CyberMP, el ambicioso mod multijugador de Cyberpunk 2077

Última actualización: 04/12/2025
Autor: Isaac
  • CyberMP busca llevar un multijugador tipo GTA Online a Cyberpunk 2077, con carreras, PvP y servidores personalizados, pero sin cooperativo de campaña.
  • Las últimas betas cerradas han logrado una sincronización mucho más estable de jugadores y vehículos, con pocas caídas y bugs en proceso de corrección.
  • El mod incorpora overlay propio, chat, teletransporte, lobbys personalizados y pruebas técnicas avanzadas con JavaScript y soporte para Linux.
  • Aunque no tiene fecha de lanzamiento y puede demorarse años, el desarrollo sigue activo y se apoya en una escena de mods muy sólida que amplía gráficos y jugabilidad.

Mod multijugador Cyberpunk 2077

Si llevas tiempo soñando con recorrer Night City acompañado de otros jugadores, disparando, corriendo a toda pastilla y montando el caos sin depender solo de la campaña, el proyecto CyberMP te va a sonar a música celestial. Este ambicioso mod multijugador para Cyberpunk 2077 lleva meses generando ruido en la comunidad, y sus últimas pruebas cerradas apuntan a algo muy serio, bastante más pulido de lo que muchos esperaban para un juego que, en origen, ni estaba pensado para el online.

En las últimas betas privadas, los responsables de CyberMP han logrado el test más estable y exitoso desde que arrancó el proyecto, con mejoras notables en la sincronización de jugadores y vehículos, nuevas interfaces, lobbys personalizados y pruebas de rendimiento muy prometedoras. A pesar de ello, el mod todavía no tiene fecha de lanzamiento y, siendo realistas, puede ir para largo. Mientras tanto, merece la pena repasar todo lo que se sabe, lo que ofrece ya y lo que pretende llegar a ser.

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Qué es CyberMP y qué tipo de multijugador ofrece

CyberMP es un mod creado por un equipo de alrededor de 10 desarrolladores centrados en llevar un multijugador completo a Cyberpunk 2077. No hablamos de un simple experimento puntual, sino de un proyecto que se ha ido consolidando desde el verano pasado y que se presenta como la respuesta comunitaria a la cancelación del modo online oficial de CD Projekt Red.

Conviene dejar algo muy claro desde el principio: CyberMP no es un modo cooperativo para la campaña. No podrás pasarte la historia principal con un colega como si fuera un juego cooperativo tradicional. El enfoque es otro: explotar los sistemas de Cyberpunk 2077 para crear un entorno online propio, con partidas centradas en el combate entre jugadores, las carreras y diferentes actividades competitivas.

La comparación más sencilla es pensar en CyberMP como una versión fan-made del estilo GTA Online dentro de Night City. Los jugadores se conectan a servidores, entran en lobbys, participan en eventos PvP, en carreras organizadas y se mueven libremente por la ciudad en compañía de otros, pero sin misiones narrativas oficiales compartidas.

Otro punto clave es que el mod está orientado a ser altamente configurable y gestionable por la propia comunidad. La idea es que se puedan crear servidores personalizados con reglas específicas, modos de juego hechos a medida y funciones extra, lo que abre la puerta a comunidades de rol, servidores competitivos o simplemente mundos compartidos para hacer el loco por Night City.

Este proyecto surge en parte como respuesta a la decisión de CD Projekt Red de abandonar el desarrollo del multijugador oficial de Cyberpunk 2077, para centrarse en pulir el modo historia y, a largo plazo, migrar a Unreal Engine 5 en sus futuros juegos. Ante ese vacío, CyberMP intenta ocupar el hueco y demostrar que el motor del juego, pese a no haber sido concebido para esto, puede soportar algo parecido a un multijugador moderno.

Estado actual del desarrollo y betas cerradas

El desarrollo de CyberMP lleva en marcha desde antes de 2024, pero fue oficialmente anunciado de forma más visible el año pasado. Desde entonces, el equipo ha ido compartiendo avances de forma intermitente, lo que llevó a muchos a pensar que quizá el proyecto estaba parado o cancelado. Las últimas noticias y vídeos de gameplay han disipado esas dudas.

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Recientemente, el equipo organizó una fase de prueba cerrada que describen como la más estable y exitosa hasta la fecha. Durante varios días, un grupo limitado de jugadores tuvo acceso a servidores de test donde pudieron participar en carreras, tiroteos y paseos libres por Night City, todo ello bajo una fuerte supervisión técnica por parte de los desarrolladores.

El objetivo principal de esta beta era comprobar si los últimos cambios en el sistema de sincronización y en la infraestructura del mod aguantaban bien bajo carga. Querían ver qué tal respondía el cliente de CyberMP con varios jugadores simultáneos, cómo funcionaba la comunicación entre ellos y hasta qué punto aparecían bugs críticos o cuelgues.

