- The Boys: Trigger Warning es el primer juego centrado por completo en el universo de la serie, concebido como título de acción y sigilo en realidad virtual.
- Desarrollado por el estudio brasileño ARVORE y publicado por Sony Pictures Virtual Reality, llegará en 2026 a PlayStation VR2 y Meta Quest.
- El jugador encarna a un personaje nuevo que descubre un secreto grotesco de Vought, se ve obligado a convertirse en Supe y se une a The Boys para infiltrarse en la corporación.
- El proyecto se ha creado en colaboración estrecha con Eric Kripke, los guionistas y parte del reparto de la serie, lo que promete una experiencia muy fiel en tono, humor negro y violencia.
El universo salvaje y satírico de The Boys da el salto definitivo a los videojuegos con Trigger Warning, una apuesta por la realidad virtual que busca meter al jugador de lleno en la guerra contra los superhéroes corruptos. Lejos de conformarse con simples cameos o apariciones puntuales en otros títulos, esta vez la franquicia tendrá una aventura propia construida desde cero para VR.
Esta nueva adaptación no llega en un momento cualquiera: coincide con la recta final de la serie principal en Amazon Prime Video, que ya ha fechado su quinta y última temporada. El movimiento encaja con la estrategia de expandir la marca a otros formatos —cómics, animación, spin-offs televisivos y ahora videojuegos—, reforzando la presencia de The Boys tanto en España como en el resto de Europa, donde la serie cuenta con una base de seguidores muy fiel.
Primer juego completo del universo The Boys en realidad virtual
The Boys: Trigger Warning es el primer videojuego dedicado por completo a este mundo, dejando atrás las colaboraciones puntuales como la presencia de Homelander en Mortal Kombat 1. El proyecto está liderado por el estudio brasileño ARVORE, conocido por la saga Pixel Ripped, con Sony Pictures Virtual Reality (SPVR) como editora.
El título se define como un juego de acción y sigilo en primera persona pensado específicamente para cascos de realidad virtual. Su lanzamiento está previsto para 2026 en PlayStation VR2 y Meta Quest 3, las dos grandes plataformas del sector, lo que asegura una llegada directa a buena parte del mercado europeo y español de VR.
En el caso de Meta Quest, el juego ya puede reservarse en la tienda con un precio promocional de 23,99 dólares —23,99 euros en territorio europeo—, mientras que en PS5 se puede añadir a la lista de deseos a través de PlayStation Store. La ficha de la tienda de Meta apunta a una ventana de lanzamiento en primavera de 2026, aunque los responsables aún no han cerrado el día exacto.
La propuesta se presenta como una experiencia de realidad virtual centrada en una historia inédita dentro del canon de la serie, construida para que el jugador sienta en primera persona el caos, la violencia explícita y el humor negrísimo que han hecho famosa a la franquicia. No se trata de un mero complemento, sino de una aventura que pretende funcionar por sí misma dentro del universo de The Boys.
Una nueva historia: de excursión familiar a carnicería
La trama de The Boys: Trigger Warning gira en torno a un personaje completamente original creado para la ocasión. Lejos de encarnar directamente a figuras ya conocidas como Butcher o Hughie, el jugador se pone en la piel de una persona corriente que, durante lo que debía ser una salida familiar sin complicaciones, tropieza con un secreto repugnante de Vought.
Esa revelación convierte una jornada aparentemente tranquila en una auténtica masacre y desencadena una cadena de acontecimientos que obliga al protagonista a someterse a un proceso para convertirse en Supe. La transformación no es heroica ni deseada: es la consecuencia directa de las maniobras oscuras de la corporación y de su obsesión por controlar a cualquier testigo incómodo.
Tras este giro, el personaje termina sumándose al grupo de The Boys para infiltrarse en las entrañas de Vought. El objetivo ya no es solo sobrevivir, sino devolver el golpe con la máxima contundencia posible, en línea con el espíritu vengativo y desmitificador que caracteriza a la obra original.
