- La saga Mortal Kombat ha pasado de los sprites digitalizados al 3D y los reboots modernos, con etapas muy distintas en calidad y ambición.
- Spin-offs como Special Forces o Mythologies son los puntos más bajos del ranking, mientras que Deception, MKX y MK11 representan la saga en su mejor forma.
- El reboot de 2011, Mortal Kombat X y Mortal Kombat 11 han redefinido el estándar moderno con modos historia cinematográficos y gran profundidad competitiva.
- Mortal Kombat 1 (2023) inaugura un nuevo universo con sistema de Kameos, manteniendo vivo un legado de más de tres décadas en el género de lucha.
La saga Mortal Kombat lleva más de tres décadas marcando el género de la lucha, mezclando violencia descarada, carisma a raudales y un universo propio que ha sobrevivido a modas, cambios de generación y hasta al cierre de su estudio original. Desde aquel arcade de 1992 hasta los títulos actuales, la franquicia ha pasado por momentos dorados, etapas oscuras y experimentos muy locos que hoy miramos con cariño… o con bastante vergüenza ajena.
En este artículo vamos a repasar todos los juegos principales y spin-offs de Mortal Kombat ordenados de peor a mejor, apoyándonos en la información de medios especializados, valoraciones históricas y notas agregadas en Metacritic. Verás tanto las entregas más olvidables como las auténticas joyas que han definido el rumbo de los juegos de lucha, siempre con contexto, curiosidades y una visión actual de si merece la pena jugarlos hoy.
Mortal Kombat: Special Forces
Mortal Kombat: Special Forces suele encabezar prácticamente todos los rankings negativos de la saga. Lanzado en el año 2000 para la primera PlayStation, fue un spin-off centrado en la acción y el sigilo protagonizado por Jax (Jackson Briggs) y con Sonya dentro de la historia, alejado del combate uno contra uno que había hecho famosa a la franquicia.
El juego tuvo un desarrollo muy problemático, marcado por la marcha de John Tobias, co-creador de la saga, en pleno proceso. El resultado fue una mezcla torpe de acción, exploración y toques de infiltración con cámaras poco amigables, controles duros y un diseño de niveles poco inspirado. Aunque servía de precuela a la trama original, lo cierto es que se apoyaba más en el peso del logo de Mortal Kombat que en méritos propios.
Con el paso del tiempo se ha convertido en una rareza curiosa para completistas y poco más. No es un juego de lucha, no captura el ADN jugable de la saga y suele citarse como uno de los grandes tropiezos de Midway, hasta el punto de haber enterrado durante años la idea de nuevos spin-offs de aventura.
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero

A finales de los 90, Midway intentó expandir el universo con una aventura centrada en los orígenes de Bi-Han, el primer Sub-Zero. Así nació Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, lanzado en 1997 para PlayStation y Nintendo 64, con una jugabilidad de desplazamiento lateral en 2D que combinaba plataformas, acción y algunos elementos del sistema de combate clásico.
La idea sobre el papel era muy buena: profundizar en el lore del clan Lin Kuei y conectar acontecimientos previos a los torneos. Sin embargo, su ejecución jugable nunca terminó de cuajar. Los controles eran rígidos, el ritmo demasiado lento, las secciones de salto imprecisas y el uso de los movimientos especiales resultaba forzado. Esa mezcla de beat ‘em up y plataformas hacía que, paradójicamente, flojase en ambos géneros.
Pese a todo, el juego no es tan desastroso como Special Forces y se deja jugar si entras con el chip nostálgico. Su valor principal está en la historia y en cómo amplía la mitología de Sub-Zero, aunque a nivel técnico y de diseño se quedó rápidamente viejo frente a otras propuestas de la época.
Mortal Kombat 4 y Mortal Kombat Gold
Con Mortal Kombat 4, Midway dio el salto a las tres dimensiones en 1997, primero en máquinas arcade y luego en sistemas como Nintendo 64, PlayStation, PC y más tarde Dreamcast con la versión Gold. En su momento supuso la primera vez que la saga abandonaba los sprites digitalizados para apostar por modelos 3D, intentando competir de tú a tú con Tekken o Virtua Fighter.
Aunque introdujo novedades como el uso de armas recogidas en el escenario y algunos personajes nuevos, el conjunto resultó algo descafeinado. Las animaciones eran toscas, los modelos poco detallados y muchos fatalities perdían impacto frente a lo que se esperaba de Mortal Kombat. Además, el sistema de combate seguía anclado en buena parte a esquemas en 2D, lo que chocaba con la nueva perspectiva tridimensional.
