Comandos de trucos para Minecraft en PC: guía completa

Última actualización: 20/08/2025
Autor: Isaac

cortapiedras minecraft

Si juegas en PC, los comandos de Minecraft son tu navaja suiza: aceleran tareas, te sacan de apuros y abren la puerta a experimentar el mundo como si fueses administrador. Con unas cuantas órdenes bien escritas podrás cambiar el clima, teletransportarte, generar objetos, encantar herramientas y mucho más.

Antes de lanzarte a escribir en el chat, hay unas reglas del juego que conviene tener claras: los trucos deben estar activados al crear el mundo, los logros quedan deshabilitados cuando hay trucos, y en muchos servidores los comandos están limitados o requieren permisos de operador. Dicho esto, aquí tienes la guía definitiva de comandos y trucos para Minecraft en PC, organizada por temas y con ejemplos prácticos.

Cómo activar y escribir comandos en PC

Activa la opción de “Activar trucos” al crear el mundo para poder usar comandos libremente; si no lo hiciste, puedes abrir el mundo a LAN y permitir trucos temporalmente con /publish. En PC abre el chat con la tecla T (en móvil hay un botón dedicado) y escribe el comando tal cual, siempre precedido por la barra /.

Respeta la sintaxis: espacios, guiones bajos, mayúsculas y nombres en inglés cuando aplique (por ejemplo, nombres de objetos y encantamientos). El juego ofrece autocompletado si pulsas Tab; te ahorrará errores. Y un detalle importante: los dos puntos “:” que veas en las explicaciones no forman parte del comando.

En servidores, algunos comandos requieren permisos de operador (/op) y otros pueden estar deshabilitados por configuración. En consolas y ciertas ediciones puede haber diferencias o limitaciones frente a la versión de PC.

Selectores, coordenadas y sintaxis esencial

Los selectores permiten dirigir un comando a jugadores o entidades sin escribir su nombre exacto. Son accesos directos que apuntan a objetivos específicos dentro del mundo.

  • @p: jugador más cercano.
  • @r: un jugador aleatorio.
  • @a: todos los jugadores.
  • @e: todas las entidades (mobs, proyectiles, objetos, etc.).
  • @s: la entidad que ejecuta el comando (tú, normalmente).

Las coordenadas siguen el esquema X (este/oeste), Y (altura), Z (sur/norte). Y marca la altitud; X positivo va hacia el este y Z positivo hacia el sur. Puedes usar coordenadas relativas con la tilde ~ (por ejemplo, ~ ~1 ~ para referirte a tu misma X/Z y un bloque por encima en Y). Yaw y pitch (rotaciones) son parámetros opcionales en teletransporte.

Modos de juego y dificultad

Cambiar de modo o de dificultad al vuelo es útil para probar construcciones, explorar o ajustar el desafío. Estos comandos funcionan tanto para ti como para otros jugadores si los indicas.

  • /gamemode 0, /gamemode 1, /gamemode 2, /gamemode 3: Supervivencia, Creativo, Aventura y Espectador respectivamente. También puedes usar /gamemode survival|creative|adventure|spectator.
  • /defaultgamemode <modo>: fija el modo por defecto del mundo para nuevos jugadores.
  • /difficulty peaceful|easy|normal|hard: cambia la dificultad sin reiniciar el mundo o el servidor.

Tiempo y clima: día, noche, lluvia y ciclos

Controlar el ciclo día/noche y el clima hace más cómodo construir, grabar vídeos o preparar encuentros con mobs concretos y elementos como el pararrayos en Minecraft. También puedes congelar el tiempo o el estado del tiempo.