Los desarrolladores describen la experiencia como una mezcla de sigilo y combate cuerpo a cuerpo muy físico, aliñada con el humor negro y la crítica social habituales de la serie. Las misiones llevarán al jugador a espacios emblemáticos del universo, como instalaciones corporativas de alto secreto o zonas de ocio propagandísticas pensadas para lavar la imagen de los Supes.
Buena parte del impacto llega por la manera en que la realidad virtual coloca al usuario en medio del desastre. En los primeros compases, por ejemplo, se presencia de forma directa uno de los secretos más grotescos de Vought, una secuencia diseñada para golpear al jugador en lo emocional y marcar el tono de todo lo que viene después.
Acción física, poderes y violencia llevados al límite
Una de las obsesiones de ARVORE ha sido conseguir que los superpoderes se sientan físicos y no solo efectos visuales. El estudio llevaba tiempo trabajando en prototipos que exploraban cómo permitir al jugador usar habilidades sobrehumanas en VR de forma natural, con gestos que aprovechen el cuerpo y los mandos de movimiento en lugar de limitarse a pulsar botones.
Según explican sus responsables, la realidad virtual y plataformas como Android XR permiten trasladar la fantasía de poder y el caos moral de The Boys a un terreno mucho más directo. No es ver desde el sofá cómo un Supe revienta una habitación, sino estar literalmente en medio del estropicio, con la responsabilidad de decidir qué hacer y cómo reaccionar.
Esa filosofía se aplica también al tono: la violencia característica de la franquicia se vuelve más absurda, cruda y cercana al estar en primera persona. Los desarrolladores ponen como ejemplo situaciones en las que el jugador, si domina la telequinesis, puede recurrir a métodos extremos, como utilizar partes del entorno —o del propio enemigo— como munición improvisada en lugar de limitarse a disparar.
La sátira política y el comentario social no se quedan fuera. ARVORE ha incorporado mucha narración ambiental en escenarios como parques de atracciones plagados de propaganda, inspirados en iconografía muy reconocible para los fans, donde momentos brutalmente violentos conviven con decorados infantiles y mensajes aparentemente inocentes.
Desde el estudio dejan claro que la intención no es copiar la serie plano a plano, sino traducir su espíritu a mecánicas que solo un juego de realidad virtual puede ofrecer. De ahí el enfoque “jugar, no mostrar”: los elementos satíricos, los excesos sangrientos y los chistes más negros se materializan en acciones que el jugador ejecuta, no solo contempla.
Colaboración directa con Eric Kripke y el equipo de la serie
Para asegurar que todo encaja dentro del universo canónico, ARVORE ha trabajado codo con codo con Eric Kripke y los guionistas de The Boys. Tanto Ricardo Justus, CEO y fundador del estudio, como el director creativo Ricardo Laganaro subrayan que la relación fue mucho más profunda de lo habitual en licencias televisivas.
Desde las primeras reuniones, el equipo de la serie se implicó no solo en revisar ideas, sino en moldear personajes, escenas y diálogos. Kripke y sus guionistas ayudaron a definir los grandes temas de la historia, el papel de cada personaje nuevo dentro de la trama y el tratamiento de los poderes, vigilando que todo sonase y se sintiese auténtico.
Esta colaboración fue más allá de los simples procesos de aprobación. Los creadores originales incluso escribieron parte de los diálogos, lo que, según ARVORE, hace que la narrativa encaje de forma natural con lo que los espectadores ya conocen de la serie y sus spin-offs, evitando la sensación de producto derivado sin alma.
Además, Sony Pictures Virtual Reality y el equipo de producción compartieron con el estudio materiales detallados de diseño de producción, desde referencias visuales de la sala de conferencias de The Seven hasta planos de espacios como Voughtland. Esto ha permitido recrear localizaciones clave con un grado de fidelidad alto, al tiempo que se aprovecha la VR para ofrecer maneras nuevas de explorarlas.
El resultado, según las partes implicadas, es una experiencia con un nivel de autenticidad poco habitual en adaptaciones de licencia. El objetivo ha sido ir más allá del mero fanservice y construir una historia paralela a los acontecimientos de la serie, con sus propios conflictos morales, antagonistas nuevos y consecuencias para el mundo de The Boys.
