Videojuego Hytale: historia, jugabilidad, precio y acceso anticipado

Última actualización: 02/12/2025
Autor: Isaac
  • Hytale es un sandbox RPG de bloques con exploración, combate y construcción profunda, heredero espiritual de la comunidad de Hypixel en Minecraft.
  • El juego llegará en acceso anticipado para PC con un enfoque real de early access: contenido incompleto, bugs y desarrollo vivo a largo plazo.
  • Su desarrollo ha pasado por cancelación, recompra del proyecto por su fundador y una hoja de ruta que prioriza herramientas para creadores y servidores de la comunidad.
  • Ofrecerá un fuerte sistema de mods, minijuegos, personalización de personajes y servidores gestionados por jugadores, buscando convertirse en una plataforma creativa.

videojuego Hytale

El videojuego Hytale lleva años siendo uno de los proyectos más comentados dentro de la escena de juegos tipo Minecraft, mezclando bloques, aventura y muchas herramientas para creadores. Tras una década de idas y venidas, cambios de dueño e incluso una cancelación sonada, el proyecto ha vuelto a la vida con un plan claro de acceso anticipado, precio asequible y desarrollo a largo plazo.

A día de hoy, Hytale se presenta como una mezcla de sandbox, juego de rol y plataforma creativa pensada tanto para jugadores que solo quieren explorar y luchar como para quienes disfrutan creando mapas, mods y servidores propios. En las siguientes secciones vas a encontrar un repaso completo y detallado de todo lo que se sabe del juego: origen del proyecto, compra y venta del estudio, cómo se jugará, qué ofrecerá el early access, su relación con Minecraft, requisitos, precio y qué puede esperar la comunidad cuando por fin se lance.

¿Qué es exactamente Hytale?

Hytale es un videojuego sandbox de fantasía con mundo generado por bloques que combina exploración, combate al estilo RPG y construcción libre, todo apoyado por un potente conjunto de herramientas de creación de contenido. La idea es que puedas lanzarte a un mundo procedural lleno de biomas, mazmorras y criaturas, y que después moldees ese escenario bloque a bloque según te apetezca.

El juego propone un universo donde cada partida se desarrolla en un mundo creado de forma procedimental, con mazmorras repartidas por el mapa, jefes de zona (bosses), áreas secretas con botín y entornos muy variados. En lugar de limitarse solo a la supervivencia, apuesta por ofrecer aventura estructurada, sistemas de rol y herramientas creativas avanzadas para construir, grabar cinemáticas, crear minijuegos o incluso escribir código dentro del propio título.

Según la propia descripción del estudio, Hytale combina la libertad de un sandbox con el empuje de un RPG: puedes investigar cuevas profundas, recorrer torres llenas de enemigos, registrar ruinas antiguas en busca de tesoros y, al mismo tiempo, levantar ciudades, granjas o mundos de fantasía imposibles. Todo ello con un estilo visual de bloques familiar, pero con un acabado técnico, efectos de luz y animaciones más cuidados que los que solemos ver en este tipo de juegos.

De salida, el enfoque del equipo para el acceso anticipado está en tres pilares fundamentales: exploración, combate y construcción robusta. A partir de ahí, las herramientas de creación y el soporte a la comunidad serán la base sobre la que se construyan minijuegos, servidores temáticos y todo tipo de experiencias creadas por fans.

Origen del proyecto: de Hypixel a Hytale

mundo de Hytale

Para entender Hytale hay que mirar primero a Hypixel, uno de los servidores más populares de Minecraft. Este servidor comenzó como un proyecto de creación de mapas de aventuras y acabó convirtiéndose en una gigantesca red de minijuegos, RPGs ligeros y modos competitivos, congregando a millones de jugadores al mes en sus mejores épocas.

A raíz del éxito de este servidor, parte del equipo decidió fundar Hypixel Studios, un estudio independiente de videojuegos. Fue en 2015 cuando arrancó el desarrollo de lo que después conoceríamos como Hytale, impulsado por la idea de crear el juego que la comunidad de Minecraft estaba pidiendo: más herramientas, más libertad creativa, un sistema de combate más elaborado y, sobre todo, más control sobre las reglas del juego y sus servidores.

