Qué se sabe de The Last of Us Parte 3

Última actualización: 23/04/2026
Autor: Isaac
  • Naughty Dog no ha anunciado oficialmente The Last of Us Parte 3, pero existen borradores de historia y múltiples pistas sobre su posible desarrollo.
  • Intergalactic: The Heretic Prophet es la prioridad pública del estudio, mientras rumores de casting y tramas apuntan a nuevos personajes y escenarios para una tercera parte.
  • El futuro de Ellie y Abby, el tono de redención y el cierre temático de la saga dividen a la comunidad y condicionan las decisiones creativas del estudio.
  • La serie de HBO avanza hacia una tercera y posiblemente cuarta temporada, lo que podría influir en el calendario y estrategia de lanzamiento de un eventual Part III.

The Last of Us Parte 3

The Last of Us se ha convertido en una de las franquicias más potentes de Sony y Naughty Dog, tanto en videojuegos como en televisión, y eso hace que la pregunta sea inevitable: qué se sabe realmente de The Last of Us: Parte 3. Entre rumores, declaraciones oficiales, filtraciones de insiders y la sombra de Intergalactic: The Heretic Prophet, el panorama está lleno de matices y contradicciones que conviene poner en orden.

A día de hoy no hay un anuncio oficial de The Last of Us Parte III, pero sí existe una cantidad considerable de información, guiños y pistas que permiten hacerse una idea de en qué punto está la posible secuela, qué piensa Neil Druckmann al respecto, cómo podría encajar en la hoja de ruta de Naughty Dog y qué dirección narrativa tomaría una tercera y presumiblemente última entrega de la saga.

¿Está The Last of Us Parte 3 realmente en desarrollo?

Una de las teorías más extendidas entre los fans es que The Last of Us Parte 3 lleva años cocinándose en secreto. El argumento principal es muy sencillo: Naughty Dog no ha lanzado un juego completamente nuevo en alrededor de cinco años (más de dos si contamos remasterizaciones y relanzamientos), un margen de tiempo enorme para un estudio de este tamaño. Para muchos jugadores, pensar que todo ese esfuerzo se ha dedicado únicamente a Intergalactic: The Heretic Prophet no tiene mucho sentido a nivel empresarial.

Desde esta perspectiva, parece poco probable que Naughty Dog haya apostado todos sus recursos a una sola carta. Se suele repetir una idea muy gráfica: ningún estudio grande se arriesga a poner «todos los huevos en la misma cesta». Si Intergalactic funcionase mal, sería un golpe durísimo para la compañía, así que lo lógico sería contar con otra gran producción en paralelo que garantice ingresos y estabilidad: ahí es donde muchos sitúan a The Last of Us Parte 3.

Esta misma teoría defiende que el equipo de desarrollo se habría dividido en dos bloques principales: una parte centrada en Intergalactic, que supuestamente estaría ya en la recta final de producción, y otra parte dedicada desde hace tiempo a dar forma a The Last of Us Parte 3. Teniendo en cuenta el nivel de producción que acostumbra Naughty Dog, es razonable pensar que la preproducción de un proyecto así se alargue años antes incluso de su anuncio público.

Además, buena parte de la comunidad recuerda un punto clave: la cancelación de The Last of Us Factions 2 (el multijugador standalone). Cancelar un proyecto tan avanzado implica un coste enorme en dinero y horas de trabajo. Muchos fans consideran que Naughty Dog no se permitiría desperdiciar ese talento y esos recursos sin reconducirlos a otra producción potente de la misma franquicia, y el candidato evidente sería un nuevo juego principal, es decir, una Parte 3.

La ventana temporal que manejan muchas especulaciones sitúa Intergalactic alrededor de 2026, dejando a The Last of Us Parte 3 como un anuncio potencial en 2027, con lanzamiento ese mismo año o, como mucho, en 2028. Esta hipótesis encajaría con un desarrollo largo en la sombra y con una Naughty Dog preparando de manera escalonada sus dos grandes IP: la nueva marca de ciencia ficción y el cierre de la saga postapocalíptica.

