Secretos de Black Myth: Wukong y todas sus zonas ocultas

Última actualización: 23/01/2026
Autor: Isaac
  • Black Myth: Wukong esconde cinco grandes zonas secretas ligadas a misiones y jefes opcionales en distintos capítulos.
  • Estas áreas ocultan artefactos, espíritus y equipo muy poderoso que facilitan los combates más duros, incluido el jefe final secreto.
  • Completar todas las zonas ocultas y ciertas misiones secundarias es requisito para acceder al Monte Mei y desbloquear el final verdadero.

Secretos de Black Myth Wukong

Si has caído en las redes de Black Myth: Wukong, tarde o temprano te preguntarás cuáles son todas las zonas y jefes secretos escondidos en su mundo. El juego está repleto de áreas opcionales, misiones enrevesadas y combates ocultos que muchos jugadores se dejan atrás en su primera partida sin darse cuenta.

En esta guía completa vamos a repasar todas las áreas secretas y jefes opcionales clave relacionados con ellas, explicando los requisitos para desbloquear cada una, en qué capítulo se encuentran, qué pasos debes seguir y qué recompensas obtendrás. La idea es que puedas acercarte al ansiado 100% del juego, conseguir artefactos muy potentes y, de paso, abrirte el camino hacia el final verdadero.

Zonas secretas de Black Myth: Wukong y cómo se organizan

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El juego divide su contenido oculto en cinco grandes áreas secretas, asociadas a distintos capítulos de la historia principal. Cada una exige cumplir una serie de condiciones, que van desde tocar campanas repartidas por el mapa hasta completar cadenas de misiones secundarias bastante largas.

Además de estas cinco áreas, el título cuenta con un enorme plantel de jefes que se clasifican, a efectos prácticos, en tres grupos: obligatorios (vinculados al progreso de la trama), opcionales y secretos. Los opcionales suelen estar en rutas secundarias pero relativamente visibles, mientras que los secretos requieren acciones muy concretas para aparecer.

Derrotar a estos jefes ocultos no solo sirve para presumir de habilidad: casi siempre te llevas espíritus, conjuros, artefactos o piezas de equipo que facilitan muchísimo la vida en combates futuros. En varios casos también desbloquean accesos a nuevas secciones del mapa o son requisito para entrar en una zona secreta posterior.

Ten en cuenta que, incluso tras acabar con el jefe final de la historia, puedes seguir en tu misma partida para rematar misiones pendientes, jefes y áreas ocultas, así que no te preocupes si te dejas algo en el camino durante tu primera vuelta.

Zona secreta 1: Antiguo Templo de Guanyin (Capítulo 1)

La primera gran área oculta a la que puedes acceder es el Antiguo Templo de Guanyin, disponible ya en el Capítulo 1. Para llegar hasta allí tendrás que localizar y hacer sonar tres campanas escondidas en la Montaña del Viento Negro. Al tocar la tercera, si has tocado las otras dos previamente, serás teletransportado automáticamente a la zona secreta.

Esta área está directamente ligada a uno de los primeros jefes secretos importantes: Anciano Jinchi. Además, completarla te permite conseguir el artefacto Manto Ignífugo, una pieza clave para plantar cara con mucha más seguridad al jefe final del capítulo.

Ubicación de las tres campanas

Para desbloquear el Antiguo Templo de Guanyin necesitas tocar las tres campanas repartidas por el Capítulo 1. Todas están en zonas que ya visitas como parte de la historia, pero es fácil pasarlas por alto si vas con prisa.

Campana 1 – Arena de Guangzhi (Bosque de lobos – Fuera del bosque)
La primera campana se encuentra en la misma arena donde luchas contra el jefe opcional Guangzhi, en el área Bosque de lobos – Fuera del bosque. Desde el altar de la zona, avanza por el camino de la derecha, ignora el desvío donde patrulla el Espectro Errante y sigue hasta la puerta del templo; al cruzarla llegarás a la arena del combate. Tras derrotar a Guangzhi, verás la campana en la propia zona de batalla, muy fácil de localizar.

Campana 2 – Arena de Guangmou (Bosque de bambú – Camino de las serpientes)
La segunda campana está en la arena de Guangmou, otro de los jefes del capítulo. Tras vencerlo en el Bosque de bambú – Camino de las serpientes, fíjate en las escaleras que hay en el patio de la zona de combate. Sube por ellas y llegarás a una parte elevada donde encontrarás la campana esperando a que la hagas sonar.

