- El doble salto suele desbloquearse en fases avanzadas, ya sea como capa, potenciador, habilidad de tiempo o mejora de movilidad.
- Muchos juegos lo ligan a zonas específicas (montañas heladas, fosos, prisiones de arena) o a jefes importantes que actúan como gran prueba de habilidad.
- Esta mecánica no siempre es obligatoria para terminar la historia principal, pero sí para acceder a finales alternativos y secretos.
- Además de explorar mejor, el doble salto se integra en el combate, el plataformeo avanzado y los rompecabezas de cada juego.

Si te gustan los juegos tipo Metroidvania, sabrás que el doble salto es casi sinónimo de libertad. Esa simple acción de pulsar el botón de salto una segunda vez en el aire abre rutas nuevas, hace el plataformeo más ágil y convierte algunos combates en un auténtico espectáculo. Pero, como pasa a menudo en este género, conseguirlo no es tan sencillo como comprar una mejora en una tienda y ya está: suele ir ligado a zonas exigentes, jefes duros o cadenas de misiones específicas.
En este artículo vamos a repasar, con todo lujo de detalles, cómo se desbloquea el doble salto en varios juegos representativos que mezclan elementos Metroidvania o de acción-plataformas: desde la capa de Faydown en Hollow Knight: Silksong, pasando por los impulsores en The Outer Worlds 2, hasta las alas gravitatorias de Prince of Persia: The Lost Crown y el doble salto de Mandragora: Whispers of the Witch Tree. Verás que, aunque la idea es la misma, cada juego convierte esta habilidad en algo único, tanto a nivel de exploración como de combate.
El doble salto en Hollow Knight: Silksong y la Capa Faydown
En el caso de Silksong, el famoso sucesor espiritual de Hollow Knight, el doble salto se materializa en forma de Capa Faydown. A diferencia de otros juegos donde obtienes esta mejora relativamente pronto, aquí la cosa se complica bastante: la habilidad llega de manera sorprendentemente tardía en la aventura, y está escondida en un entorno tan bonito como hostil.
A nivel jugable, el doble salto de Hornet convierte muchas secciones de plataformas en algo mucho más llevadero y, a la vez, se vuelve un recurso defensivo muy potente contra jefes que no paran de presionarte. Poder rectificar la trayectoria en el aire, esquivar ataques verticales o reposicionarte sobre el enemigo marca una diferencia enorme cuando el juego empieza a apretar con patrones rápidos y escenarios llenos de peligros.
Dónde se consigue la Capa Faydown y cómo llegar

Para desbloquear esta mejora en Silksong, tienes que hacer un viaje bastante específico: llegar a la zona de Monte Fay, un bioma helado y vertical que está lejos de ser un simple paseo. El acceso se encuentra tomando el camino de la izquierda desde el Bellway en la región de The Slab, y utilizando los anillos para engancharte con el arpón (harpoon) y avanzar entre plataformas suspendidas.
No basta con presentarte allí sin más, porque el monte exige haber reunido varias habilidades de movilidad previas. Para superar cada tramo tendrás que dominar el Dash, el Planeo (Glide), el propio Harpoon y el Salto de pared (Wall Jump). Esta subida está diseñada para que pongas a prueba todo lo aprendido, así que prepárate para encadenar dashes, planeos, saltos de pared y ganchos a gran velocidad.
Durante el ascenso, el juego no se corta a la hora de exigirte técnicas más avanzadas, como rebotar sobre enemigos (el clásico pogo) o usar el arpón sobre ellos para ganar altura extra. Además, hay muros verticales flotantes que se desmoronan al tocarlos, así que no puedes quedarte parado: hay que moverse con decisión, reaccionar rápido y memorizar un poco el terreno.