El detonante para dar este salto fue el cambio de la EULA de Mojang en 2014, que restringió fuertemente las microtransacciones que afectaban a la jugabilidad en servidores de Minecraft. Esa decisión provocó una caída brutal de los ingresos del servidor Hypixel, en torno a un 85 % menos de facturación, y empujó al equipo a pensar en un proyecto propio donde no dependieran de las normas de terceros.

Curiosamente, al principio no querían hacer «otro juego de vóxeles», pero su experiencia con Minecraft e Hypixel acabó empujándoles a aprovechar esa base. Ya dominaban la creación de mapas, modos de juego personalizados y sistemas de progresión ligeros dentro de un mundo cúbico, así que Hytale se concibió como la evolución natural de todo ese trabajo previo.

El anuncio, el boom del tráiler y la inversión de Riot Games

El proyecto se hizo público el 13 de diciembre de 2018, cuando Hypixel Studios lanzó el primer tráiler oficial de Hytale. Aquel vídeo causó auténtico furor: en su primer mes ya acumulaba más de 30 millones de reproducciones en YouTube, y con el paso de los años se ha convertido en uno de los tráilers de videojuegos más vistos de la plataforma, superando ampliamente los 60 millones de visualizaciones.

La recepción fue tan bestia porque se veía un juego que, a simple vista, recogía lo mejor de Minecraft y lo llevaba un paso más allá. El tráiler mostraba texturas más definidas, sombras dinámicas, efectos de iluminación en tiempo real, agua con reflejos más vistosos, vegetación que se movía al pasar, animaciones más suaves y un combate mucho más ágil. Eran detalles que, sumados, hacían que el mundo de bloques resultase bastante más vivo.

Poco después, el estudio dio un paso enorme cuando Riot Games, los creadores de League of Legends, decidieron invertir en Hytale. Primero entraron como socios, aportando varios millones de dólares y un grupo asesor formado por nombres conocidos de la industria, y más tarde, en abril de 2020, Riot adquirió por completo Hypixel Studios.

En aquel momento, el mensaje era que el estudio seguiría funcionando de forma relativamente independiente, pero con el músculo económico y el apoyo de Riot como compañía matriz. No se pretendía cambiar el motor, las herramientas ni la esencia del juego, sino permitir que el equipo pudiera ser más ambicioso y llegar a más plataformas, incluyendo consolas y móviles, además del PC.

La comunidad se preguntaba incluso si habría posibles cruces entre League of Legends y Hytale, aunque nunca se concretó nada más allá de los rumores y las especulaciones. Lo que sí se mantuvo fue el enfoque en dar más libertad a los jugadores y ofrecer un entorno ideal para la creatividad, tanto en solitario como en servidores multijugador.

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Una década complicada: retrasos, cambio de motor y cancelación

El camino de Hytale no ha sido precisamente sencillo. Inicialmente se había hablado de un lanzamiento en torno a 2021, pero el proyecto empezó a crecer en ambición y complejidad. Eso derivó en varios retrasos importantes y en decisiones técnicas que terminarían pasando factura al equipo.

En los primeros años, el cliente del juego se desarrolló en C# y el servidor en Java. Sin embargo, en 2022 el estudio tomó la decisión de reescribir tanto el cliente como el servidor en C++, con la idea de conseguir un rendimiento mejor y una estructura más adecuada a largo plazo. Este cambio de motor y de tecnologías supuso un esfuerzo enorme y alargó aún más los plazos.

En julio de 2024, los responsables de Hytale comunicaron que el juego estaba siendo migrado a un nuevo motor, con la previsión de completar este proceso a finales de ese mismo año. Era otra señal de que el desarrollo se había vuelto tremendamente ambicioso, quizá demasiado para un estudio de ese tamaño, incluso con el apoyo de Riot.

Tras más de una década de trabajo, la situación explotó en junio de 2025, cuando Aaron «Noxy» Donaghey, director del proyecto, anunció la cancelación de Hytale y el cierre de Hypixel Studios. La razón principal que se dio fue que el juego se había convertido en algo excesivamente grande y complejo, difícil de sacar adelante en unas condiciones razonables, incluso con la experiencia y los recursos acumulados.

