- Prioriza Juggernog, Soda rápida, Energizante y Doble tiro; añade Refresco elemental o Ayuda de carroñero según estilo.
- Activa Pack-a-Punch pronto y apuesta por fusiles fiables (MXR 17, M15 MOD 0, AK 27, MK 78) con modificadores de munición.
- En ‘Cenizas’ usa Ol’ Tessie para rotar y reabastecerte; en ‘Astra’ reserva hueco para el arma especial y divide roles en equipo.
- Gestiona la economía y los GobbleGums (Perkaholic, Soda Fountain, Phoenix Up) para tener margen en rondas altas.
El modo Zombi de ‘Call of Duty Black Ops 7’ vuelve con fuerza y nos planta cara al Éter Oscuro con mapas enormes y propuestas clásicas por rondas que no perdonan errores. Si quieres durar más de lo que dura un cargador y no quedarte atascado en las primeras oleadas, aquí tienes una guía completita para orientarte en armas, ventajas, GobbleGums, rutas y decisiones clave.
Entre escenarios como ‘Cenizas de los condenados’ (un mapa gigantesco con zonas alejadas entre sí) y ‘Astra Malorum’ (una experiencia por rondas con espacios pensados para hacer trenes), es normal sentirse abrumado al principio. La idea es que tengas configuraciones sencillas pero eficaces, con estrategias claras para saber qué comprar, cuándo mejorar y cómo moverte sin que te rodeen.
Ventajas y GobbleGums imprescindibles
Antes de gastar a lo loco, conviene tener claras las bebidas prioritarias. Las ventajas que marcan la diferencia desde el minuto uno son las clásicas: Juggernog (más vida y aguante), Soda rápida (recargas veloces), Energizante (moverse como un rayo) y Doble tiro (mejora enorme del daño con armas automáticas).
A partir de la cuarta bebida, la quinta elección depende de tu estilo. Refresco elemental viene de lujo si te gustan los efectos de munición especiales (eléctrico, hielo o fuego, que ayudan a controlar grupos o despejar zonas), mientras que Ayuda de carroñero encaja si prefieres ir holgado de munición y materiales.
Con los GobbleGums, la clave es el pragmatismo total. Perkaholic, Soda Fountain y Phoenix Up forman un tridente muy valorado porque facilitan ventajas, duplican bebidas y hacen más llevaderos los momentos críticos con resurrecciones seguras. Completa el set con uno centrado en munición o armas de pared, y reserva el resto para revivir cuando la cosa se ponga fea.
Piensa en los GobbleGums como comodines para tapar agujeros en tu plan de partida. Lo ideal es combinar los orientados a ventajas con apoyo de munición, y tener siempre a mano uno que salve la ronda si alguien cae en el peor rincón del mapa.
Configuración para ‘Cenizas de los condenados’
Este mapa es enorme y conecta zonas como Salida 115, Cosmódromo Zarya y Granja Vandorn con la ayuda de Ol’ Tessie, un camión clave porque lleva el Pack-a-Punch en la parte trasera y te permite moverte sin dejar de mejorar armas o repostar recursos sobre la marcha.
Por el tipo de espacios (pasillos, carreteras y áreas abiertas), los fusiles de asalto consistentes son oro puro. Modelos como MK 78, AK 27, MXR 17 o M15 MOD 0 encajan como un guante y escalan de maravilla con un par de pasadas por Pack-a-Punch, algo de blindaje y accesorios básicos.
Activa el Pack-a-Punch cuanto antes: cuanto menos tardes en potenciar tu principal, más margen tendrás al subir el ritmo. Si puedes, aplica un modificador de munición que encaje con tu forma de jugar: electricidad o hielo ayudan a frenar hordas, y el fuego limpia zonas concretas a gran velocidad.
Si sueles moverte entre puntos, acostúmbrate a planificar trayectos con Ol’ Tessie. Aprovecha los desplazamientos para recargar, comprar munición o activar máquinas sin quedarte expuesto en medio de una marea de no-muertos. Aprender el circuito entre zonas ahorra sustos y baja el consumo de recursos.
