Blightstone irrumpe en Steam con su fantasía oscura táctica en acceso anticipado

Última actualización: 21/01/2026
Autor: Isaac
  • Blightstone llega en Acceso Anticipado a Steam con descuento de lanzamiento y demo jugable
  • RPG roguelite táctico de fantasía oscura con movimiento libre sin cuadrículas y clima dinámico
  • La misión gira en torno al cristal viviente Earthglass y la derrota de Korghul en el Infernal Rift
  • Amplio elenco de clases, efectos de estado y progresión persistente basada en morir y aprender

Blightstone juego de estrategia y fantasia oscura

Blightstone, el nuevo RPG táctico con alma de roguelite creado en España por el estudio barcelonés Unfinished Pixel, ha debutado en Acceso Anticipado en Steam con un precio de lanzamiento en torno a los 13 euros gracias a un 20 % de descuento temporal. El estreno viene acompañado de una demo gratuita, de modo que cualquiera puede probar su propuesta de fantasía oscura antes de lanzarse a la aventura completa.

El título apuesta por una combinación poco habitual: combate por turnos, movimiento libre sin cuadrículas y un mundo que se deforma con cada intento. En lugar de seguir la línea clásica de los RPG tácticos, Blightstone se apoya en un sistema donde la posición, el clima y el propio terreno pesan tanto como las estadísticas de los héroes, buscando un enfoque exigente pero que, partida a partida, deje al jugador con la sensación de haber aprendido algo nuevo.

Un roguelite táctico made in Barcelona

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Unfinished Pixel, estudio independiente con sede en Barcelona formado por desarrolladores con experiencia previa en grandes compañías, firma aquí su primera gran propiedad intelectual propia en el terreno del RPG táctico español. Tras proyectos más pequeños, el equipo da el salto a una producción más ambiciosa, enfocada directamente a la escena de PC europea a través de Steam.

En Blightstone, los jugadores lideran a un grupo de héroes enlazados a un cristal viviente llamado Earthglass, auténtico corazón de la campaña. El mundo se encuentra al borde del colapso por culpa de una corrupción imparable, y cada incursión supone un nuevo intento de escoltar el Earthglass hasta el Infernal Rift para enfrentarse a Korghul, señor de los demonios, y tratar de cortar de raíz la plaga conocida como Blightstone.

El juego sigue al pie de la letra la filosofía del roguelite: morir, aprender y volver a intentarlo. Cada derrota deja una especie de «cicatriz» en el mundo, altera las condiciones de los posteriores intentos y abre nuevas opciones de progresión, habilidades o sinergias. Lejos de ser un simple reinicio, cada partida va modelando un universo que se recuerda de tus errores, obligando a replantear rutas, estrategias y composiciones de equipo.

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Todo ello se envuelve en una fantasía oscura de corte muy opresivo, con paisajes agrietados, ruinas consumidas por la corrupción y un tono que remite a referentes como los RPG tácticos más sombríos, pero con un estilo artístico 2D dibujado a mano que le da una identidad propia. La ambientación no se queda en lo visual: la narrativa gira en torno al avance de la corrupción y al desgaste del tiempo, y está pensada para acompañar ese ciclo continuo de caída y superación.

Combate tactico en Blightstone

Combate por turnos sin cuadrículas y terreno interactivo

La seña de identidad jugable de Blightstone es su combate táctico por turnos con movimiento libre. En lugar de moverse por casillas, los héroes y los enemigos se desplazan por el escenario de forma orgánica, lo que cambia por completo la manera de entender el posicionamiento. Buscar cobertura, rodear a un enemigo o mantener la distancia ya no depende de contar cuadritos, sino de interpretar el espacio y los ángulos de ataque.

El entorno se convierte en una herramienta más. La hierba alta puede servir para ocultarse… o puede arder si se usa fuego, dejando a cualquiera expuesto. Los charcos y zonas anegadas ofrecen una oportunidad para potenciar ataques eléctricos, siempre que se tenga en cuenta que los aliados también pueden salir mal parados. El propio terreno, los objetos del mapa e incluso las posiciones de los adversarios se integran en un sistema donde un movimiento mal calculado puede costar toda la expedición.

Este enfoque se ve reforzado por la presencia constante de efectos elementales. El fuego, el hielo, los rayos o la niebla no son decorativos: pueden bloquear rutas, alterar líneas de visión o modificar el daño de habilidades concretas. La intención del estudio es que los jugadores tengan la sensación de estar jugando «con» el escenario y no solo «en» él, lo que encaja bastante bien con la idea de un mundo vivo y cambiante.

Para redondear el sistema, el juego incorpora docenas de estados alterados que afectan tanto a héroes como a enemigos: sangrado, veneno, aturdimiento, inmovilización, quemadura y otros efectos que pueden inclinar cualquier encuentro en una u otra dirección. Gestionar estos estados, combinarlos o evitar caer en ellos es una parte esencial de la propuesta.

