- Fallout 5 ya tendría luz verde interna en Bethesda y Xbox, aunque se encuentra en una fase muy temprana de desarrollo.
- Jez Corden y Todd Howard apuntan a Fallout como prioridad, con varios proyectos en marcha además de la quinta entrega numerada.
- Remakes de Fallout 3 y Fallout: New Vegas formarían parte del plan para mantener viva la saga mientras llega el nuevo título principal.
- El objetivo es una experiencia masiva, con declaraciones que hablan de 200 a 600 horas de juego en el futuro Fallout 5.
El universo de Fallout vuelve a estar en boca de todo el mundo y no solo por la serie de televisión. En los últimos meses se han multiplicado las informaciones y declaraciones que señalan que Bethesda y Xbox ya han puesto en marcha Fallout 5 y que, además, preparan varios proyectos paralelos para explotar al máximo la popularidad de la franquicia.
Entre filtraciones, informes y entrevistas oficiales, el panorama que se dibuja es el de una estrategia a largo plazo en la que la próxima entrega numerada de la saga y los remakes de Fallout 3 y Fallout: New Vegas jugarían un papel clave. Aunque todavía no hay anuncios formales ni fechas cerradas, las pistas son lo bastante sólidas como para pensar que el yermo seguirá muy presente en el catálogo de Xbox y PC, también en España y el resto de Europa.
Fallout 5: luz verde interna y desarrollo a muy largo plazo
Uno de los puntos más repetidos en los últimos informes es que Fallout 5 ya estaría aprobado de forma interna por Bethesda Game Studios y Xbox. El periodista Jez Corden, de Windows Central, sitúa el proyecto dentro de la hoja de ruta de Microsoft Gaming para 2026 y años posteriores, indicando que la compañía ve en Fallout una de sus grandes marcas estratégicas a futuro.
Eso no significa que el juego vaya a llegar pronto. Todd Howard ha insistido en que el estudio sigue centrado principalmente en The Elder Scrolls VI, mientras Starfield continúa recibiendo actualizaciones importantes. La nueva entrega principal de Fallout se encontraría en una etapa muy temprana, más cercana a la planificación y el diseño conceptual que a la producción a gran escala.
En una entrevista con Game Informer, Howard dejó claro que, pese a esta prioridad actual por Elder Scrolls, Fallout sigue siendo la franquicia en la que más trabajan de forma global. Señaló que hay varios proyectos vinculados a la saga en marcha que todavía no se han anunciado, lo que encaja con los informes sobre remakes y versiones mejoradas de títulos anteriores.
El propio Howard reconocía que en Bethesda son conscientes de que ha pasado más de una década desde el lanzamiento de Fallout 4 y que los jugadores esperan una nueva entrega principal para aprovechar el tirón de la serie de televisión y el renovado interés por la marca. Aun así, el mensaje es de paciencia: el estudio quiere tomarse su tiempo.
En paralelo, desde Xbox se estaría intentando que esos plazos tan largos se reduzcan. Los movimientos recientes de Microsoft integrando más equipos de apoyo bajo su paraguas apuntan a que la compañía no quiere repetir un vacío de diez años entre entregas numeradas, por lo que la colaboración entre estudios internos podría ser clave para acelerar el desarrollo sin comprometer la escala del proyecto.
Declaraciones de Todd Howard y el papel de Fallout en Bethesda

Las apariciones recientes de Todd Howard se han multiplicado tras el éxito de la serie televisiva. En ese contexto, el director de Bethesda ha dejado varios mensajes sobre el futuro de Fallout que ayudan a entender cómo ve el estudio la franquicia a medio y largo plazo.
En sus declaraciones, Howard subraya que Fallout es una prioridad absoluta para Bethesda, por encima incluso de otros proyectos, aunque el grueso del equipo esté ahora volcado en The Elder Scrolls VI. Insiste en que nunca han dejado de trabajar en la IP: Fallout 76 lleva años recibiendo contenido nuevo, y la serie ha servido para reforzar vínculos entre el juego online y el universo televisivo, con personajes y referencias cruzadas.
El responsable del estudio también reconoce que muchos aficionados sienten cierta decepción al no tener un nuevo título principal coincidiendo con el boom de la serie. Howard, sin embargo, defiende que prefieren aprovechar el momento con calma, seguir ampliando lo ya existente y llegar al lanzamiento de Fallout 5 cuando esté realmente listo para dar un salto importante dentro de la franquicia.
En una de sus intervenciones más comentadas, el creativo admitió que hay avances concretos en el nuevo juego de la saga, aunque evitó dar detalles sobre la ambientación, la estructura o los sistemas jugables. Las alusiones a «otras cosas con Fallout» que todavía no se han hecho públicas encajan con el mapa de proyectos que señalan varios analistas de la industria.
Todo esto ocurre en un contexto en el que la popularidad de la marca se ha disparado. En Europa y España, los jugadores han vuelto en masa a Fallout 3, Fallout 4, New Vegas y Fallout 76, reproduciendo una tendencia similar a la de otros mercados: tras cada nueva temporada de la serie de Prime Video, aumentan las cifras de usuarios y ventas de los juegos clásicos.
Una experiencia gigantesca: 200, 300 y hasta 600 horas de juego
Además del propio Howard, otra voz relevante de Bethesda, el director de diseño Emil Paliarulo, ha puesto el foco en la escala que podría alcanzar la próxima entrega. En unas declaraciones recientes, el creativo comentaba que su objetivo para Fallout 5 es ofrecer una experiencia que pueda alargarse 200, 300 e incluso 600 horas, en línea con el tipo de mundos abiertos que suele desarrollar el estudio.
