Guía para instalar climas, texturas y nubes dinámicas en Fallout New Vegas

Última actualización: 28/01/2026
Autor: Isaac
  • NVSE y sus plugins deben instalarse respetando la separación entre carpeta raíz y Data para que los mods modernos funcionen correctamente.
  • Los mods de climas naturales y nubes dinámicas, como Nevada Skies, requieren un orden de carga coherente y parches de compatibilidad con la iluminación.
  • Los paquetes de texturas de paisaje y mejoras de NPCs transforman el aspecto del Mojave, siempre que se combine todo con Archive Invalidation y parches adecuados.
  • UIO, MCM y parches como YUP o Unofficial Patch NVSE son la base para integrar sin problemas mejoras visuales y de jugabilidad en listas de mods extensas.

Fallout New Vegas mods graficos y NVSE

Si quieres que Fallout: New Vegas luzca y se sienta como un juego casi nuevo, necesitas combinar NVSE con mods de climas, texturas, paisajes y efectos visuales modernos. El problema es que, entre JIP LN NVSE, paquetes de texturas, climatología tipo Nevada Skies y sistemas de iluminación, es muy fácil liarse con dónde va cada archivo y cómo se configura todo sin romper tu partida.

En esta guía vamos a ver, con calma y en castellano de calle, cómo instalar correctamente NVSE y sus plugins, dónde colocar los archivos que “van en Data”, y cómo integrar mods de climas naturales, texturas de paisaje y nubes dinámicas junto a otros grandes clásicos (Project Nevada, FCO, ILO, etc.) para que el Mojave se vea espectacular pero siga siendo estable.

NVSE y plugins NVSE: qué es cada cosa y dónde se instala

Para empezar con buen pie, hay que entender la diferencia entre el motor de scripts y sus extensiones. NVSE (New Vegas Script Extender) es la base, mientras que cosas como JIP LN NVSE o UIO son complementos que se apoyan en él para aportar funciones extra y permitir que muchos mods modernos funcionen.

Cuando descargas NVSE, el proceso típico manual es muy sencillo: los archivos principales (nvse_loader.exe y las DLL de NVSE) van sueltos en la carpeta raíz del juego, es decir, donde tienes FalloutNV.exe instalado. No se copian dentro de “Data”, sino en el directorio principal de Fallout New Vegas. Si usas administradores como Mod Organizer 2 (MO2), puedes instalar NVSE como herramienta externa, pero el concepto es el mismo: el ejecutable de NVSE se lanza desde la raíz del juego.

Los plugins como JIP LN NVSE, JohnnyGuitar NVSE u otros archivos con extensión .dll que se describen como “NVSE plugin” se comportan de forma distinta. Estos no se dejan en la carpeta principal sin más, sino que normalmente van dentro de la ruta Data\NVSE\Plugins. Cuando el autor del mod dice “ponlo en la carpeta Data”, casi siempre se refiere a esta estructura interna, no a tirarlo a pelo en la raíz. Así evitarás conflictos y te asegurarás de que NVSE los detecta correctamente al arrancar.

Muchos jugadores que vienen de consola se lían preguntando si basta con soltar todo en el directorio principal como hicieron con NVSE. La regla práctica es: ejecutables y DLL de NVSE base en la raíz; archivos .esp/.esm, scripts, meshes, textures y plugins NVSE específicos, siempre organizados en Data y sus subcarpetas (Data\NVSE\Plugins, Data\Meshes, Data\Textures…). Si el leeme de un mod te dice literalmente “poner en Data”, es ahí donde debe acabar, no en la carpeta donde están los .exe.

Si utilizas Mod Organizer 2 y notas que “algunos mods no se descargan con MO2” y acabas recurriendo a instalación manual, conviene que verifiques que la estructura del mod respeta el árbol de carpetas esperable: que dentro del mod aparezca “Data” o directamente “Meshes”, “Textures”, “NVSE”, etc. Si al abrir el archivo comprimido solo ves una carpeta con el nombre del mod y dentro otra carpeta Data, debes marcar esa Data como carpeta raíz al instalarlo en MO2.

Climas naturales texturas y nubes dinamicas en Fallout New Vegas

Climas naturales y nubes dinámicas: Nevada Skies y compañía

Una de las piezas clave para que el juego se vea de escándalo es instalar un mod de climatología como Nevada Skies, que introduce tormentas, cielos más variados, nubes dinámicas, amaneceres y atardeceres más dramáticos y, en general, un ambiente mucho más inmersivo que el clima base. Este tipo de mods suelen venir en forma de .esm (por ejemplo, NevadaSkies.esm) y varios complementos .esp.