  • /time set day, /time set night: día o noche rápida.
  • /time set 0, 6000, 12000, 18000: amanecer, mediodía, atardecer, medianoche.
  • /time add <valor>: avanza el tiempo una cantidad dada de ticks (24000 = 1 día).
  • /time query gametime: muestra la hora interna del mundo.
  • /gamerule doDaylightCycle false: detiene el ciclo día/noche (ponlo en true para reanudar).
  • /weather clear|rain|thunder : cambia el clima y su duración.
  • /gamerule doWeatherCycle false: bloquea el clima actual para que no cambie solo.
  • /toggledownfall: alternar precipitación rápidamente (lluvia/nieve).
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Teletransporte, aparición y localización

El teletransporte ahorra tiempo, pero úsalo con cabeza: caer desde muy alto o aparecer dentro de un bloque puede ser letal. Existen dos formas principales con diferencias clave.

  • /teleport <jugador> X Y Z: teleporta a coordenadas absolutas. Puedes añadir rotaciones (yaw/pitch) si lo necesitas. Equivalente moderno de /tp.
  • /teleport <jugador> ~X ~Y: desplazamiento horizontal relativo muy útil para viajar largas distancias sin variar la altura de forma peligrosa.
  • /tp <otro_jugador>: teleporta a un jugador hasta otro jugador o entidad.

Gestiona el punto de aparición del mundo y de los jugadores con estas órdenes de administración, por ejemplo puedes aprender a encontrar una aldea en Minecraft:

  • /setworldspawn : establece el spawn global del mundo.
  • /spawnpoint <jugador> : marca el spawn individual de un jugador.
  • /locate structure minecraft:stronghold y /locate biome <bioma>: encuentra estructuras o biomas cercanos y usa /teleport para ir.
  • /spreadplayers X Z <distancia> <rango> <respectTeams> <objetivos...>: dispersa jugadores o entidades por un área, ideal para minijuegos o eventos.

Ten en cuenta el borde del mundo: los teletransportes y colocaciones de entidades deben respetar el /worldborder si está configurado; de lo contrario, el comando puede fallar o causar daño por salir fuera del límite.

Objetos, encantamientos, experiencia y efectos

Dar objetos, aplicar encantamientos y gestionar la experiencia te permite probar equipamiento o montar escenarios de juego muy rápido. También puedes interactuar con inventarios y botines.

  • /give <jugador> <objeto> : entrega objetos al inventario (soporta NBT con dataTag para personalización avanzada).
  • /loot: genera botín o suelta objetos hacia el suelo desde tablas de botín.
  • /replaceitem block|entity ...: reemplaza un slot concreto en contenedores o entidades (pies, cabeza, mano principal, offhand, etc.).
  • /clear : limpia el inventario total o parcialmente.

Encantar es tan sencillo como indicar el encantamiento y el nivel, respetando las compatibilidades del juego.

  • /enchant <jugador> <encantamiento> : aplica encantamientos al objeto en mano. Usa el nombre en inglés o su ID; el nivel no puede sobrepasar el máximo legítimo ni combinarse con encantamientos incompatibles.

Gestiona la experiencia como puntos u niveles según lo que necesites probar:

  • /experience add <jugador> <cantidad> o /xp <cantidad>: añade puntos de experiencia.
  • /xp <cantidad>L : añade o quita niveles (valores negativos restan niveles).

Los efectos de estado permiten crear condiciones temporales como velocidad, invisibilidad o resistencia; también puedes limpiarlos.

  • /effect <obj.> <efecto> : aplica efectos (hasta 1.000.000 s; hideParticles en true oculta partículas).
  • /effect clear <obj.> : elimina efectos del objetivo.

Invocar, eliminar y comunicar con entidades

Invocar entidades y manipular su estado es clave para pruebas o mapas. Además, dispones de comandos para matar, generar partículas, reproducir sonidos y mostrar mensajes formateados.