Por último, mantén una ruta de escape mental en cada zona en la que te metas. Evita encajonarte en puertas estrechas en rondas altas, alterna áreas abiertas para reagrupar zombis con pasillos para concentrar daño, y no dudes en rotar si el spawn se viene encima.
Configuración para ‘Astra Malorum’ y mapas por rondas
‘Astra Malorum’ te deja en un observatorio perdido en el espacio, con zonas pensadas para circular en círculos mientras se agolpan cientos de zombis. El primer objetivo siempre es reunir puntos, abrir puertas y activar el Pack-a-Punch lo más pronto posible, así allanas el progreso hacia rondas medias.
Reserva hueco para el arma especial del mapa en cuanto la consigas. Hasta entonces, un fusil automático controlable te hará el apaño para sumar bajas y puntos sin quedarte vendido. MXR 17 o MK 78 son elecciones seguras por su equilibrio entre daño, cadencia y control.
En escuadrón, funciona muy bien dividir roles. Una ametralladora ligera para control de grupos y un fusil para daño crítico es una combinación sólida que permite avanzar rondas sin improvisaciones. Coordina con ping y deja las reanimaciones claras antes de que el caos aparezca.
Si vas a tirar de explosivos o lanzacohetes, Dr. Delfín (PHD Flopper) es casi obligatorio. Evita el daño propio y convierte saltos desde altura en golpes de área, lo que te saca de más de un apuro. Completa con Juggernog, Soda rápida y Energizante; después añade Refresco elemental o Ayuda de carroñero según prefieras control o abastecimiento.
La gestión del dinero sigue siendo el factor olvidado que salva partidas. Las bajas tempranas bien rentadas se traducen en ventajas antes, armas mejoradas y mayor margen de error. No malgastes puntos en puertas prescindibles: a veces, una ruta óptima abre lo justo y te deja listo para PaP sin dolor.
Armas top según el meta y accesorios recomendados
Aunque el listado meta se oriente al multijugador, hay mucha compatibilidad con Zombis: estas configuraciones son populares y rinden muy bien por su estabilidad, cadencia y control. Úsalas como referencia para tus builds base y adáptalas al mapa y a tus ventajas.
Tier S (Meta)
Elecciones punteras que dominan por consistencia y eficacia en la mayoría de situaciones. Si dudas, empieza aquí.
M15 MOD 0 (Fusil de asalto)
- Bocacha: Silenciador VAS 5,56
- Acople: Empuñadura delantera vertical Axis Shift
- Empuñadura trasera: Empuñadura Hexcut
- Láser: Láser Motion Strike de 3 mW
- Mods de disparo: Resorte de retén
Dravec 45 (Subfusil)
- Bocacha: Silenciador Bowen 0,45
- Cañón: Cañón Vienna de 30,48 cm
- Acople: Empuñadura de precisión lateral
- Cargador: Cargador ampliado Torch
- Mods de disparo: Unidad de sincronización de retroceso
MXR-17 (Fusil de asalto)
- Bocacha: Greaves TI-762
- Cañón: Cañón Wraith de 38,1 cm
- Acople: Tope de mano Sentry Pro
- Empuñadura trasera: Empuñadura Bell-H81
- Mods de disparo: Unidad de sincronización de retroceso
Ryden 45K (Subfusil)
- Bocacha: Silenciador Bowen 0,45
- Cañón: Cañón Vienna de 30,48 cm
- Acople: Empuñadura de precisión lateral
- Cargador: Cargador ampliado Torch
- Mods de disparo: Unidad de sincronización de retroceso
AK-27 (Fusil de asalto)
- Bocacha: SWF Tishina-11
- Cañón: Cañón ligero Prism de 35,56 cm
- Acople: Empuñadura de precisión lateral
- Empuñadura trasera: Empuñadura ligera Dictum
- Mods de disparo: Resorte de retén
Tier A
Opciones muy competitivas, ideales si te sientes cómodo con su manejo y quieres construir alrededor de sus puntos fuertes.