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En una lista de carga compleja, Nevada Skies suele colocarse relativamente arriba entre los .esm, como se ve en muchos órdenes de carga donde aparece NevadaSkies.esm justo después de otros grandes como Project Nevada o Weapons of the New Millenia. Posteriormente se añaden parches específicos, como NevadaSkies – Brighter Nights.esp, que ajusta la luminosidad nocturna, y parches de compatibilidad con otros mods de iluminación, por ejemplo ILO – Nevada Skies Patch.esp cuando tienes Interior Lighting Overhaul.

Si ves que el clima se “vuelve loco” o que los cambios atmosféricos son demasiado extremos, es probable que te falte algún plugin NVSE o el módulo de configuración integrado. Muchos usuarios esperan encontrar opciones en el Mod Configuration Menu (MCM) o un objeto en el inventario para cambiar ajustes y se preguntan dónde están. Si has instalado Nevada Skies pero no ves nada en MCM, revisa que:

  • NVSE está correctamente instalado y ejecutas el juego con nvse_loader.exe.
  • Has añadido la versión de Nevada Skies que incluye soporte NVSE/MCM, si el autor lo especifica.
  • No lo estás solapando con otros mods como FNV Realistic Wasteland Lighting o ENBs agresivas sin el parche adecuado.

En muchas guías modernas se desaconseja combinar más de un gran mod de clima/iluminación global. Por ejemplo, en una lista donde aparecen a la vez NevadaSkies.esm, FNV Realistic Wasteland Lighting – All DLC.esp, Interior Lighting Overhaul y ELECTRO-CITY, es fundamental seguir los parches oficiales (como ILO – Nevada Skies Patch.esp) y mantener un orden de carga coherente para evitar parpadeos o efectos raros de cielo.

Texturas de paisaje y mejora visual del entorno

Una vez controlado el clima, el siguiente salto de calidad viene de la mano de mods de texturas de alta resolución para el terreno, rocas, edificios y objetos. Entre los más populares se encuentran paquetes tipo NMCs_Texture_Pack_For_New_Vegas, que sustituyen buena parte de las texturas vanilla por versiones más detalladas con diferentes variantes según el rendimiento de tu PC.

El consejo habitual de muchos modders experimentados es que instales la versión del pack de texturas que mejor equilibrio te dé entre calidad y FPS. Un paquete “large” puede verse impresionante, pero si tu equipo no acompaña, es mejor optar por la edición “medium” o “performance” antes que sufrir tirones constantes. Estos paquetes suelen ir en formato suelto de Textures/Meshes o empaquetados como BSA, y se colocan en Data como cualquier mod estándar.

Siempre que instales o desinstales un mod de texturas se recomienda activar y desactivar Archive Invalidation, una función que fuerza al juego a priorizar las nuevas texturas sobre las originales contenidas en los archivos BSA. Muchos gestores de mods integran esta función de forma automática, pero no está de más recordar que, si ves que las texturas no se aplican (o se mezclan con las antiguas), revisar el Archive Invalidation suele arreglarlo en segundos.

Otros mods, como Vurt’s WFO.esp (Wasteland Flora Overhaul), añaden más vegetación y variedad de flora al yermo, lo que combinado con climas naturales y texturas de terreno de calidad hace que el Mojave gane mucha vida visual. También puedes encontrar plugins que transforman el suelo en algo más arenoso y coherente con el entorno, como MojaveSandyDesert.esp, que modifica la apariencia del terreno para que se vea más como un desierto real.

Además de los paisajes, hay mods centrados en la apariencia de NPCs y cuerpos, que mejoran caras, cuerpos masculinos y femeninos y añaden nuevas configuraciones. Ejemplos típicos son:

  • New Vegas Redesigned 2 Revised, que renueva los rostros de muchos NPCs para hacerlos más creíbles.
  • Su traducción, New Vegas Redesigned 2 Revised (1.7) – Spanish (SPA), para jugarlo cómodamente en castellano.
  • NVR BNW REDESiGNed – TYPE4, que ajusta también la estética de algunos personajes con el cuerpo TYPE4.
  • TYPE4 – Body and Armors y su traducción en español, que mejoran los cuerpos femeninos y añaden armaduras compatibles.
  • Roberts Male Body FNV, pensado para cuerpos masculinos, a menudo con opciones para eliminar o mantener la desnudez.
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Es importante que estos mods de cuerpos y rostros se sigan en el orden recomendado por el autor. Por ejemplo, instalar primero New Vegas Redesigned 2 Revised, luego NVR BNW REDESiGNed – TYPE4, y posteriormente TYPE4 – Body and Armors y su traducción, tal y como suelen recomendar las guías para evitar sobrescrituras problemáticas.

