- Bazzite refuerza su papel como alternativa a SteamOS con nuevas funciones, kernel optimizado y mejoras gráficas.
- Se han resuelto problemas clave en handhelds (suspensión, audio, TDP) y mejorado el soporte para AMD y Nvidia.
- El Open Gaming Collective unifica esfuerzos en kernel, Gamescope y controladores para todo el ecosistema gaming en Linux.
- La transición hacia Fedora 40 y Bazzite 3.0 traerá más rendimiento, estabilidad y opciones para jugadores y desarrolladores.

La llegada de la Steam Deck en 2022 cambió por completo el panorama de las consolas portátiles basadas en hardware de PC, y con ella llegó también una nueva ola de sistemas operativos pensados para jugar en Linux. Entre todos ellos, Bazzite se ha convertido en una de las alternativas más llamativas a SteamOS, al ofrecer una experiencia muy similar en modo consola y escritorio, pero con un enfoque más abierto y flexible para todo tipo de PCs, HTPC y handhelds.
Con la nueva versión Bazzite 43.20260126 y el salto progresivo hacia Bazzite 3.0, el proyecto ha dado un buen empujón en cuanto a novedades, rendimiento y correcciones. Además, se ha reforzado la colaboración con otros actores del ecosistema Linux gaming mediante el Open Gaming Collective, se han resuelto problemas importantes en equipos como la ASUS ROG Ally, Lenovo Legion Go y varias consolas GPD, y se sigue afinando el soporte tanto para AMD como para Nvidia, incluyendo mejoras para Gamescope, Proton y DX12/VKD3D.
Qué es Bazzite y por qué se ha vuelto tan popular entre los jugadores de Linux
Bazzite es una imagen personalizada de Fedora Atomic Linux creada sobre Fedora 39 (y preparándose ya para Fedora 40) utilizando el framework de Universal Blue. Su objetivo es ofrecer una experiencia de “consola” similar a SteamOS en la Steam Deck, otras handhelds y PCs de salón, pero sin renunciar a un escritorio completo y a todas las ventajas de un sistema Linux moderno y actualizable de forma atómica.
El proyecto sigue un modelo de entrega continua de actualizaciones, lo que significa que cada poco tiempo llegan nuevas funciones, paquetes renovados, drivers al día, correcciones de bugs y mejoras heredadas tanto de Fedora como de Universal Blue. Todo se distribuye como imágenes inmutables basadas en OSTree, lo que reduce la posibilidad de que se rompa el sistema con el paso del tiempo y facilita los rollbacks si algo sale mal en una actualización.
Uno de los grandes atractivos de Bazzite es que reproduce muy de cerca la experiencia de SteamOS en modo Juego (Game Mode), aprovechando Gamescope y la interfaz tipo Big Picture, pero permitiendo usarlo no solo en la Steam Deck, sino también en HTPC, sobremesas y un montón de handhelds de terceros como la ASUS ROG Ally, Lenovo Legion Go, AOKZOE A1, Anbernic Win600 o diversos modelos de GPD.
Además, el sistema viene con un buen número de herramientas pensadas para jugadores en Linux: integración con Proton y GE-Proton, scripts ujust para automatizar tareas (instalar aplicaciones, arreglar problemas de rendimiento en Steam, configurar la máquina, etc.), soporte mejorado para streaming con Sunshine/Moonlight, contenedores Distrobox preconfigurados y un portal propio (Bazzite Portal) desde el que instalar software típico del mundo gaming.
Novedades clave de Bazzite 43.20260126 y la rama estable actual
La versión 43.20260126 de Bazzite trae una serie de mejoras técnicas centradas en rendimiento y compatibilidad, especialmente para juegos que usan tecnologías modernas como DLSS, para usuarios de AMD y para los diferentes entornos de escritorio compatibles.
Uno de los cambios más interesantes es la posibilidad de activar el modo DLSS global para Proton, de forma parecida a como se haría con la aplicación oficial de Nvidia en Windows. Con esta opción activa, los juegos que soportan DLSS pueden beneficiarse de la mejora de rendimiento y calidad de imagen sin necesidad de ajustes manuales complicados, siempre que la GPU Nvidia soporte la tecnología.