Warden 308 (Fusil táctico)
- Bocacha: Freno LTI-LM
- Cañón: Cañón Artemis-01 de 41,15 cm
- Peine: Carrillera alzada Baron
- Empuñadura trasera: Empuñadura LTI Tyrannis
- Láser: Láser Lockstep de 5 mW
Peacekeeper Mk1 (Fusil de asalto)
- Bocacha: K&S Stalker 57-X
- Acople: Empuñadura EAM Steady-90
- Empuñadura trasera: Empuñadura Accordance
- Láser: Láser LTI Swiftpoint
- Mods de disparo: Resorte de retén
Shadow SK (Fusil de precisión)
- Bocacha: SWF Tishina-11
- Peine: Carrillera alzada E-Firm
- Empuñadura trasera: Empuñadura E-3 Billet Skeleton
- Láser: Láser Lockstep de 5 mW
- Mods de disparo: Gatillo LW
VS Recon (Fusil de precisión)
- Bocacha: Greaves A-762
- Cargador: Cargador ágil Dashline
- Empuñadura trasera: Empuñadura R-1 Shelf
- Láser: Matriz láser instinct de 1 mW
- Mods de disparo: Cerrojo ligero
Carbon 57 (Subfusil)
- Bocacha: K&S Stalker 57-X
- Acople: Tope de mano vitalize
- Empuñadura trasera: Empuñadura rápida Bombus
- Láser: Láser EMT3 Agile
- Mods de disparo: Sistema acelerado de retroceso
M8A1 (Fusil táctico)
- Mira: MLE de Lethal Tools
- Bocacha: Freno RL-5,56
- Acople: Tope de mano Force Stabilizer
- Empuñadura trasera: Empuñadura Instinct
- Mods de disparo: Resorte de retén
DS20 Mirage (Fusil de asalto)
- Bocacha: Silenciador VAS 5,56
- Cañón: Cañón con alas de 36,01 cm
- Empuñadura trasera: A1-C Control Grip
- Láser: Láser Motion Strike de mW
- Mods de disparo: Unidad de sincronización de retroceso
X9 Maverick (Fusil de asalto)
- Bocacha: Silenciador Defense-H
- Cañón: Cañón Chiral-02 de 44,70 cm
- Empuñadura trasera: Empuñadura Daedalus
- Láser: Láser Motion Strike de 3 mW
- Mods de disparo: Grupo de portacerrojos
Akita (Escopeta)
- Bocacha: Akita Full Bore-12
- Cañón: Cañón Security Cipher de 30,48 cm
- Acople: Tope de mano Strider
- Culata: Culata Venomous
- Láser: Láser táctico Redwell
M10 Breacher (Escopeta)
- Bocacha: Estrangulador M10 CQB
- Acople: Empuñadura EAM Steady-90
- Culata: Culata de armazón LW
- Láser: Matriz láser instinct de 1 mW
- Mods de disparo: Varilla guía de corredera
Tier B
Alternativas equilibradas que, con buena puntería y las ventajas correctas, sostienen partidas largas sin problemas.
M34 Novaline (Fusil táctico)
- Mira: Greaves Accuspot X3
- Bocacha: Greaves A-762
- Acople: Empuñadura en ángulo Ironhold
- Empuñadura trasera: Empuñadura Amicus K19
- Culata: Culata Infantry-XY
RK-9 (Subfusil)
- Bocacha: Estabilizador Hawker MK.II
- Acople: Tope de mano Zero Shift
- Empuñadura trasera: Empuñadura Nanopulse
- Láser: Láser EMT3 Agile
- Mods de disparo: Sistema de ciclado mejorado
Razor 9mm (Subfusil)
- Bocacha: Compensador de precisión H-9 mm
- Acople: Empuñadura de precisión lateral
- Cargador: Cargador ampliado Strikeface I
- Empuñadura trasera: Empuñadura EAM Pushback
- Mods de disparo: Sistema acelerador de retroceso
MPC-25 (Subfusil)
- Bocacha: KGS Compensator
- Acople: Tope de mano Zero Shift
- Empuñadura trasera: Empuñadura Magnate
- Culata: Culata Medusa
- Mods de disparo: Unidad de sincronización de retroceso
MK.78 (Ametralladora ligera)
- Mira: Ultrazoom Graves
- Bocacha: Greaves A-762
- Acople: Empuñadura EAM Steady-90
- Empuñadura trasera: Empuñadura Trailblaze
- Culata: Culata ligera Bowen
Jäger 45 (Pistola)
- Mira: EAM de micropunto
- Bocacha: Silenciador Jäger Roar
- Cañón: Cañón Elevation de 16 cm
- Cargador: Cargador ágil Strider-Snap
- Empuñadura trasera: Empuñadura Dash-L
CODA 9 (Pistola)
- Bocacha: Silenciador Bowen 9 mm
- Cañón: Cañón Halberd de 16 cm
- Cargador: Cargador rápido Nanofeed
- Láser: Puntero láser K-Flash
- Mods de disparo: 9 mm Parabellum blindada
Tier C
Selecciones situacionales que puedes usar por gusto o para roles concretos, pero no son la primera opción si buscas meta estable.