Iluminación, efectos y compatibilidades con el clima

Además del clima y las texturas, una parte crucial de la experiencia visual es la iluminación. Mods como Interior Lighting Overhaul (ILO) cambian por completo cómo se ven los interiores, haciéndolos más oscuros, atmosféricos y coherentes con las fuentes de luz. ILO se distribuye en varios módulos, por ejemplo:

  • Interior Lighting Overhaul – Core.esm, el núcleo del sistema.
  • Interior Lighting Overhaul – Ultimate Edition.esp, que aplica los cambios a todo el contenido con DLC.
  • Parches como ILO – PipBoy Light.esp, ILO – GS Shack.esp o ILO – Nevada Skies Patch.esp para compatibilidad con otros mods.

Si combinas ILO con Nevada Skies, ELECTRO-CITY (ELECTRO-CITY – CompletedWorkorders.esm y ELECTRO-CITY – Highways and Byways.esm) y otros mods de iluminación exterior, es vital usar los parches específicos. De lo contrario, puedes notar luces demasiado intensas, sombras extrañas o cielos sobreexpuestos. Siempre que un mod indique “Requiere parche para Nevada Skies”, asegúrate de descargarlo e instalarlo después de los mods que pretende unir.

En el apartado de efectos visuales también destacan mods como EVE FNV – ALL DLC.esp, que mejora explosiones, rayos láser, impactos de energía y otros efectos de combate. Sin embargo, algunos usuarios han reportado inestabilidades o conflictos, por lo que a veces se recomienda optar por alternativas como IMPACT.esp (junto con su parche para JIP LN NVSE) que moderniza los impactos de balas y los hace más realistas sin añadir tantos cambios a la vez.

Otros complementos como dD – Enhanced Blood Main NV.esp, Explosive Sounds Overhaul.esp, All Weapon Sounds Overhaul .esp o Cloth Impacts – Decal and Effects.esp se centran en mejorar sangre, sonido de explosiones, disparos y efectos de impactos. Combinados con un buen set de texturas y clima, elevan muchísimo la inmersión, pero conviene instalar y probar estos mods progresivamente para detectar rápidamente cuál podría causar problemas si algo se rompe.

UI, configuración y jugabilidad: NVSE y MCM al servicio del usuario

Para manejar toda esta cantidad de contenido visual y de jugabilidad, es casi obligatorio usar mods que aprovechen NVSE para organizar la interfaz y los menús. Aquí entran en juego piezas como:

  • UIO – User Interface Organizer, que actúa como base para cualquier mod que modifique la interfaz.
  • oHUD.esm, que combina varias mejoras del HUD (One HUD) y se integra con Project Nevada y otros.
  • The Mod Configuration Menu.esp (MCM), que proporciona un menú en el que muchos mods modernos exponen sus opciones de configuración.
  • CASM with MCM.esp, que añade guardados automáticos avanzados configurables desde MCM.

Si instalas Nevada Skies, Project Nevada, mejoras de balística, cambios en el loot y otros ajustes de gameplay, es muy práctico que aparezcan pestañas dedicadas en MCM para ajustar todo desde el juego. Si no ves estas pestañas:

  • Verifica que NVSE y JIP LN NVSE están correctamente colocados en Data\NVSE\Plugins.
  • Comprueba que The Mod Configuration Menu.esp está activado en el orden de carga.
  • Asegúrate de no haber instalado una versión antigua de un mod que ya no soporte MCM.

