- GTA 6 se retrasa a noviembre de 2026, con un fuerte impacto económico para Rockstar y Take-Two.
- Las redes se llenan de falsos gameplays y tráilers generados por IA, con millones de visualizaciones.
- Rockstar afronta filtraciones reales de animaciones y una grave crisis laboral y sindical en Reino Unido.
- La comunidad europea sigue muy pendiente del juego, entre la desinformación y la esperanza de que no haya más retrasos.
El camino hacia el lanzamiento de GTA 6 se está convirtiendo en una montaña rusa de anuncios, retrasos, filtraciones y polémicas internas. El juego de mundo abierto de Rockstar, previsto ahora para el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S, se ha colocado en el centro del debate no solo por lo que ofrecerá cuando llegue a las tiendas, sino por todo lo que está ocurriendo a su alrededor.
Mientras la compañía intenta rematar el desarrollo, la comunidad vive entre la impaciencia por el nuevo Grand Theft Auto y una sensación creciente de desconfianza: proliferan los vídeos falsos generados con inteligencia artificial, se producen filtraciones de GTA 6 con fragmentos internos de animaciones, se multiplican las teorías en redes y, en paralelo, surgen conflictos laborales y presiones políticas en el Reino Unido por los despidos en Rockstar North. Todo ello dibuja un escenario tan mediático como delicado.
Retraso a noviembre de 2026: costes millonarios y riesgo de imagen

El último cambio de fecha ha desplazado el lanzamiento de GTA 6 a noviembre de 2026, cuando inicialmente se apuntaba a una ventana más temprana. Esta decisión, presentada oficialmente como una forma de dar al equipo “el tiempo extra necesario” para asegurar la calidad y el pulido del juego, tiene un coste económico muy notable para Rockstar y su matriz, Take-Two.
Distintas fuentes especializadas han intentado poner cifras a este movimiento. Un desarrollador citado por el periodista Tom Henderson estimó que el retraso supondría un sobrecoste de unos 10 millones de dólares mensuales en desarrollo y otros gastos directos, lo que elevaría la factura adicional, solo por este segundo aplazamiento, a unos 60 millones de dólares. Otras proyecciones más amplias apuntan todavía más alto.
El profesor de finanzas Rob Wilson, en declaraciones recogidas por medios internacionales, calculó que el impacto total del cambio de fecha podría alcanzar los 500 millones de dólares, al sumar a los costes de producción aspectos como control de calidad, reajuste de campañas de marketing, reprogramación de proveedores y cambios logísticos en la distribución. Estas estimaciones sitúan el retraso como un movimiento de enorme peso para el grupo.
Si se combinan ambas perspectivas, se habla de pérdidas y sobrecostes mensuales de entre 60 y 85 millones de euros durante los seis meses que separan la fecha inicial de la nueva, lo que dejaría un rango total aproximado de entre 360 y 510 millones. A eso se suman las oscilaciones bursátiles: tras anunciarse el retraso, las acciones de Take-Two llegaron a caer en torno a un 7 %, con una pérdida neta cercana a los 134 millones de dólares, aunque parte de ese golpe se ha ido corrigiendo con el tiempo.
Pese a todo, hay analistas que consideran que el mercado podría recuperar la confianza conforme se acerque noviembre de 2026, especialmente si Rockstar evita nuevos aplazamientos y demuestra que el refuerzo de tiempos se traduce en un lanzamiento sólido desde el primer día.
Paciencia al límite: la comunidad europea confía en que no haya más retrasos

Tras más de una década desde GTA V y un desarrollo de GTA 6 que se ha alargado durante años, la paciencia de los jugadores, también en España y el resto de Europa, está claramente tensionada. Aun así, una parte importante de la comunidad, ante el silencio y expectación, cree que este segundo gran aplazamiento debería ser el último y que Rockstar se ceñirá a la nueva fecha.
Entre los argumentos de quienes mantienen la confianza se repiten varios puntos: por un lado, el estudio ha defendido públicamente que priorizará la calidad y el equilibrio laboral frente a los antiguos picos de horas extra, muy criticados en producciones pasadas. Por otro, se da por hecho que el juego se encuentra ya en una fase avanzada de desarrollo, donde los esfuerzos se centran más en pulir y optimizar que en levantar grandes sistemas desde cero.
También pesa la idea de que otro cambio en el calendario podría dañar de forma seria la imagen de Rockstar, erosionar la confianza de los jugadores y afectar a las expectativas comerciales de un proyecto llamado a ser, de nuevo, uno de los mayores lanzamientos de entretenimiento de la historia. En foros, redes y comunidades europeas de videojuegos se insiste en que la compañía ya se está moviendo en el límite de la paciencia de los fans.