El frío, las lámparas y la gestión de vida en Monte Fay
La climatología es un enemigo más: el efecto de congelación de la zona te va drenando vida poco a poco mientras avanzas. La presión no viene solo de las plataformas y los enemigos, sino del propio entorno. Tienes que estar atento a la barra de salud y aprovechar puntos de calor repartidos por el nivel para curarte con cierta tranquilidad.
Repartidas por el bioma encontrarás lámparas que anulan temporalmente el efecto del frío. Estas luces son tus pequeños refugios entre tramo y tramo de salto, así que conviene aprender su ubicación para planificar el ascenso. Entre una lámpara y otra, los errores se pagan caros, tanto por la caída como por el daño progresivo de la temperatura.
Para aguantar mejor toda esta paliza, es muy recomendable haber recogido Fragmentos de máscara (Mask Shards) que amplíen tu vida máxima. Además, las Herramientas de Silksong (Tools) juegan un papel clave: el Plasmium Phial y Ascendant’s Grip te ayudan a reforzar tu salud y recuperar el aliento en los momentos más tensos del recorrido.
Otra herramienta muy útil es el Flintsteel, que se consigue abriendo la puerta de llave simple (Simple Key) de los Deep Docks. Esta mejora crea una protección temporal contra el frío, lo que te da más margen para avanzar entre lámparas sin que la vida se esfume tan rápido. Combinando estas opciones, la subida sigue siendo dura, pero mucho más asumible.
Rutas, bancos ocultos y tramo final hasta la Capa Faydown
La subida al Monte Fay se divide en varios segmentos bien diferenciados. Tras el primer gran tramo de escalada, debes dirigirte hacia la izquierda y descender por un sistema de cuevas de hielo. Aquí el juego te obliga a seguir usando el arpón constantemente, muchas veces apuntando a enemigos que sirven de anclaje móvil entre una plataforma y otra.
Al final de esa primera sección de cuevas, te espera un pequeño alivio: puedes gastar 90 Rosaries para activar un banco y guardar el progreso. Este banco es especialmente valioso porque reduce significativamente la frustración de una caída tonta o de un error en una parte avanzada del tramo.
Desde ese banco, la ruta continúa hacia arriba, luego hacia la derecha y de nuevo hacia arriba, entrando en otra cueva de hielo más. Cuando sales de esta segunda cueva, hay un pequeño secreto: una pared falsa a la izquierda que puedes romper. Tras esa pared se oculta un banco escondido, otro punto de descanso que te ahorra tener que repetir secciones complejas si algo sale mal en el último tramo.
El segmento final hasta la cima es una especie de examen global: combina casi todos los elementos vistos hasta el momento, desde plataformas que se caen hasta tramos de viento y pocos puntos de calor. Hay menos lámparas que antes, así que conviene no ir a lo loco; a veces es mejor esperar un segundo, planificar bien el siguiente salto y evitar un error que te mande abajo del todo.
Cuando logras alcanzar la parte más alta, debes aprovechar una corriente de aire ascendente para llegar a la verdadera cumbre. Allí encontrarás un mecanismo de afinación que se activa tocando la Needolin, el instrumento característico de Hornet. Al hacerlo, el juego te otorga automáticamente la Capa Faydown, y con ella el ansiado doble salto.
Importancia del doble salto en la progresión y finales de Silksong
Una vez tienes la Capa Faydown, se abren muchos caminos que antes resultaban inaccesibles: pasadizos altos, rutas secretas, plataformas alejadas o zonas que parecían diseñadas para frustrarte si solo contabas con un salto normal. Entre estos secretos se encuentran Fragmentos de máscara de Silksong, fragmentos de carrete (Spool Fragments) y Lost Fleas, coleccionables clave para completar la aventura al máximo.
Aunque el juego se puede finalizar técnicamente sin el doble salto, la Capa Faydown es necesaria para desbloquear el Acto 3 de Silksong y acceder a buena parte de los finales más completos. En otras palabras, si solo quieres llegar a los créditos de cualquier manera, podrías prescindir de esta habilidad, pero si pretendes ver todo lo que ofrece la historia y exprimir el juego al 100 %, no te queda otra que pasar por el Monte Fay.