Este anuncio cayó como un jarro de agua fría sobre la comunidad, que llevaba años siguiendo de cerca cada noticia, cada blog de desarrollo y cada vídeo. Tras una década generando expectativas, parecía que Hytale se iba a quedar en el cajón de los grandes proyectos fallidos.

La resurrección de Hytale y la recompra a Riot

Cuando todo parecía perdido, apareció una última carta. El fundador original de Hypixel, Simon «Hypixel» Collins-Laflamme, inició conversaciones con Riot Games para intentar recuperar los derechos de propiedad intelectual de Hytale tras su cancelación.

El 17 de noviembre de 2025, Simon confirmó oficialmente que había recomprado Hytale a Riot. A partir de ese momento, la franquicia volvía a estar al 100 % en manos de Hypixel (ya como estudio independiente), con un compromiso personal de financiación a diez años por parte de sus fundadores. No hablamos de una gran corporación, sino de un equipo mucho más pequeño, con sus propios ahorros e inversión privada.

Para hacer viable el proyecto, el nuevo plan decidía abandonar el motor en C++ que estaba en desarrollo y regresar al motor «legacy» anterior, más simple y manejable, pero mucho más avanzado que cuando se dejó en pausa. Esta marcha atrás tecnológica tenía una consecuencia clara: renunciar temporalmente a versiones de consola para poder centrarse en sacar adelante una versión de PC sólida, aunque más modesta.

Junto con esta decisión, se recontrató a más de treinta desarrolladores del equipo original de Hytale, con la idea de retomar la visión que se tenía al principio: hacer un juego escalable, centrado en la creatividad de los jugadores, con un buen combate y una base técnica más fácil de mantener a largo plazo.

Pocos meses después de recuperar los derechos, el estudio confirmó que la idea era lanzar un acceso anticipado prolongado para Windows, con varias fases de contenido. La prioridad sería devolver el juego a manos de la comunidad cuanto antes, aunque eso significase enseñar una versión todavía incompleta, con errores y sistemas en construcción.

Acceso anticipado de Hytale: fecha, contenido y advertencias

Tras la recompra y el nuevo plan de desarrollo, Hypixel anunció que Hytale se lanzará en acceso anticipado para PC el 13 de enero de 2026. Este lanzamiento se ha presentado como un hito muy importante tanto para el estudio como para la industria, porque supone el regreso de un proyecto que parecía muerto y enterrado.

Las reservas del juego se abrirán el 13 de diciembre de 2025, con tres ediciones distintas: una versión básica en torno a los 20 dólares, y otras dos más caras (alrededor de 35 y 70 dólares) que añadirán cosméticos y extras pensados para quienes quieran apoyar la financiación del proyecto de forma más intensa.

Los responsables del juego han sido muy claros con la comunidad: este será un early access de verdad, no una demo pulida ni un juego casi terminado. Habrá bugs, sistemas que se notarán a medio hacer y contenidos que llegarán más adelante. El propio equipo ha llegado a decir literalmente: “Si no te sientes cómodo reservando, no lo hagas”, insistiendo en que no quieren aprovecharse del entusiasmo de los fans.

Parte del motivo de lanzar tan pronto es la necesidad de obtener ingresos para seguir financiando el juego. Al no contar ya con el respaldo económico de un gigante como Riot, el estudio tiene que sostenerse con sus propios recursos y con el apoyo directo de la comunidad. Aun así, recalcan que el acceso anticipado no es una excusa, sino una forma de ganarse la confianza de los jugadores a base de trabajo y transparencia.

En esta fase inicial de lanzamiento, el juego incluirá sobre todo los modos Exploración y Creativo, junto con herramientas de modding y creación de contenido. El modo Aventura con historia y los minijuegos llegarán más adelante mediante actualizaciones, a medida que el desarrollo vaya avanzando.

Características jugables: exploración, combate y mundo de bloques

En cuanto a jugabilidad, Hytale se define como un mundo de fantasía compuesto por bloques generados proceduralmente, organizado en distintas zonas que a su vez incluyen biomas diversos, criaturas característica y mazmorras propias. Cada zona pretende tener su propia identidad visual, su fauna y sus retos.

Este diseño por zonas permite que el juego ofrezca una experiencia de rol más marcada, con jefes de área, encuentros dinámicos y estructuras que forman parte de una historia general. No estamos solo ante una llanura infinita de bloques: se busca que el mundo tenga lógica interna, secretos que recompensen la exploración y lugares memorables.