En cuanto a la jugabilidad, muchos compilados actuales incluyen mods como:

  • Project Nevada – Core.esm, Equipment.esm, Rebalance.esp, Cyberware.esp y sus parches para cada DLC.
  • More Perks.esp y More Perks – Spanish.esp, que añaden ventajas nuevas para darle variedad a las builds.
  • Invisible Wall Remover.esp, para eliminar algunas barreras invisibles molestas.
  • Convenient Fast Travel Markers.esp, que incorpora marcadores de viaje rápido adicionales a ubicaciones prácticas.
  • Easy Unlocking – Easy Hacking – Guaranteed Pick Pocket.esp, pensado para quienes ya van por su partida número diez y están cansados de los minijuegos.
  • No Repair Needed-Less Repair Needed.esp, que reduce o elimina el desgaste de armas al estilo Fallout 4.
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Todos estos mods tiran, en mayor o menor medida, de funciones que se apoyan en NVSE y en plugins como JIP LN NVSE, por lo que es fundamental que la base esté bien colocada. Además, para la estabilidad, suelen acompañarse de parches como YUP – Base Game + All DLC.esm y YUP – NPC Fixes (Base Game + All DLC).esp, así como Unofficial Patch NVSE.esp, que corrigen cientos de errores del juego original.

Aliados, final del juego y contenido extra en un Mojave mejorado

En un entorno visualmente renovado, también se agradecen mejoras en compañeros, historia y contenido tras el final. Mods muy utilizados en listas modernas incluyen:

  • FPGE – Functional Post Game Ending.esm, que permite seguir jugando después de la segunda batalla de Hoover Dam y adapta el Mojave al final que hayas obtenido.
  • Su correspondiente traducción actualizada para tener todos los textos en español.
  • Willow – A Better Companion Experience.esp y su versión Spanish, uno de los compañeros más populares y detallados, ideal para quienes empiezan.
  • Christine Follower.esp, que permite reclutar a Christine como acompañante permanente.
  • Save Cass.esp, para salvar a Cass sin fallar la misión de los Van Graff.
  • SunnyCompanion.esp, para tener a Sunny como compañera.

En el ámbito visual, hay pequeños mods que alteran la apariencia de PNJs concretos, como 188 Veronica.esp, Better Burned Man.esp o FCO – NPC Changes.esp, FCO – Race Addon.esp y FCO – HD Teeth.esp, que se integran con cuerpos Roberts y TYPE4 mediante parches como FCO – Roberts Patch.esp y FCO – OHSB NPC Edits.esp. Todo ello contribuye a que personajes clave se vean mejor y más acordes con el tono del juego.

Si lo que quieres es dar más vida a la experiencia pospartida y al propio escenario del Strip, hay mods como Run the Lucky 38.esm, Lucky38Suite_Reloaded.esm y The Lucky 38 Empire.esp que expanden el Lucky 38 y su suite, así como NVStripOpen.esm, NVR-Strip.esm, StripOpenMain.esp y NVR-Version_10.esp, que abren el Strip sin pantallas de carga y rediseñan su aspecto. Combinados con climas naturales, nubes dinámicas y una buena iluminación, transforman por completo la sensación de caminar por la zona del casino.

También se pueden añadir aliados extra, mejoras de facciones y armaduras, como:

  • Titans of The New West 2.0, que da un aspecto más pesado y “fallout 4” a las servoarmaduras, incluyendo animaciones adaptadas.
  • Armed to the Teeth – Redux, que muestra en el modelo del personaje algunas de las armas que llevas en los atajos, dándole un toque muy “pro”.
  • boa ncrpahelmet.esp, Boacombat2glove.esp, 1nivVSLArmors.esp, que añaden o modifican equipo.
  • LeatherBackpack – eng.esp y Leather backpack – rus.esp, mochilas estéticas y funcionales.

Para terminar de redondear la experiencia, puedes agregar cambios en la música y en la ambientación sonora como classicambientmusic.esp, Project Reality Footsteps.esp y BushSounds.esp, además de pequeños mods de calidad de vida como Passive Startup Messages.esp, que evita el bombardeo de mensajes al cargar una partida con muchos plugins activos.

Teniendo bien montado NVSE y sus plugins, colocando cada archivo en su sitio (raíz para el extensor de scripts, Data y subcarpetas para plugins y ESP/ESM), apoyándote en organizadores de interfaz como UIO y MCM, y respetando el orden y parches de compatibilidad entre climas, texturas y nubes dinámicas, es perfectamente posible disfrutar de un Fallout: New Vegas repleto de cielos cambiantes, paisajes detallados y efectos modernos sin sacrificar estabilidad. Con algo de paciencia y siguiendo las recomendaciones de instalación y carga, el viejo Mojave puede convertirse en un juego totalmente renovado que se siente tan fresco como cualquier título actual.