En cuanto a la base del sistema, Bazzite ha actualizado su pila principal a kernel Linux 6.7.x (ramas recientes), drivers Mesa AMD 25.3.3, GNOME 49.3 y KDE en su rama moderna (KDE Plasma 6.x en la transición a Fedora 40, más allá del 6.5.5 mencionado en iteraciones anteriores), lo que se traduce en mejor compatibilidad con hardware reciente, soporte más pulido para Wayland y un funcionamiento más fino de los escritorios.
Todos estos componentes vienen acompañados de actualizaciones continuas en PipeWire, XWayland, System76 Scheduler, LACT y otros servicios clave que afectan al audio, vídeo, gestión de energía y rendimiento general de los juegos. Bazzite también añade parches específicos para mejorar el ray tracing en AMD (RADV), incrementando el rendimiento en títulos como Ghostwire Tokyo hasta en un 30% en determinados casos.
Conviene recordar que SteamOS supuso un antes y un después para Linux en juegos, demostrando que, con una buena integración de Proton, drivers actualizados (sobre todo de AMD) y un sistema ajustado, Linux puede superar a Windows 11 en muchos escenarios de rendimiento. Bazzite se apoya precisamente en ese trabajo de Valve y la comunidad para ofrecer una experiencia todavía más abierta y configurable.
Correcciones importantes: estabilidad, audio y mejoras internas
Además de las nuevas funciones, esta hornada de Bazzite viene cargada de correcciones que mejoran la estabilidad diaria del sistema. Un cambio concreto es el arranque de la terminal a través de xdg-terminal-exec upstream, lo que la hace más fiable y menos propensa a hacks o comportamientos raros con distintas configuraciones de escritorio.
Se ha ajustado también el arranque de SDDM (el gestor de inicio de sesión en KDE) para que tarde un poco más en iniciarse pero sea más robusto, reduciendo problemas en la secuencia de arranque, sobre todo en equipos portátiles y handhelds con particularidades de hardware. Junto a esto, se han mejorado las herramientas de visualización mediante un volcado EDID más compatible, lo que ayuda a reducir errores con resoluciones o tasas de refresco raras en monitores y televisores.
En la parte de software, se incluyen correcciones en Flatpak y herramientas como Protontricks, así como arreglos en scripts de compilación y automatización para evitar fallos durante actualizaciones o cambios de rama. Algunos problemas que podían dejar colgado el proceso de actualización (sobre todo relacionados con argumentos de initramfs y kargs) se han mitigado con ajustes en la lógica de bazzite-hardware-setup y otros componentes internos.
Uno de los puntos que más van a agradecer los usuarios de ciertas consolas portátiles es la corrección de los problemas de audio en dispositivos GPD, especialmente en modelos como la GPD Win Max 2 o variantes anteriores donde el sonido se resistía a funcionar bien o aparecía con cortes y glitches.
GPD fue de las primeras empresas en apostar por handhelds PC de forma masiva, con la GPD Win original lanzada en 2016 (mucho antes de la Steam Deck), y hoy siguen posicionándose en la gama alta con modelos como la GPD Win 5, que pretende ser una de las consolas portátiles x86 más potentes del mercado con APUs de la familia Strix Halo. Contar con un sistema como Bazzite que soporte bien estos dispositivos es clave para sacarles todo el partido.
Soporte para Nvidia, resoluciones altas y Gamescope
Una de las áreas donde Bazzite más está empujando últimamente es en el soporte a GPUs Nvidia, tanto con drivers propietarios como preparando el terreno para el futuro de NVK (el driver Vulkan abierto para Nvidia). Varios usuarios han reportado mejoras tangibles después de las últimas actualizaciones, sobre todo en lo que respecta a resoluciones altas y estabilidad del Game Mode.
Por ejemplo, en configuraciones con tarjetas RTX como la 3090 FE, CPUs potentes tipo Ryzen 9 7950X3D y televisores 4K, se han solucionado problemas donde era imposible lanzar juegos por encima de 1080p: al intentar arrancar a 1440p o 4K, el sistema mostraba el logo de Bazzite y volvía al menú de Game Mode, como si se reiniciara la sesión. Con las nuevas compilaciones, estos equipos ahora pueden ejecutar los juegos a 4K sin problemas, aunque el propio menú de Game Mode siga limitado a 1080p.
