- La película contará con una inversión estimada entre 175 y 200 millones de dólares, siendo el proyecto más costoso de A24.
- Alex Garland dirigirá y escribirá el guion, contando con la producción de George R. R. Martin y Bandai Namco.
- El estreno está programado para el 3 de marzo de 2028 en formato IMAX, con un reparto encabezado por Kit Connor y Cailee Spaeny.
Parece que las Tierras Intermedias están a punto de dar el salto a la pantalla grande y no lo hacen de cualquier manera. A24, el estudio que nos ha regalado joyas independientes, ha decidido tirar la casa por la ventana y se ha lanzado de cabeza a una aventura cinematográfica que promete dejar boquiabiertos a los fans del videojuego de FromSoftware.
Estamos hablando de una apuesta arriesgadísima pero fascinante, donde el estudio busca romper sus propios esquemas para trasladar la fantasía oscura y la mitología creada por Hidetaka Miyazaki y George R. R. Martin a un formato de superproducción que no tiene precedentes en su catálogo.
Una inversión que rompe todos los moldes

Para que nos hagamos una idea de la magnitud del proyecto, se estima que el presupuesto se moverá en un rango de entre 175 y 200 millones de dólares, situándose probablemente más cerca de la cifra más alta. Esto es una auténtica locura para A24, ya que hasta ahora su película más cara era Marty Supreme, con unos 70 millones. Básicamente, Elden Ring triplica la inversión habitual del estudio, entrando en la liga de los grandes estrenos de Marvel, como ocurrió con Spider-Man: No Way Home.
Para gestionar semejante cantidad de dinero sin morir en el intento, la productora ha optado por un modelo de negocio bastante peculiar. En lugar de financiarlo todo internamente como hacen los gigantes tipo Disney o Warner, A24 está vendiendo derechos por territorios y ventanas temporales. De hecho, Amazon MGM Studios ya ha soltado decenas de millones para quedarse con los derechos internacionales de la primera ventana de streaming (Pay-1), lo que ayuda a recuperar parte del capital antes incluso de que la cinta llegue a las salas.
El equipo creativo y el reparto

En la silla de director y guionista se encuentra Alex Garland, el cerebro detrás de Ex Machina y Civil War, quien tiene la difícil tarea de adaptar un universo tan complejo. A su lado, George R. R. Martin, que ya ayudó a construir la mitología del juego, participará como productor. El rodaje, que tuvo lugar en el Reino Unido entre abril y el verano de 2026, busca capturar esa estética monumental y devastada que hace tan especial al título original.
En cuanto a quiénes veremos en pantalla, el reparto es ya bastante sólido. Los protagonistas serán Kit Connor, muy conocido por Heartstopper, y Cailee Spaeny, que viene de triunfar en Alien: Romulus. Pero la lista no acaba ahí, ya que se suman nombres como Nick Offerman, Ben Whishaw, Sonoya Mizuno, Jonathan Pryce y Peter Serafinowicz, aunque todavía se mantiene el secreto sobre qué personajes exactos interpretarán.
Detalles técnicos y estrategia de estreno
La película no se conformará con un estreno convencional, ya que se ha confirmado que se filmará para formato IMAX, aprovechando al máximo la escala de las criaturas y los paisajes. El calendario marca el 3 de marzo de 2028 como la fecha clave para su llegada a los cines, siempre y cuando la posproducción de los efectos visuales no sufra retrasos.
- Guion extenso: El texto cuenta con unas 180 páginas, lo que sugiere que la película podría rondar las tres horas de duración.
- Confidencialidad extrema: El guion es tan secreto que en el American Film Market solo se permitía leerlo bajo la supervisión directa del personal de A24.
- Sinergia digital: Existe la posibilidad de que Amazon aproveche Twitch para lanzar campañas promocionales dirigidas directamente a la comunidad gaming.
En Estados Unidos, el destino del streaming podría ser HBO debido a los acuerdos previos de A24, mientras que en el resto del mundo lo más probable es que aterrice en Prime Video. El desafío económico es mayúsculo: se calcula que la cinta debería recaudar unos 500 millones de dólares en taquilla para alcanzar el punto de equilibrio, contando con la base de más de 30 millones de copias vendidas del juego para impulsar el éxito.
Con un despliegue técnico sin precedentes para el estudio y la implicación de mentes creativas de primer nivel, la adaptación de Elden Ring se perfila como el evento cinematográfico de 2028, transformando a A24 de una productora de nicho en una jugadora capaz de competir en la cima del espectáculo comercial de gran presupuesto.