Campana 3 – Pantano de la Niebla Blanca (zona del Noble de Blanco)
La tercera y última campana aparece en el área Bosque de bambú – Pantano de la niebla blanca, pero solo después de derrotar al Noble de Blanco. Nada más acabar el combate, en lugar de ir hacia la cueva del fondo, toma el camino del río que queda a la izquierda. Avanza entre enemigos hasta un patio con un cadáver colgando de un árbol: al fondo, junto a ese pequeño grupo de enemigos, verás la última campana.

En cuanto hagas sonar esta tercera campana (y siempre que las otras dos ya hayan sido activadas), el juego te transportará al Antiguo Templo de Guanyin – Gran cámara, una versión especial del templo donde te espera un combate exclusivo y varias recompensas interesantes.

Qué hay en el Antiguo Templo de Guanyin

Una vez dentro del Antiguo Templo de Guanyin encontrarás un Altar del Custodio para descansar, gestionar tu equipo y usar los recursos que lleves encima. En la zona hay también varios cofres con materiales valiosos y podrás conseguir los brazos Cuentas de oración de Guanyin, útiles para mejorar tus estadísticas y configuraciones.

Si decides abrir las puertas que dan al patio del templo, activarás el combate contra Anciano Jinchi, el verdadero jefe secreto de esta zona. Es un enfrentamiento exigente para este punto del juego, pero muy recomendable. Al derrotarlo, el juego te devolverá al lugar exacto donde tocaste la tercera campana.

Al regresar, asegúrate de interactuar con el cadáver que cuelga del árbol en el patio del Pantano de la Niebla Blanca. Al registrar el cuerpo obtendrás el Artefacto – Manto Ignífugo, extremadamente útil para mitigar el daño de fuego y afrontar con mucha más tranquilidad el combate contra Kuai Oso Negro, el jefe final del Capítulo 1.

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Otros jefes opcionales y secretos del Capítulo 1

El Capítulo 1 está plagado de jefes, hasta el punto de que el juego cuenta, en total, con más de un centenar de enfrentamientos si tenemos en cuenta todos los capítulos. En esta primera sección nos encontramos con enemigos obligatorios como Guardia Toro, Lingxuzi, Guangmou, Noble de Blanco, Rey del Viento Negro y Kuai Oso Negro, que forman parte del avance normal de la historia.

Junto a ellos hay una buena colección de jefes opcionales pero recomendables. Por ejemplo, Guangzhi, cuyo combate ya hemos mencionado por la campana, concede el Conjuro de transformación en Guangzhi, que desbloquea combos de fuego muy potentes y veloces. Es tan útil que muchos lo consideran casi obligatorio.

Otro enemigo opcional interesante es el Espectro Errante, situado en el Bosque de los lobos, en el camino entre Fuera del bosque y el Templo de Guanyin. Se puede afrontar temprano, pero es muy duro al principio, por lo que conviene dejarlo para después de derrotar a Guangmou. Al vencerlo consigues el Espíritu del Espectro Errante, una invocación especialmente potente en los primeros capítulos, ideal para aumentar tu defensa, hacer daño masivo y, además, romper ciertas paredes para acceder a zonas ocultas.

También nos cruzamos con la enorme rana Baw-Li-Guhh-Lang, situada en Bosque de bambú – Camino de las serpientes. Desde el altar, avanza hasta la bajada de la montaña por el sendero de madera y, en lugar de seguir la ruta principal, retrocede siguiendo el curso del río hasta encontrar su guarida. Su espíritu es menos determinante que el del Espectro Errante, pero sigue siendo un añadido interesante para tu colección.

Por último, el Capítulo 1 esconde al jefe secreto Loong Rojo, aunque para plantarle cara tendrás que avanzar bastante más adelante, hasta el Capítulo 2. Allí, durante la pelea contra el jefe opcional Primer Príncipe de la Arena Ondulante, verás en la arena una pared decorada con relieves budistas. Tu misión es conseguir que el propio jefe la rompa con sus ataques o usar la habilidad del espíritu Espectro Errante para agrietarla.

En la cámara que se abre tras esa pared encontrarás un cofre con las Escamas de loong. Con este objeto en la mochila, vuelve al altar Bosque de los lobos – Afueras del bosque y toma el camino de la izquierda, volviendo a desviarte a la izquierda al llegar al cofre de la zona. Sigue el río hasta la cascada y, al examinar el lugar con las Escamas de loong, se abrirá un acceso a la guarida de Loong Rojo. Es un combate muy duro, incluso para jugadores avanzados, pero compensa si te gustan los desafíos serios.

Zona secreta 2: Reino de Sahali (Capítulo 2)

La segunda gran área secreta es el Reino de Sahali, accesible durante el Capítulo 2. Para desbloquearla tendrás que seguir una misión secundaria protagonizada por un jabalí borracho, un NPC bastante peculiar que se encuentra en Acantilado del Terror – Llanura Rocaeterna.

