Mejores armas únicas de The Outer Worlds 2: guía total por zonas y tipos

Última actualización: 28/10/2025
Autor: Isaac
  • Armas tempranas clave: Rattler, Parada de emergencia, Último Susurro, Electrificado y Chainspark Cannon.
  • Ubicaciones por regiones con objetos perdibles y compras específicas en vendedores.
  • Equipo de ciencia ligado a anomalías: requiere Rift Anomaly Modulator para acceder.
  • Sinergias por tipo de enemigo: radiación contra orgánicos, eléctrico para robots.

Armas y equipo en The Outer Worlds 2

Si algo define a The Outer Worlds 2, además de su humor ácido, es su arsenal. Desde el minuto uno te tienta a probar juguetes nuevos, y sí, hay armas únicas y legendarias que puedes conseguir pronto si sabes dónde mirar. La secuela de Obsidian mezcla sátira corporativa, conflictos de facciones y combates donde una buena pieza de equipo marca la diferencia, tanto si tiras de sigilo como si prefieres que todo salte por los aires.

El combate no siempre es obligatorio, pero cuando toca repartir, mejor ir preparado. Entre proyectiles corrosivos que rebotan, ráfagas eléctricas y escopetas que multiplican el daño desde las sombras, aquí vas a encontrar las mejores candidatas por tipo, rutas de obtención claras por zonas y un repaso de equipo icónico. Ojo, hay objetos perdibles y algunos requieren avanzar misiones o resolver anomalías; te avisaremos para que no se te escapen.

Mejores armas únicas que puedes conseguir muy pronto

Empezar fuerte es posible. Estas piezas destacan en las primeras horas y, con los perks adecuados, escalan de maravilla. Van de lo radioactivo a lo eléctrico, y cubren cuerpo a cuerpo, asalto y escopeta.

  • Korroedora de Kaur (Kaur’s Korroder): arma radioactiva que lanza proyectiles corrosivos capaces de rebotar en superficies. Derrite armaduras con facilidad. Para conseguirla, haz que Kaur se una a tu causa y completa su cadena de secundarias; tras la misión de la Skycutter, recibirás el arma y su armadura desde el cofre de guerra de Kaur en Fairfields.
  • Ziraniador (Zyraniator): rifle que dispara proyectiles radioactivos con daño de radiación prolongable con talentos. Evítalo contra enemigos robóticos. Puedes comprarlo muy temprano en el centro de reparación de automecánicos de Euphoria Coast, en Hazel’s Automated Wares (listado como comprable desde el inicio; potencialmente perdible).
  • Electrificado (Thunderstruck): arma cuerpo a cuerpo rapidísima que desata una onda eléctrica expansiva con cada golpe. Si vas a melee, fulmina grupos en segundos. Está en una cámara sellada del edificio Skycutter A102; activa la energía desde el superordenador para abrir su cápsula.
  • Parada de emergencia (Emergency Stop): rifle de asalto con disparos eléctricos y un +5% al crítico base si inviertes en la ventaja adecuada. A robots los aturde y hasta te sirve para hackear ciertos modelos. Ayuda a Haggarth en Westport completando la saga de los mecánicos defectuosos (varias piezas se compran en Automag Repair Facility) para recibirlo.
  • Revólver de cascabel (Rattler): uno de los mejores revólveres tempranos: dispara ráfagas múltiples de hasta ocho tiros con un solo toque. Con un mod o efecto eléctrico rinde genial contra robóticos. Cómpralo en la tienda de Arthur, More Perfect Goods, en Fairfields (también listado como comprable en la comisaría de Fairfield; puede ser perdible según progreso).
  • Cañón eléctrico secuencial (Chainspark Cannon): cañón que lanza proyectiles eléctricos superior al estándar. Perfecto para manadas de automecánicos. Lo suelta el brigadier Montelli durante la principal “The Saboteur of Paradise”.
  • Último Susurro: escopeta devastadora que multiplica por 2,5 (150%) el daño si abres en sigilo. Con 40×8 de daño base, es una animalada. Búscala en la zona noroeste de la isla, en Praetor: limpia un campamento con grieta anómala, vence a los enemigos y abre el cofre de recompensa.

Mapa del botín: armas y armaduras únicas por zonas

Para que no te pierdas nada, aquí va una guía por regiones con lo más jugoso. Incluye equipo perdible, compras en vendedores y cofres específicos.

