OD de Kojima se revela como antología con ‘Knock’ y nuevas pistas

Última actualización: 25/09/2025
Autor: Isaac
  • Hideo Kojima dirige 'Knock', una de las historias que darán forma a OD como antología.
  • Jordan Peele colabora y desarrolla su propio capítulo dentro del proyecto.
  • El tráiler sugiere terror psicológico con ecos de P.T., puertas y rituales, impulsado por Unreal Engine 5.
  • Lanzamiento previsto en el ecosistema Xbox y PC; sin fecha confirmada ni detalles jugables.

OD juego terror

El nuevo adelanto de OD, el proyecto de terror de Hideo Kojima en colaboración con Xbox Game Studios, ha puesto el foco en su primera pieza: ‘Knock’. El avance apunta a una experiencia de corte psicológico, centrada en puertas, rituales y un ambiente que recuerda a la inquietud de un pasillo en penumbra.

El propio creador ha aclarado que él se encargará de ‘Knock’, una de las partes que compondrán el conjunto, mientras que Jordan Peele aporta otra historia dentro del mismo universo. El reparto confirmado incluye a Sophia Lillis, junto a Hunter Schafer y Udo Kier, con papeles aún por concretar.

Qué es OD y quién está detrás

Kojima Productions desarrolla OD como una antología de relatos de terror que combinará diferentes tramas bajo un mismo paraguas creativo, y se suma a otros proyectos recientes de Kojima. En este marco, Hideo Kojima firma la parte titulada ‘Knock’, y Jordan Peele (responsable de cintas como ‘Déjame salir’ y ‘Candyman’) contribuye con su propia historia, también con subtítulo propio.

En lo relativo al elenco, se ha confirmado a Sophia Lillis como protagonista de la sección dirigida por Kojima, mientras que Hunter Schafer y Udo Kier figuran como piezas destacadas del reparto. Sus roles no se han detallado, y no se descarta que cada uno encabece un capítulo distinto dentro de la antología.

Lo que insinúa el tráiler de ‘Knock’

El metraje muestra una atmósfera opresiva con puertas como eje simbólico, iluminación a base de velas y primeros planos que fuerzan la incomodidad. Hay imágenes inquietantes —como velas con rasgos infantiles o manos desproporcionadas— y un ritual que arranca con la entrega de una tarjeta con un mensaje enigmático que invita a encender hogueras para una ceremonia.

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La puesta en escena coquetea con el horror psicológico y corporal: un espacio doméstico vacío, respiraciones entrecortadas, y una presencia oscura que irrumpe con consecuencias físicas en la protagonista. El conjunto evoca el espíritu de P.T., pero apoyado ahora en Unreal Engine 5 para elevar el realismo facial y la densidad de la escena.

Formato y estructura: una antología de puertas adentro

Según ha explicado Kojima, OD no gira en torno a una sola trama, sino a varias historias con subtítulo que convivirán bajo la misma marca. ‘Knock’ sería una de ellas, con las puertas como leitmotiv evidente: llamadas, umbrales y transiciones entre estados de conciencia parecen marcar el patrón temático.

Este enfoque abre la puerta a capítulos con personajes, reglas y eventos propios. Aunque no hay confirmación de la función exacta que tendrán Hunter Schafer y Udo Kier, todo apunta a que podrían protagonizar segmentos diferentes dentro de la misma colección de relatos.

Plataformas y lanzamiento

OD es un desarrollo conjunto con Xbox Game Studios. Por ahora, el plan pasa por su llegada a Xbox Series X|S y PC a través de los servicios de Microsoft, sin una fecha de lanzamiento anunciada. No se ha informado de versiones para otras plataformas ni de la naturaleza de la posible exclusividad.

Tecnología y ambición creativa

Kojima y su equipo apuestan por Unreal Engine 5 y herramientas de última generación para lograr un acabado cercano a lo cinematográfico. El proyecto busca ir más allá del susto fácil para poner a prueba el límite de los temores del jugador y explorar la idea de una sobredosis de espanto desde una sensibilidad contemporánea.

Lo que todavía no se sabe

Quedan preguntas abiertas sobre mecánicas, duración y estructura jugable. Tampoco está claro cuántas historias incluirá la antología ni cómo se interconectarán. Aun así, la combinación de Kojima con Jordan Peele y el tono del tráiler sugieren un enfoque medido del terror, más preocupado por el ambiente que por la pirotecnia.

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Con lo mostrado, OD se perfila como una colección de relatos de terror donde ‘Knock’ —capitaneado por Kojima con Sophia Lillis— actúa como carta de presentación: puertas como símbolo, rituales que incomodan y una tecnología preparada para sacar partido a los silencios. Falta que se concreten fecha, plataformas adicionales y gameplay, pero el proyecto ya ha definido su identidad.

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