Mortal Kombat Gold, adaptación extendida para Dreamcast, añadió más luchadores y pequeños ajustes, pero no cambió la percepción general de que esta cuarta entrega era un paso necesario hacia la 3D, aunque lejos de ser un referente. Hoy se recuerda más como curiosidad histórica y como puerta de entrada a la etapa poligonal que como un imprescindible.
Mortal Kombat vs. DC Universe
En 2008 Midway decidió arriesgarse con un cruce inesperado: Mortal Kombat vs. DC Universe juntaba a Scorpion, Sub-Zero y compañía con héroes y villanos de DC Comics como Batman, Superman, Wonder Woman o el Joker. El proyecto llegó a PlayStation 3 y Xbox 360 con un evidente enfoque más comercial y “apto para todos los públicos”.
A nivel visual el juego resultó muy competente y llamativo, con buenos modelos de los personajes de la Liga de la Justicia y escenarios reconocibles. Sin embargo, la gran polémica vino por la rebaja de la violencia: se eliminaron los fatalities más salvajes en favor de los llamados Heroic Brutalities para los héroes, y en general el tono era mucho menos sangriento de lo habitual.
Su sistema de combate en 3D no terminó de enamorar a los fans más clásicos, y aunque incluía momentos de historia interesantes, nunca se sintió como un Mortal Kombat “puro”. Para colmo, el juego no cumplió las expectativas comerciales y se le suele señalar como uno de los factores que precipitaron la quiebra de Midway. Aun así, es un crossover curioso que muchos recomiendan probar al menos una vez por lo inusual de la mezcla.
Mortal Kombat: Armageddon
Mortal Kombat: Armageddon se lanzó en 2006 para PS2, Xbox y más tarde Wii como cierre de la etapa tridimensional clásica de la saga bajo el sello de Midway. La premisa era clara: meter absolutamente a todos los luchadores posibles de todas las entregas hasta la fecha y dar un golpe de efecto antes de resetear la franquicia.
El juego reunió más de 60 combatientes jugables, incorporó un editor de personajes bastante ambicioso y permitió crear fatalities personalizados, abandonando en parte las ejecuciones únicas por luchador. También añadió modos alternativos como un minijuego de karts y un modo Konquest tipo aventura, intentando dar variedad de contenidos.
Sin embargo, el conjunto transmitía cierta sensación de reciclaje: muchos recursos, animaciones y escenarios parecían reutilizados de entregas anteriores, y la eliminación de estilos completos de combate para simplificar el plantel le restó profundidad. Es un título querido por algunos fans por ser “el fin de una era”, pero suele considerarse el más flojo de la trilogía Deadly Alliance-Deception-Armageddon.
Mortal Kombat (1992)
El Mortal Kombat original, aparecido en arcades en 1992, fue una auténtica revolución para la época por su violencia explícita, sus fatalities y el uso de actores digitalizados. Sus luchadores parecían casi reales frente a otros juegos de lucha, y la sangre brotando a borbotones hizo que padres, políticos y prensa pusieran el grito en el cielo.
El impacto cultural fue enorme: ayudó a propulsar la creación de sistemas de clasificación por edades y generó debates sobre la violencia en los videojuegos. Al mismo tiempo, su jugabilidad, aunque más simple que la de su gran rival Street Fighter II, resultaba muy directa y accesible. Versiones para SNES, Mega Drive, PC, Game Boy y otros sistemas multiplicaron su fama, con la curiosidad de que Nintendo censuró la sangre sustituyéndola por tonos verdes mientras Sega apostó por mantenerla, ganando así la partida comercial.
Hoy, sin embargo, ha envejecido peor que otros clásicos de la lucha. El ritmo, la respuesta de los controles y el equilibrio de personajes han sido superados por sus propias secuelas y por otros títulos contemporáneos. Se mantiene como pieza histórica imprescindible, ideal para entender de dónde salió todo, pero no es la mejor entrega si quieres una experiencia jugable pulida.
Mortal Kombat: Deadly Alliance
Tras el tropiezo de Mortal Kombat 4 y las dudas sobre el futuro de la franquicia, en 2002 llegó Mortal Kombat: Deadly Alliance para PS2, Xbox, GameCube y GBA con la misión de reflotar la licencia y adaptarla a la generación de 128 bits. Fue la primera gran reinvención en 3D “de verdad” del sistema de combate, dejando atrás gran parte de los lastres de la etapa anterior.
Deadly Alliance introdujo tres estilos de lucha por personaje (dos de artes marciales y uno con arma), mejorando la profundidad de los duelos y ofreciendo más variedad. La Kripta se estrenó como sistema de desbloqueo de contenidos, repleta de trajes, ilustraciones, secretos y guiños a toda la saga, incentivando jugar y rejugar para conseguir todo.
