Valve añade soporte para CD-ROM al Steam Frame en tiempo récord

Última actualización: 02/11/2026
Autor: Isaac
  • Valve implementó el soporte de unidades ópticas en el kernel del Steam Frame tras la petición de un usuario.
  • La funcionalidad permite leer discos externos para ver películas o instalar juegos antiguos conocidos como abandonware.
  • Aunque el código ya está en el repositorio, Valve aún no ha confirmado una actualización oficial para todos los usuarios.

Mujer utilizando un visor de realidad virtual con expresión de emoción, representando la experiencia de usuario del Steam Frame.

Resulta que en el mundo de la tecnología a veces pasan cosas que te dejan boquiabierto, y lo último de Valve es un ejemplo perfecto. Resulta que un usuario se lanzó a preguntar por qué su visor VR no se llevaba bien con una lectora de discos externa, y para sorpresa de todos, la respuesta de la compañía fue más rápida que un pestañeo, solucionando el problema a nivel de código casi al instante.

Este episodio no es solo una anécdota curiosa, sino que pone de manifiesto la agilidad con la que Valve escucha a su comunidad. Estamos hablando de que un desarrollador, bajo el alias de gaberowe, pasó de decir «lo miramos» a subir el cambio al kernel en cuestión de diez minutos, dejando claro que no se andan con chiquitas cuando alguien señala una carencia útil en su hardware.

El origen de la petición y la obsesión por los clásicos

Primer plano de un disco compacto CD con reflejos coloridos, ilustrando el soporte para soportes físicos.

Todo empezó el 18 de octubre, cuando un usuario llamado AiodensGhost planteó su duda en los foros de Steam. El motivo era muy sencillo pero muy nostálgico: quería poder disfrutar de películas durante sus viajes y, sobre todo, instalar juegos que ya no se encuentran en ninguna tienda digital legal, el famoso abandonware. En concreto, el usuario tenía entre ceja y ceja el Need for Speed Carbon de 2006, un título que es prácticamente imposible de conseguir hoy en día si no tienes el disco original.

El problema técnico era doble. Por un lado, el Steam Frame no contaba con los controladores necesarios para leer el disco y, por otro, el dispositivo no suministraba la energía suficiente para alimentar una unidad óptica desmontable. Ante este muro, Valve intervino el día siguiente, activando funciones del kernel de Linux como CONFIG_CDROM y otras relacionadas con la gestión de bloques y dispositivos SG para la versión ARM de SteamOS.

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¿Dónde está exactamente este soporte ahora mismo?

Lectora de CD-ROM vintage con un disco de Windows 95, evocando la nostalgia del abandonware y los juegos clásicos.

Para los que quieran ponerse manos a la obra, hay que aclarar que esto no ha llegado todavía mediante una actualización automática. El cambio se ha hecho en el repositorio de GitHub llamado «deckard-linux-no-oopsies» (sí, con ese nombre tan peculiar), que es donde reside el código del kernel de Linux para el Steam Frame. Esto significa que, aunque la funcionalidad ya existe en el «cerebro» del sistema, depende de la voluntad de Valve que se incluya en un parche oficial para el gran público.

Si eres de los que saben moverse por la terminal y no te asusta compilar el kernel por tu cuenta, puedes instalarlo ya mismo desde el repositorio mencionado. Sin embargo, para el resto de los mortales, solo queda esperar a que Valve decida que hacer compatible el visor con CD-ROMs es una característica que merece llegar a todos los dispositivos de forma nativa.

Desmitificando el Steam Frame y su ecosistema

Mano insertando un disco CD en una unidad lectora, simbolizando la acción de instalar software desde un disco físico.

Para quienes aún estén un poco perdidos con este dispositivo, el Steam Frame se presenta como un headset VR autónomo que monta un procesador Snapdragon 8 Gen3. Aunque su fuerte es el streaming, tiene potencia para ejecutar juegos localmente. No obstante, el nombre «Steam Frame» ha generado mucha confusión porque Valve ha registrado la marca para cubrir desde consolas y accesorios hasta hardware de reproducción multimedia.

  • Hipótesis de la consola: Existe la teoría de que podría ser una máquina de salón, una especie de Steam Deck para la televisión que evite la fragmentación que hundió a las Steam Machines.
  • Conexión con Deckard: Muchos creen que es la identidad comercial del sucesor del Valve Index, buscando un equilibrio entre comodidad y potencia.
  • El misterio de Fremont: Se habla de un nombre en clave, Fremont, que apuntaría a un hardware con un rendimiento muy superior al de la Steam Deck OLED.
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Sea cual sea su destino final, la capacidad de usar unidades externas añade una versatilidad sorprendente. Poder ejecutar software antiguo que no está en Steam gracias a un soporte de kernel implementado en minutos demuestra que Valve busca crear un entorno abierto y flexible, donde el usuario tenga el control total de lo que quiere ejecutar, ya sea un juego de vanguardia en VR o un título de carreras de hace casi dos décadas.

La rapidez de acción de Valve ha dejado el camino listo para que el Steam Frame sea mucho más que un visor de realidad virtual, permitiendo que la nostalgia del formato físico conviva con la tecnología más puntera. Aunque la actualización oficial esté pendiente de confirmación, el hecho de que el código ya esté disponible en el repositorio asegura que la compatibilidad con discos ópticos es ahora una realidad técnica para quienes busquen rescatar sus viejas joyas del gaming.