Desde el altar de la Llanura Rocaeterna, avanza por el camino estrecho hasta un área abierta amplia. Allí verás al jabalí tumbado al sol. Habla con él para que te explique que necesita un objeto especial para despejarse: una Piedra de sobriedad.

Cómo conseguir la Piedra de sobriedad

Este objeto se puede obtener de dos formas diferentes. La más directa es comprarla por 6480 de voluntad al Hombre en Piedra, siempre y cuando ya lo hayas derrotado previamente como jefe opcional y su tienda esté disponible.

Si prefieres ahorrarte la voluntad, existe una alternativa gratuita en la zona Formación del Viento Amarillo – Puente Reposaviento. Viaja a este altar y cruza el puente que ves justo delante. Nada más cruzarlo, gira a la izquierda entre las casas de la aldea y, en el patio, cruza un arco de madera a la derecha para llegar a una pequeña plaza secundaria.

En la esquina izquierda de esa plaza verás una especie de casucha de madera con un jarrón dorado en su interior. Rómpelo y conseguirás una Piedra de sobriedad gratuita. Sea cual sea la vía elegida, vuelve con el jabalí borracho y entrégale el objeto. No olvides agotar todos los diálogos para que la misión avance correctamente.

Del jabalí borracho al Reino de Sahali

Tras recibir la Piedra de sobriedad, el jabalí cambiará de ubicación. Tu siguiente destino es el área Templo del Tigre Agazapado – Entrada del templo. Viaja hasta allí, sube las escaleras que conducen al edificio principal y, en el hueco lateral de la derecha, verás de nuevo al jabalí.

Habla con él otra vez: esta vez te pedirá un Loto de jade, un material muy común que probablemente ya tengas en tu inventario. Si no es así, puedes comprarlo en la tienda disponible desde los altares. Entrégale el Loto de jade y vuelve a exprimir todos sus diálogos hasta que desaparezca de la zona.

Ahora toca volver a la Llanura Rocaeterna, donde viste al jabalí por primera vez. En ese mismo punto deberías encontrarte con el Escudero de túnica amarilla, otro NPC con apariencia de jabalí que, en esta ocasión, será hostil hacia ti. Si todavía no te ataca, significa que te falta derrotar en el Valle de la Desesperación al jefe Primer Príncipe de la Arena Ondulante y conseguir el objeto Fragmento de oro de arhat, indispensable para que el evento se active.

Una vez cumplidas todas las condiciones, derrota al Escudero de túnica amarilla y síguelo a través de las grandes puertas de piedra cercanas. Al cruzarlas entrarás en el Reino de Sahali, un área secreta con varios combates encadenados y recompensas suculentas.

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Jefes y recompensas del Reino de Sahali

Dentro del Reino de Sahali te esperan dos jefes importantes: la Vanguardia Tigre secreta y Fuban. Tras derrotar al primero, continúa hasta encontrarte con un NPC asomado al acantilado; habla con él para desencadenar una sorpresa en forma de segundo combate contra Fuban.

Al superar todo el contenido de esta área, recibirás entre otras cosas el Artefacto – Sometevientos, uno de los objetos más valiosos asociados a esta zona, además de otras recompensas que refuerzan bastante tu build de cara a los siguientes capítulos.

Zona secreta 3: Montaña de las Nubes Moradas (Capítulo 4)

La tercera zona secreta importante se desbloquea en el Capítulo 4 y se conoce como Montaña de las Nubes Moradas. Para acceder a ella tendrás que derrotar al jefe opcional Daoísta Mano Sucia en dos localizaciones distintas, algo que puede pasar desapercibido si vas solo a lo principal.

Este enemigo se presenta primero como una figura atrapada en un capullo y, posteriormente, reaparece en una gran cueva. Solo cuando lo hayas derrotado en ambas apariciones podrás activar el mural que sirve de entrada a la Montaña de las Nubes Moradas.

Primera aparición del Daoísta Mano Sucia

La primera vez que te lo encuentras es en Hueco enmarañado – Estanque del Jade Quebrado. Desde el altar de la zona, toma el camino de la derecha hasta localizar un capullo de seda colgando. Atácalo para liberar al jefe, que se enfrentará a ti y, al ser derrotado, huirá en lugar de morir definitivamente.

Este combate te sirve como adelanto de lo que vendrá después, así que fíjate bien en sus patrones y ataques, porque te serán útiles para la segunda pelea. Solo si lo has derrotado aquí aparecerá más adelante en su siguiente emplazamiento.

