Todos los juegos de Resident Evil ordenados de peor a mejor

Última actualización: 02/12/2025
Autor: Isaac
  • La saga Resident Evil acumula más de 25 juegos entre entregas principales, remakes y spin-offs, con grandes altibajos de calidad.
  • Los peores valorados suelen ser los shooters multijugador y experimentos competitivos que se alejan del survival horror clásico.
  • En la zona alta destacan los títulos que equilibran terror, exploración y acción, como RE7, RE4, el remake de RE1 y especialmente RE2 Remake.
  • Los remakes modernos han elevado el listón de la franquicia, recuperando la esencia original y actualizándola con éxito al público actual.

Juegos de Resident Evil ordenados

Hablar de videojuegos de terror y no mencionar Resident Evil es casi un pecado. Desde mediados de los 90, la saga de Capcom ha ido marcando el paso del survival horror, reinventándose una y otra vez: cámaras fijas, acción a lo bestia, primera persona, cooperativo, competitivos online… lo ha probado prácticamente todo.

A lo largo de casi tres décadas, la franquicia ha crecido hasta contar con más de dos docenas de entregas entre juegos numerados, remakes, spin-offs y experimentos varios. En este artículo repasamos todos los juegos de Resident Evil, de peor a mejor, mezclando lo que dicen la crítica, los fans y el legado que ha dejado cada título en la saga.

Cómo se ha elaborado este ranking de Resident Evil

Antes de lanzarnos a la lista, conviene aclarar que aquí se mezclan juegos principales, remakes y spin-offs, tal y como hacen muchas de las webs de referencia que ya has visto. No sólo contamos los títulos numerados, sino también esos proyectos paralelos que, para bien o para mal, han dejado huella.

El orden se basa en una combinación de opiniones de prensa especializada, valoraciones en Metacritic, recepción de los jugadores y peso histórico dentro de la franquicia. Así, un juego puede ser «bueno» por sí mismo, pero caer en la lista si traiciona demasiado la identidad de la saga o si se queda corto frente a sus vecinos.

También verás que muchos sitios coinciden en colocar a los multijugadores competitivos en la parte baja, los experimentos fallidos en el centro y a los grandes survival horror y remakes en la zona noble. La idea es integrar todas esas visiones para que tengas un panorama lo más completo posible de la trayectoria de Resident Evil.

Ranking de la saga Resident Evil

Los peores intentos: cuando Resident Evil quiso ser otra cosa

En el fondo todos los fans coinciden: cuando Capcom se ha alejado demasiado del survival horror y se ha centrado sólo en la acción competitiva, el resultado han sido los peores juegos de Resident Evil. En este grupo entran sobre todo los experimentos multijugador y algunos shooters muy descafeinados.

Umbrella Corps

Umbrella Corps suele llevarse sin discusión el título de peor juego de la saga Resident Evil. Es un shooter táctico multijugador para PS4 y PC que ni siquiera se atrevió a llevar «Resident Evil» en la portada, lo cual ya dice bastante de la confianza que Capcom tenía en él.

Su propuesta se centra en combates en arenas pequeñas entre equipos paramilitares que buscan información y recursos de Umbrella en escenarios inspirados en lugares clásicos. Sobre el papel podía sonar curioso, pero en la práctica ofrecía poca profundidad jugable, modos escasos y un gunplay muy flojo, barrido por otros títulos del género que salieron en la misma época.

La comunidad lo abandonó enseguida, la base de jugadores cayó en picado y hoy es poco más que una curiosidad para completistas que quieran ver hasta dónde puede caer la marca Resident Evil cuando se olvida totalmente del terror.

Resident Evil Re:Verse y Resident Evil Resistance

Capcom ha insistido varias veces en buscar un multijugador competitivo estable para la saga, y eso nos dejó dos juegos muy discutidos: Resident Evil Re:Verse y Resident Evil Resistance, ambos ligados a entregas principales pero vendidos casi como experiencias independientes.