Reparto de la serie, tono reconocible y guiños para fans
Uno de los grandes atractivos para los seguidores de la franquicia es que varios actores del reparto televisivo retomarán sus papeles en Trigger Warning. Entre los nombres confirmados están Laz Alonso como Mother’s Milk, Colby Minifie como Ashley Barrett y P.J. Byrne como Adam Bourke.
A ellos se suma la participación de Jensen Ackles en una versión retorcida y creada en exclusiva de Soldier Boy, adaptada al contexto del videojuego. Todavía no se han detallado todos los personajes que aparecerán, pero se ha dejado caer que figuras clave como Butcher, M.M. o Kimiko tendrán un peso importante en la campaña, con escenas pensadas para explotarse en VR.
La presencia del reparto original no solo cumple una función de reclamo comercial: sirve para dotar de energía y continuidad al universo. Las voces, los gestos y el tono de los personajes ayudan a que las secuencias jugables se sientan como extensiones naturales de la serie, algo especialmente relevante cuando el jugador está compartiendo escena en primera persona con estas figuras.
El juego, además, incluye capas de humor, comentarios sociales y huevos de Pascua visuales repartidos por los escenarios, pensados para recompensar a quien explore con calma y conozca bien el lore de The Boys y sus derivados, como Gen V o Diabolical. Los desarrolladores apuntan que esa “voz satírica” está muy presente en carteles, anuncios ficticios y pequeños detalles ambientales.
La promesa general es que el tono satírico, violento, explícito y políticamente cargado de la franquicia se mantendrá intacto, aunque traducido a un lenguaje interactivo donde las decisiones del jugador, y no solo las cinemáticas, marcan el desarrollo de las escenas más tensas y desagradables.
Contexto de franquicia y expectativas en España y Europa
El anuncio de The Boys: Trigger Warning llega justo después de que Amazon revelase la fecha de estreno de la quinta y última temporada de la serie. La franquicia televisiva, producida por Sony Pictures Television y Amazon MGM Studios, ya incluye varios derivados: Gen V, el antológico The Boys Presents: Diabolical, la futura precuela Vought Rising y un proyecto ambientado en México aún en desarrollo.
Con esta expansión, la marca refuerza su presencia en un mercado europeo muy receptivo a las propuestas irreverentes y críticas con el superhéroe clásico. En España, donde The Boys figura a menudo en los rankings de series más comentadas en redes, la llegada de un juego VR con la serie en pleno tramo final puede servir como gancho adicional para los usuarios de PS5 y Meta Quest.
Para Sony Pictures Virtual Reality, Trigger Warning se suma a una línea de proyectos que buscan adaptar grandes licencias audiovisuales a formatos inmersivos, una tendencia que comparte escaparate con otros títulos recientes como Stranger Things VR o las incursiones de Deadpool y las Tortugas Ninja en este terreno. La diferencia, en este caso, es el énfasis en una sátira mucho más agresiva y adulta.
Desde ARVORE, que ya tiene experiencia contrastada con Pixel Ripped, se insiste en que la VR les permite explorar el lado más incómodo y visceral del universo The Boys. La idea es que el jugador no pueda “apartar la mirada” en los momentos clave, algo que casa bien con la forma en la que la serie ha tratado temas como el abuso de poder corporativo, la manipulación mediática o la idolatría a figuras públicas tóxicas.
Aunque aún faltan por conocer detalles concretos sobre modos de juego, duración o posibles opciones adicionales pensadas para el público europeo —como doblajes o subtítulos en múltiples idiomas—, todo apunta a que España y el resto del continente recibirán el juego de forma simultánea gracias al lanzamiento global a través de las tiendas digitales de Sony y Meta.
The Boys: Trigger Warning se perfila como una extensión arriesgada pero coherente del fenómeno televisivo, que aprovecha la recta final de la serie para abrir un nuevo frente en realidad virtual. Con una historia original, la implicación directa de Eric Kripke y su equipo, la participación de parte del reparto y un enfoque jugable que abraza la violencia exagerada, el humor negro y el conflicto moral, el proyecto aspira a convertirse en una cita señalada para los seguidores de The Boys en España, Europa y el resto del mundo que cuenten con un casco de VR preparado para el caos.
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