  • /summon <entidad> : crea entidades en tu posición o coordenadas dadas. Ejemplo avanzado: /summon Creeper ~ ~ ~ {powered:1,CustomName:"Powered Creeper"}.
  • /kill : mata instantáneamente al objetivo; si no indicas nada, te elimina a ti (útil si te quedas atascado).
  • /particle <nombre> x y z xd yd zd speed : genera partículas para efectos visuales.
  • /playsound <sonido> <jugador> : reproduce sonidos a un jugador (usa eventos definidos en sounds.json).
  • /title <jugador> title|subtitle <json>, /title ... times, /title ... clear/reset: muestra títulos y subtítulos en pantalla.
  • /tellraw <jugador> <json>: mensaje en JSON con formato y acciones clicables en el chat.
  • /bossbar y /camerashake: crea barras de jefe y efecto de cámara en mundos compatibles.
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Para automatización avanzada tienes herramientas potentes como /execute, /data, /datapack, /function o los antiguos /testfor, /testforblock y /testforblocks; permiten ejecutar comandos como otra entidad, consultar o modificar NBT, cargar paquetes de datos, correr funciones y detectar condiciones en el mundo.

Edición de bloques y creación de estructuras

Construir y editar grandes regiones al instante es posible con los comandos de clonación, relleno y colocación directa de bloques, incluso usando bloques invisibles en Minecraft.

  • /fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 <bloque> : rellena áreas con modos como replace, destroy, keep, hollow y outline.
  • /fill ... replace : reemplaza selectivamente bloques que coincidan con un filtro.
  • /clone x1 y1 z1 x2 y2 z2 x y z : clona regiones con variantes replace, masked, filtered y opciones move, force, normal.
  • /setblock x y z <bloque> : coloca un bloque exacto en una coordenada.
  • /forceload add|remove: mantiene chunks cargados o los libera.

También puedes gestionar el guardado y la programación del servidor/mundo: /save, /save-all, /schedule (para ejecutar funciones con retraso) y /stopsound (para detener sonidos activos).

Reglas del juego: personaliza la simulación

Las gamerules activan o desactivan comportamientos globales y afectan a acciones útiles para crear granjas. Si no pasas un valor, el comando te devuelve su estado actual.

  • commandBlockOutput: mensajes de bloques de comandos en el chat.
  • doDaylightCycle: ciclo día/noche activo o detenido.
  • doWeatherCycle: cambios de clima automáticos.
  • doFireTick: propagación y apagado natural del fuego.
  • doMobLoot: los mobs dropean botín.
  • doMobSpawning: aparición natural de criaturas.
  • doTileDrops: los bloques sueltan objetos al romperse.
  • keepInventory: conservar inventario al morir.
  • mobGriefing: daño o manipulación de bloques por mobs (Creepers, Endermen, etc.).
  • naturalRegeneration: regeneración de vida por hambre.
  • logAdminCommands: registro de comandos de admin en el log del servidor.
  • randomTickSpeed: velocidad de ticks aleatorios (crecimiento de plantas, caída de hojas…).
  • sendCommandFeedback: mensajes de retroalimentación al ejecutar comandos.
  • showDeathMessages: mensajes de muerte en el chat.

Los valores válidos son true/false, salvo randomTickSpeed que acepta un entero (0 detiene actualizaciones aleatorias, útil para pruebas).

Borde del mundo y sus ajustes

El worldborder define el área jugable y puede expandirse, contraerse y mostrar avisos, además de infligir daño fuera de un buffer.

  • /worldborder center x z: establece el centro del borde.
  • /worldborder set <diámetro> : fija el tamaño (inmediato o animado en un tiempo).
  • /worldborder add <bloques> : ajusta el tamaño relativo (negativo para reducir).
  • /worldborder damage buffer <bloques>, damage amount <dps/bloque>: configura el daño más allá del buffer.
  • /worldborder warning distance <bloques>, warning time <segundos>: avisos de proximidad o de intersección inminente.

Si te teletransportas fuera del borde o lo cruzas mientras se mueve, puedes empezar a recibir daño según la configuración. Úsalo para minijuegos, UHC o mapas guiados.

Administración, comunicación y utilidades

Para moderar y administrar servidores tienes comandos clásicos: operadores, baneos, lista de baneados, expulsiones y mensajería privada.