Re:Verse se lanzó como parte de la celebración del 25 aniversario de la franquicia. Reúne a héroes y villanos icónicos (Leon, Jill, Chris, Wesker, Némesis…) en arenas donde se enfrentan en partidas rápidas. Es divertido un rato, pero se siente más como un modo extra que como un juego con entidad propia, con pocos contenidos, desequilibrios notorios y un apartado técnico muy irregular.

Resistance, por su parte, se incluyó junto a Resident Evil 3 Remake y propone un 4 contra 1 asimétrico: cuatro supervivientes intentan escapar de escenarios llenos de trampas mientras un «Mastermind» coloca monstruos y obstáculos. Aunque la idea recordaba a Outbreak y tenía detalles ingeniosos, la realidad es que no terminó de cuajar, el soporte postlanzamiento fue corto y el juego quedó rápidamente desierto.

Resident Evil: Operation Raccoon City

Operation Raccoon City es otro intento de exprimir el lado más de shooter cooperativo y competitivo de la marca. Nos pone en la piel de dos bandos enfrentados en plena crisis de Raccoon City: un equipo de élite de Umbrella y fuerzas especiales del gobierno, con hasta 12 personajes jugables repartidos entre ambos.

La historia reescribe de manera muy libre los sucesos de Resident Evil 2 y 3, permitiéndonos incluso enfrentarnos a personajes clásicos como Leon o controlar a Némesis en modos concretos. Pese a algunas ideas curiosas (posibilidad de infectarse, habilidades de equipo diferenciadas), el conjunto se percibe como un producto genérico, con IA pobre y sin personalidad frente a otros shooters cooperativos de la época.

Survivor, Survivor 2 y Dead Aim: la etapa de los light-gun shooters

A comienzos de los 2000, Capcom probó suerte con varios shooters en primera persona pensados para pistola de luz, dando lugar a la miniserie Survivor y a Dead Aim. Estos juegos transformaban la tensión del survival horror clásico en algo más parecido a un arcade de recreativa.

El primer Resident Evil Survivor, lanzado para la primera PlayStation, fue pionero en llevar la saga a la perspectiva en primera persona con libertad de movimiento, aunque la compatibilidad con pistolas se recortó en Estados Unidos por cuestiones de sensibilidad social. Su desarrollo es sencillo, los escenarios son genéricos y la historia pierde interés muy rápido.

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Resident Evil Survivor 2: Code Veronica, para PS2 y recreativa, reutiliza enemigos y situaciones de Code Veronica pero apuesta por un enfoque aún más arcade, con contrarreloj y aparición de Némesis si el tiempo se agota. Mejora al original en aspecto técnico, pero se queda en un título de nicho que sólo luce con periféricos específicos.

Dead Aim, también para PS2, cierra esta etapa con un experimento más sólido: exploramos en tercera persona y disparamos en primera, en un trasatlántico infestado de criaturas. Tiene mejor atmósfera, mejores gráficos y algo más de esencia survival, pero aun así su alcance fue limitado y quedó tapado por los grandes lanzamientos de la época dentro de la propia saga.

Spin-offs de Resident Evil

Experimentos curiosos y spin-offs que dividen a los fans

Entre el desastre absoluto y las grandes obras maestras hay un amplio terreno de juegos experimentales, curiosidades portátiles y títulos con opiniones muy divididas. Muchos de ellos aportan ideas interesantes o expanden el universo de formas inesperadas.

Resident Evil Gaiden (Game Boy Color)

Resident Evil Gaiden es uno de esos cartuchos que pocos han jugado, pero que casi todo fan ha visto en alguna lista. Se trata de una aventura para Game Boy Color con perspectiva cenital, protagonizada por Leon S. Kennedy y Barry Burton a bordo de un crucero infectado.