En estas zonas se podrá disfrutar de combates con sabor a RPG, enfrentándote a enemigos normales, criaturas especiales y grandes bosses. El sistema de combate aspira a ser más frenético que en otros títulos de bloques, con énfasis en el movimiento, la esquiva y el uso de distintas armas, e incluso combinaciones de magia y ataques cuerpo a cuerpo en el caso del PvP.

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Por la parte de construcción, Hytale mantiene una base de bloques pero aporta herramientas especialmente potentes. Además del clásico sistema de colocación de bloques, incluirá editores de mundo, herramientas de cinemáticas para grabar escenas dentro del juego y opciones avanzadas para modificar el terreno y las estructuras de forma más rápida que bloque a bloque.

Uno de los grandes atractivos es que el mundo se genera con una mezcla de azar y elementos predefinidos, lo que hace que cada partida sea distinta pero, al mismo tiempo, mantenga cierta coherencia narrativa: la distribución de ruinas, campamentos enemigos o mazmorras responde a una estructura pensada, no solo aleatoriedad pura.

Hytale para aventureros, minijugadores y creadores

Hytale se ha diseñado con tres grandes perfiles de jugador en mente: aventureros, aficionados a minijuegos y creadores de contenido. La idea es que, elijas el rol que elijas, tengas la sensación de que el juego está hecho pensando en ti.

Si te gusta explorar, el título ofrece infinitos escenarios generados, mazmorras, torres, cuevas y jefes de zona que te plantearán retos continuos. Cada viaje por el mapa puede llevarte a nuevos biomas, con criaturas distintas y recompensas únicas, de forma que siempre haya un motivo para seguir avanzando un poco más.

Para quienes disfrutan de los minijuegos competitivos, el pasado de Hypixel se deja notar: el juego integrará modos multijugador y minijuegos inspirados en los del famoso servidor de Minecraft, con PvP, desafíos rápidos y experiencias más arcade. Muchos de estos modos se ejecutarán en servidores creados y gestionados por la comunidad.

Y si lo tuyo es construir y diseñar, Hytale quiere convertirse en tu patio de recreo. Contarás con herramientas oficiales para crear scripts, minijuegos, modelos 3D, animaciones y escenarios, tanto dentro del juego como a través de utilidades externas basadas en navegador. Todo ello enfocado a que puedas levantar tu propio mundo, grabar cortos o incluso diseñar campañas completas.

Esta estructura hace que puedas jugar solo, en cooperativo con amigos o en grandes comunidades, adoptando roles muy distintos dentro del mismo universo: explorador, artesano, mago, guerrero, constructor, administrador de servidores… cada uno con una forma diferente de disfrutar del juego.

Hytale vs Minecraft: parecidos y diferencias

Es inevitable comparar Hytale con Minecraft, y el propio estudio nunca ha escondido que el juego nació directamente de las necesidades y peticiones de la comunidad de Minecraft. Sin embargo, su objetivo no es ser un simple clon, sino aportar una experiencia con otro ritmo y más herramientas integradas.

En el plano visual, Hytale apuesta por mejoras notables en texturas, sombras, iluminación y efectos ambientales. El agua refleja la luz, la vegetación se mueve cuando pasas cerca, las sombras cambian en tiempo real… Son detalles que contribuyen a que el mundo se sienta más vivo y que, sin dejar de ser cúbico, resulte más atractivo a la vista.

La jugabilidad también ofrece matices importantes: el combate es más rápido y dinámico, con énfasis en el movimiento, en el uso de habilidades y en un sistema de jefes más elaborado. El objetivo es ofrecer una sensación de acción más intensa, sin perder el encanto de la construcción y la exploración pausada.

Otra diferencia clave es la presencia de una historia estructurada. Mientras que Minecraft tiende a dejarlo casi todo a la imaginación del jugador, Hytale pretende tener una trama más definida, con el mundo generando estructuras y elementos que encajan en esa narrativa, al menos en las futuras versiones con el modo Aventura completo.

Por último, el ecosistema de herramientas es algo más integrado de serie: Hytale llega de fábrica con editores, Model Maker, herramientas de scripting y gestión de servidores, en lugar de depender únicamente de mods externos. Esto facilita que más jugadores, incluso sin mucha experiencia técnica, puedan lanzar sus propias creaciones.