Segunda aparición y acceso al mural

La segunda ubicación del Daoísta Mano Sucia está en Templo de la Flor Amarilla – Corte de la Iluminación. Desde el altar, avanza por el camino opuesto al santuario y, cuando la ruta se bifurque, ve hacia la izquierda. Pronto llegarás a una gran cueva donde se desencadena una escena y, acto seguido, el segundo combate contra este jefe.

Al derrotarlo por segunda y definitiva vez, se activará un mural en la propia cueva donde peleas. Interactúa con esa pared decorada para entrar en la zona secreta de la Montaña de las Nubes Moradas, una de las áreas secretas más largas y completas del juego.

Contenido de la Montaña de las Nubes Moradas

En esta zona vas a encontrar varios secretos y hasta tres jefes ocultos: el Señor Escorpión, el Daoísta Mi y, como colofón, El Velo del Crepúsculo. Es importante tener en cuenta que los dos primeros jefes y sus recompensas pueden perderse si te lanzas directo al combate final, así que explora con calma antes de enfrentarte al último.

Al completar toda la Montaña de las Nubes Moradas obtendrás, entre otros premios, el Artefacto – Aguja de Bordado, especialmente potente para muchas configuraciones avanzadas. Es una zona que exige un nivel de habilidad considerable, pero compensa con creces por las recompensas y por lo espectacular de sus combates; si sufres problemas de imagen, consulta cómo eliminar el problemas de judder.

Zona secreta 4: Cueva de Bishu / Bishui (Capítulo 5)

La cuarta gran área oculta está disponible en el Capítulo 5 y se conoce como Cueva de Bishu o Bishui, según la traducción. Para desbloquearla tendrás que completar una misión secundaria asociada al jefe Hacha Pálido corpulento, al que te enfrentas en Bosque de las Brasas – Paso de las Cenizas I. Tras el combate, este enemigo se convertirá en un NPC amistoso.

Cuando hables con él, te pedirá que localices y derrotes cinco carros elementales repartidos por la Montaña Ardiente. Tres de ellos forman parte del recorrido principal de la historia, mientras que los otros dos requieren algo más de investigación y un seguimiento cercano del propio NPC, que va cambiando de posición a medida que avanzas.

Ubicación de los cinco carros elementales

Los tres carros que aparecen en el camino obligatorio son el Carro hierro marrón (Paso de las Cenizas I), el Carro bronce grisáceo (Altura de las Brasas) y el Carro plateado carmesí (El Salón Esmeralda). No tienen pérdida, ya que te los irás encontrando mientras avanzas por la historia del Capítulo 5.

Además, existe un cuarto carro elemental que en realidad no es hostil y se halla en Valle de la Fragua – Entrada del valle. Para encontrarlo, viaja a este altar y avanza por el camino que tienes justo delante hasta ver un lago de lava a la derecha.

Métete en esa especie de «lago» y ve hacia la esquina del fondo a la derecha para localizar un carro estropeado rodeado de enemigos. Elimina a los rivales y, después, acércate al carro para tirar de la cuerda que asoma entre sus dientes. Esta interacción es esencial para que la misión avance.

Una vez hecho esto, tendrás que hablar varias veces con el NPC toro que te encomendó la tarea. Primero ve al Campo de las Estaciones, su ubicación original, y exprime todos sus diálogos. Después, viaja a El Salón Esmeralda, donde deberías encontrarlo en la misma arena donde luchaste contra el Carro plateado carmesí, y vuelve a hablar con él hasta que repita sus líneas.

Cuando hayas cumplido todos estos pasos, aparecerá el quinto y último carro elemental, el Carro dorado oxidado, en el área Campo de Fuego – Ladera del Frío. Esta zona puede visitarse en cuanto completes la sección de la gran bola con pinchos en el Paso de las Cenizas III y llegues al altar del Cráter del Horno Caído.

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Apertura de la Cueva de Bishu y recompensas

Tras derrotar al Carro dorado oxidado, podrás destruir la enorme puerta congelada que hay en la zona. Al romperla, descenderás a una cueva con una gran estructura en el centro. Acércate a ella para ser teletransportado a la zona secreta de la Cueva de Bishu.

En esta cueva encontrarás varios coleccionables muy jugosos y tendrás que encarar dos jefes secretos: Encima, Debajo y la Bestia de los Ojos Dorados Bishui. Este último suelta recompensas muy llamativas, entre las que se incluye la rareza Cesta daoísta de fuego y agua, además de la posibilidad de desbloquear un conjunto de armadura especial.