La exploración se realiza desde arriba, al estilo de un RPG clásico, pero los combates se desarrollan mediante un minijuego en primera persona con una barra de precisión. Para el hardware portátil de la época es un pequeño logro, con gráficos pixel art muy resultones y una ambientación sorprendentemente tétrica.

Su gran problema es que no encaja del todo en la cronología oficial y presenta varias contradicciones con la saga principal, de ahí que se quede como un spin-off «no canónico» que se valora más por su rareza que por su aporte argumental.

Outbreak y Outbreak File 2

Mucho antes de los juegos como servicio, Capcom ya había fantaseado con un Resident Evil plenamente cooperativo. Esa idea se materializó en PS2 con Resident Evil Outbreak y su secuela Outbreak File 2, dos títulos episódicos donde controlamos a ciudadanos corrientes atrapados en el caos de Raccoon City.

Cada escenario funciona casi como una mini campaña independiente, con objetivos propios, puzzles y rutas alternativas. Podemos elegir entre ocho supervivientes con habilidades distintas y, en teoría, jugar online junto a otros tres jugadores; el problema es que el modo online no llegó a Europa en el primer juego y el sistema de comunicación se limitaba a un rudimentario sistema de gestos y mensajes.

Sin cooperativo real, Outbreak pierde parte de su encanto, y aunque File 2 corrige algunos aspectos (online en más regiones, mejoras jugables), la sensación general es que se adelantó a su tiempo, pero la tecnología y el diseño no estaban a la altura.

The Mercenaries 3D

Resident Evil: The Mercenaries 3D para Nintendo 3DS es básicamente una expansión del modo Mercenarios visto en Resident Evil 4 y 5, convertida en juego independiente. La fórmula es simple: elegir personaje, entrar en un mapa y matar el máximo número de enemigos posible dentro del tiempo.

El título aprovecha bien las capacidades de la portátil, con controles adaptados, soporte para juego online y un aspecto técnico notable para un dispositivo de bolsillo. Sin embargo, se nota demasiado que es un «modo extra» inflado: faltan contenidos, variedad de mapas y objetivos, y pronto asoma el carácter repetitivo.

Umbrella Chronicles y Darkside Chronicles

En Wii Capcom encontró un ecosistema ideal para los shooters sobre raíles gracias al mando con sensor de movimiento. De ahí nacen Resident Evil: The Umbrella Chronicles y Resident Evil: The Darkside Chronicles, dos recopilatorios-interactivos que revisan etapas clave de la saga con mecánica de arcade.

Umbrella Chronicles repasa los sucesos de Resident Evil Zero, el remake de Resident Evil (2002) y Resident Evil 3, añadiendo además misiones inéditas que amplían el papel de personajes como Wesker o Ada. El control tipo «tren de la bruja», los QTE puntuales y la gran cantidad de guiños lo convierten en un festival para fans, pese a lo limitado del movimiento.

Darkside Chronicles mejora prácticamente todo lo anterior: mejor puntería, variedad de armas, modo cooperativo pulido y un enfoque en los eventos de Resident Evil 2 y Code Veronica, además de una historia original que rellena huecos del pasado de Leon y Krauser. Ambos juegos fueron remasterizados en PS3 con PS Move, confirmando su condición de spin-offs muy disfrutables si te gusta disparar sin complicaciones.

La lista negra de polémicos: Resident Evil 5 y 6

Si salimos de los spin-offs y nos metemos ya en la serie principal, hay dos nombres que generan discusiones eternas: Resident Evil 5 y Resident Evil 6. Ninguno es un mal juego de acción, pero sí son señalados como el punto en el que la franquicia se dejó arrastrar demasiado por el espectáculo y el cine de palomitas.

Resident Evil 5 recicla muchas ideas de Resident Evil 4 (cámara al hombro, acción continua) y las traslada a escenarios soleados en África, con Chris Redfield y Sheva Alomar como dúo protagonista. Introduce el cooperativo de forma muy sólida, ofrece combates épicos y un villano tan carismático como Wesker, pero sacrifica buena parte de la atmósfera opresiva y los puzzles, apostando todo al tiroteo.

