Rendimiento de Forza Horizon 6 en PC, consolas y portátiles

Última actualización: 18/05/2026
Autor: Isaac
  • Forza Horizon 6 ofrece un apartado visual sólido con motor ForzaTech, trazado de rayos y amplio soporte de reescalado, aunque con margen de mejora en efectos como la oclusión ambiental.
  • El juego escala bien entre presets gráficos, pero exige mucha VRAM y GPUs de gama alta para combinar alta resolución y ray tracing manteniendo más de 60 FPS.
  • Las versiones de consola están muy bien optimizadas, con modos Calidad y Rendimiento estables, y el juego se defiende sorprendentemente bien en dispositivos portátiles como Steam Deck y ROG Ally.
  • Aunque las reviews muestran un buen rendimiento general, ya se han detectado casos puntuales de equipos muy potentes con FPS anormalmente bajos, lo que apunta a problemas específicos de optimización o drivers.

rendimiento forza horizon 6

Forza Horizon 6 está a punto de convertirse en uno de los juegos de conducción arcade en mundo abierto más potentes del momento, y con ello llegan también las dudas habituales: qué tal rinde en PC, qué hardware necesitamos para jugar a gusto, cómo se comporta el trazado de rayos y hasta qué punto están bien optimizadas las versiones de consola y de dispositivos portátiles tipo Steam Deck o ROG Ally. A todo esto se suma la experiencia real de los primeros usuarios, que ya están detectando casos de rendimiento extraño pese a tener equipos muy potentes.

En este artículo vamos a recopilar y ordenar toda la información disponible de los análisis técnicos y de rendimiento que ya han publicado medios especializados, como el exhaustivo review de TechPowerUp, así como las comparativas de imagen y rendimiento entre plataformas que ha realizado ElAnalistaDeBits, sin olvidarnos de los problemas de rendimiento que algunos jugadores están reportando en equipos de gama muy alta. El objetivo es que tengas, en un solo sitio, una visión clara y muy detallada de cómo se comporta Forza Horizon 6 en todas las situaciones, qué puedes esperar según tu hardware y qué puntos flacos tiene ahora mismo en PC.

Motor gráfico, características técnicas y soporte de tecnologías

Forza Horizon 6 está desarrollado por Playground Games y publicado por Xbox Game Studios, y vuelve a recurrir al motor propietario ForzaTech, la misma base tecnológica que ya se empleó en las entregas anteriores de la saga. Este motor está muy orientado a mundos abiertos de conducción, con mapas enormes, cambios meteorológicos, ciclos de día y noche y estaciones del año, todo ello pensado para lucir al máximo tanto en consolas como en PC, y utilidades como MSI Center pueden ayudar a ajustar perfiles y controladores en algunos equipos.

En PC, el juego utiliza de forma exclusiva la API DirectX 12. Esto permite integrar tecnologías modernas como el trazado de rayos para reflejos e iluminación global. El título incorpora ray tracing aplicado a reflejos e iluminación global (global illumination) y, al mismo tiempo, ofrece opciones adicionales clásicas como las screen-space reflections (SSR) y la screen-space global illumination (SSGI). Lo interesante es que estas opciones de pantalla se pueden seguir activando incluso con el ray tracing encendido, lo que deja cierto margen de personalización visual extra.

En el terreno del reescalado, Forza Horizon 6 llega bien armado: soporta NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS, incluyendo también un modo de antialiasing a resolución nativa para quien prefiera priorizar la nitidez sin recurrir al reescalado. Donde el juego se queda más corto es en la generación de fotogramas, ya que por ahora solo incluye DLSS Frame Generation para tarjetas de NVIDIA compatibles. No sería raro que en algún parche futuro añadieran soporte para las soluciones equivalentes de AMD e Intel, pero a día de hoy eso es mera especulación.

Siguiendo la tradición de TechPowerUp, el análisis del medio dedica también una sección a una galería de imágenes del juego con diferentes entornos y condiciones climáticas. Es una serie de capturas pensadas para enseñar la variedad visual del mapa, sin destripar demasiado el contenido jugable ni mostrar spoilers importantes, pero que deja claro que el apartado artístico y la iluminación son uno de los puntos fuertes del motor ForzaTech.

Presets gráficos, escalado de calidad y diferencias de rendimiento

Forza Horizon 6 incluye hasta seis preajustes gráficos generales, que podemos entender como niveles de calidad de imagen preconfigurados: desde los más bajos para equipos modestos hasta un modo “extreme” pensado para exprimir las configuraciones más potentes. En el análisis de TechPowerUp se añaden además tres configuraciones adicionales donde se activa el trazado de rayos combinándolo con los presets superiores, de modo que se pueda ver claramente el salto tanto visual como en rendimiento.

