la imagen a partir de una resolución interna más baja.

El problema es que la primera versión, PSSR 1.0, ha dejado un sabor irregular en parte de la comunidad. En varios títulos se han señalado defectos como shimmering, ghosting, parpadeos en bordes finos y artefactos en movimiento, especialmente visibles en escenas con mucho detalle o con la cámara desplazándose a velocidad alta.

Ante este contexto, Sony llevaría tiempo trabajando en PSSR 2.0 como una revisión de calado. Las filtraciones hablan de una actualización «grande» específica para PS5 Pro que, según fuentes japonesas con buen historial, se desplegaría entre enero y marzo. Sony todavía no lo ha confirmado de forma oficial, pero el calendario encaja con la necesidad de reforzar el atractivo de la consola en su segundo año de vida.

En lo técnico, PSSR 2.0 mantendría la base de reescalado por IA, pero incorporaría cambios internos en el algoritmo y un mejor aprovechamiento del hardware. De esta forma, la consola podría reconstruir la imagen con menos ruido y con una mayor estabilidad temporal, reduciendo las típicas estelas y destellos que rompen la ilusión de nitidez en pantalla.

Relación con AMD FSR 4 y cambio de enfoque técnico

Uno de los puntos más comentados de las filtraciones es la comparación directa entre PSSR 2.0 y AMD FSR 4. No se trataría de un simple calco, pero sí de tecnologías emparentadas: ambas recurren a técnicas avanzadas de reconstrucción y a modelos de aprendizaje automático para elevar la resolución aparente y estabilizar la imagen.

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Las fuentes apuntan a que PSSR 2.0 operaría con precisión INT8, mientras que la implementación oficial de FSR 4 en PC se apoya en FP8. Esto situaría el sistema de Sony más cerca de una variante adaptada del reescalador de AMD, similar a la que se filtró para las Radeon RX 7000 y RX 6000, pero optimizada para la arquitectura cerrada de PS5 Pro.

Más allá de los detalles de coma flotante, el paralelismo con FSR 4 es relevante porque marca el listón de calidad que se espera: una mejora visible en nitidez, mejor tratamiento de los contornos finos, menos ruido en movimiento y una reducción clara de los artefactos en transparencias, partículas y efectos de postprocesado. Es decir, que el jugador perciba una imagen más estable en TV 4K sin notar tanto el truco del reescalado.

En el discurso de Sony, esta línea encaja con una idea que la propia compañía viene repitiendo desde hace tiempo: “tirar solo de fuerza bruta no es escalable”. El salto de calidad en la actual generación, y de cara a la próxima, pasa por apoyarse en técnicas inteligentes que expriman mejor cada vatio de la consola en lugar de depender únicamente de GPUs cada vez más grandes y exigentes.

Más FPS y margen para los modos a 120 Hz

Si algo repiten las filtraciones es que PSSR 2.0 no se limita a una mejora visual discreta. El objetivo declarado es subir la tasa de fotogramas por segundo en aquellos juegos que ahora se quedan a medio camino de los 120 Hz en PS5 Pro. Títulos que se mueven en el rango de los 70 u 80 FPS podrían, en teoría, acercarse más a los 120 FPS estables en modos específicos.

El mecanismo es el de siempre en este tipo de tecnologías: se reduce la resolución interna del renderizado y se confía en el reescalado por IA para reconstruir la imagen a 4K (o a 1440p, según el modo). Si el algoritmo es más eficiente y comete menos errores, la GPU se libera de parte de la carga y el título puede destinar más recursos al framerate sin que el usuario perciba un bajón gráfico excesivo.

En el mejor escenario, algunos juegos podrían ofrecer modos de rendimiento con 4K “reconstruido” y 120 Hz, algo que hoy en consola sigue siendo más una rareza que la norma en títulos exigentes. En otros casos, parece más razonable pensar en modos intermedios a 1440p y 120 FPS, tratando de equilibrar fluidez y detalle en televisores y monitores con soporte para altas tasas de refresco.

Aunque se ha llegado a mencionar la posibilidad de combinar el reescalado con técnicas de generación de fotogramas impulsadas por IA, al estilo de lo que hace NVIDIA con DLSS 3, lo cierto es que por ahora no hay detalles sólidos sobre una implementación equivalente en PS5 Pro. Sí se ha especulado con que Sony experimente con soluciones de este tipo, pero de momento todo lo relacionado con Frame Generation se mueve en el terreno de los rumores.

Corrección de artefactos y nuevas herramientas para estudios

Uno de los frentes más delicados de PSSR 1.0 ha sido la calidad de imagen en movimiento. Jugadores y analistas han señalado shimmering en elementos finos, ghosting en objetos rápidos y parpadeos en ciertas texturas, especialmente cuando se combinaban el reescalado con efectos pesados de postprocesado.

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Con la nueva versión, la prioridad pasaría por limpiar estos defectos y hacer el reescalado más predecible. Un algoritmo más robusto debería manejar mejor situaciones conflictivas como reflejos, transparencias, niebla volumétrica o lluvia, elementos que suelen poner contra las cuerdas a las soluciones de reconstrucción temporal.