Plantear una duración tan amplia en un RPG para un solo jugador, sin depender de un modelo como servicio ni de expansiones constantes, es un reto considerable. Requeriría una enorme cantidad de contenido principal y secundario, así como sistemas que inviten a rejugar, explorar y experimentar con diferentes configuraciones de personaje y decisiones narrativas.
Fuentes especializadas han comparado esta idea con otros títulos que alcanzan cifras similares o superiores en cuanto a horas necesarias para completarlo todo, aunque pertenecen a géneros distintos. Se menciona, por ejemplo, el caso de Monster Hunter Generations Ultimate, que según bases de datos como HowLongToBeat puede superar ampliamente las 600 horas para completarse al 100%. El paralelismo sirve más como referencia de magnitud que como modelo de diseño.
Trasladar algo así a Fallout implicaría, previsiblemente, crear muchas líneas de misiones, facciones con arcos profundos y sistemas emergentes que mantengan el interés sin apoyarse únicamente en la repetición. Parte de la experiencia acumulada con Fallout 76 y con los últimos parches de Starfield podría utilizarse como base para estructurar esa ambición.
Con todo, incluso dentro de Bethesda reconocen que falta mucho para comprobar hasta qué punto esas aspiraciones se traducen en un juego real. El inicio pleno del desarrollo de Fallout 5 está condicionado por el progreso de The Elder Scrolls VI, título que aún no tiene ventana de lanzamiento concreta y que también se espera como uno de los grandes lanzamientos del catálogo de Xbox.
Remakes de Fallout 3 y Fallout: New Vegas como puente hasta Fallout 5
Mientras Fallout 5 avanza en la sombra, distintos informes apuntan a una estrategia intermedia para mantener la franquicia activa: remakes o remasterizaciones en profundidad de Fallout 3 y Fallout: New Vegas. Aunque Bethesda y Microsoft no han hecho anuncios oficiales, el tema se repite con insistencia en los últimos meses.
Jez Corden sitúa estos proyectos dentro del «plan secreto» de Xbox Gaming para los próximos años, en paralelo al desarrollo de la quinta entrega numerada. En el caso de Fallout 3, se habla de una actualización técnica similar a la de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, con mejoras gráficas, soporte para hardware moderno y posibles ajustes de calidad de vida, pero manteniendo intacta la estructura del juego original.
En cuanto a Fallout: New Vegas, los rumores señalan que la intención sería ir más allá de un simple lavado de cara. Dado el estatus de culto que tiene este título entre los fans del rol occidental, las filtraciones hablan de un trabajo más cercano a un remake que a una remasterización ligera, con especial atención a la estabilidad, la IA y el apartado visual.
El contexto actual facilita esta posibilidad: Microsoft es propietaria tanto de Bethesda como de Obsidian, el estudio responsable de New Vegas, y las relaciones entre ambos equipos se describen como muy buenas. La reciente incorporación de figuras clave de la saga Fallout a proyectos de Obsidian alimenta todavía más esa sensación de que el regreso al Mojave es solo cuestión de tiempo.
Para los jugadores europeos y españoles, esta oleada de remakes tendría un impacto evidente: la llegada de versiones modernizadas a consolas actuales y PC, con traducciones y doblajes ya asentados, abriría la puerta a que una nueva generación de usuarios se acerque por primera vez a estas entregas, mientras los veteranos las redescubren con otro aspecto.
El impacto de la serie de televisión y la situación actual de la saga
El repunte del interés por Fallout no se entiende sin el éxito de la adaptación televisiva. La serie de Prime Video ha logrado que millones de espectadores se acerquen por primera vez al universo postapocalíptico y que jugadores que llevaban años alejados de la franquicia regresen a sus entregas favoritas.
Desde su estreno, plataformas de juego y servicios como Game Pass han registrado aumentos significativos en el número de usuarios de Fallout 3, Fallout 4, New Vegas y Fallout 76. Este efecto se ha dejado notar también en mercados como el español, donde los títulos clásicos de la saga han escalado posiciones en listas de ventas digitales y en rankings de juegos más jugados.
Bethesda ha intentado aprovechar este impulso con diversas acciones. Fallout 4 recibió una edición aniversario con mejoras para las plataformas actuales, y Fallout 76 continúa ampliándose con actualizaciones periódicas, incorporando elementos inspirados en la serie y ajustando su propuesta multijugador para hacerla más accesible a nuevos usuarios.
La compañía ha reiterado en más de una ocasión que «no ha dejado de trabajar en Fallout». En el llamado Día de Fallout, celebrado en octubre de 2025, el estudio adelantó que había más proyectos en marcha sin anunciar y que esperaban poder compartirlos cuando estuvieran más avanzados. Las palabras encajan con lo que se viene filtrando desde entonces.
Todo ello configura un escenario en el que la franquicia se mantiene presente en el mercado a través de actualizaciones, remasterizaciones y relanzamientos, mientras la gran novedad, Fallout 5, se cocina a fuego lento. Para los jugadores, especialmente en Europa, esto se traduce en un catálogo cada vez más amplio de opciones para explorar el yermo mientras llega la próxima gran entrega.
Con la información disponible hasta ahora, la sensación general es que Fallout se prepara para una etapa de fuerte expansión: un nuevo juego principal ya aprobado internamente, remakes de capítulos fundamentales como Fallout 3 y New Vegas en el horizonte y una serie de televisión que mantiene a la marca en primera línea de la cultura popular. Falta por ver cómo encajan todas estas piezas en el calendario y cuánto tardarán en convertirse en anuncios oficiales, pero el mensaje que llega desde Bethesda y Xbox es claro: el futuro del yermo va para largo.
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