Modding, Model Maker y personalización de personajes

Uno de los puntos estrella del proyecto es su enfoque en el modding y la personalización. Desde el principio, el juego se ha pensado como una plataforma donde los jugadores tengan vía libre para añadir contenido nuevo y modificar la experiencia tanto como quieran.

El título contará con un sistema de scripting que permitirá escribir código dentro del propio juego, dando pie a mecánicas personalizadas, eventos automatizados, nuevos sistemas de progreso o reglas especiales para determinados servidores. Esto abre la puerta a todo tipo de modos de juego, desde minijuegos simples hasta experiencias casi de MMO casero.

Además, Hytale ofrecerá un kit de herramientas de modelado y animación basado en CraftStudio, conocido como Hytale Model Maker. Con él se podrán crear personajes, criaturas, objetos y todo tipo de assets personalizados, ajustando su modelado, texturas y animaciones en 3D. Es decir, no solo cambiarás cómo se ve el mundo, sino también cómo se mueven las cosas en él.

En cuanto a la personalización del jugador, el objetivo es dar una libertad muy superior a la de otros juegos de bloques. Podrás configurar tu skin con multitud de variables: tono de piel, tipo y largo de pelo, estilo de peinado, ropa moderna, trajes de fantasía, atuendos elegantes, disfraces para minijuegos… y todo ello con colores vivos y muchas combinaciones posibles.

La gracia está en que las armaduras y objetos se superponen sobre la ropa original, sin borrar tu estilo, y que incluso se podrán cambiar expresiones y gestos faciales para reforzar el rol o la historia que quieras contar. De esta forma, se fomenta tanto el cosplay in-game como el juego de rol, algo muy habitual en comunidades de servidores grandes.

Servidores de Hytale y papel de la comunidad

Si en algo insiste Hypixel es en que Hytale está construido desde el primer día alrededor de los servidores de la comunidad. La idea no es que todo dependa de unos pocos servidores oficiales, sino que los jugadores puedan montar sus propios mundos y dirigirlos como crean conveniente.

El código del servidor será “shared-source” y estará disponible para todo el mundo, facilitando que los administradores puedan modificarlo, ampliarlo, crear plugins o adaptar la experiencia a lo que su comunidad quiera. Esto permite desde servidores de supervivencia clásicos hasta proyectos completamente distintos, como RPGs persistentes, hubs de minijuegos o incluso experiencias narrativas lineales.

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En estas redes, los jugadores podrán disfrutar de minijuegos competitivos, PvP que combina magia y armas físicas y modos cooperativos donde distintos roles (exploradores, magos, artesanos, guerreros…) se complementan entre sí. El objetivo es que el juego no sea solo un producto cerrado, sino una especie de plataforma donde cada servidor cuente su propia «versión» de Hytale.

Aunque se ha mencionado la posibilidad de que en el futuro existan servidores oficiales gestionados por el propio estudio, el corazón del proyecto seguirá estando en las comunidades que decidan montar su propia casa y abrirla al resto de jugadores.

Plataformas y requisitos para jugar a Hytale

En su nueva etapa, Hytale se centrará inicialmente en PC con sistema operativo Windows, ya que el estudio ha decidido sacrificar de momento las versiones de consola para poder avanzar más rápido con el motor «legacy» recuperado. Es un sacrificio importante, pero que ha permitido retomar el proyecto apenas un par de meses después de volver al trabajo.

La intención del equipo es que, más adelante, se desarrollen también versiones para macOS y Linux. Por ahora no hay fecha concreta para estas plataformas, pero sí un compromiso explícito de llevar el juego más allá de Windows en cuanto el desarrollo principal esté más asentado.

Aunque los requisitos oficiales definitivos se están todavía probando (el propio Simon ha comentado que dedicarán la semana del 24 al 30 de noviembre a testear el juego en distintos ordenadores), se ha hablado de unas especificaciones orientativas inspiradas en configuraciones modestas, cercanas a las que harían funcionar bien a otros juegos de bloques.