  • /op <jugador> y /deop <jugador>: concede o retira permisos de operador.
  • /ban <jugador>, /ban-ip <ip>, /banlist, /pardon <objetivo>: gestiona baneos por nombre o IP.
  • /kick <jugador>: expulsa a un jugador del servidor.
  • /msg <jugador> <texto>: envía mensajes privados.
  • /say <mensaje> y /help : anuncios generales y ayuda contextual.
  • /seed: muestra la semilla del mundo.
  • /debug start|stop: perfilado de rendimiento (genera informe).
  • /setmaxplayers <número>: límite de jugadores permitidos.
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Para educación y mundos especiales existen comandos específicos

  • /classroommode, /worldbuilder, /inmutableworld, /createagent, /collect, /code: funciones de Education Edition (edición de bloques restringidos, agente, conexión de código, etc.).
  • /raytracefog: ajusta la niebla con ray tracing (en plataformas compatibles).

Trucos rápidos y divertidos (según edición/servidor)

Algunos mundos o ediciones incluyen atajos “de laboratorio” para pruebas o diversión instantánea. Consulta compatibilidad en tu edición y servidor.

  • /instantmine: rompe cualquier bloque de un golpe.
  • /instantplant: las plantas crecen al instante.
  • /superheat: convierte objetos a su versión fundida.
  • /atlantis: eleva drásticamente el nivel del mar.
  • /duplicate: duplica y suelta el objeto en tu mano.
  • /dropstore: vacía el inventario en un cofre.
  • /waterdamage, /falldamage, /firedamage, /itemdamage: activa/desactiva daños por agua, caída, fuego y desgaste de objetos.
  • /freeze: congela todas las entidades.
  • /ride: convierte en montura la criatura a la que miras.

Recuerda que estos atajos no son universales: dependen de edición, versión y permisos. Si no funcionan, usa alternativas “vanilla” con /effect, /gamerule o funciones.

Comandos heredados y scoreboard

En versiones antiguas existía /achievement (hoy sustituido por /advancement) para dar o quitar logros y estadísticas. Si trabajas con versiones modernas, usa /advancement para gestionar progresos.

El sistema de scoreboard (/scoreboard objectives|players|teams) permite contadores, equipos y reglas de juego para minijuegos y mapas. Combinado con /execute y funciones, es una base poderosa para lógica in-game.

Ejemplos prácticos que te sacan de apuros

Teletransporte seguro: /teleport TuNombre ~100 ~ ~ para moverte 100 bloques al este manteniendo altura; añade ~-17 ~54 para ir 17 al oeste y 54 al norte. Evitas caídas al no tocar Y.

  • Clima despejado para construir: /weather clear 600 deja 10 minutos sin lluvia.
  • Hora perfecta para hacer capturas: /time set 6000 fija el mediodía.
  • Darte materiales: /give TuNombre minecraft:diamond_block 64 para un stack de bloques de diamante.
  • Encantamiento útil: /enchant TuNombre fire_protection 3 en tu armadura.
  • Invocar un caballo: /summon minecraft:horse en tu posición.
  • Salir de un atasco: /kill si te quedas encerrado bajo tierra (mejor con /gamerule keepInventory true activo).

Si no recuerdas la sintaxis exacta, escribe /help <comando> para ver descripciones y argumentos admitidos; Tab sirve para autocompletar nombres de comandos, objetos y encantamientos.

Precauciones finales: en servidores, respeta las normas y pide permisos; no todos los comandos existen en todas las plataformas y algunos cambian entre Java/Bedrock o requieren Education Edition. Haz copias de seguridad si vas a usar /fill, /clone o /worldborder, y prueba primero en mundos de test.

Con esta recopilación tienes a mano los comandos esenciales, avanzados y de administración para dominar tu mundo de bloques: desde ciclos de tiempo y clima hasta teletransportes precisos, invocaciones con NBT, reglas de juego, edición masiva de terreno y utilidades de servidor; úsalos con cabeza, exprime el autocompletado y construye experiencias a tu medida.

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