Además, las filtraciones mencionan que Sony acompañará la actualización de nuevas herramientas de depuración para los desarrolladores. Estas utilidades facilitarían la integración de PSSR 2.0 en juegos nuevos y existentes, permitiendo localizar más rápido dónde aparecen artefactos, ajustar parámetros por escena y validar que la implementación se comporta correctamente en todas las condiciones.

Ese trabajo menos vistoso suele ser clave para que, con el tiempo, la tecnología pase de ser percibida como “caprichosa” a “fiable”. Si los estudios cuentan con mejores herramientas y documentación, resulta más sencillo que los títulos grandes y también los de presupuesto medio ofrezcan una experiencia consistente con PSSR 2.0 activado.

Impacto en juegos clásicos y catálogo retrocompatible

Otro punto interesante de la información filtrada es el enfoque en el llamado contenido «legacy». PSSR 2.0 no se limitaría a los lanzamientos de nueva generación, sino que también se aplicaría a títulos de baja resolución y juegos clásicos disponibles a través de la retrocompatibilidad y los distintos niveles de PlayStation Plus.

La idea sería utilizar el nuevo algoritmo para elevar de forma automática la resolución aparente de juegos antiguos que originalmente se ejecutaban por debajo de los estándares actuales. En televisores 4K, esto podría traducirse en una imagen más limpia y menos pixelada, incluso sin que el juego reciba un parche específico por parte del estudio.

Para los usuarios europeos que han apostado por las suscripciones Premium o Extra de PlayStation Plus, el movimiento tendría un beneficio claro: buena parte del catálogo clásico disponible en streaming o descarga podría verse más nítido y agradable en pantallas modernas, mejorando la experiencia sin coste adicional.

Esta estrategia encaja con el esfuerzo de Sony por dar mayor valor al catálogo ya existente. Muchas personas se hacen con PS5 Pro no solo para disfrutar de los grandes lanzamientos futuros, sino para jugar en mejores condiciones a los títulos que ya poseen o a clásicos que quieren recuperar. Un salto de calidad automático a nivel de sistema reforzaría ese argumento.

PSSR 2.0 como laboratorio para la futura PS6

Más allá del impacto inmediato en la generación actual, PSSR 2.0 tendría un papel estratégico de cara al futuro del hardware de Sony. Diversas fuentes señalan que esta tecnología funciona también como “campo de pruebas” para el sistema de escalado inteligente que la compañía planea integrar en su próxima consola, normalmente referida como PS6, y en un posible modelo portátil vinculado a ella.

La lógica es sencilla: cuanto antes perfeccione Sony su solución de reescalado por IA en un entorno real como PS5 Pro, más preparada llegará a la próxima generación, donde este tipo de técnicas serán todavía más centrales. El objetivo a medio plazo pasa por combinar reescalado inteligente, generación de fotogramas y una gestión más fina de la resolución dinámica para ofrecer 4K (o superiores) y altas tasas de FPS con un consumo contenido.

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En ese contexto, PSSR 2.0 es algo más que una actualización puntual: es la base de una familia de tecnologías de reconstrucción que acompañará a PlayStation en los próximos años. Lo que hoy se percibe como una mejora para PS5 Pro puede acabar siendo el estándar en la próxima máquina de Sony, tanto en Europa como en el resto de mercados clave.

Calendario previsto y expectativas en torno al lanzamiento

La gran incógnita sigue siendo el momento exacto en el que los jugadores podrán descargar la actualización. Por ahora, todas las fechas que se barajan proceden de insiders y filtraciones, especialmente del conocido usuario japonés Gust_FAN, que ya adelantó con acierto el diseño de PS5 Slim y otros movimientos recientes de la marca.

El consenso entre estas fuentes sitúa el despliegue de PSSR 2.0 entre enero y marzo, dentro del primer trimestre. No hay confirmación pública por parte de Sony, ni un día concreto, ni una lista oficial de juegos que vayan a aprovechar la tecnología desde el primer momento.

En cualquier caso, la compañía tendría preparado un formato habitual de comunicación: actualización de sistema acompañada de notas de parche detalladas y, probablemente, un listado inicial de títulos que recibirán soporte específico o que ya están optimizados para el nuevo PSSR 2.0. Es previsible que las grandes producciones propias y varios third party de peso aparezcan en esa primera oleada.

Cuando la actualización llegue, la prueba para muchos jugadores será bastante simple: comprobar si la imagen en movimiento resulta más estable y limpia y si los modos de alto refresco realmente ganan fluidez sin que la nitidez se resienta en exceso. Si el cambio se nota cada vez que se arranca un juego compatible, la percepción de PS5 Pro podría dar un giro importante dentro del mercado europeo.

Con todas estas piezas sobre la mesa, PSSR 2.0 se dibuja como una actualización clave para el ciclo de vida de PS5 Pro: intenta corregir los fallos de su primera versión, aspira a mejorar el rendimiento en los modos exigentes, quiere dar un empujón a los juegos clásicos y, además, sirve como base para el salto técnico que Sony prepara para la próxima generación. Falta por ver cómo se materializa en el día a día, pero si las filtraciones se aproximan a la realidad, el reescalado por IA dejará de ser un simple “extra” para convertirse en una de las señas de identidad del ecosistema PlayStation.

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