Argumetalmente, el juego impactó con fuerza al presentar la muerte de Liu Kang al inicio, dejando claro que empezaba una nueva era. A nivel gráfico abrazaba la 3D de forma más convincente, aunque sus modelos y texturas se ven hoy bastante recios. Fue bien valorado por crítica y público, pero con los años su secuela Deception ha terminado eclipsándolo casi por completo.
Mortal Kombat Trilogy
Mortal Kombat Trilogy, lanzado en 1996 para PSOne, Nintendo 64 y otras consolas de los 90, fue una especie de edición definitiva en 2D de la primera era de la saga. Combinaba el contenido de Mortal Kombat, Mortal Kombat II y Ultimate Mortal Kombat 3, reuniendo un plantel gigantesco de luchadores y escenarios, además de nuevas mecánicas como el medidor Aggressor.
Su concepto de “Dream Match” permitía enfrentar versiones distintas de personajes icónicos en un mismo título, algo muy atractivo para los fans. No obstante, los ports no fueron perfectos: en PSOne sufría de tiempos de carga muy largos, en PC y Saturn las conversiones eran irregulares, y la versión de Nintendo 64, pese a tener un rendimiento sólido, recortó parte del plantel.
Es una entrega muy querida por nostálgicos porque concentra la esencia de la trilogía clásica, pero no suele incluirse en todos los rankings “puros” al considerarse más un recopilatorio extendido que un juego totalmente nuevo. Aun así, su ambición y su valor para los fans la sitúan por encima de muchos experimentos menores.
Mortal Kombat: Shaolin Monks
Después de dos spin-offs poco inspirados, en 2005 Midway por fin dio en la tecla con Mortal Kombat: Shaolin Monks para PS2 y Xbox. Esta vez, el equipo apostó por un beat ‘em up de acción cooperativa con toques de hack and slash y ligeros elementos RPG, protagonizado por Liu Kang y Kung Lao.
La campaña permitía recorrer localizaciones icónicas del Outworld y de las primeras entregas, desbloqueando combos, habilidades y secretos mientras se machacaban oleadas de enemigos. El sistema de combate, mucho más fluido que en los intentos previos, aprovechaba bien el universo de Mortal Kombat, con uso creativo de fatalities contextuales y guiños constantes a la saga.
Aunque contaba con una reinterpretación bastante libre de los acontecimientos de Mortal Kombat II, su personalidad y su ritmo lo convirtieron en un juego de culto que todavía hoy muchos fans piden que se rescate o se continúe. Demostró, por fin, que Mortal Kombat podía brillar fuera del género de lucha si se le daba el enfoque adecuado.
Mortal Kombat 3 y Ultimate Mortal Kombat 3
La tercera entrega numerada apareció en arcades en 1995 y poco después su versión refinada, Ultimate Mortal Kombat 3, que se convirtió en el estándar competitivo de la era 2D. Mortal Kombat 3 introdujo nuevas mecánicas de combos en carrera, más variación de finishers y una cantidad enorme de códigos secretos (los famosos “mortal kodes”) que alteraban reglas y condiciones de combate.
Sin embargo, la primera versión de MK3 decepcionó a parte del público por la ausencia de personajes emblemáticos como Scorpion o Kitana y por ciertas decisiones de diseño. Ultimate Mortal Kombat 3 llegó muy pronto para corregir el rumbo, ampliando masivamente el plantel, mejorando el equilibrio y puliendo la experiencia general, hasta el punto de que muchos jugadores se olvidan del MK3 original y van directamente a UMK3.
Hoy se suele considerar el punto más alto de la trilogía en términos competitivos, y aún se juega en torneos retro. Sus combos, su ritmo frenético y la enorme variedad de luchadores hacen que siga siendo muy disfrutable, aunque, lógicamente, sus gráficos y ciertas excentricidades jugables lo delatan como hijo de su tiempo.
Mortal Kombat: Deception y Mortal Kombat: Unchained

En 2004 llegó Mortal Kombat: Deception para PS2, Xbox y GameCube, consolidando la etapa tridimensional iniciada con Deadly Alliance y llevándola a su mejor versión. El juego mejoraba el sistema de combate, introducía los Combo Breakers para cortar cadenas de golpes, duplicaba el número de fatalities y añadía incluso el polémico Hara-Kiri, una especie de suicidio del propio luchador.
