¿Te gustaría saber cómo crear cemento en Minecraft ? Este artículo trata sobre el hormigón en Minecraft antes de que el agua lo solidifique. Para el bloque de hormigon en si. El polvo de hormigón (nombre en inglés: concrete powder) es un bloque disponible en 16 colores. Al igual que la arena, la grava, los huevos de dragón y los yunques, el hormigón en polvo está sujeto a la gravedad. Aquí te explicamos cómo crearla.
Composición del hormigón en Minecraft
Antes de comenzar, veamos la composición del hormigón en Minecraft. En esta podemos observar cuál es su constitución, estructura, contextura, disposición y producción:
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Gravedad | si |
transparencia | no |
brillo | no |
Resistencia | 0.5 |
Dureza | 0.5 |
herramienta | |
renovable | si |
apilable | si (64) con los del mismo color |
Inflamable | no |
Primera impresión | 1.12 ( 17w06a ) |
Botín | él mismo |
Valores | diciembre: 252 hexadecimal: FC bin: 11111100 |
Identificación nominal | concrete_powder |
Otros nombres | Polvo de hormigón ( BE ) |
Cómo obtener un hormigón en Minecraft
Ahora, veamos cómo obtener un hormigón en Minecraft:
Minería
El concreto en polvo se puede extraer con cualquier herramienta o a mano, pero usar una pala es la forma más rápida. Tiene una dureza de 0,5 y una resistencia a la explosión de 2,5. Observemos la siguiente tabla:
Cuadra | hormigón en polvo |
|
Dureza | 0.5 | |
Herramienta | ||
Tiempo de minería |
||
Puño | 0.75 | |
Madera | 0.4 | |
Piedra | 0.2 | |
Planchar | 0.15 | |
Diamante | 0.1 | |
netherita | 0.1 | |
Oro | 0.1 |
Los tiempos se dan en segundos para las herramientas no encantadas.
Fabricación del hormigón en Minecraft
El concreto en polvo se hace con 4 bloques de grava, 4 bloques de arena y un colorante.
Ingredientes | Fabricación | Descripción |
Arena + Grava + Tinte uniforme |
8 |
La ubicación de los ingredientes en el banco de trabajo no importa. |
Cómo utilizar el hormigón en Minecraft
La arena normal cae y pasa a través del agua, mientras que el concreto en polvo rosa se solidifica inmediatamente al entrar en contacto con el agua. El hormigón en Minecraft que está en forma de polvo cae cuando hay un bloque no sólido debajo. Si cae sobre un jugador o sobre una criatura, la entidad se asfixiará.
Creación de hormigón en Minecraft
Si un bloque de hormigón en polvo entra en contacto con agua o lava, se convertirá en un bloque de hormigón. Específicamente, el bloque debe caer en un bloque de un fluido o colocarse en un espacio ocupado por un fluido, o debe tener agua o lava fluyendo sobre o junto al bloque.
La excepción a esto es que el bloque de concreto solo girará si se usa un bloque de agua aislado sin flujo. La lluvia y los viales de agua desechables tampoco afectan la transformación.
Sonidos del hormigón en Minecraft
Ahora, veamos los sonidos que emite el hormigón en Minecraft al ser creado.