Como referencia orientativa, se mencionan requisitos mínimos similares a estos:

  • Almacenamiento: unos 500 MB de espacio libre como mínimo para archivos del juego y sonido.
  • Procesador: Intel P4/NetBurst o equivalente en AMD (AMD K7).
  • Memoria RAM: al menos 2 GB.
  • Tarjeta gráfica: Intel GMA 950 o tarjeta similar en la gama de AMD.
  • Software adicional: es probable que se requiera Java Runtime Environment (JRE) 6 o superior para algunas funciones.

En cuanto a los requisitos recomendados, se habla de algo en esta línea:

  • Almacenamiento: alrededor de 1 GB de espacio libre.
  • Memoria RAM: 4 GB.
  • Procesador: Intel Pentium D o AMD Athlon 64 (K8) a 2,6 GHz.
  • Tarjeta gráfica: una GeForce serie 6xxx o ATI Radeon 9xxx con soporte para OpenGL 2.

Estas cifras pueden cambiar cuando se anuncien las especificaciones finales, pero el objetivo declarado del estudio es que Hytale pueda jugarse en una amplia variedad de equipos, sin exigir hardware de gama alta, algo lógico si quieren llegar al máximo público posible.

Precio de Hytale y ediciones disponibles

Uno de los temas que más preocupaba a la comunidad era el precio. Simon ha sido muy transparente al respecto: su intención es que Hytale tenga el precio más bajo posible de cara al acceso anticipado, aunque sabe que no recuperará la inversión personal en mucho tiempo.

La idea es mantener el juego en torno a los 20 dólares (aproximadamente 19,99 €) para la edición base, de forma que prácticamente cualquier jugador interesado pueda permitírselo. Además, se ofrecerán otras dos ediciones más caras, en torno a los 35 y 70 dólares, que incluirán cosméticos adicionales y otros extras para quienes quieran apoyar el proyecto con mayor aportación.

Este modelo busca un equilibrio: por un lado, facilitar el acceso a la mayoría de jugadores con un precio ajustado, y por otro, permitir que quienes realmente crean en el proyecto y tengan margen económico ayuden a financiar el desarrollo a largo plazo.

El propio Simon ha insistido en que prefiere que Hytale esté presente en el mayor número de dispositivos posible antes que maximizar beneficios a corto plazo. No se trata de un producto pensado para exprimir a la comunidad, sino de un proyecto de largo recorrido sostenido en buena parte por la pasión de sus creadores y sus fans.

Reconocimientos y expectativas de la comunidad

A pesar de no haber salido todavía, Hytale ya ha recibido varios reconocimientos dentro del sector. Fue nominado como Juego Más Esperado en los Golden Joystick Awards de 2019 (categoría que finalmente se llevó Cyberpunk 2077) y también se le otorgó el premio al juego más esperado en los Northern Ireland Game Awards de 2021.

En 2022, el proyecto fue nombrado “Best Upcoming Game” en los Indie Game Awards, confirmando que la industria tenía los ojos puestos en lo que Hypixel Studios estaba intentando construir. Pocas veces un juego de bloques había generado tanta curiosidad en medios, desarrolladores y jugadores por igual.

Sin embargo, todo este hype tiene una cara B: las expectativas pueden convertirse en un arma de doble filo. Después de tantos años de desarrollo, retrasos, cambios de rumbo, una cancelación y una resurrección casi milagrosa, lo que finalmente se lance en acceso anticipado estará sometido a un escrutinio enorme.

El propio estudio es consciente de ello y por eso ha preferido rebajar el optimismo e insistir en las limitaciones del early access. Habrá sistemas incompletos, bosses mal configurados al principio, océanos relativamente vacíos y un modo historia ausente de lanzamiento. La promesa no es entregar un producto perfecto desde el día uno, sino trabajar con la comunidad para que el juego termine siendo lo que siempre quisieron hacer.

Mirando todo el recorrido de Hytale, desde su nacimiento en Hypixel, pasando por la compra de Riot, la cancelación y la posterior recompra por sus fundadores, queda claro que estamos ante uno de los proyectos más peculiares y tenaces de la escena sandbox. Si consigue cumplir una parte razonable de lo que promete —un mundo de bloques profundo, combate ágil, herramientas creativas potentes y servidores gestionados por la comunidad— es muy probable que se convierta en un referente para los amantes de los juegos tipo Minecraft durante muchos años.

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