Rumores The Last of Us Parte 3

Neil Druckmann: declaraciones, contradicciones y juego al despiste

Neil Druckmann, presidente de Naughty Dog y director creativo de la saga, ha sido el principal foco de luces y sombras sobre The Last of Us Parte 3. Sus entrevistas han dejado declaraciones que, según cómo se lean, apuntan tanto a la posibilidad real de una tercera entrega como a la idea de que quizá nunca llegue a existir.

En conversaciones con medios como Variety o en podcasts especializados, Druckmann ha reconocido abiertamente que llegaron a plantearse seriamente continuar la historia de Ellie y Abby tras The Last of Us Parte II. De hecho, comentó que en el estudio se debatió durante un tiempo si debían pasar directamente a desarrollar una tercera parte. Hubo un periodo prolongado en el que exploraron a fondo qué podría contar ese hipotético juego, qué temas tratar y cómo encajaría en la estructura narrativa de la saga.

Sin embargo, el propio Druckmann explicó que finalmente tomaron la decisión de seguir otro camino. Naughty Dog no solo barajó The Last of Us Parte 3, sino que también estudió la opción de regresar a franquicias clásicas como Uncharted o incluso Jak and Daxter. Tras darle muchas vueltas, optaron por una ruta diferente: una nueva IP de ciencia ficción de mundo abierto, el proyecto que hoy conocemos como Intergalactic: The Heretic Prophet.

Pese a todo, Druckmann ha admitido que existe al menos un esquema narrativo para un posible The Last of Us Parte III. En el podcast Script Apart, reveló que, junto a Halley Gross, llegó a escribir un borrador de historia que explora lo que pasa después de la segunda parte. Subrayó que ese guion no se está produciendo actualmente, pero le gustaría que algún día viera la luz. Eso sí, insistió en que un tercer juego solo tendría sentido si el equipo siente que el concepto es tan sólido y emocionante como el de las dos entregas anteriores.

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Este discurso de «lo tenemos pensado, pero aún no estamos comprometidos» se complementa con otro rasgo de Druckmann: su tendencia a jugar al despiste con las expectativas de los fans. En más de una ocasión, ha restado importancia a la posibilidad de una tercera parte, llegando a decir que quizá nunca se haga. Los aficionados recuerdan también que, en el pasado, negó o minimizó ciertos aspectos de Part II o desmintió teorías de fans que luego se acercaron bastante a la realidad, por lo que no son pocos quienes se toman estas negativas con bastante escepticismo.

Desde un punto de vista puramente estratégico, ocultar el desarrollo de The Last of Us Parte 3 tendría todo el sentido del mundo. El estudio ya sufrió el enorme desgaste de presión mediática y filtraciones con la segunda parte, que se anunció con mucha antelación. Mostrar demasiado pronto una nueva entrega repetiría el mismo problema: hype descontrolado, filtraciones, campaña eterna y carga emocional enorme para el equipo. Además, anunciar ahora la tercera parte eclipsaría inmediatamente a Intergalactic, justo cuando Naughty Dog necesita posicionarla como su nuevo gran pilar de catálogo.

Intergalactic: The Heretic Prophet y la estrategia de Naughty Dog

El otro gran protagonista en esta historia es Intergalactic: The Heretic Prophet, la nueva propiedad intelectual de Naughty Dog. Lo poco que se ha hecho público indica que se trata de una aventura de mundo abierto de ciencia ficción, desarrollada para PS5 y en marcha desde hace unos cinco años. La ambición del proyecto es altísima: se habla de que podría convertirse en «el nuevo The Last of Us» del estudio.

Intergalactic contará con la actriz Tati Gabrielle en el papel de Jordan A. Mun y se inspira, entre otras cosas, en la forma de construir mundos de Elden Ring, para dar vida al universo de Sempiria. Todo ello apunta a un juego con gran énfasis en la exploración, el misterio y una narrativa ambiental profunda, muy diferente en tono pero similar en aspiraciones a lo que supuso The Last of Us cuando apareció en la era PS3.