Resident Evil 6 va aún más allá, con tres campañas principales y una cuarta adicional que mezclan estilos: la de Leon intenta recuperar algo de terror clásico, la de Chris es casi un shooter militar, la de Jake apuesta por persecuciones y acción cuerpo a cuerpo. Técnicamente es potente y está repleto de contenido, pero paga el precio de no tener una identidad clara y abusar de las secuencias cinematográficas. Muchos lo consideran el peor numerado, otros lo ven como un guilty pleasure repleto de modos extra y un excelente Mercenarios.

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Mejores juegos de Resident Evil

El corazón del canon: precuelas, clásicos y juegos infravalorados

En la zona media-alta del ranking se agrupan esos títulos que, sin estar en el Olimpo absoluto, son muy recomendables para cualquier fan y resultan clave para entender la historia principal. Aquí encontramos desde precuelas hasta entregas clásicas infravaloradas.

Resident Evil Zero

Resident Evil Zero, pensado originalmente para Nintendo 64 y lanzado finalmente en GameCube, funciona como precuela directa del primer Resident Evil. Se sitúa un día antes de los sucesos de la mansión Spencer y sigue a Rebecca Chambers y al convicto Billy Coen, obligados a colaborar para sobrevivir.

Su gran novedad jugable es el control alternado de dos personajes sin sistema de baúles, lo que obliga a gestionar el inventario dejando objetos por el escenario y volviendo sobre tus pasos. Visualmente es espectacular, con el tramo del tren como uno de los mejores arranques de la saga, pero sufre de diseño algo farragoso y una historia menos inspirada que la de otros contemporáneos.

Resident Evil (1996) y Resident Evil: Deadly Silence

El Resident Evil original de 1996 es el juego que puso el survival horror en el mapa comercial. Sus cámaras fijas, su inventario limitado, los puzzles delirantes y aquella mansión plagada de puertas que cargaban pantallas han quedado grabados en la memoria colectiva, junto con un doblaje hoy entrañablemente cutre.

Pese a que jugablemente ha envejecido mal en muchos aspectos, su atmósfera de terror de serie B, la sensación de vulnerabilidad y el impacto cultural que tuvo justifican su presencia en la parte alta de cualquier lista. Deadly Silence, la versión para Nintendo DS, reinterpreta este clásico adaptándolo a controles táctiles y añadiendo algún modo extra, consolidándose como una curiosa pero competente reinterpretación portátil.

Resident Evil 3: Nemesis y su remake

Resident Evil 3: Nemesis cierra la trilogía clásica de PS1 con Jill Valentine intentando escapar de Raccoon City mientras una criatura imparable la persigue. Es más corto y directo que Resident Evil 2, con más énfasis en la acción y menos puzzles, pero compensa con una ciudad más abierta (para la época) y uno de los villanos más icónicos de la saga.

Su remake de 2020 reutiliza el motor y muchas mecánicas del remake de Resident Evil 2, luciendo de escándalo a nivel gráfico y de control. Sin embargo, recorta zonas emblemáticas como la torre del reloj, simplifica rutas alternativas y hace que Némesis tenga menos presencia dinámica, lo que ha dividido bastante a los fans. Aun así, como juego de acción y terror corto pero intenso, sigue siendo muy disfrutable, aunque claramente por debajo de otros remakes.

Resident Evil Village

Resident Evil Village (Resident Evil 8) continúa la historia de Ethan Winters tras el 7, trasladándonos a una aldea europea aislada dominada por cultos, vampiras, hombres lobo y otros seres grotescos. Capcom aquí mezcla sin pudor gótico, fantasía macabra y bioterrorismo, con un tono que va desde el terror puro a la acción desatada.