Desde el punto de vista de diseño, esta decisión hace que la obtención del doble salto sea un auténtico hito dentro de la partida, mucho más memorable que una simple mejora más en la lista. El propio ascenso, la dureza del entorno y la cantidad de habilidades implicadas convierten a la Capa Faydown en una recompensa a la paciencia, a la exploración y a la maestría con el control.
Doble salto como impulsores en The Outer Worlds 2
Al conseguir estos impulsores, puedes encadenar saltos para llegar a plataformas más lejanas o amortiguar caídas. No son una carta blanca para tirarte desde cualquier altura sin pensar, pero sí te dan una oportunidad extra de corregir un salto mal calculado o de evitar una muerte segura en un precipicio malo.
Cómo se desbloquea el doble salto en la misión «A Final Death for Gravity»
Esta habilidad está ligada a una misión secundaria concreta: «A Final Death for Gravity». Para iniciarla, debes localizar a dos personajes peculiares, Acquisitional Integrator Othaham y Experimental Integration Intern Ferch, que se encuentran atascados en lo alto de un brazo mecánico en la zona de Sovereign’s Sweet Spire Grove, al oeste de la plataforma de aterrizaje (Landing Pad).
Cuando llegas a ese lugar, verás que Jackson, un tercer personaje, cae desde la plataforma donde están atrapados. Acércate a su cuerpo y examínalo para iniciar una conversación a distancia con Othaham. A partir de ahí, puedes aceptar la misión eligiendo una respuesta del estilo de “De acuerdo, me ocupo de ello” y el encargo quedará registrado como secundaria activa.
En cuanto aceptas la misión y vuelves a interactuar con el cadáver de Jackson, obtienes directamente los P.A.L.E. boosters. El juego los equipa de forma automática, así que desde ese momento ya puedes usar el doble salto sin necesidad de abrir menús ni configurar nada. El resto de la misión se centra en demostrar que sabes usar la nueva habilidad, subiendo por una cadena de plataformas hasta encontrar un objeto clave.
Uso de los impulsores para completar la misión y recompensas
El objetivo principal tras conseguir los P.A.L.E. boosters es localizar el Driver Overloader, un dispositivo que se encuentra sobre una mesa en una zona elevada. Para llegar hasta allí, tienes que seguir un recorrido de plataformas que requiere combinar saltos normales y dobles saltos para no quedarte corto.
El camino recomendado pasa por bordear la casa con el gran logotipo de Auntie por el lado izquierdo hasta encontrar una primera plataforma marcada con tela amarilla. Desde ese punto saltas al edificio y, a continuación, a una plataforma rodeada de plantas rojas hacia el oeste. Cada tramo está pensado para que uses el doble salto sin abusar, alargando justo lo necesario la distancia que puedes cubrir.
Al girar a la izquierda, debes encadenar otro doble salto para pasar a la siguiente plataforma, seguir el sendero por la derecha y continuar saltando hasta alcanzar un nivel algo más elevado. Allí subirás por una rampa que da acceso a una nueva serie de plataformas, donde por fin se encuentra la mesa con el Driver Overloader situado a tu derecha.
Una vez recogido el dispositivo, el recorrido continúa: vuelves a una plataforma con tela amarilla, avanzas hacia un saliente con dos cajas de madera y realizas un último salto hacia un tramo de camino roto. Desde ahí puedes alcanzar la plataforma final en la que está Othaham, entrar en la sala contigua y instalar el Driver Overloader en el panel central. Esto hace descender toda la estructura y te permite hablar con él cara a cara para dar por terminada la misión.