Uno de los grandes atractivos fue el modo Konquest, una suerte de aventura semimundo abierto con ciclos de día y noche, en la que explorabas distintos reinos, conocías personajes y desbloqueabas contenido. Este modo hacía que el universo Mortal Kombat se sintiera más vivo y cohesionado que nunca, conectando historia y jugabilidad de forma bastante original para la época.
La versión para PSP, Mortal Kombat: Unchained, actuó como edición completa de Deception, incluyendo combatientes adicionales como Kitana, Jax y Frost, además de un modo Endurance extra. Esta revisión portátil se considera la versión definitiva del juego, muy valorada entre los fans por la cantidad y variedad de modos incluidos.
Mortal Kombat II
Mortal Kombat II, lanzado en arcades en 1993, es para muchos el verdadero salto de calidad que consolidó la saga. Llegó apenas un año después del original, pero mejoraba prácticamente todo: plantel más amplio, luchadores mejor definidos visualmente, nuevos escenarios, más secretos y una jugabilidad mucho más refinada.
Introdujo nuevos tipos de finishers como los Babalities y los Friendships, además de fatalities ligados a escenarios concretos, lo que reforzaba el tono gamberro y macabro de la saga. En consola se libró de la censura más dura, y versiones para SNES, Mega Drive, PlayStation, Saturn, PC y Game Boy ayudaron a que se convirtiera en un fenómeno global.
Si bien su inteligencia artificial puede resultar tramposa o floja desde los estándares actuales, sigue siendo el juego 2D clásico más redondo de la franquicia. Su legado se nota incluso en los reboots modernos, que beben sin disimulo de su atmósfera, personajes y estructura.
Mortal Kombat X y Mortal Kombat XL
Mortal Kombat X llegó en 2015 a PC, PS4 y Xbox One como la segunda gran entrega de la etapa NetherRealm y una evolución directa del reboot de 2011. Apostó por un sistema de combate muy agresivo y espectacular, con golpes de rayos X demoledores, brutalities, escenarios interactivos y un diseño pensado claramente para la escena competitiva.
Una de sus grandes señas de identidad fue la introducción de tres variantes por personaje, que modificaban habilidades y estilo de juego sin cambiar la identidad del luchador. Esto permitía adaptarse a distintos estilos de jugador y ampliaba la rejugabilidad de forma notable. Además, el juego presentó a una nueva generación de combatientes, con Cassie Cage como rostro central del relevo generacional.
El plantel se vio reforzado con invitados de lujo del cine de terror como Jason Voorhees, Depredador, el Xenomorfo de Alien o Leatherface, convirtiendo cada DLC en un pequeño acontecimiento. La versión Mortal Kombat XL recopiló todos estos contenidos en un único paquete, considerada por muchos la edición definitiva.
Entre crítica y comunidad, Mortal Kombat X suele situarse como una de las mejores entregas de la historia de la saga, y para no pocos jugadores es, simple y llanamente, el punto más alto a nivel jugable por ritmo, contundencia y equilibrio entre profundidad y espectáculo.
Mortal Kombat (2011) y Mortal Kombat Komplete Edition
Tras la quiebra de Midway, la licencia pasó a manos de Warner Bros. y nació NetherRealm Studios, con Ed Boon al frente. En 2011 apareció la novena entrega, titulada simplemente Mortal Kombat, para PS3, Xbox 360, PC y más tarde PS Vita, como reboot total de la saga y auténtica resurrección de la marca.
El juego recontaba los eventos de la trilogía original a través de un modo historia cinematográfico que marcó un antes y un después en el género de lucha, con secuencias bien dirigidas y transiciones naturales entre cinemáticas y combates. Volvía a la lucha 2D sobre planos tridimensionales, recuperaba a los iconos más queridos e incorporaba un medidor de energía que permitía ejecutar ataques potenciados, breakers y devastadores combos de rayos X.
La Komplete Edition reunió todos los DLC en una sola versión, incluyendo personajes adicionales como Freddy Krueger. A ojos de crítica y jugadores, esta entrega sigue siendo una de las mejor valoradas de toda la franquicia y suele encabezar listados basados en puntuaciones agregadas como Metacritic, gracias a su combinación de nostalgia, rediseño moderno y contenido abundante.
Mortal Kombat 11
Mortal Kombat 11, lanzado en 2019 para PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch (y posteriormente optimizado para la nueva generación), representa la culminación de la fórmula instaurada por el reboot de 2011 y pulida en MKX. Es uno de los títulos más completos en modos y opciones, con una cantidad descomunal de contenido para un jugador y online.