Vistas así las cosas, es comprensible que Naughty Dog quiera concentrar la atención del público en esta nueva marca. A nivel interno, lo lógico es que el estudio esté volcado al máximo en que Intergalactic funcione, tanto crítica como comercialmente. Es su gran apuesta, su carta de presentación en la nueva generación, el proyecto que debe demostrar que siguen siendo uno de los estudios de referencia en el sector.

Eso no impide que, en paralelo, puedan estar avanzando preproducción, escritura de guion o selección de reparto para otros proyectos. Pero de cara al exterior, la consigna es clara: el futuro inmediato de Naughty Dog se llama Intergalactic. Y luego, ya se verá qué hacen con The Last of Us, Uncharted, Jak o cualquier otra franquicia que puedan recuperar o cerrar.

Rumores, filtraciones y el papel de los insiders

En ausencia de anuncios oficiales, los rumores sobre The Last of Us Parte 3 han ganado un peso enorme. Una de las fuentes que más ruido ha generado es el insider Daniel Richtman, conocido filtrador en la industria, que asegura haber recibido información sobre el proyecto a través de agencias de casting.

Según Richtman, Naughty Dog ya habría empezado a seleccionar actores y actrices para nuevos personajes de la supuesta tercera parte, e incluso se habrían rodado algunas escenas de forma confidencial. El insider insiste en que sus datos proceden de personas vinculadas con el proceso de casting, aunque también reconoce que en este tipo de producciones puede haber intencionalidad a la hora de sembrar pistas falsas para despistar a los filtradores.

Las filtraciones van más allá de la mera existencia del juego y se adentran en el terreno del argumento. La idea principal que se ha difundido es que The Last of Us Parte 3 se alejaría de las aventuras de Ellie y Abby tal y como las conocemos, apostando por un nuevo punto de inicio con personajes inéditos en una localización muy concreta: una antigua mansión victoriana situada a las afueras de una ciudad.

En esa mansión viviría un grupo de supervivientes que intenta construir un futuro en medio del desastre, y la trama giraría en torno a una lucha de poder entre dos figuras opuestas: Mason y Val. Mason sería un hombre duro, ambicioso y sin demasiados escrúpulos, carismático pero peligroso, decidido a hacerse con el control del lugar. Val, por su parte, sería una joven líder que representa una visión más esperanzadora y colaborativa, con el apoyo de parte de los habitantes de la mansión.

También se mencionan otros personajes como Gracie, una figura femenina con peso en las decisiones del grupo, o Ezra, un chico dividido entre alinearse con Mason o con Val, atrapado entre ambas facciones y sus formas opuestas de entender la supervivencia. Un posible giro argumental estaría ligado a Lucas, otro miembro del grupo, aunque por ahora todo lo que rodea a este personaje es especulación basada en filtraciones sin verificar.

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La gran incógnita es si este elenco tiene algún vínculo directo con Abby, Ellie u otros personajes conocidos de la saga, o si se trataría de una especie de reinicio parcial del universo, explorando otra región y otras historias dentro del mismo mundo devastado por el hongo Cordyceps. Richtman sostiene que todo apuntaría a un grupo totalmente nuevo, pero tampoco descarta que existan conexiones sutiles o apariciones puntuales de caras conocidas.

Ellie, Abby y el debate sobre el cierre de sus historias

La discusión sobre si Ellie y Abby deberían seguir siendo el centro de la saga es uno de los temas más calientes en la comunidad. Después de los acontecimientos de The Last of Us Parte II, muchos jugadores consideran que el arco de Ellie ha alcanzado un cierre emocional potente, aunque doloroso, y que alargarlo podría diluir el impacto de lo ya contado.

Otros fans, sin embargo, defienden que todavía quedan muchas heridas sin cerrar y cabos sueltos que se podrían explorar. La relación de Ellie con Dina, su conexión con Jackson, su futuro tras la renuncia a la venganza o incluso el legado de Joel son aspectos que, según este sector, merecerían una última vuelta de tuerca en una tercera parte que ponga punto final a su viaje.

Algo parecido ocurre con Abby: su pasado, sus vínculos con los Lobos de Washington, el papel de Lev o el rumbo que toman tras el fin al del segundo juego. Para algunos jugadores, una continuación que uniese los destinos de Ellie y Abby frente a una nueva amenaza sería un desenlace natural a los temas de odio, perdón y empatía que definieron Part II. Se ha teorizado mucho con la idea de que ambas acaben colaborando obligadas por las circunstancias, una especie de última oportunidad de redención para las dos.