Completar «A Final Death for Gravity» no solo te deja con el doble salto como herramienta permanente, sino que también te otorga una serie de premios jugosos: un Monocular Target-Finder, 1.000 bits en forma de cartucho, puntos de reputación con la facción implicada y una buena cantidad de experiencia. Así, el juego usa esta misión para introducir una mecánica nueva y recompensarte generosamente por dominarla.
Doble salto y Time Powers en Prince of Persia: The Lost Crown
En Prince of Persia: The Lost Crown, el doble salto se integra dentro del sistema de poderes temporales y Athra Surges, lo que da un giro interesante a una mecánica clásica. No es simplemente una mejora de movilidad más, sino una habilidad ligada a un poder concreto que debes equipar para utilizar.
Para ejecutar el doble salto, el juego te pide que equipes el Athra Surge conocido como Gravity Wings. Esta habilidad no está disponible desde el principio; forma parte de los Time Powers que se desbloquean avanzando en la historia, y llega en un punto relativamente avanzado de la partida, cuando el mapa ya se ha expandido bastante y hay un buen montón de zonas a las que no podías acceder.
Una vez lo tienes, puedes realizar un salto adicional en pleno aire, lo que abre caminos alternativos, atajos y plataformas altas que parecían decorativas antes. Al tratarse de un Metroidvania 2.5D con mucho énfasis en el plataformeo, el Gravity Wings se convierte en una de las herramientas estrella para completar el mapa.
Uso del doble salto en combate y plataformas en The Lost Crown
El doble salto no se limita a la exploración; también se combina con el combate de forma muy fluida. Gracias a las Gravity Wings, puedes pasar por encima de enemigos grandes y de algunos jefes, apareciendo justo a su espalda. Esto permite ejecutar contraataques, combos o golpes más seguros, evitando escudos frontales y ataques frontales que cubren gran parte de la pantalla.
Además, el juego te anima a mezclar el doble salto con los saltos de pared largos. Usar una pared para impulsarte a gran velocidad y luego encadenar el segundo salto en el aire te permite alcanzar plataformas altísimas o esquivar proyectiles que de otra forma serían prácticamente inevitables. Es una herramienta muy versátil tanto para ofensiva como para defensa.
En cuanto a los rompecabezas de plataformas, el doble salto brilla especialmente en puzles donde tienes que crear sombras o clones temporales. Algunos desafíos te piden generar un Shadow cerca de una plataforma en movimiento y, gracias al doble salto, posicionarte con precisión en el sitio justo antes de teletransportarte de vuelta al clon cuando la plataforma esté disponible otra vez. La combinación de Time Powers, clones y doble salto aporta una capa extra de complejidad a estos desafíos.
Dónde se consigue el Gravity Wings y requisitos previos
Para desbloquear el doble salto como Time Power en The Lost Crown, debes derrotar a Azhdaha, uno de los jefes principales del juego. Este enemigo habita en el Foso de las Arenas Eternas (Pit of Eternal Sands), una zona situada en la parte sur del mapa, bajo Sunken Harbor y The Depths.
No puedes ir directo a por Azhdaha sin más; antes necesitas cumplir algunos requisitos. Para iniciar la misión relacionada con este jefe, has de derrotar primero a Kiana, la Reina del Bosque, en la zona de Sacred Archives. Este enfrentamiento te otorga el poder Dimensional Claw, otra de las habilidades de tiempo esenciales para seguir avanzando en la historia.
Además, necesitarás desbloquear la Clairvoyance Surge, ya que el camino hacia el foso incluye plataformas invisibles que solo puedes ver y utilizar gracias a esa habilidad. Una vez cuentas con ambos poderes, puedes internarte en el Pit of Eternal Sands, avanzar por sus pasillos y plataformas ocultas, y afrontar finalmente el combate contra Azhdaha.
Derrotar a este jefe no es un trámite sencillo, pero la recompensa está a la altura: al vencer a Azhdaha recibes el Gravity Wings Time Power, que se convierte automáticamente en tu herramienta principal de doble salto para el resto de la aventura.
