- Imágenes filtradas muestran un God of War multijugador ambientado en la Grecia clásica.
- Hades habría sido el dueño de una armería, lo que sugiere una cronología anterior a God of War III.
- El proyecto, en fase temprana, se canceló en el contexto del recorte de juegos como servicio de PlayStation.
- Bluepoint mantiene en secreto su próximo desarrollo; Santa Monica Studio continúa en silencio desde Ragnarok.
Las capturas sugieren un multijugador ambientado en el universo griego de God of War, con templos, arquitectura clásica y elementos decorativos como ánforas. También se aprecian interiores de cavernas y grandes estancias que encajarían con actividades cooperativas o competitivas, sin que se haya mostrado el gameplay.
Según el medio, el conjunto de imágenes —se habla de varias decenas de capturas— combina zonas aparentemente muy avanzadas con otras en bruto, lo que confirma que el título estaba lejos de su forma final. En algunas piezas se reconocen influencias o recursos provisionales similares a God of War (2018) y Ragnarok, algo habitual en etapas tempranas de prototipado.
También se observan armas con tintes verdosos y estatuas de guerreros con escudo y lanza que evocan tropas espartanas. Parte del atrezzo recuerda a facciones vistas en la etapa nórdica —como los Einherjar—, lo que podría ser reutilización temporal de arte o meros guiños de producción.
Entre los escenarios destacan cuevas con grandes piscinas sulfurosas y salas de gran escala, en principio compatibles con una estructura de juego como servicio. Nada de esto confirma el diseño final, pero sí deja claro el carácter multijugador del proyecto.

Hades y la posible cronología
Una de las localizaciones señaladas por la filtración es la Armería de Hades. En las imágenes aparece en dos estados: uno normal y otro aparentemente “corrompido” con una pátina rojiza, lo que sugiere una mecánica de cambio de estado o maldición ligada al escenario.
La mención a Hades como propietario de esa armería apunta a una línea temporal previa a los acontecimientos de God of War III, donde el dios del Inframundo tiene un papel clave. En cualquier caso, la cronología no se confirmó nunca y no hay garantías de canonicidad para un proyecto que fue detenido antes de presentarse.
Contexto de la cancelación: menos juegos como servicio en PlayStation
El recorte de proyectos como servicio por parte de PlayStation habría dejado a este God of War multijugador fuera de la hoja de ruta. Reportes recientes mencionan que, tras resultados por debajo de lo esperado en el segmento, Sony ajustó su apuesta por el online persistente y priorizó otras líneas.
En paralelo, se habló de la existencia de otro proyecto multijugador en Bend Studio que no siguió adelante. Este contexto ayuda a entender por qué una idea ambiciosa en un universo tan potente no avanzó hasta el anuncio, pese a la evidente tracción de la marca God of War en Europa y en España.
Cómo podía jugarse: hipótesis a partir de los entornos
La ausencia de clips de juego obliga a la prudencia, pero la distribución de espacios y los puntos de interés sugieren una estructura con hub y zonas de combate, quizá con progresión de personaje y compra de equipo en localizaciones como la Armería de Hades.
El cambio entre estados “normal” y “maldito” visto en el arsenal podría traducirse en eventos dinámicos o mutadores de actividad, algo frecuente en títulos online. La variedad de armas mostradas —junto a coloraciones singulares— encajaría con sistemas de rarezas o afinidades, aunque esto es especulación basada únicamente en el arte filtrado.
Qué es de Bluepoint y de Santa Monica Studio
Bluepoint Games, responsables de remakes como Shadow of the Colossus y Demon’s Souls y colaboradores en God of War Ragnarok, no ha desvelado su próximo proyecto. Sus ofertas de empleo apuntan a acción en tercera persona, lo que ha reavivado conjeturas sobre nuevas revisiones o algo completamente inédito.
Por su parte, Santa Monica Studio guarda silencio desde el lanzamiento de Ragnarok. No hay noticias oficiales sobre un multijugador activo de la saga ni anuncios específicos para el mercado europeo o español. De momento, las filtraciones solo retratan un experimento cancelado.
Lo que emerge es una mirada a un intento real de llevar God of War al ámbito multijugador con estética griega, un papel destacado para Hades y espacios pensados para juego online. La cancelación lo dejó en concepto y arte en progreso, pero las pistas ayudan a entender por dónde habría ido un proyecto del que, salvo nuevas confirmaciones, solo quedan estas imágenes y muchas preguntas.
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