Para valorar bien el impacto de cambiar la calidad, TechPowerUp toma como referencia el preajuste más exigente, denominado extreme, pero sin trazado de rayos activo. A partir de ahí miden la mejora al ir reduciendo los presets. El resultado es que bajar la calidad desde ese máximo puede llegar a suponer una ganancia de rendimiento cercana al 92%, una diferencia enorme que demuestra que el juego escala bastante bien cuando se tocan los ajustes visuales, algo clave para que pueda funcionar en una amplia variedad de PCs.

Sin embargo, cuando se activa el trazado de rayos en el preajuste extreme, el golpe en rendimiento es notable: las pruebas muestran una penalización en torno al 48%. Es decir, casi se pierde la mitad de los fotogramas por segundo al activar RT en la configuración más alta. Esto deja bastante claro que el ray tracing en este título no es precisamente ligero y que, en la práctica, muchos jugadores van a tener que encontrar un equilibrio reduciendo calidad o incluso prescindiendo del RT si buscan tasas de FPS altas en resoluciones elevadas.

Este tipo de comparativas con imágenes interactivas, donde se ve el antes y el después de cada preset, son muy útiles para hacerse una idea real de qué se está sacrificando al bajar la calidad. En algunos planos se notan cambios grandes en detalle de sombras, vegetación o distancia de dibujado, mientras que en otros la diferencia es más sutil. Al final, la conclusión que se desprende es que forzar siempre el preset máximo no es obligatorio: con niveles intermedios se obtiene una calidad visual muy buena y un extra de rendimiento muy apetecible.

Metodología de pruebas y entorno de test

Las mediciones de TechPowerUp se han realizado con una versión para prensa de Forza Horizon 6 en Steam. En el momento de hacer el análisis tenían instalados los controladores más recientes de NVIDIA disponibles entonces, pero no los últimos de AMD e Intel, ya que salieron aún más tarde que la batería principal de pruebas. Esto es importante porque algún pequeño cambio de drivers puede alterar mínimamente los resultados, sobre todo en tarjetas recién lanzadas.

En lugar de usar un recorrido personalizado dentro del juego, el medio opta por emplear la herramienta de benchmark integrada que trae Forza Horizon 6. En este caso concreto han considerado que esta prueba es representativa de lo que se encuentra el jugador en una carrera estándar sobre uno de los mapas habituales, y conviene saber cómo medir el rendimiento de la CPU para interpretar bien los resultados.

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Consumo de VRAM y diferencias entre modelos de GPU

Uno de los aspectos más comentados en el análisis es el uso de memoria gráfica (VRAM). Forza Horizon 6 no es tan amable con la VRAM como otros lanzamientos recientes, pero tampoco es el monstruo que muchos temían. Con los detalles al mínimo, el consumo se sitúa aproximadamente entre 5 y 6 GB, dependiendo de la resolución. Al subir todos los ajustes al máximo sin RT, la reserva pasa a rondar los 9 a 10 GB, valores que ya ponen contra las cuerdas a algunas GPU con solo 8 GB si se combinan con otras cargas.

Cuando se activa el trazado de rayos, el consumo se dispara: las cifras se mueven entre 12 y 14 GB de VRAM. Y, si además jugamos a 4K con generación de fotogramas activada, el juego reserva alrededor de 14,5 GB de memoria gráfica. Esto sitúa muy claramente a Forza Horizon 6 en el grupo de títulos donde las tarjetas con 8 GB empiezan a quedar desahuciadas a máxima calidad y especialmente con RT, mientras que las de 12 GB entran en una especie de zona de “suficiente, pero justo”.

Una diferencia respecto a otros juegos de los últimos años es que, según las pruebas, la memoria que el juego reserva y la que realmente necesita están bastante alineadas; no hay una reserva excesiva sin usar. Esto se ve con claridad en comparativas como la de una RTX 5060 Ti de 8 GB frente a la versión de 16 GB, o en las dos RX 9060 XT con distintas capacidades. Incluso a 1080p sin ray tracing se aprecian diferencias de rendimiento cercanas al 10%, favoreciendo a los modelos con más VRAM, y ese gap se mantiene al subir de resolución. Cuando entra el RT en juego, esas distancias se amplifican, y curiosamente quien acusa más los límites de memoria en ese escenario es la opción de NVIDIA frente a la de AMD de capacidad similar.