Juega en primera persona pero refina el gunplay y la exploración respecto a RE7, introduce jefes memorables (Lady Dimitrescu y su castillo se han convertido en iconos inmediatos) y equilibra mejor puzzles, combate y ritmo. Pierde algo de cohesión hacia el final, pero a nivel de variedad y espectáculo es uno de los títulos más redondos de la etapa moderna.

Resident Evil: Code Veronica

Para muchos fans veteranos, Code Veronica es la auténtica tercera parte numerada tras Resident Evil 2. Nacido en Dreamcast y posteriormente adaptado a otras consolas, fue el primer título que abandonó los fondos prerenderizados en favor de entornos 3D con cámara dinámica, manteniendo el control tanque y la filosofía clásica.

Su historia sigue a Claire y Chris Redfield enfrentándose a la familia Ashford y a Umbrella en escenarios como una isla prisión y una base en la Antártida. El argumento es uno de los más elaborados y dramáticos de la serie, con antagonistas muy recordados y varios giros que sirven de puente hacia la futura reinvención de RE4. Pese a ello, su dificultad elevada y ciertas asperezas jugables han hecho que sea injustamente maltratado y relegado a un segundo plano, motivo por el que tantos fans piden su remake.

Revelations y Revelations 2

La subserie Revelations demostró que se podía encontrar un equilibrio muy interesante entre terror clásico y acción moderna. El primer Revelations, nacido en Nintendo 3DS, transcurre mayoritariamente en el crucero Queen Zenobia y recupera el sabor a mansión laberíntica, con exploración pausada, munición escasa y una trama que conecta RE4 y RE5.

Revelations 2, ya planteado como lanzamiento episódico, pone el foco en Claire Redfield, Moira Burton y Barry Burton, alternando parejas de personajes con dinámicas distintas (una suele llevar armas, la otra aporta soporte, luz o detección de enemigos). Su atmósfera es sombría, introduce criaturas inquietantes y ofrece un modo Asalto muy adictivo; no alcanza las cotas de la saga principal, pero supera en calidad a la mayoría de spin-offs.

La élite: los mejores juegos de Resident Evil de peor a mejor

Llegamos a la parte alta del ranking, donde se juntan las entregas que prácticamente todo el mundo reconoce como obligatorias si te gusta el survival horror. Aquí entran las secuelas más redondas, los grandes giros de la saga y, por supuesto, los remakes que han dejado el listón por las nubes.

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Resident Evil 7: Biohazard

Tras el desgaste de la fórmula de acción y el batiburrillo de Resident Evil 6, Capcom pegó un volantazo con RE7: cámara en primera persona, protagonista nuevo y vuelta a una escala más íntima. Ethan Winters llega a una plantación en Luisiana buscando a su esposa desaparecida y se topa con la perturbadora familia Baker.

La mansión y sus anexos recuperan la sensación de vulnerabilidad, el agobio por la munición, los puzzles ambientales y el miedo a abrir la siguiente puerta. Todo ello aderezado con un diseño sonoro opresivo y un ritmo que combina secciones de puro terror con combates muy tensos. Además, su soporte para realidad virtual en PlayStation da lugar a una de las experiencias más aterradoras que se pueden jugar hoy en día.

Resident Evil (Remake 2002)

El remake de Resident Evil de 2002, nacido como exclusivo de GameCube, es para muchos uno de los mejores remakes de la historia del videojuego. En lugar de limitarse a mejorar gráficos, reimagina casi el 70% del juego original: nuevos pasillos, puzzles revisados, zonas inéditas, enemigos adicionales y una subtrama completa con Lisa Trevor.

La mansión luce con fondos prerenderizados de altísima calidad, iluminación soberbia y un diseño artístico atemporal. Se mantienen las cámaras fijas y el control clásico (luego se añadiría uno moderno en la versión HD), pero se ajustan las injusticias del original, se añaden mecánicas como los zombis «carmesí» que reviven si no les quemas y se actualiza el ritmo sin perder ni un gramo de atmósfera. Para muchos, es el Resident Evil perfecto en 2D+3D clásico.

