Halloween da el salto a los videojuegos: todo lo que sabemos

Última actualización: 21/08/2025
Autor: Isaac
  • Anuncio oficial en el Future Games Show de la gamescom con primer tráiler ambientado en Haddonfield (1987).
  • Terror y sigilo asimétrico con modo para un jugador, combates offline contra bots y multijugador PvP.
  • Mapas y atmósfera fieles al clásico, con localizaciones auténticas y música inspirada en la película de 1978.
  • Desarrolla IllFonic con apoyo de Gun Interactive y licencias oficiales; salida prevista en 2026 para PS5, Xbox Series X|S y PC (Steam y Epic).

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Michael Myers vuelve a casa en una propuesta pensada para asustar y tensar los nervios: la mítica saga de terror salta al terreno interactivo con un proyecto que apuesta por el sigilo y la caza del gato y el ratón en las calles de Haddonfield.

El juego, desarrollado por IllFonic con la colaboración de Gun Interactive, combina campaña en solitario, combates offline contra IA y un multijugador asimétrico, y fija su ventana de lanzamiento para 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

Anuncio oficial y primer tráiler

Tráiler del videojuego de Halloween

La presentación se realizó durante el Future Games Show en la gamescom, donde se mostró el primer avance con el inconfundible tono de la franquicia: filtros de imagen sobrios, iluminación inquietante y un tempo calculado para el susto.

El vídeo sitúa la acción en Haddonfield, 31 de octubre de 1987, con una mujer corriendo de casa en casa para evitar el cuchillo de Myers, mientras se escucha una voz que remite al doctor Loomis y sus advertencias sobre el asesino que acecha a la ciudad.

Premisa, ambientación y mapas

La propuesta busca recrear con detalle las calles, casas y rincones icónicos de la película original, con múltiples mapas y localizaciones que invitan a moverse con cautela entre sombras, setos y porches.

La estética, el uso del sonido y la banda sonora están concebidos para mantener la atmósfera clásica de Carpenter, con una fidelidad que pretende funcionar tanto para veteranos como para quienes se acerquen por primera vez a la saga.

Modos y mecánicas de juego

El núcleo jugable se apoya en el terror de sigilo y la asimetría. Habrá un modo para un jugador con enfrentamientos contra personajes controlados por la IA, pensado para quienes prefieren disfrutar la caza a su ritmo.

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Si actúas como civil, la prioridad es evitar el contacto, avisar a los vecinos y encontrar la vía para contactar con las autoridades antes de que sea demasiado tarde, aprovechando rutas seguras y distracciones.

Cuando encarnas a Michael Myers, todo gira en torno a acechar desde la oscuridad, sembrar el pánico y sabotear la comunicación, incluyendo cortar líneas telefónicas para que la policía no frustre la noche más temida; además, habrá combates offline contra bots y un modo online PvP asimétrico.

Equipo responsable y licencias

El desarrollo y la publicación recaen en IllFonic, con coedición de Gun Interactive, y el respaldo de Compass International Pictures y Further Front como socios de la licencia oficial.

El proyecto cuenta, además, con el visto bueno creativo de John Carpenter como productor ejecutivo, un movimiento orientado a garantizar que los pilares estéticos y narrativos respeten el espíritu de 1978.

Plataformas y ventana de lanzamiento

La publicación está prevista para 2026 sin fecha cerrada. El título llegará a PS5, Xbox Series X|S y PC, con disponibilidad a través de Steam y Epic Games Store.

Aspectos como funciones avanzadas de red, requisitos técnicos de PC o posibles opciones de accesibilidad se detallarán más adelante, pero la base multiplataforma ya está confirmada.

Qué esperar del multijugador asimétrico

 

IllFonic y Gun Interactive tienen experiencia previa en el género con Ghostbusters: Spirits Unleashed, Predator: Hunting Grounds, The Texas Chain Saw Massacre y Friday the 13th: The Game, lo que sugiere partidas con roles muy definidos y objetivos enfrentados.

La clave estará en equilibrar sigilo, lectura del mapa y coordinación: el bando civil tendrá que moverse con cabeza y gestionar recursos, mientras que Myers impondrá el ritmo con presión constante y control del territorio.

Con una ambientación que prioriza la tensión sobre el espectáculo y una recreación cuidada de Haddonfield, esta adaptación apunta a una experiencia pausada y de alto suspense, apoyada en mapas reconocibles, mecánicas de acecho y la iconografía del asesino enmascarado.

Todo lo mostrado hasta ahora perfila un proyecto que apuesta por fidelidad, variedad de modos y atmósfera, con un estreno fijado para 2026 en consolas de actual generación y PC, y con el compromiso explícito de honrar la esencia del clásico de Carpenter.

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