Otro ejemplo interesante lo dan las comparaciones entre RTX 3080 (10 GB) y RTX 4070 (12 GB). Con la configuración sin RT, 10 GB parecen todavía suficientes para que la 3080 se defienda bien. Pero cuando se activa el trazado de rayos, los 10 GB comienzan a quedarse cortos incluso en 1080p, y la 3080 empieza a quedar descolgada. De ahí se deduce que, para jugar con RT en este título, 12 GB de VRAM se perfilan como el mínimo razonable para no tropezar continuamente con limitaciones de memoria, sobre todo si se aspira a resoluciones más allá de 1080p.

Rendimiento sin trazado de rayos: qué GPU necesitas

Sin ray tracing, Forza Horizon 6 ofrece una cantidad enorme de opciones gráficas configurables que permiten adaptar el juego a un abanico amplísimo de hardware. TechPowerUp se centra, para sus tablas comparativas, en las condiciones más exigentes: calidad al máximo (preset extreme) y, a partir de ahí, valora también lo que suponen las distintas combinaciones con reescalado y generación de fotogramas. Conviene tener presente que, en un uso real, muchos jugadores mezclarán ajustes y presets para equilibrar mejor imagen y rendimiento.

De acuerdo con las pruebas, para superar los 60 FPS estables a 1080p con todo al máximo y sin trazado de rayos, basta con una GeForce RTX 3060 o una Radeon RX 7600 XT. La Arc A770 de Intel también se comporta bien en este escenario. La única que se queda ligeramente por debajo de ese listón es la RX 7600, rondando los 55 FPS en ese preset ultra, un resultado que sigue siendo más que jugable si se ajusta algo la calidad o se acompaña de tecnologías de reescalado.

Al subir a 1440p, el juego sigue sin volverse excesivamente elitista en términos de GPU requerida. Con una RTX 3060 Ti, una Intel Arc B580 o una Radeon RX 7700 XT es suficiente, siempre según las gráficas de TechPowerUp, para mantener más de 60 FPS sin necesidad de recortar demasiado. En 4K el listón se eleva, pero sigue siendo razonable: por el lado de AMD bastan una RX 6900 XT o una RX 7800 XT, mientras que en NVIDIA se sitúan como opciones adecuadas la RTX 4070 o la RTX 3080, siempre hablando de configuración máxima sin RT.

En cuanto a reescalado y DLSS Frame Generation, el análisis dedica una página a algunos ejemplos, aunque reconocen que la selección de combinaciones no es todo lo completa que podría ser. Aun así, sirve de pista para ver que, en este juego, las mejoras de rendimiento con reescalado (ya sea DLSS, FSR o XeSS) se mueven normalmente en torno al 10-20%, valores algo más discretos de lo que estamos viendo en otros títulos recientes. No obstante, para muchos equipos de gama media, ese extra de FPS puede marcar la diferencia entre jugar a 60 estables o quedarse en la franja de los 45-50.

Rendimiento con trazado de rayos: la cara más exigente

Cuando Forza Horizon 6 activa el trazado de rayos, la exigencia de hardware se dispara, por lo que conviene revisar el plan de energía de máximo rendimiento. A 1080p, para mantener más de 60 FPS con RT encendido, las pruebas apuntan a que hace falta, como mínimo, una Radeon RX 9060 XT o una GeForce RTX 5060 Ti, ambas en sus variantes con 16 GB de VRAM. La Intel Arc B580, que sin RT aguantaba el tipo bastante bien, aquí se queda corta y se mueve alrededor de los 50 FPS, un dato que confirma que el ray tracing penaliza con fuerza y deja menos margen a GPUs intermedias.

Si nos vamos a 1440p con RT, la cosa ya se complica bastante más: las recomendaciones del análisis se elevan hasta una RTX 4070 Ti o una RX 7900 XTX para seguir por encima de los 60 FPS. Es decir, tarjetas claramente de gama alta, nada de gamas medias o medias-altas, lo que demuestra que Forza Horizon 6 no perdona cuando combinamos alta resolución y ray tracing con presets elevados.

Y en 4K con trazado de rayos activado, el panorama es directamente elitista: solo la RTX 5090 consigue superar la barrera de los 60 FPS, alcanzando casi 73 en las mediciones. El resto de GPUs se quedan por debajo de ese objetivo, haciendo necesario recurrir a bajar calidad, tirar de reescalado o aceptar tasas de refresco más modestas. En la práctica, esto significa que para la mayoría de usuarios que quieran 4K con RT va a ser imprescindible jugar con presets algo más contenidos o renunciar al ray tracing en favor de una experiencia mucho más fluida.