Paradise Island y Fairfields

  • Armaduras: Scoundrel’s Aegis (cueva en los terrenos de desove de cangrejos), Malpractice (cueva misteriosa al sur), Limited Production Gentleperson’s Oxonian (taquilla de Milveerstreet en Fairfield), Reclaimation Raiment (oficial de reposición de Auntie’s Choice en Fairfield, perdible), Kaur’s Armor (cofre de guerra de Kaur en Fairfields), Monocular Target Finder (completa “A Final Death for Gravity”), Arbiter Vanguard Suit (caja fuerte en instalaciones de entrenamiento de árbitros), The Dose (termina “Vanquishing the Vapors” para Kaur sin fallarla), Bomb Suit (en The Bridge of the Reverent Armory), Escape Suit (finaliza “The Lab That Shouted Incoherently and Often”), Townie Clothing (reúne las 10 Science Adventures Quarterly), Battle Helm of Ptero-Bane (en un espantapájaros tras la clínica de Fairfield). Varias implican misiones de historia o secundarias.
  • Armas: Rattler (vendedor de la comisaría de Fairfield, perdible), Kaur’s Korroder (cofre de guerra de Kaur), Zyraniator (Hazel’s Automated Wares en el centro de reparación de automecánicos de Euphoria Coast, perdible), Thunderstruck (pared del tejado del Skycutter A102), Adrenaline Edge MK3 (vendedor en Westport, perdible), Emergency Stop (saga de mecánicos defectuosos en Westport, perdible), Chainspark Cannon (cae del brigadier Montelli), Shrink Ray (terrenos de desove de cangrejos; requiere Rift Anomaly Modulator), The Goomerang (anomalía de la grieta cerca de Vox Relay; requiere Rift Anomaly Modulator).
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Free Market Station

  • Armaduras y cascos: Calorie Counter (vendedor de importaciones recuperadas), Pilferator (cómpralo o róbalo en la farmacia), A New Point of View MK2 (Fionna, tienda 2nd Amendment), Emanating Enlightened Seer Tutelary (máquina expendedora en la anomalía de la grieta). Gran sitio para completar sets.
  • Armas: Agatha (vendedor de armas principal), Spectrum Dance Saber (Fionna, 2nd Amendment), Pitchball Tosser (Fionna), Jackpot (Fionna), Bred Knife (máquina de la anomalía). Mucha variedad de compras directas.

Matriarch’s Mercy, Fort Endurance y Golden Ridge

  • Armaduras y cascos: Acquiescence (tienda del callejón trasero en Matriarch’s Mercy), Patient Step (proveedora Adelia Plotnick, Matriarch’s Mercy), Bomb Suit Helmet (caja fuerte de Jan Dunsany, misión de recompensa), Seer Tutelary Master (dentro de una estatua cerca de Scrapper Den; no legendario), Tossball Uniform y Tossball Cap (tienda de armas de Fort Endurance), Sentience (reúne 10 bobinas de compresión en “Hazard a Gas”). Algunas requieren completar objetivos de coleccionismo.
  • Armas: Wham Bam (derrota a los hermanos Dunsany en Guardian Estates), Zyranium Ray (al final de “Beginning of The Endpoint”), Cleo’s The Hunt (completa “Pinching the Pupa” en Fort Endurance), Death Sentence (taquilla del Extractorium Autónomo Desmantelado), Prototype N Radiated Scythe (dentro del rango N-Ray en “Discrete Mathematics”), The Oracle (saqueada tras tratar con el vidente Landon Wiley), Feedback Cannon (anomalía de la estación Alexandra), Minigun (anomalía del Extractorium Autónomo Desmantelado). Potencia de fuego para late-game y ciencia.

Sub Rosa, Laplace’s Garden, EARL, Spireton y zonas del claustro

  • Armas: Vortex Maul (vendedor de chucherías no relacionadas), Popup Gun (Arney’s Armory), Matron’s Mauler (recompensa de “Mechanical Matriarch”), Cover Fire (excedente del científico en Laplace’s Garden), zzzapper (recompensa de Persophone por “Controlling for Convenience”), Bar Brawler’s Club (en Olli, campamento de la secta científica al este de EARL), Big Bang (dentro del edificio EARL), Little Roar (caja fuerte en Spireton), Critter Catcher (sala de contención del menagerie en “Extraordinary Specimens”), Biggest Fan (Go Getter Goods en Winters Grasp), N Rage (recompensa por misión de estudio en Disruption), Gloop Grenade (capilla de Excogitation tras los bajos fondos del archivo), Ice Breaker (resuelve la anomalía en los bajos fondos del claustro). Varias son ciencia o exóticas.
  • Armaduras y cascos: Boa Skin (bienes perfectamente legítimos en Sub Rosa Smuggler), Hugging Vest (capillas de Cogitation), Mathematician’s Mantle (recompensa de “Crash Course Telemetry”), Bishop’s Regalia y Bishop’s Coronet (saqueadas de Ruth), Prescience y Emanating Enlightened Seer Tutelary (al restaurar el archivo). Buenas sinergias para builds de habilidades.