Zona secreta 5: Monte Mei y el jefe final secreto

El Monte Mei es la quinta y última gran zona secreta del juego, y también la más exigente. Solo se puede visitar tras cumplir una serie de requisitos bastante estrictos repartidos por varios capítulos. Superarla te permite luchar contra el jefe final secreto de Black Myth: Wukong y desbloquear, si luego vences al jefe final de la historia, el llamado final verdadero.

Para abrir el acceso al Monte Mei primero debes haber completado todas las zonas secretas anteriores de los Capítulos 1, 2, 4 y 5, incluyendo la derrota de sus respectivos jefes. Es decir, necesitas haber pasado por el Antiguo Templo de Guanyin, el Reino de Sahali, la Montaña de las Nubes Moradas y la Cueva de Bishu, rematando todos sus combates clave.

Además, en el Capítulo 3 debes completar la misión secundaria del NPC caza tesoros relacionada con el jefe secreto Artista marcial de verde. Esta cadena está detallada en guías específicas, pero lo importante aquí es que la hayas acabado antes de intentar entrar al Monte Mei, porque forma parte de los requisitos globales.

Cómo llegar al Monte Mei

Una vez lo tengas todo hecho, viaja al área Reino de la Pagoda – Camino cubierto de nieve, uno de los altares que visitaste durante el Capítulo 3. Desde este punto, cruza el puente colgante cercano y sigue el sendero hasta llegar a una enorme explanada nevada con unas gigantescas puertas al fondo, flanqueadas por dos grandes estatuas.

Acércate a esas puertas e interactúa para entrar en la zona especial La Gran Pagoda. En su interior, sube las escaleras hasta alcanzar el mural más alto. Si has cumplido todos los requisitos anteriores, allí te estará esperando un monje niño que activará una escena y te abrirá el acceso al Monte Mei, el área secreta asociada al Capítulo 3 que se reserva para el final de la partida.

Qué te espera en el Monte Mei

El Monte Mei cuenta con un único altar, por lo que no hay margen para grandes paseos ni rutas alternativas. Básicamente, acudes aquí a librar el que se considera el combate más difícil de todo el juego, el auténtico jefe final secreto.

Si consigues derrotarlo, recibirás recompensas de primer nivel, como el conjuro Cúpula celeste, el arma Lanza de tres puntas y doble filo y la opción de ver el final verdadero cuando posteriormente derrotes al jefe final de la historia principal. Es un reto pensado para quienes han exprimido el juego de arriba abajo y buscan cerrar la aventura por todo lo alto.

Otros secretos, coleccionables y dudas habituales

Más allá de estas cinco áreas, Black Myth: Wukong está lleno de coleccionables, conjuntos de armadura, armas y habilidades que se ocultan en recovecos del mapa, tras paredes rompibles o ligados a jefes opcionales. Algunos de estos objetos sirven «solo» para coleccionar, pero otros mejoran claramente tus estadísticas, amplían tu abanico de movimientos o te dan transformaciones muy poderosas.

El juego incluye un árbol de habilidades enorme, con ramas dedicadas a potenciar el bastón, las transformaciones, los conjuros y otros aspectos del Predestinado. Al principio abruma, pero centrarse en unas pocas habilidades clave te ayudará mucho en los primeros compases y, a medida que consigas más almas y recursos, podrás experimentar con configuraciones más complejas.

En cuanto a las armas y armaduras, aunque el bastón sea el arma principal, puedes ir fabricando y desbloqueando diferentes variantes con efectos únicos. Lo mismo ocurre con los conjuntos de armadura para cabeza, torso, brazos y piernas, que no solo cambian la estética del personaje, sino también su defensa y resistencias. Completar zonas secretas como Bishu o la Montaña de las Nubes Moradas es una de las mejores formas de conseguir sets especiales.

Por último, la historia cuenta con dos finales distintos, siendo uno de ellos el llamado final secreto o «verdadero». Para acceder a este final extendido es imprescindible haber completado ciertos contenidos opcionales, entre ellos el Monte Mei y su jefe final oculto. Si juegas en PC, conviene aplicar algunos consejos y configuraciones de Steam para mejorar la experiencia. Si tu objetivo es sacarle todo el jugo a la aventura y ver lo que el juego tiene realmente guardado para el final, es muy recomendable que sigas el rastro de todas las áreas y jefes secretos que hemos repasado.

Con todo esto en mente, queda claro que Black Myth: Wukong es mucho más que su ruta principal: explotar sus cinco grandes zonas secretas, los jefes opcionales y los coleccionables clave convierte la experiencia en algo mucho más rico, añade herramientas brutales para los combates más duros y te abre la puerta al final verdadero que cierra de forma redonda el viaje del Predestinado.