Calidad visual: luces y sombras del apartado gráfico

En las conclusiones técnicas, el veredicto sobre el apartado visual de Forza Horizon 6 es bastante positivo, aunque con matices. Gracias al motor ForzaTech, el juego ofrece un acabado gráfico muy sólido y pulido, pero sin suponer una revolución respecto a Forza Horizon 5 ni dar un salto abismal en comparación con otros títulos de conducción recientes. El modelado de los coches roza la excelencia, con materiales metálicos muy logrados, reflejos precisos y deformaciones bien resueltas en choques y roces.

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Donde se nota más la herencia de la generación anterior es en algunos elementos del entorno. En ocasiones, los edificios y las estructuras urbanas se ven algo simples, con geometrías poco complejas que recuerdan a lo visto en Need for Speed Unbound de 2022. Esta sensación de cierto “recorte” en detalle no es exclusiva de Forza Horizon 6: es bastante común en juegos de conducción centrados en la velocidad y la escala del mundo, e incluso otros títulos como la saga F1 reciente arrastran rasgos similares.

Otro punto criticado es la representación de los reflejos en charcos y superficies mojadas, que resultan demasiado intensos y brillantes como para parecer realistas. De nuevo, es un vicio muy extendido en muchos juegos modernos más que un fallo aislado, pero choca un poco con el resto del acabado visual, que suele ir más encaminado a una estética creíble. Aun así, la variedad de entornos y de situaciones meteorológicas, junto con el hecho de que esta vez la acción se traslade a Japón, dan una sensación de frescura que muchos jugadores llevaban años pidiendo a la saga.

En general, Forza Horizon 6 presenta efectos de partículas de gran calidad, buena iluminación, reflejos coherentes y metales que reaccionan bien a golpes y deformaciones. Sin embargo, hay una carencia llamativa para un título AAA de 2026: la ausencia de oclusiones ambientales que generen sombras de contacto cuando los objetos se apoyan sobre las superficies. Esta falta provoca que algunos elementos, especialmente edificios y determinados objetos estáticos, tengan un aspecto algo plano, con la sensación de flotar ligeramente sobre el suelo. Es un detalle que sorprende mucho para un juego de este presupuesto, y no está claro si responde a una decisión técnica, artística o si acabará corrigiéndose con un parche futuro.

Compilación de shaders, microparones y estabilidad

En el plano de la experiencia de juego en PC, Forza Horizon 6 incluye un proceso de compilación de shaders que se ejecuta la primera vez que se inicia el título, o cuando cambiamos de tarjeta gráfica o de versión de drivers. Este proceso dura aproximadamente unos tres minutos, y durante ese tiempo el jugador debe esperar a que se generen los datos necesarios para evitar stuttering posterior. Si tu equipo muestra uso intensivo del disco, consulta cómo solucionar el uso de disco al 100%.

Tras esa compilación inicial, el análisis de TechPowerUp indica que el juego puede presentar, en ocasiones muy puntuales, microparones esporádicos durante la primera hora de juego, a medida que el motor va trabajando con datos nuevos. La buena noticia es que estos tirones tienden a desaparecer una vez se ha jugado un rato y se han cargado las zonas principales. Lo consideran un problema menor, pero sí es cierto que, de cara a una experiencia perfectamente fluida desde el segundo cero, es un aspecto mejorable.

Accesibilidad y opciones de ayuda al jugador

Donde Forza Horizon 6 destaca de forma sobresaliente es en el terreno de la accesibilidad. Los análisis coinciden en que el juego se merece prácticamente una matrícula de honor en este apartado, gracias a la enorme cantidad de ajustes y ayudas que incorpora. Entre las opciones disponibles encontramos un modo de alto contraste totalmente personalizable, útil para personas con baja visión; un radar de proximidad para las cámaras interiores del coche; filtros especialmente pensados para distintos tipos de daltonismo; y la posibilidad de narración del texto que aparece en pantalla.

La dificultad del juego es extremadamente flexible. Podemos ajustar, de manera independiente, la dificultad de los rivales, el nivel de asistencias de conducción (frenada automática, control de tracción, ayudas de estabilidad, etc.), el comportamiento de los daños y la clásica línea de trazada que nos indica el mejor camino por la pista y cuándo frenar o acelerar. Todo esto permite que prácticamente cualquier jugador encuentre un punto medio en el que se sienta cómodo, tanto si busca un reto serio como si simplemente quiere dar vueltas relajadamente por el mapa.