Vox Relay, Westport, Newton y otros hallazgos clave

  • Ítems y equipo útil: Auntie’s Acidic Dematerializer (te lo dan al entrar en Incognito), Manager’s Tasking Hat (sótano de Sentinel Lorenz), Tactical Trajectile Defence Dome (en el Ministerio de Precisión, tramo final), Native Species (guarida de raptidones al norte de Eden’s Bounty Agriculture), Dead Man’s Jacket (estante de la tienda de reparación de automecánicos, primer piso), Murder’s Best Friend (The Raptidon Den, Paradise Island), Remote Detonator (casa en la parte inundada de Westport), Auto Hacker 5000 (dentro de Vox Relay, PERDIBLE), Bowlzerker (estación de tren en Guardian Estates, Golden Ridge), Scrutizer’s Eyepiece (estación de tren al final del rango N), A New Point of View (sigue las vías desde el Extractorium Autónomo Desmantelado), The Lonesome Ranger (campo de refugiados en Golden Ridge, misión de Tristan), Merciless Master (habitación del segundo piso en Newton), Gunners Mobile Turret Suit (Cold Storage, bajos fondos del claustro), Shadow Hacker (por reunir todos los audios de la oráculo Lesley Bennet). Muchos de estos objetos impulsan sigilo, hackeo y supervivencia.

Recompensas automáticas tras la primera misión

  • Moon Man set: Moon Man Armor, Helmet, SMG y Staff. Se otorgan automáticamente tras la primera misión.
  • Equipo de Zane: Zane’s Armor, Helmet, Pistol y Blade (varios listados duplicados como otorgados automáticamente). Ideal para arrancar sin ir desnudo.

Ciencia y anomalías: armas especiales y requisitos

Varias armas y piezas se esconden tras anomalías de la grieta. Necesitas el Rift Anomaly Modulator para acceder a zonas y cofres especiales. Al activarlo, se abren portales o eventos que sueltan equipo exótico.

  • Shrink Ray: en los terrenos de desove de cangrejos. Requiere el modulador. Reduce enemigos y abre nuevas rutas de combate creativo.
  • The Goomerang: anomalía cerca de Vox Relay. Requiere el modulador. Arma arrojadiza de ida y vuelta con control del campo.
  • Feedback Cannon / Minigun / Ice Breaker / Gloop Grenade: vinculadas a anomalías de Alexandra Station, Extractorium Autónomo Desmantelado y el claustro. Son opciones potentes para crowd control y daño sostenido.

¿Cuál es la mejor por tipo? Recomendaciones prácticas

La típica duda: ¿pistola, francotirador, escopeta…? No siempre hay una reina absoluta, pero sí favoritas según tu estilo. Te dejamos los contendientes que mejor rinden por categoría en las primeras fases.

  • Pistola / Revólver: Revólver de cascabel (Rattler) por sus ráfagas de hasta ocho tiros y gran DPS puntual; si le sumas efecto eléctrico, funde robots. Agatha es una alternativa fiable comprado en Free Market Station, pero la sinergia del Rattler con perks de críticos lo coloca en cabeza. Si recuerdas una pistola que disparaba “seis tiros con veneno” de una estación, probablemente piensas en esta clase de revólver multicadencia con daño elemental.
  • Asalto: Parada de emergencia brilla por su daño eléctrico, control y utilidad de hackeo en determinados automecánicos. Es un seguro de vida cuando no quieres casarte con una build concreta.
  • Escopeta: Último Susurro es un cañón de mano si juegas en sigilo, con ese +150% de daño al abrir. Para limpiar habitaciones a corta distancia no tiene rival temprano.
  • Mejor arma de ciencia temprana: Shrink Ray por su versatilidad y control, seguida de The Goomerang si te gustan setups de rebote. Son perfectas para romper la monotonía del gunplay.
  • Melee: Electrificado (Thunderstruck) por la onda expansiva y velocidad. Con perks de melee, es un borrador andante contra grupos orgánicos.
  • Antirobots / Grupos: Cañón eléctrico secuencial (Chainspark Cannon). El daño en cadena y el tipo eléctrico lo hacen ideal contra enjambres mecánicos.
  • Largo alcance: El Ziraniador cumple como rifle de radiación a media-larga y escala con ventajas de estado; más adelante, Zyranium Ray se siente como un salto de calidad. Si no encuentras un “sniper” puro temprano, estos dos te tapan ese hueco.
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Consejos de combate, progresión y por qué importan las facciones

Entre la ralentización temporal, las armas de plasma/energía y la munición tradicional, el combate da margen a la creatividad. Recuerda: radiación contra orgánicos, eléctrico para robots. No te cases con una sola solución; lleva siempre un plan B en el inventario.