El doble salto tardío en Mandragora: Whispers of the Witch Tree
Mandragora: Whispers of the Witch Tree mezcla elementos de action RPG, soulslike y plataformas 2.5D en un universo oscuro dominado por criaturas aterradoras. Dentro de este cóctel de estilos, el doble salto vuelve a aparecer como una habilidad crucial para ampliar la movilidad y desbloquear rutas alternativas, pero con un matiz importante: aquí no se consigue pronto ni por accidente.
En este título, el doble salto no es un movimiento básico que tengas desde la primera hora. Forma parte de las habilidades que aprendes de manera progresiva, y está diseñado para que muchos jugadores se pregunten durante buena parte de la aventura cuándo y cómo se obtiene. Aun así, el juego se asegura de que no lo puedas perder para siempre: terminarás recibiéndolo si avanzas lo suficiente.
La clave es que el desbloqueo de esta habilidad se produce en una fase bastante avanzada de la historia. Por mucho que quieras acelerar para conseguirlo antes, el ritmo general de la campaña y la disposición de las áreas hacen que sea algo ligado al progreso natural, lo que refuerza la sensación de crecimiento del personaje y de apertura gradual del mundo.
Zona invernal, dragón Entropic Wyrm y obtención de la habilidad
Para conseguir el doble salto en Mandragora, tienes que alcanzar la zona de invierno situada en la parte superior derecha del mapa. No es necesario que te obsesiones con llegar lo antes posible: la propia progresión de la trama y las misiones principales te irán encaminando hacia esta región cuando toque.
Una vez en dicha área, el gran obstáculo que se interpone entre tú y el doble salto es Entropic Wyrm, un jefe con forma de dragón. Se trata de una criatura imponente que domina tanto ataques de fuego como habilidades de área, capaces de cubrir una buena porción de la pantalla y castigar a quien no haya aprendido a esquivar con precisión.
La pelea contra este dragón se plantea como un momento clave del juego, en línea con lo que muchos títulos nos han enseñado: enfrentarse a un dragón suele significar un salto importante de dificultad y una recompensa a la altura. Aquí esa recompensa no es un simple arma o unas pocas monedas, sino una mejora de movilidad esencial.
Después de derrotar a Entropic Wyrm, el juego te concede el ansiado doble salto como recompensa directa. No hay que hacer rituales raros ni completar objetivos secundarios adicionales: basta con tener paciencia, avanzar hasta la zona invernal y tener la fuerza suficiente para superar este jefe. Así, Mandragora asocia de forma muy clara la idea de progreso con la superación de grandes desafíos.
Esta filosofía encaja bien con su enfoque soulslike: las habilidades importantes no se regalan, se ganan. Al mismo tiempo, el diseño se asegura de que no puedas pasarlo por alto, ya que forma parte de la línea principal de progreso en etapas avanzadas de la aventura.
Como ves, aunque todos estos juegos comparten la idea de permitirte saltar dos veces en el aire, cada uno construye alrededor del doble salto su propia narrativa y su propio examen de habilidad: un monte helado y letal en Silksong, una misión de rescate con propulsores en The Outer Worlds 2, un poder temporal ligado a un gran jefe en The Lost Crown y un dragón invernal en Mandragora. Entender cómo, cuándo y por qué se consigue esta mejora en cada título no solo te evita perderte, también te ayuda a disfrutar más del diseño del juego y a valorar el momento en el que, por fin, pulsas el botón de salto y sientes que el personaje se ha liberado de la gravedad.
Redactor apasionado del mundo de los bytes y la tecnología en general. Me encanta compartir mis conocimientos a través de la escritura, y eso es lo que haré en este blog, mostrarte todo lo más interesante sobre gadgets, software, hardware, tendencias tecnológicas, y más. Mi objetivo es ayudarte a navegar por el mundo digital de forma sencilla y entretenida.