Su jugabilidad apostó por un ritmo algo más pausado que Mortal Kombat X, con énfasis en el control del espacio y la toma de decisiones, además de nuevas mecánicas como los Fatal Blows y los Krushing Blows, que añadían capas tácticas extra al combate. A nivel técnico, especialmente en consolas de sobremesa y PC, dejaba el listón altísimo, con un nivel de detalle casi fotorealista en personajes y escenarios.
Uno de sus mayores reclamos fue el espectacular modo historia, cargado de viajes temporales y versiones alternativas de los luchadores, que hacía de celebración de casi toda la cronología de la saga. Además, introdujo un sistema de personalización visual y jugable de los personajes, permitiendo ajustar aspectos y variaciones a gusto del jugador, aunque este sistema se vio lastrado por una economía interna muy dependiente de la grindeo y los micropagos.
A ojos de muchos medios, Mortal Kombat 11 es la entrega más redonda y equilibrada en lo técnico y lo jugable, y la versión Ultimate con todos los DLC terminó de cerrar el círculo, aunque algunos fans sigan prefiriendo la velocidad y agresividad de MKX.
Mortal Kombat 1 (reboot de 2023)
Mortal Kombat 1, aparecido en 2023 para PC, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch, supone un nuevo reinicio del universo tras los acontecimientos de Mortal Kombat 11. Liu Kang, convertido en una especie de dios del fuego, reconstruye la realidad dando lugar a una cronología alternativa en la que relaciones clave cambian, como el hecho de que Sub-Zero y Scorpion sean ahora hermanos.
Narrativamente, el juego da un paso adelante en cuanto a puesta en escena y ambición, manteniendo la estructura cinematográfica que tan bien le ha funcionado a NetherRealm. Visualmente, en consolas de nueva generación y PC luce como uno de los fighters más potentes del mercado, aunque la versión de Switch generó bastantes críticas por su acabado.
La principal novedad jugable es el sistema de Kameo Fighters, que permite seleccionar un luchador de apoyo que entra para ejecutar ataques asistidos, extensiones de combo o defensas puntuales. Este sistema, junto con ajustes generales al ritmo y a la estructura de combos, mantiene un sabor continuista respecto a MK11, pero con suficientes matices como para no sentirse un simple reciclaje.
Pese a la buena acogida general, parte de la comunidad percibe cierto desgaste de la fórmula actual, y la presencia insistente de micropagos vuelve a ser motivo de debate. Con todo, Mortal Kombat 1 es a día de hoy la opción más viva a nivel online y la puerta de entrada más lógica si quieres sumarte a la saga en la generación actual.
El impacto, la innovación y el legado de la saga Mortal Kombat
Mirando todo este recorrido, se puede ver claramente cómo Mortal Kombat ha ido ajustando tres ejes fundamentales en cada entrega: el impacto entre los fans, la innovación dentro de la propia serie y la cantidad y calidad de contenido ofrecido. En los 90 el gancho era la polémica y la identidad visual; en la etapa 3D se buscó experimentar con estilos, mundos abiertos y minijuegos; en la era NetherRealm el foco ha estado en modos historia cinematográficos, competitividad online y sistemas de progresión.
Los rankings que ordenan los juegos de peor a mejor suelen combinar nostalgia, diversión actual y calidad técnica, otorgando un pequeño margen a los clásicos cuando empatan en méritos con propuestas modernas. Se valoran aspectos como el número y diseño de luchadores, la originalidad de los fatalities y finishers, la variedad de modos offline y online, la capacidad de cada juego para influir en las entregas posteriores y el estado actual de sus servidores o posibilidades de compra.
En este contexto, títulos como Mortal Kombat 1 (1992), Mortal Kombat II, Ultimate Mortal Kombat 3, Deception, Mortal Kombat (2011), Mortal Kombat X y Mortal Kombat 11 destacan como auténticos pilares del legado, mientras que experimentos como Special Forces o Mythologies quedan relegados al cajón de curiosidades. Al mismo tiempo, existen recopilatorios como Mortal Kombat Arcade Kollection o Mortal Kombat Kollection que reúnen varias entregas, pero que suelen excluirse de estos listados al no aportar contenido realmente nuevo.
Después de más de treinta años, la franquicia sigue siendo sinónimo de sangre, ninjas imposibles y combates espectaculares, capaz de colocar varias de sus entregas entre los juegos de lucha más vendidos de la historia. Cada fan tendrá su propio favorito, ya sea por nostalgia recreativa, por el frenetismo competitivo de MKX o por la puesta en escena de MK11 y Mortal Kombat 1, pero si algo queda claro es que el dragón de Mortal Kombat continúa muy vivo y todavía tiene muchos fatalities por repartir.
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