La fabricación y los bancos de trabajo son tus amigos. Mejora cuando el salto de nivel compense el gasto y prioriza armas únicas por su base más alta. Hay mods y planos que mejoran silenciadores, cascos y utilidades; una vez instalados, no se recuperan, así que decide con cabeza.

Las misiones secundarias aquí no son “relleno”; muchas te dan equipo clave, desde botas de doble salto a armas únicas. Completar cadenas como las de Kaur, Westport o las anomalías te abre el mejor loot temprano. Ojo a los ítems marcados como perdibles.

El sistema de facciones importa: tu reputación desbloquea vendedores o te cierra puertas. Si apoyas a ciertos grupos, verás armas exclusivas o mejores precios. ¿No soportas el capitalismo corporativo de Tita Ganga? Adelante, pero asume consecuencias en tiendas y acceso.

Por último, exprime a los compañeros. Sus habilidades especiales inclinan combates difíciles y, aunque no haya romance, completar sus misiones los potencia en lo que mejor hacen. Elige bien a tu dúo antes de salir de la nave según el tipo de encuentro que esperas.

Armas y equipo del primer The Outer Worlds: referencias útiles

Si vienes del primer juego, te sonarán nombres y conceptos. Las “únicas” de allí tenían nivel base alto, propiedades predefinidas y muchas eran perfectas para mejorar. También había piezas perdibles y se conseguían por compras, botín o decisiones. Este repaso te sirve de marco si comparas nomenclaturas y roles.

Pistolas y revólveres (TOW1)

  • Cinquillo (revólver): compra a Stefan García en Valle Esmeralda mientras siga en el Laboratorio Botánico; si se marcha a Frontemar, lo pierdes.
  • Ayudante del chatarrero (pistola): se compra a Gladys en La Pionera. Clásico de compras tempranas.
  • La Exterminadora (revólver pesado): en Forsythe Luxury Munitions, Plaza Prosperidad (Bizancio).
  • Fusil de chispa de Irion (pistola autorrecarga): de Irion durante “Solución vital”. Buen DPS sostenido.
  • Ultimatum (pistola de fuerza): completa “El martillo de Vulcano” entregando los planos a Orson.
  • La negociadora (pistola de energía): aparece en tu camarote tras varias misiones (“El chatarrero de las estrellas”, “Continuo espacio-crimen”, “El palacio de Hielo” y “El último experimento de la quimerista”).
  • Ulti-Natura (pistola de fuerza): Orson te contacta por radio pasado un tiempo tras “El martillo de Vulcano”. Visítalo para recibirla.

Fusiles y francotiradores (TOW1)

  • Finiquito (ultrapreciso): Forsythe Luxury Munitions (Bizancio).
  • Rayo antimanti (carabina de energía): Guarida de mantisaurios, cerca de mantirreinas; junto a un esqueleto en una colina (Monarca). Ruta señalada desde Barracones del C3.
  • Rifle de francotiradora de SubLight: tienda de Lyanna Reed, Dry Goods & Sundry (Salto del Arroyo, Monarca).
  • Trueno (fusil de asalto): Barracones C3; tras “Mandíbulas del destino” te dejan cogerlo sin líos (Monarca).
  • Disparo solitario (francotirador): sólo matando a Gracer Romero en Laboratorios Botánicos; si decides enviar colonos a Frontemar y luego la matas, no cae (Valle Esmeralda).
  • Revientapobres (carabina de energía): de Percival, sólo si apoyas a La Junta (Edificio de la Junta de accionistas de Alción). Arma ligada a facción.
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Escopetas y pesadas (TOW1)

  • Kit de eutanasia (escopeta táctica): edificio junto a Publicaciones Terra 1; puede requerir iniciar “Toda impresión tiene un precio” (Monarca).
  • Pacificadora (escopeta): róbasela a la Gendarme Reyes en Frontemar (Valle Esmeralda).
  • Vieja conocida (ametralladora ligera): botín del Pecio Antiguo (Valle Esmeralda).
  • Montag (cañón eléctrico de plasma): roba al capitán Macredd en el Hangar Trasero (La Pionera). Atento a misiones “La felicidad es una nave caliente” y “¿Quién va?”.
  • Libro de cocina anarquista (lanzagranadas de plasma): recompensa de “Un viaje humeante”.
  • Lanzarrayos de lilamorsa (N-Ray): Cascadia, balcón con puerta cerrada (Monarca).
  • Raptidón malo (ametralladora de energía): Último Bastión del Héroe, junto a un cadáver (Monarca).
  • Buena referencia (ametralladora): por apoyar a los Iconoclastas en “Cuna de cánido”.
  • Cauterizador de salatún (lanzallamas): por apoyar a la MSI (misma misión).