Una característica que llama poderosamente la atención es la función Auto Drive. Gracias a ella, el coche puede moverse automáticamente hacia el destino marcado mientras el jugador se limita a contemplar el paisaje, hacer fotos o simplemente explorar el mundo sin tener que estar pendiente de los controles. Lo más sorprendente es que esta función también puede activarse durante las carreras, permitiendo que jugadores que no pueden manejar los mandos tradicionales puedan completar eventos y progresar en el juego. Este enfoque ha sido muy bien recibido por la prensa, que destaca el esfuerzo de un estudio grande por integrar de verdad a todo tipo de jugadores, independientemente de sus capacidades físicas o destreza con los mandos.

Limitaciones en la versión de PC: cuenta de Microsoft y otros detalles

No todo son buenas noticias en lo que respecta a la experiencia en PC. Un punto muy criticado es que Forza Horizon 6 obliga a iniciar sesión con una cuenta de Microsoft incluso cuando se juega en Steam, lo que significa que no es posible utilizar el modo offline de la plataforma de Valve sin antes pasar por la autenticación de la cuenta de Xbox. Existen opciones para desactivar esta exigencia a través de la app de Xbox, pero solo se pueden aplicar en un único dispositivo de juego y con un límite de tres cambios al año, lo que resulta bastante restrictivo, y para mejorar el rendimiento general conviene limpiar aplicaciones que no usas.

Otros detalles menores, pero molestos para muchos usuarios de PC, son la imposibilidad de saltarse ciertas cinemáticas e introducciones y algunas pantallas intermedias que aparecen al iniciar el juego o al comenzar determinados eventos. Este tipo de decisiones de diseño rompen un poco la fluidez, sobre todo para quienes acostumbran a lanzar y cerrar el juego a menudo o están probando ajustes gráficos y necesitan reiniciar con frecuencia.

Soporte de reescalado y generación de fotogramas: una oportunidad desaprovechada

Resulta chocante que un título publicado por Microsoft llegue sin soporte de generación de fotogramas para AMD e Intel, cuando sí integra DLSS Frame Generation de NVIDIA. Dado que AMD FSR y XeSS sí están disponibles como soluciones de reescalado clásico, la ausencia de sus variantes de frame generation se siente como una decisión poco alineada con la visión de PC abierta y agnóstica de hardware que Microsoft suele defender de cara al público.

Además, el propio impacto de las tecnologías de reescalado en Forza Horizon 6 no es tan espectacular como el que hemos visto en otros juegos. Como ya se ha comentado, las pruebas reflejan mejoras de rendimiento de entre un 10% y un 20% al activar DLSS, FSR o XeSS, cifras que, aunque útiles, se encuentran ligeramente por debajo de las ganancias que a menudo vemos en títulos muy dependientes de resoluciones altas. Aun así, para muchas configuraciones intermedias, ese plus de frames puede marcar la diferencia para disfrutar del juego con mayor fluidez, especialmente si se combina con ajustes de calidad algo más contenidos.

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A su favor, eso sí, los presets gráficos tienen un impacto muy claro en la tasa de FPS. Con solo bajar desde el preset máximo a un nivel de calidad media se obtiene una mejora de rendimiento en torno al 50%, manteniendo a la vez una calidad visual que la mayoría de jugadores consideraría más que aceptable. En la práctica, este escenario de “calidad media + reescalado” se presenta como una de las combinaciones más equilibradas para quienes no dispongan de una GPU de gama alta.

Comparativa entre versiones: PC, Xbox Series X/S y dispositivos tipo Steam Deck

Más allá de los análisis puramente numéricos, el canal de YouTube ElAnalistaDeBits ha publicado una comparativa directa en la que pone frente a frente las versiones de PC, Xbox Series X, Xbox Series S, Steam Deck y las distintas variantes de ROG Ally. Esta comparativa se centra sobre todo en calidad visual y estabilidad de FPS, permitiendo ver muy bien cómo escala el juego entre plataformas.

En el caso de Xbox Series X y Series S, Forza Horizon 6 ofrece dos modos gráficos principales: uno orientado a la calidad visual y otro centrado en el rendimiento. En el modo Calidad se prioriza resolución y detalle, con una tasa de frames más contenida; en el modo Rendimiento se reduce ligeramente la resolución y algunos parámetros visuales, pero se consigue bloquear el juego a 60 FPS muy estables en ambas consolas. ElAnalistaDeBits considera que este modo rendimiento es el recomendable para la mayoría de jugadores, y recalca que la pérdida de fidelidad respecto al modo Calidad no es dramática.