La respuesta, según el propio equipo, fue muy positiva: se registraron muy pocos cierres del juego durante esos días, y algunos de ellos ni siquiera estaban relacionados directamente con el cliente de CyberMP, sino con el propio juego base. La mayoría de los fallos de jugabilidad detectados ya están corregidos o en proceso de ser solucionados.

Los desarrolladores hablan de esta prueba como de un “nuevo nivel” para el proyecto, una especie de punto de inflexión a partir del cual esperan aplicar cambios aún más grandes. También resaltan que se trataba de una etapa clave para validar su progreso y asegurarse de que la base técnica es sólida antes de añadir más contenido y modos de juego.

Mejoras en sincronización de jugadores y vehículos

Uno de los grandes retos de cualquier mod multijugador es conseguir que los movimientos de jugadores y vehículos se vean coherentes para todos, sin teletransportes raros ni saltos bruscos. En Cyberpunk 2077, este desafío es aún mayor porque el motor no estaba diseñado con el online en mente.

En las últimas versiones de CyberMP, el equipo ha reescrito y ajustado de forma intensa los sistemas que controlan la sincronización de personajes y coches entre clientes. Esto incluye cómo se replica la posición, la animación, la dirección, la velocidad y las acciones de cada jugador en la pantalla del resto.

Los testers de la beta reportan que ahora los movimientos a pie resultan mucho más responsivos y naturales. La sensación de estar “pegado” a otros jugadores, viéndolos moverse con suavidad, mejora notablemente la inmersión y reduce la típica sensación de mod inestable o improvisado.

En el apartado de vehículos, las mejoras también son visibles. Los coches se comportan de forma mucho más fluida y consistente entre diferentes jugadores, tanto en conducción normal como en situaciones de alta velocidad o maniobras bruscas. Esto es especialmente importante de cara a las carreras, uno de los pilares del mod.

Un punto muy llamativo es que el sistema de sincronización ya contempla elementos avanzados como vehículos voladores (AVs) y coches armados para combate. La apariencia de los jugadores, sus vehículos y los efectos asociados se replican correctamente, lo que permite escenas bastante espectaculares con varios usuarios volando o luchando con coches equipados para la guerra urbana.

Nueva interfaz, overlay y lobbys personalizados

Además del trabajo en la base técnica, CyberMP incluye un nuevo overlay o interfaz superpuesta que organiza las funciones del mod y las herramientas sociales. Este overlay sirve como centro de mando para comunicarse, moverse por el mundo y gestionar la experiencia multijugador.

Entre las opciones más destacadas del overlay se encuentra un sistema de chat integrado entre jugadores, que facilita coordinarse, organizar partidas o simplemente charlar mientras se explora Night City. Al ser un entorno no oficial, estas funciones son esenciales para mantener la comunidad activa dentro de cada servidor.

Otra función clave es la posibilidad de usar la interfaz para teletransportarse a diferentes zonas del mapa. Esto es muy útil para saltar rápidamente a un evento, reunirse con otros jugadores en un punto concreto o evitar trayectos largos cuando lo que interesa es entrar en acción cuanto antes.

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El mod también permite la creación de lobbys personalizados para carreras y combates. Los anfitriones pueden configurar los parámetros de la partida, seleccionar las rutas o arenas, y controlar quién entra o no en cada sesión. Esta flexibilidad es vital para montar eventos privados, competiciones o simples piques entre amigos.

Según el equipo, muchos de los cambios recientes en la interfaz han sido probados de forma intensiva en la última beta cerrada, y han pasado el examen con nota. Todavía hay margen de mejora y pulido, pero la estructura básica del overlay ya está firmemente asentada y cumple su función sin provocar grandes problemas de estabilidad.

Eventos de carrera y combates PvP en mapas ampliados

Uno de los momentos estrella de las últimas pruebas de CyberMP ha sido un gran evento de carreras organizado para poner a prueba la estabilidad del sistema. En los vídeos compartidos por el equipo de desarrollo se puede ver a varios jugadores compitiendo a alta velocidad por Night City, con un rendimiento sorprendentemente bueno.

Estas carreras destacan por un manejo de vehículos muy suave y bien sincronizado entre clientes, algo imprescindible para que la competición sea justa y divertida. Los desarrolladores han utilizado este tipo de eventos para localizar pequeños problemas en colisiones, físicas o desajustes de posición, afinando cada vez más la experiencia.

Además de las carreras, el mod ya ofrece eventos de combate jugador contra jugador en mapas amplios, algunos de ellos situados en zonas que no están disponibles de forma estándar en la campaña. Esto significa que CyberMP no solo recicla el contenido original, sino que amplía las posibilidades del mundo jugable.

Estos enfrentamientos PvP se plantean como batallas intensas con varios jugadores, aprovechando las armas, habilidades y sistemas de combate de Cyberpunk 2077, pero adaptados al contexto online. El potencial para montar torneos, guerras de bandas improvisadas o partidas rápidas entre amigos es enorme.