Melee a una mano y dos manos (TOW1)

  • Palo eléctrico (porra): completa “Muere, robot” (submisión de “Un pequeño asunto funerario” y “Hágase la electricidad”).
  • Silenciador (maza vórtice): del cadáver de Fray en la GB-23 (“Las voces mudas”).
  • Abrecartas ionizado (hoja de plasma): túneles de mantenimiento (Bizancio).
  • Hora de comer (cuchillo): cadáver en la segunda planta de casa de los Mather (“Las amistades peligrosas”).
  • Cuchillo de plasma de SubLight: tienda de Lyanna Reed (Monarca).
  • Tijeras de jardinería de Adelaide (cuchillo): decisión sensible tras mover a los colonos y permitir que Reed siga al mando; baja reputación, pero sin más consecuencias (Valle Esmeralda). Arma ligada a narrativa.
  • Cuchilla de Clive (cuchillo): completa “Clive del matadero” sin matarlo.
  • Cuchipalo (lanza): cae de un objetivo de “Un puñado de dígitos”.
  • Maxwell (maza): tienda de Julius Moreau en Frontemar.
  • Raptipicana (palo de tósbol): sala del Laboratorio encubierto durante “El alquimista novato” (Sendarrosa).
  • Martillo del Olimpo (maza): Roca Partida, subiendo desde Barracones del C3 (Monarca).
  • Bastón de caramelo (guadaña): en el ascensor del puente de Cascadia, en poder de Herbert (Monarca).
  • Cortador de plataforma de aterrizaje (hacha): cornisa bajo la plataforma de aterrizaje de Frontemar (Valle Esmeralda).
  • Latinus (lanza): de Percival si apoyas a La Junta (Terra-2).
  • Bahini (maza): si logras alianza en “Cuna de cánido”.

Detalles de lanzamiento, plataformas y tecnología

La secuela llega con el sello Obsidian, autores de Fallout: New Vegas o KOTOR II, y tras Avowed y Grounded 2. Disponible en Xbox Series X|S, PC y PS5, con edición estándar y premium, y jugable sin coste adicional en Game Pass Ultimate y PC Game Pass. Fecha de lanzamiento: 29 de octubre (con acceso anticipado para la edición premium).

En lo técnico, hay mejoras notables: trazado de rayos, soporte para DLSS, FSR y XeSS, HDR y compatibilidad ultrapanorámica 21:9. El resultado es una Arcadia más viva, con sombras, reflejos y colorimetría que lucen especialmente en ciudades de neón y entornos fracturados. La sátira corporativa y el humor están intactos, con texto en español y sin doblaje al español por ahora.

Todo ello en un “semi mundo abierto” por zonas, donde cada mapa tiene misiones con varias resoluciones posibles. El ritmo arranca más directo que en la primera entrega, con una guerra de facciones (Tita Ganga, Protectorado…) y unas fisuras que amenazan el sistema. Tu build, flaquezas y compañeros determinan cómo avanzas, y, sí, si prefieres diplomacia a balas, el juego te deja hacerlo.

Entre desmembramientos, perks alternos por nivel, rasgos y flaquezas (guiño a “Consumismo”), hay opciones para jugar como te dé la gana. No hay romance con compañeros, pero completando sus historias los mejoras y sus habilidades especiales marcan la diferencia en combate.

Si te quedas con una idea, que sea esta: las mejores armas llegan cuando completas cadenas clave, exploras anomalías y haces los recados correctos. Con eso, Arcadia deja de ser hostil y se convierte en tu patio de juegos explosivo.

Para quien ande con prisa, el botín más eficiente temprano pasa por Rattler (revólver de ráfagas), Parada de emergencia (asalto eléctrico), Último Susurro (escopeta sigilosa), Electrificado (melee de onda) y Cañón eléctrico secuencial (anti-robot y multidiana). Si quieres algo exótico, corre a por Shrink Ray y The Goomerang en cuanto tengas el Rift Anomaly Modulator.

Lo importante no es sólo el daño bruto, sino cómo encaja cada arma en tu build, facción y mapa del día. Da gusto cuando una decisión de misión te entrega justo la pieza que necesitaba tu estilo de juego y sientes ese “clic” que sólo los buenos RPGs dan.