Clima dinámico y mundo en constante cambio

Otro de los elementos que marcan la diferencia en Blightstone es su sistema de clima dinámico, que modifica el comportamiento del combate y obliga a adaptar la estrategia sobre la marcha. La lluvia amplifica el poder de la electricidad y convierte ciertas zonas del mapa en auténticas trampas; la niebla densa reduce la visibilidad, dificultando el uso de ataques a distancia; y los vientos fuertes pueden afectar a la precisión de determinados golpes.

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Lejos de ser un simple efecto visual, estas variaciones meteorológicas se integran con el resto de mecánicas. Una tormenta puede ser una aliada si el grupo está preparado para explotarla, pero también puede tirar por tierra una estrategia basada en la puntería o el control del espacio. El resultado son combates en los que no basta con conocer las habilidades propias, sino que hay que leer la situación global de cada encuentro.

El ciclo de vida y muerte que define al género también se refleja en el propio mundo. Cada expedición fallida deja su huella: el avance de la corrupción deforma los mapas, aparecen nuevas amenazas, cambian rutas y se abren o se cierran posibilidades de progresión. Para los jugadores de PC acostumbrados a los roguelites más duros del panorama europeo, este diseño pretende mantener la sensación de frescura incluso después de muchas horas.

Esta capa de variabilidad se combina con una estructura narrativa que juega con la idea de un tiempo quebrado, en la que los intentos fallidos no son solo un trámite, sino parte integrada de la historia del mundo y de los héroes. Así, el juego anima a aceptar la derrota como un paso más hacia una construcción a largo plazo de poder y conocimiento.

Heroes y clases en Blightstone

Clases, sinergias y progresión roguelite

A nivel de plantel, Blightstone permite reclutar héroes de distintas clases, cada una con sus propias habilidades y rol dentro del grupo. Entre las categorías disponibles se encuentran el luchador, cazador, arcanista, druida y sacerdote, acompañados de compañeros y talentos específicos que influyen en la composición del equipo.

El sistema de progreso ofrece un amplio abanico de habilidades activas y pasivas, tanto para los personajes como para el propio Earthglass. Es posible especializarse en ataques cuerpo a cuerpo, opciones a distancia o habilidades de área de efecto, buscando combinaciones que permitan rematar grupos de enemigos, controlar el espacio o proteger mejor al cristal.

La gracia está en cómo esas habilidades se entrelazan con el resto de sistemas. Un druida que manipula el terreno puede preparar el escenario para que un arcanista desencadene una cadena de rayos devastadora, mientras un cazador se aprovecha de la niebla para moverse sin ser detectado. El objetivo de los desarrolladores es que las sinergias surjan más de la experimentación que de seguir una plantilla fija, algo que encaja con el carácter cambiante de cada run.

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En la línea de otros roguelites, los avances no se reducen a mejorar números. A medida que se acumulan intentos, se desbloquean nuevas opciones de construcción de héroes, mejoras permanentes para el Earthglass y variaciones que afectan a cómo se afrontan las siguientes partidas. De esta manera, aunque el juego castigue los errores, también recompensa el tiempo invertido con herramientas cada vez más variadas.

Acceso Anticipado, precios y enfoque para PC en Europa

Blightstone ha llegado a Steam en Acceso Anticipado con un precio base que ronda los 15 euros, aunque su lanzamiento se ha acompañado de un 20 % de descuento temporal que lo sitúa en la franja de los 12-13 euros en territorio europeo. En mercados como México, el título se ha fijado en 178,99 MXN, también con rebaja inicial, buscando así adaptarse a diferentes niveles de poder adquisitivo.

El estudio ha dejado claro que esta fase de Acceso Anticipado servirá para pulir mecánicas, ajustar el equilibrio de las clases y ampliar contenido con el feedback directo de la comunidad de PC. El plan pasa por introducir más héroes, desafíos adicionales y variaciones en el mundo a medida que avance el desarrollo, manteniendo una comunicación constante con los jugadores que se sumen desde el principio.

Para quienes prefieran probar antes de pagar, la demo disponible en Steam permite hacerse una idea bastante clara del tono, la dificultad y el tipo de decisiones que exige cada incursión. Es una forma razonable de comprobar si encaja con quienes disfrutan de RPG tácticos exigentes y de un ritmo de progreso basado en prueba y error, muy en la línea de otros títulos de referencia del género.

Con su mezcla de estrategia por turnos sin cuadrículas, clima dinámico, progresión roguelite y fantasía oscura de acento barcelonés, Blightstone se posiciona como una propuesta particular dentro del catálogo de PC europeo. El juego busca hacerse un hueco entre quienes sienten afinidad por las experiencias tácticas difíciles, donde las decisiones pesan más que la suerte y donde cada derrota deja la sensación de haber dado, al menos, un pequeño paso hacia la próxima victoria.