Sin embargo, esta idea también tiene detractores. Hay quien ve en esa posible alianza un giro excesivamente complaciente, que podría restar fuerza a la crudeza moral de la saga. Para este sector, The Last of Us se ha caracterizado por no ofrecer finales fáciles ni conciliadores, y una reconciliación generosa entre Ellie y Abby podría percibirse como una traición al tono implacable de la segunda entrega.

La cuestión de fondo es qué quiere ser The Last of Us Parte 3, si llega a existir: el cierre definitivo de la saga con un tono de redención y nuevo comienzo, o una historia aún más oscura que profundice en las consecuencias a largo plazo de las decisiones tomadas en los dos primeros juegos. La propia Naughty Dog ha dejado caer que, de apostar por una tercera parte, se vería como el final del viaje, no como el inicio de una nueva serie interminable de secuelas.

Temas, tono y posibles direcciones narrativas

Una de las interpretaciones más interesantes sobre la estructura temática de la saga es la que plantea que cada entrega gira en torno a un concepto central: el primer juego estaría marcado por la esperanza y el vínculo familiar, mientras que la segunda parte se construye sobre la venganza, el odio y el coste del ciclo de la violencia.

Siguiendo esa lógica, no son pocos los que apuntan a que una hipotética Parte 3 debería profundizar en la redención y las segundas oportunidades. Sería el cierre temático natural: después de enseñar lo que la gente es capaz de hacer por amor y lo que es capaz de destruir por odio, tocaría explorar si es posible, o no, reconstruir algo en medio de tanta devastación, tanto a nivel personal como social.

Las especulaciones también se extienden al tono general de la historia. Algunos jugadores preferirían un enfoque más íntimo, incluso más contenido, centrado casi por completo en el interior de un grupo de personajes y sus conflictos cotidianos, siguiendo un estilo más cercano al drama de cámara en un entorno reducido (como esa mansión victoriana filtrada).

Otros, en cambio, abogan por un salto temporal significativo y una ampliación del universo. Se habla de avanzar muchos años en el futuro, mostrar cómo han evolucionado las comunidades humanas, qué sociedades han surgido, qué nuevas facciones dominan el panorama y cómo ha cambiado el propio Cordyceps. Esa opción se prestaría mejor a introducir nuevos protagonistas y a que Ellie o Abby aparezcan como figuras casi legendarias, referencias del pasado.

En cualquier caso, la mayoría de teorías coinciden en que, si Naughty Dog se embarca en The Last of Us Parte 3, no será para repetir la fórmula sin más. La segunda parte ya demostró que el estudio está dispuesto a tomar decisiones muy arriesgadas, a sacrificar personajes queridos y a romper expectativas. Lo razonable es pensar que una tercera entrega seguiría esa línea de riesgo creativo, aunque precisamente por eso el equipo no quiere seguir adelante sin una idea que los entusiasme plenamente.

El peso de la serie de HBO y el calendario transmedia

No se puede hablar del futuro de The Last of Us sin tener en cuenta la serie de HBO, que se ha consolidado como una de las adaptaciones más relevantes de los últimos años y cuya esperada segunda temporada amplió el interés por la franquicia, ha atraído a nuevos jugadores y ha generado un enorme impacto mediático que Sony y Naughty Dog quieren aprovechar con inteligencia.

HBO renovó la serie por una temporada 3 incluso antes del estreno de la segunda, demostrando plena confianza en el proyecto. En cuanto a fechas, las informaciones apuntan a que la producción de la tercera temporada no empezaría hasta 2026, lo que situaría su estreno alrededor de 2027, siempre que no haya retrasos importantes. HBO habla precisamente de ese año como la ventana prevista.