Resident Evil 4 (2005) y Resident Evil 4 Remake

Resident Evil 4 original es, sin exagerar, uno de los juegos más influyentes de todos los tiempos. En pleno declive comercial de la saga en GameCube, Capcom decidió reinventarse apostando por cámara al hombro, enfoque mucho más orientado a la acción y enemigos que ya no eran zombis al uso, sino aldeanos infectados por Las Plagas.

El viaje de Leon S. Kennedy a un pueblo perdido de España para rescatar a la hija del presidente mezclaba combate tenso, gestión de inventario tipo maletín, jefes espectaculares y un carisma desbordante en personajes y situaciones. Su sistema de apuntado, la forma de encadenar secciones y su diseño de niveles marcaron el estándar de los shooters en tercera persona durante más de una década.

Resident Evil 4 Remake, por su parte, respeta casi todo lo que hacía grande al original, pero actualiza gráficos, animaciones, narrativa y mecánicas. Se amplían algunas zonas, se reescriben diálogos y se da más profundidad a figuras como Ashley o Luis, al tiempo que se suavizan ciertos picos de frustración. Además, recupera Separate Ways y el modo Mercenarios con un acabado actual. Muchos lo consideran el ejemplo perfecto de cómo modernizar una obra maestra sin traicionarla.

Resident Evil 2 (1998)

Si el primer Resident Evil definió el género, Resident Evil 2 lo llevó a la categoría de clásico incuestionable. El salto de calidad en apenas dos años fue brutal: mejores gráficos y cámaras, una ciudad colapsada en lugar de una sola mansión y dos campañas completas con personajes distintos (Leon y Claire) que interactúan entre sí.

La comisaría de policía de Raccoon City se ha convertido en uno de los escenarios más recordados de la historia del videojuego, gracias a su diseño entrelazado, sus atajos, sus secretos y la forma en la que va abriéndose poco a poco al jugador. Enemigos como los lickers, William Birkin en sus múltiples formas o el implacable Mr. X se grabaron a fuego en la memoria de toda una generación.

Su fórmula de mezclar exploración, puzzles de lógica absurda pero coherente dentro de su mundo, administración de recursos y momentos de acción prácticamente perfecta le han hecho envejecer sorprendentemente bien, incluso frente a su propio remake.

Resident Evil 2 Remake

Y sí, por encima incluso del original para buena parte de la crítica está Resident Evil 2 Remake, una «reimaginación» que reconstruye el clásico de 1998 con el RE Engine y cámara en tercera persona moderna, pero mantiene su estructura, personajes y espíritu.

Leon y Claire vuelven a recorrer una comisaría rediseñada con brillantez, más orgánica y funcional, que aprovecha la iluminación dinámica y el sonido direccional para crear una tensión constante. Mr. X pasa de ser una aparición puntual a un perseguidor casi omnipresente que obliga a replantear rutas y decisiones sobre la marcha, recuperando buena parte de la angustia que provocaba Némesis en su día.

El sistema de disparos, el desmembramiento de zombies, la gestión del inventario, la forma de contar la historia y el enorme mimo puesto en cada detalle lo han convertido en referencia absoluta de cómo debe hacerse un remake moderno. No extraña que muchas listas lo coronen como el mejor juego de Resident Evil hasta la fecha.

Mirando todo este recorrido, se entiende por qué Resident Evil sigue tan viva casi 30 años después: ha tenido tropezones sonoros, pero también ha sabido reinventarse con algunos de los mejores survival horror y remakes que se recuerdan, dejando a cada jugador margen para elegir su favorito y su propia forma de recorrer esta montaña rusa de zombis, virus imposibles y mansiones malditas.