Desde ese punto de vista, muchos consideran que noviembre de 2026 funciona como una especie de “ventana de compromiso”: un momento en el que confluyen el tiempo de desarrollo ampliado, la necesidad de minimizar riesgos técnicos y la obligación de cumplir por fin con una fecha concreta. A estas alturas, subrayan, publicar a tiempo es casi tan importante como seguir refinando el producto.
Oleada de falsos gameplays y tráilers generados por IA

El retraso y la escasez de material oficial han alimentado un fenómeno paralelo: la explosión de contenido falso sobre GTA 6 en redes sociales y plataformas de vídeo. Cuentas de X (antes Twitter), canales de YouTube y perfiles en TikTok han aprovechado el tirón del juego para difundir clips generados con inteligencia artificial que se presentan como supuestas filtraciones o tráilers finales.
Uno de los casos más llamativos en Europa ha sido el de la cuenta Zap Actu GTA6, que publicó breves vídeos con escenas que parecían mostrar a los protagonistas, Lucía y Jason, caminando por paseos marítimos, bajando de vehículos o moviéndose por diferentes zonas de la ciudad. A simple vista, muchos usuarios los tomaron por auténticos, hasta el punto de que uno de los clips superó los 8 millones de visualizaciones en un día antes de su eliminación.
Sin embargo, al observar los vídeos con más calma afloraban fallos típicos de las herramientas de IA generativa: distorsiones en los coches al desplazarse, cambios extraños en elementos del escenario y pequeñas inconsistencias en las animaciones. Moderadores y usuarios especializados comenzaron a advertir de ello, y la propia plataforma llegó a etiquetar parte del contenido como falso, aunque no siempre con la rapidez deseable.
El propio responsable de Zap Actu GTA6 terminó reconociendo que no disponía de filtraciones reales y que todo el material había sido elaborado mediante IA. Según explicó, su intención era demostrar lo sencillo que resulta engañar al público en 2025 con “filtraciones” inventadas, y acabó pidiendo disculpas a quienes se sintieron decepcionados o confundidos. Para entonces, eso sí, el experimento ya había alcanzado cifras millonarias de alcance.
Casos similares se repiten en YouTube, donde canales especializados en “teasers” y avances no oficiales han logrado cientos de miles de reproducciones con supuestos tráilers finales de GTA 6 creados exclusivamente con IA. En ocasiones, estos vídeos han sido incluso destacados por el propio buscador de Google como si fueran contenido legítimo de Rockstar, lo que amplifica el problema de desinformación y dificulta a los jugadores distinguir qué es real y qué no.
Desinformación creativa: del falso botón de twerk a la IA como altavoz
El uso de GTA 6 como gancho para difundir bulos no se limita a los falsos vídeos de gameplay. Durante los últimos meses han proliferado afirmaciones inventadas sobre supuestas mecánicas del juego, diseñadas para viralizarse y poner a prueba los límites de los algoritmos y de las herramientas de IA de los grandes buscadores.
Uno de los ejemplos más sonados fue una campaña orquestada por el creador de contenido Jeffrey Phillips, que aseguró en Reddit y TikTok que GTA 6 incorporaría un “botón de twerk” para que los personajes pudieran realizar ese baile de forma directa. La historia, completamente fabricada, se acompañó de un subreddit creado ex profeso y de mensajes redactados para resultar verosímiles, que fueron asimilados por sistemas de resumen y búsqueda automáticos.
En un giro preocupante, las herramientas de IA de Google llegaron a repetir literalmente estas publicaciones como si reflejaran debates genuinos entre jugadores, citándolas como “especulaciones de la comunidad”. Cuando otros usuarios pidieron pruebas al autor original, este respondió con una broma sobre supuestas llamadas directas de Rockstar que nunca existieron, pero el daño ya estaba hecho: había quedado claro lo fácil que resulta alimentar a la IA con información falsa para que la difunda como si fuera fiable.
Todo esto se produce en paralelo a un contexto más amplio en el que la inteligencia artificial se utiliza para generar deepfakes de actores, figuras públicas y personajes con derechos de autor, tanto en anuncios como en contenido viral. La situación ha provocado que plataformas como YouTube anuncien cambios en sus políticas sobre contenido inauténtico monetizado, aunque por ahora la presencia de vídeos engañosos sigue siendo muy alta.