Versión Java:
Su | Subtítulos | Fuente | espacio de nombres de identificación | Clave de traducción | Volumen | Terreno de juego | Distancia de atenuación |
bloque minado | bloques | block.sand.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | dieciséis | |
Ninguno | bloques | block.sand.fall | Ninguno | 0.5 | 0.75 | dieciséis | |
minería de bloques | bloques | block.sand.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | dieciséis | |
Bloque colocado | bloques | block.sand.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | dieciséis | |
caminar en el bloque | bloques | block.sand.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | dieciséis |
Versión Bedrock:
Su | Fuente | espacio de nombres de identificación | Volumen | Terreno de juego |
? | bloques | dig.sand | ? | 0.8 |
? | bloques | fall.sand | ? | ? |
? | bloques | hit.sand | ? | 0.5 |
? | bloques | jump.sand | ? | ? |
? | bloques | land.sand | ? | ? |
? | bloques | step.sand | ? | ? |
? | bloques | use.sand | ? | 0.8 |
Valores
Estos son los valores para identificar un hormigón en Minecraft
Identificación
apellido | IDENTIFICACIÓN |
Polvo de hormigón blanco | white_concrete_powder |
polvo de hormigón naranja | orange_concrete_powder |
polvo de hormigón magenta | magenta_concrete_powder |
polvo de hormigón azul claro | light_blue_concrete_powder |
polvo de cemento amarillo | yellow_concrete_powder |
Hormigón verde claro en polvo | lime_concrete_powder |
polvo de hormigón rosa | pink_concrete_powder |
polvo de cemento gris | gray_concrete_powder |
Hormigón gris claro en polvo | light_gray_concrete_powder |
Concreto cian en polvo | cyan_concrete_powder |
polvo de concreto morado | purple_concrete_powder |
Polvo de hormigón azul | blue_concrete_powder |
polvo de hormigón marrón | brown_concrete_powder |
polvo de cemento verde | green_concrete_powder |
Polvo de hormigón rojo | red_concrete_powder |
Polvo de hormigón negro | black_concrete_powder |
Entidad Falling_block
El comando Fallig_block, es una manera de darle propiedades al bloque de hormigón en Minecraft. Veamos las formas de usar esta propiedad en las siguientes tablas:
Identificación interna | Java : 21 Roca madre : 66 |
Identificación de red | JAVA : 70 |
identificación de la entidad | Fallig_block |
Datos de la entidad
- TileEntityData: opcional. Los datos NBT de este bloque.
- BlockState: el bloque representado por esta entidad.
- Nombre: Identificador de bloque.
- Propiedades: Opcional. Lista de estados de bloque.
- Nombre: Un estado de bloque, de la formaétat=valeur.
- Tiempo: El número de ticks desde la creación de la entidad. Si se establece en 0, cuando es 1, desaparecerá si el bloque en su posición tiene un identificador diferente de tu TileID. Si el bloque en su posición tiene el mismo ID que su TileIDcuando el tiempo cambió de 0 a 1, el bloque se eliminará y la característica seguirá cayendo después de ser aplastada. Cuando el tiempo supere los 600 o más de 100 mientras el bloque sea inferior a Y=0, la entidad se eliminará
- DropItem: 1 o 0 (verdadero/falso) – verdadero si el bloque debe soltar un elemento cuando se rompe. Cualquier bloque que no tenga un objeto equivalente no dejará caer un objeto, incluso si está configurado.
- HurtEntities: 1 o 0 (verdadero/falso): verdadero si el bloque puede dañar a otras entidades cuando las golpea.
- FallHurtMax: el número máximo de puntos de daño que se pueden infligir a las entidades que cruzan este bloque que cae. Para bloques que caen naturalmente, establezca siempre 40 × 20.
- FallHurtAmount: multiplicado por FallDistance para calcular la cantidad de daño a infligir. Para bloques que caen naturalmente, establezca siempre en 2.
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Histórico de las versiones para crear hormigón en Minecraft
versión Java | |||||
1.12 | 2 de febrero de 2017 | Jeb publica una animación que muestra un nuevo bloque, parecido a la arena, sujeto a la gravedad y solidificándose en el agua. | |||
Luego agregó que este nuevo bloque estará disponible en 16 colores diferentes. | |||||
17w06a | Adición de polvo de hormigón. | ||||
1.13 | 17w47a | Los diferentes estados de bloque para el ID concrete_powderse han dividido en varios ID separados. | |||
La lava ahora convierte el polvo de concreto en concreto cuando el bloque entra en contacto con el fluido, en lugar de convertirse solo en concreto cuando el polvo de concreto cae en un bloque fuente de lava. | |||||
Versión portátil | |||||
1.1 | construir 1 | Adición de polvo de hormigón. | |||
Versión de consola | |||||
TU53 | CU43 | 1.49 | Parche 23 | parche s3 | Adición de polvo de hormigón. |
Conclusión
Como puedes ver, estas son las características, constitución, estructura, contextura, disposición y producción de un hormigón en Minecraft. Debes tener en cuenta que dependiendo de la versión en la que estés jugando, el bloque cambiará su forma de creación. Esperamos haberte ayudado con esta información.
Me llamo Javier Chirinos y soy un apasionado de la tecnología. Desde que tengo uso de razón me aficioné a los ordenadores y los videojuegos y esa afición terminó en un trabajo.
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