El equipo reconoce que, aunque la base jugable es sólida, aún quedan aristas por limar para que todo sea completamente estable: micro-lag, bugs menores en las colisiones, pequeños desajustes en la aparición de algunos elementos… Sin embargo, el núcleo de lo que quieren conseguir ya está ahí y funciona razonablemente bien.

Pruebas técnicas avanzadas: JavaScript, Linux y optimización

Además de los aspectos más visibles, la última fase de pruebas se ha centrado también en elementos más técnicos que serán fundamentales para el futuro del mod, como la incorporación de un nuevo módulo JavaScript y la compatibilidad con sistemas Linux.

El uso de JavaScript abre la puerta a que ciertas funciones del mod, scripts o lógica interna sean más flexibles y fáciles de ampliar. Esto puede facilitar en el futuro la creación de modos de juego personalizados, reglas especiales en servidores concretos o herramientas de administración avanzadas.

Por otro lado, la prueba de funcionamiento en Linux es clave para que más usuarios y servidores puedan ejecutar CyberMP sin tener que depender exclusivamente de Windows. Aunque Cyberpunk 2077 está fuertemente ligado al ecosistema de PC tradicional, la comunidad de Linux sigue creciendo y este tipo de compatibilidad suele ser muy apreciada.

Los desarrolladores comentan que, durante estas pruebas técnicas, se detectaron varios bugs menores que ya han sido solucionados. Al mismo tiempo, insisten en que seguirán trabajando en la optimización general, tanto del cliente como del servidor, para reducir consumo de recursos y mejorar la fluidez con más jugadores simultáneos.

Todo este trabajo “invisible” se traduce a la larga en un multijugador más robusto, escalable y fácil de mantener, algo que marcará la diferencia si el mod consigue una comunidad grande y activa durante los próximos años.

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CyberMP no es co-op de campaña: por qué se parece más a GTA Online

Una de las dudas más frecuentes entre los jugadores es si podrán jugar la historia principal de Cyberpunk 2077 en cooperativo usando CyberMP. La respuesta, por ahora, es rotunda: no. El mod no está pensado para sincronizar misiones de la campaña entre varios usuarios ni para compartir decisiones narrativas o diálogos.

El enfoque del proyecto es más parecido a lo que vemos en GTA Online o en otros sandboxes multijugador centrados en actividades libres. Esto implica que la estructura del juego se separa por completo de la historia principal y se centra en ofrecer un mundo persistente donde los jugadores entran para participar en actividades independientes.

En CyberMP, por tanto, lo que manda son eventos PvP, carreras, exploración libre en grupo y servidores temáticos. Las misiones argumentales siguen siendo cosa del modo un jugador original de CD Projekt Red, que permanece intacto y separado del entorno del mod.

Esta decisión tiene sentido si se tiene en cuenta que adaptar toda la campaña a un modo cooperativo habría sido una tarea titánica, tanto a nivel técnico como de diseño. El propio CDPR abandonó el desarrollo de su multijugador oficial precisamente porque la integración con el juego base era extremadamente compleja y no terminaba de encajar con sus planes.

En resumen, CyberMP apuesta por una filosofía clara: usar Night City como escenario compartido para experiencias online, sin tocar el núcleo narrativo. Para quien busque un cooperativo puro de historia quizá sea una decepción, pero para quienes solo quieren liarla con amigos en un entorno cyberpunk, es justo lo que esperaban.

Sin fecha de lanzamiento y un desarrollo a largo plazo

Uno de los puntos candentes para la comunidad es el de la fecha de salida de CyberMP. Por el momento, el equipo no ha anunciado ningún día concreto ni ventana aproximada. Sólo han comentado que compartirán más novedades pronto cuando tengan avances sólidos que enseñar.

Algunos medios y creadores de contenido que siguen de cerca el proyecto consideran bastante posible que el mod no llegue a estar listo ni en 2025 ni en 2026. No es información oficial, pero es una estimación basada en lo lento y complejo que está siendo adaptar el motor de Cyberpunk 2077 a un contexto multijugador estable.

Hay que recordar que el motor REDengine de CD Projekt Red, sobre el que corre Cyberpunk 2077, no fue diseñado para soportar partidas online de este tipo. De hecho, ésta es una de las razones por las que el estudio polaco ha decidido saltar a Unreal Engine 5 para sus futuros títulos, dejando atrás buena parte de la infraestructura anterior.

En este contexto, el equipo de CyberMP se enfrenta a un trabajo de ingeniería casi artesanal, donde cada avance requiere muchas pruebas, correcciones y reescrituras de código. Es mejor no hacerse ilusiones con una salida inminente y entender que es un proyecto a largo plazo.

Lo positivo es que, a pesar de la ausencia de fechas y de algunos silencios prolongados, las últimas pruebas y vídeos demuestran que el mod sigue vivo y avanzando a buen ritmo. No parece un proyecto abandonado, sino uno que prefiere ir con calma antes de prometer algo que no pueda cumplir.