Echo 12 (Escopeta)
- Bocacha: Estrangulador modificado Echo
- Cañón: Cañón Ghostline de 38.1 cm
- Culata: Culata Extraction
- Láser: Láser táctico adaptable de 2 mW
- Mods de disparo: Tambor rápido Turnkey
XM325 (Ametralladora ligera)
- Bocacha: Compensador RL-7,62
- Acople: Tope de mano Sentry Pro
- Empuñadura trasera: Empuñadura Lucius-90
- Láser: Matriz láser instinct de 1 mW
- Mods de disparo: Sistema acelerado de retroceso
XR-3 Ion (Fusil de precisión)
- Bocacha: Silenciador LTI Triad
- Cañón: Cañón Fringe de 38,1 cm
- Empuñadura trasera: Empuñadura L.T. Sling
- Culata: Culata Lightshield
- Mods de disparo: Carga rápida
Velox 5.7 (Pistola)
- Mira: LTI Mini
- Bocacha: Graves Convert-S
- Cargador: Draco Reserve ampliado II
- Empuñadura trasera: Empuñadura Quick Spine
- Mods de disparo: Sistema de retroceso acelerado
A.R.C. M1 (Lanzador)
- Este arma no dispone de accesorios
Cuchillo (Cuerpo a cuerpo)
- Este arma no dispone de accesorios
Flatline MK.II (Cuerpo a cuerpo)
- Este arma no dispone de accesorios
AAROW 109 (Lanzador)
- Este arma no dispone de accesorios
Trucos de supervivencia y gestión de recursos
Más allá del arma que lleves, hay hábitos que alargan las partidas. Mantén siempre una vía de escape en mente, evita quedarte clavado en marcos de puertas y utiliza zonas abiertas para reagrupar, alternando con pasillos para derretir hordas con daño concentrado.
La economía es la gasolina de la supervivencia. Cada punto bien invertido en rondas tempranas acelera la compra de ventajas y mejoras, lo que multiplica tu margen de error cuando el mapa se pone intenso. Prioriza rutas eficientes hacia Pack-a-Punch y máquinas clave antes de gastar por gastar.
En ‘Cenizas de los condenados’, no improvises en cada trayecto: aprende a usar Ol’ Tessie para moverte entre zonas mientras recargas o compras munición, y así evitas quedarte vendido al aire libre. La constancia con este hábito hace que las oleadas altas sean menos caóticas.
No olvides el sistema de investigación de aumentos. Invertir recursos en mejoras que refuerzan tus ventajas, la recarga de la habilidad de campo y tu resistencia convierte una clase normal en una máquina de triturar zombis con algo de paciencia.
Con estas bases, el Zombi de Black Ops 7 deja de parecer una tómbola y pasa a ser una experiencia exigente pero controlable. Elegir bien las ventajas, usar GobbleGums con cabeza, apostar por fusiles fiables como MXR 17, M15 MOD 0, AK 27 o MK 78, y dominar las rutas de ‘Cenizas’ y ‘Astra Malorum’ te llevará mucho más lejos de lo que imaginas sin necesidad de complicarte la vida.
Redactor apasionado del mundo de los bytes y la tecnología en general. Me encanta compartir mis conocimientos a través de la escritura, y eso es lo que haré en este blog, mostrarte todo lo más interesante sobre gadgets, software, hardware, tendencias tecnológicas, y más. Mi objetivo es ayudarte a navegar por el mundo digital de forma sencilla y entretenida.