En cuanto a los PC “consolizados” como Steam Deck, el juego se mantiene por encima de los 30 FPS utilizando ajustes bajos, lo cual no está nada mal teniendo en cuenta las limitaciones de potencia y consumo de la máquina portátil de Valve. Eso sí, se registran algunas bajadas puntuales de rendimiento en situaciones más cargadas. En la ROG Ally el comportamiento es similar, aunque aquí la consola logra trabajar a 1080p con esos ajustes bajos. La variante más potente de la Ally (a menudo denominada Ally X) es capaz de llegar en ocasiones a los ansiados 60 FPS, aunque de forma no completamente estable. Llama la atención que incluso con la configuración en bajo el juego sigue viéndose muy vistoso, lo que habla bastante bien de la calidad del escalado visual del motor.

Por su lado, la versión de PC de alta gama, con hardware potente, puede llegar a mostrar una calidad notablemente superior a la de consola, especialmente cuando se activan resoluciones más altas, texturas al máximo y efectos avanzados. En cualquier caso, la conclusión general que se extrae de estas comparativas es que Forza Horizon 6 está muy bien optimizado en consolas y ofrece una experiencia sólida también en dispositivos portátiles, siempre y cuando se acepten los ajustes gráficos bajos o medios que estos equipos demandan.

Problemas de rendimiento en PC: el caso de equipos muy potentes

A pesar de las buenas cifras generales que muestran las reviews, en la práctica ya han empezado a aparecer casos de jugadores con equipos muy potentes que están teniendo un rendimiento anormalmente bajo. Un ejemplo claro es el de un usuario con un Intel Core i9 12900KF y una Radeon RX 9070 XT, acompañado de una fuente ASUS de 1000 W, que reporta tasas de apenas 55-60 FPS en Forza Horizon 6 utilizando ajustes altos sin ray tracing a 1080p, algo claramente por debajo de lo esperable para esa combinación. Una de las medidas a probar en estos casos es configurar perfiles de energía avanzados para descartar limitaciones por consumo.

En su caso concreto, la GPU está consumiendo solo unos 160 W de potencia en lugar de los 300-340 W aproximados que debería alcanzar esa tarjeta bajo carga intensa. Lo llamativo es que las herramientas de monitorización indican un uso de GPU cercano al 99%, con frecuencias aparentemente correctas, y que en el benchmark interno del juego el resultado de “render de CPU” ronda los 150 FPS mientras que el de “render de GPU” se queda en unos 40 FPS. Además, comenta que en otros juegos el rendimiento es completamente normal, e incluso ha llegado a restablecer Windows desde cero sin que la situación mejore.

Este tipo de comportamiento sugiere problemas muy específicos de optimización o de compatibilidad, ya sea con ciertos drivers, con configuraciones concretas de hardware o con la propia versión del juego. Cuando la potencia consumida por la GPU está muy por debajo de lo que debería pese a marcar un uso alto, suele indicar que hay algún tipo de limitación o cuello de botella interno (por ejemplo, errores en cómo el juego reparte la carga entre CPU y GPU, fallos en la detección de la frecuencia adecuada, estados de energía mal gestionados por los controladores o problemas de comunicación con el sistema operativo).

Aunque todavía es pronto para establecer patrones definitivos, estos casos reales contrastan con los resultados de los benchmarks controlados y ponen de manifiesto que, en algunos equipos concretos, Forza Horizon 6 puede estar rindiendo muy por debajo de lo esperado sin una causa obvia. Es razonable pensar que futuros parches del juego y nuevas versiones de drivers gráficos vayan puliendo este tipo de incidencias, pero por ahora es un recordatorio de que, como ocurre en muchos lanzamientos grandes de PC, la experiencia puede variar bastante de un sistema a otro pese a tener especificaciones similares.

Con todo lo anterior, Forza Horizon 6 se perfila como un título técnicamente muy competente, visualmente atractivo y con un abanico enorme de ajustes que permiten adaptarlo a casi cualquier hardware, pero también como un juego que aprieta fuerte en VRAM, que exige GPUs de primer nivel para disfrutar del trazado de rayos en resoluciones altas y que, en algunos equipos de gama muy alta, todavía presenta comportamientos de rendimiento extraños que habrá que seguir de cerca con los próximos parches y actualizaciones de controladores.

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