En el caso concreto de GTA 6, la propia Rockstar apenas ha mostrado material jugable, más allá del primer tráiler oficial y de las filtraciones de 2022 de una versión muy temprana. Este vacío informativo, sumado a la enorme expectación, crea el caldo de cultivo perfecto para que cualquier clip mínimamente convincente, auténtico o no, se propague a gran velocidad por redes y foros, también entre los jugadores europeos.
Filtraciones reales: animaciones avanzadas y rastro de antiguos empleados
Mientras abundan los contenidos falsos, en las últimas semanas también han aparecido filtraciones con mucho más peso, aparentemente ligadas a materiales de desarrollo auténticos. Varios vídeos breves, compartidos inicialmente por un exanimador de Rockstar y retirados al poco tiempo, han mostrado técnicas de animación que se estarían utilizando en GTA 6.
En uno de esos fragmentos se ve a un personaje masculino interactuando con una bicicleta: primero la sujeta, luego se monta y finalmente se baja de forma fluida. Aunque el gesto parece simple, lo que llama la atención es la naturalidad de la transición entre estados y la sensación de peso y equilibrio, elementos clave para que las animaciones de un mundo abierto resulten creíbles.
Otro de los clips muestra a Lucía, una de las protagonistas del juego, descendiendo de un vehículo de gran tamaño, similar a un monster truck o a la zona de carga de una pick-up. El plano permite apreciar detalles en la postura al apoyar los pies en el suelo, la reacción ligera del vehículo y la coordinación de los movimientos del cuerpo, lo que sugiere un trabajo minucioso de captura y refinamiento.
Aunque estos vídeos fueron eliminados rápidamente de sus canales originales, copias del contenido circularon por distintas plataformas, lo que llevó a muchos usuarios a sospechar que Take-Two podría haber solicitado su retirada por vulnerar acuerdos de confidencialidad. La velocidad con la que desaparecieron reforzó la sensación de que se trataba de material verídico, muy distinto de los montajes generados por IA.
Sobre el origen de estas filtraciones se ha especulado con que antiguos trabajadores de Rockstar, especialmente aquellos afectados por los recientes despidos, conservarían material de su etapa en el estudio y podrían estar utilizándolo ahora como carta de presentación profesional o, en algunos casos, como reacción al descontento. En cualquier caso, la existencia de estos vídeos demuestra que, más allá del ruido de las falsificaciones, el desarrollo de GTA 6 ha alcanzado un nivel de detalle técnico muy avanzado.
Crisis laboral y presión política sobre Rockstar en Reino Unido
Todo este contexto de retrasos, expectativas y filtraciones se cruza con una crisis interna en Rockstar North, el estudio con sede en Escocia que está implicado de lleno en el desarrollo de GTA 6. En las últimas semanas se han producido despidos que afectan a entre 30 y 40 empleados, en un momento especialmente delicado por la cercanía del lanzamiento y por el clima laboral existente.
La compañía ha justificado estas salidas alegando “falta grave de conducta” y haciendo referencia a supuestas filtraciones en un “foro público” que, en realidad, habría sido un servidor privado de Discord donde parte de la plantilla se coordinaba para formar un sindicato y debatir condiciones laborales. Para los afectados y para diversos representantes políticos, la situación apunta a una posible represión sindical.
El asunto ha llegado al Parlamento Escocés, donde figuras como Ross Greer, del Partido Verde, han exigido explicaciones a Take-Two y Rockstar, especialmente porque el estudio ha sido uno de los principales beneficiarios del programa británico de Alivio Fiscal para Videojuegos (VGTR). Estas ayudas públicas tienen como objetivo apoyar el empleo local y fomentar el desarrollo de proyectos en el país, por lo que su uso en una empresa que realiza despidos es, como mínimo, polémico.
En el ámbito municipal, el concejal Dan Heap ha impulsado una moción en el Ayuntamiento de Edimburgo para que se investigue el caso, se presione a Rockstar a reconsiderar los despidos y se brinde apoyo económico y legal a las personas afectadas. El objetivo es que las instituciones muestren su preocupación por el impacto social de las decisiones de la empresa y evalúen la continuidad de ciertos incentivos si se confirman prácticas antisindicales.
Paralelamente, el sindicato de videojuegos del Reino Unido (IWGB) ha presentado una demanda contra Rockstar por presuntas prácticas de represión sindical, reclamando la readmisión de los trabajadores despedidos. Algunos empleados internos han manifestado de forma anónima sentirse inseguros y temerosos tras los últimos acontecimientos, sobre todo teniendo en cuenta que hay antecedentes de largas jornadas y presiones en desarrollos anteriores.
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