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La tercera temporada seguirá teniendo como base narrativa los acontecimientos de The Last of Us Parte II. La estructura que se ha insinuado es similar a la del juego: por un lado, el punto de vista de Ellie; por otro, el de Abby, con más foco en ella según han comentado miembros del reparto. La actriz Catherine O’Hara, por ejemplo, explicó que no regresará en la tercera temporada porque «es la historia de Abby», señal clara de hacia dónde se orientará el protagonismo.

Craig Mazin, cocreador de la serie junto a Druckmann, ha sugerido que la temporada 3 podría ser más larga que la segunda, precisamente por las oportunidades narrativas que ofrece esta parte de la historia. En la segunda temporada, la muerte de Joel es una auténtica bomba dramática que condiciona enormemente el ritmo; para la tercera, el equipo tendría algo más de margen para jugar con subtramas, flashbacks y personajes secundarios sin romper el núcleo central de la historia.

El propio Mazin ha comentado también que, mientras cerraban la segunda temporada, aún no se había puesto a escribir la tercera, y que primero necesitaba un pequeño descanso antes de volver al teclado. Aun así, dejó claro que tiene muchas ganas de retomar el trabajo y que, de momento, el plan que manejan es alcanzar un total de tres o cuatro temporadas para contar por completo la trama de los dos juegos.

Temporadas futuras de la serie y posible encaje con una Parte 3

La hoja de ruta actual de la serie apunta a que la historia de The Last of Us Parte II se repartirá entre la segunda y la tercera temporada, e incluso podría necesitar una cuarta para cerrarse adecuadamente. Mazin ha dicho abiertamente que no ve viable completar toda la narrativa de este segundo juego solo en la temporada 3, y que lo más probable es que necesiten una cuarta.

Casey Bloys, responsable de HBO, ha matizado que todavía no hay una decisión definitiva sobre si la serie terminará en tres o cuatro temporadas, pero desde el punto de vista creativo la opción de cuatro capítulos televisivos encaja mejor con la densidad de The Last of Us Parte II. Eso implica que, salvo cambios drásticos, el material de la tercera entrega para televisión seguiría siendo el mismo que el del segundo juego, no el de un hipotético Part III.

En términos de calendario, esto plantea un escenario interesante: si la temporada 3 de la serie se estrena en torno a 2027, y aún quedase una cuarta para cerrar los eventos de Part II, una posible The Last of Us Parte 3 en videojuegos podría llegar justo cuando el fenómeno televisivo estuviera tocando techo o encarando su despedida. Muchos fans creen que Sony podría querer sincronizar, al menos parcialmente, el final de la serie con el lanzamiento del juego que ponga el broche a la historia de Ellie y compañía.

Ahora bien, también es cierto que la estrategia de Sony no necesariamente pasa por alinear fechas al milímetro. El lanzamiento de The Last of Us Parte I Remake y The Last of Us Parte II Remastered, por ejemplo, ya ha servido para alimentar la franquicia mientras la serie avanzaba. No sería descabellado pensar en más relanzamientos, spin-offs o incluso nuevas adaptaciones mientras Naughty Dog decide qué hacer con la saga en el terreno jugable.

En todo caso, la importancia comercial de The Last of Us es innegable: la marca genera muchísimos ingresos para Naughty Dog y Sony. Les guste o no a los más puristas, el factor económico pesa. Si los inversores y los responsables de la compañía perciben que hay margen para un cierre a lo grande con Part III, la presión para que el estudio se decante por esa opción será considerable.

Con todo este panorama de especulaciones, declaraciones cruzadas, filtraciones de casting y planes televisivos a medio plazo, la sensación general es que The Last of Us Parte 3 es más una cuestión de «cuándo» y «cómo» que de «si». Naughty Dog ha dejado pistas de que tiene ideas guardadas en el cajón, Neil Druckmann ha reconocido que existe al menos un esbozo de historia listo para ser desarrollado y el tirón comercial de la franquicia hace muy difícil imaginar que Sony renuncie a cerrar la saga con una gran trilogía. Mientras Intergalactic se encamina a convertirse en la próxima gran apuesta del estudio, todo apunta a que, tarde o temprano, volveremos a este mundo de cordyceps, cicatrices abiertas y personajes moralmente rotos para asistir a un capítulo final que, casi con total seguridad, volverá a dividir a todo el mundo.

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