Arm lanza ASR, su tecnología de escalado basada en AMD FSR 2 para mejorar el rendimiento en móviles y PCs

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El mercado de las tecnologías de escalado sigue evolucionando y ahora Arm ha anunciado oficialmente ASR (Accuracy Super Resolution), un sistema de reescalado desarrollado a partir de AMD FSR 2. Esta tecnología busca mejorar el rendimiento gráfico en dispositivos con procesadores Arm, tanto en smartphones como en portátiles. Su principal atractivo es la posibilidad de ofrecer gráficos de mayor calidad con un menor consumo energético, lo que puede traducirse en una mejor experiencia de juego sin comprometer la autonomía de los dispositivos.

¿Qué es ASR y cómo funciona?

ASR se basa en los principios del reescalado temporal, similares a los que ya utilizan NVIDIA DLSS o AMD FSR. En esencia, el sistema renderiza los juegos a una resolución más baja y posteriormente usa técnicas avanzadas para escalar la imagen hasta la resolución final, sin una degradación significativa en la calidad visual. Este método permite que los dispositivos móviles y portátiles ejecuten juegos con un mayor número de fotogramas por segundo, sin necesidad de aumentar el consumo de energía.

Mejor rendimiento y menor consumo energético

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Uno de los puntos fuertes de esta tecnología es su capacidad para mejorar el rendimiento sin impactar negativamente en la calidad visual. En pruebas realizadas por Arm con Unreal Engine 5, ASR ha demostrado ser capaz de ofrecer hasta un 53% más de rendimiento en dispositivos que usan GPUs Immortalis G720. Además, en términos de eficiencia energética, la tecnología logra una reducción del consumo de hasta un 30%, lo que permite sesiones de juego más largas antes de necesitar una recarga.

Para aquellos que desean mejorar el rendimiento de su PC y aprovechar tecnologías como ASR, estos avances son esenciales en el mundo del gaming.

Compatibilidad y disponibilidad

Desde su presentación oficial, Arm ha trabajado en la integración de ASR dentro de las principales plataformas de desarrollo de videojuegos. Actualmente, el sistema ya cuenta con un plugin para Unreal Engine, permitiendo a los desarrolladores incluirlo de manera sencilla en sus proyectos. Además, se espera que un complemento para Unity esté disponible en un futuro próximo, lo que ampliará aún más su adopción en juegos para móviles y portátiles.

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Esta facilidad de acceso es clave para que ASR se convierta en un estándar dentro del ecosistema de gaming en dispositivos con arquitectura Arm. Empresas como Qualcomm, MediaTek y Samsung podrían beneficiarse ampliamente de esta tecnología en sus procesadores, mejorando así el rendimiento en títulos que requieren un alto poder gráfico. En este contexto, la evolución de los sistemas de optimización gráfica será fundamental para impulsar el desarrollo de videojuegos más exigentes.

Impacto potencial en PCs Arm

Si bien ASR ha sido diseñado principalmente para móviles, Arm también ha mostrado su funcionamiento en PCs con procesadores basados en su arquitectura. En demostraciones realizadas durante la GDC 2025, la compañía expuso cómo esta tecnología puede mejorar el rendimiento en portátiles con procesadores Snapdragon X Series.

Aun así, existe incertidumbre sobre si Qualcomm podrá implementar ASR en sus chips, debido a una disputa legal con Arm sobre licencias y propiedad intelectual. Mientras esta situación se resuelve, la posibilidad de ver esta tecnología en laptops con Windows en Arm sigue siendo una incógnita. En este sentido, la será fundamental para sacar el máximo partido a los dispositivos que utilicen esta tecnología.

El futuro del escalado en dispositivos móviles

A medida que los videojuegos se vuelven más exigentes, las soluciones de escalado se han convertido en herramientas imprescindibles para mejorar la experiencia sin afectar el consumo de batería. ASR es un paso importante en esta dirección y, con su enfoque de código abierto, se espera que cada vez más desarrolladores lo adopten en sus proyectos.

Con su llegada a Unreal Engine y su futura compatibilidad con Unity, ASR tiene el potencial de establecerse como una tecnología clave en el mundo del gaming móvil. Si su implementación en PCs con procesadores Arm es exitosa, podríamos estar ante una solución que no solo mejore la calidad gráfica en juegos móviles, sino que también juegue un papel importante en la evolución del gaming en portátiles con Windows en Arm.

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