Todo apunta a que parte de estos avances tienen que ver con ajustes en Gamescope, parches específicos para Nvidia y mejoras en la interacción con Proton. La esperanza de la comunidad es que, a medida que se sigan añadiendo correcciones, el rendimiento en títulos basados en DX12/VKD3D sobre GPUs Nvidia se acerque más a lo visto en Windows, o al menos deje de ser tan variable.
En la rama Desktop, Bazzite ha actualizado los drivers propietarios de Nvidia a la versión 550 y ha habilitado soporte para el firmware GSP, además de ajustar los parámetros para que los Flatpaks como Firefox puedan aprovechar la aceleración de vídeo por hardware. En paralelo, se han añadido los componentes necesarios para ir integrando NVK y el driver Vulkan nouveau-experimental en las imágenes Nvidia, aunque este soporte todavía está en una fase temprana.
También se han aprovechado las últimas versiones de XWayland y el stack gráfico para solucionar vulnerabilidades de seguridad y problemas de compatibilidad, algo fundamental cuando Gamescope y Wayland son el corazón del modo consola de Bazzite en PC y handhelds.
Suspensión, handhelds y nuevo overlay para controles y TDP
Uno de los quebraderos de cabeza más recurrentes en las handhelds con Linux ha sido el comportamiento del modo suspensión. Bazzite ha trabajado de la mano de la comunidad para estabilizar esto en dispositivos clave como la ASUS ROG Ally y la Lenovo Legion Go, especialmente afectados por bug del kernel 6.7 relacionados con la suspensión y reanudación.
Muchos usuarios optaron por hacer rebase a imágenes antiguas de Bazzite (por ejemplo, compilaciones de febrero de 2024) para sortear los problemas. Ahora, el equipo indica que ya es seguro volver a la rama Stable mediante los comandos de rpm-ostree rebase específicos para cada dispositivo y entorno (KDE o GNOME):
- ASUS ROG Ally KDE:
rpm-ostree rebase ostree-unverified-registry:ghcr.io/ublue-os/bazzite-ally:stable - ASUS ROG Ally GNOME:
rpm-ostree rebase ostree-unverified-registry:ghcr.io/ublue-os/bazzite-ally-gnome:stable - Lenovo Legion Go u otras handhelds KDE:
rpm-ostree rebase ostree-unverified-registry:ghcr.io/ublue-os/bazzite-deck:stable - Lenovo Legion Go u otras handhelds GNOME:
rpm-ostree rebase ostree-unverified-registry:ghcr.io/ublue-os/bazzite-deck-gnome:stable
Con los últimos parches, los problemas de suspensión en Ally y Legion Go deberían ser mucho más esporádicos y no el desastre continuo que algunos usuarios habían sufrido. Además, se han aplicado kargs automáticos de VRAM específicos para estas máquinas y correcciones de rotación y escalado de pantalla para múltiples modelos.
Otra novedad destacada en handhelds es el nuevo overlay de HHD-UI, accesible pulsando dos veces el botón de acceso rápido (QAM o equivalente) encima de Steam. Este overlay permite cambiar el TDP, ajustar curvas de ventiladores, manejar funciones específicas del mando (como el giroscopio en la Legion Go) y, en general, centralizar ajustes de hardware críticos sin tener que salir del juego.
Para completar el control térmico y acústico, Bazzite facilita la instalación de CoolerControl mediante el comando ujust install-coolercontrol, proporcionando una interfaz gráfica para regular ventiladores en hardware compatible. Esto resulta especialmente útil en HTPC y portátiles potentes, donde evitar que el sistema haga ruido innecesario es casi tan importante como exprimir los FPS.
Encuestas a usuarios, perfil típico y calidad de la experiencia
El equipo de Bazzite ha realizado encuestas periódicas para entender mejor cómo y dónde se usa el sistema. En una de las más recientes participaron 73 usuarios, lo cual no es una muestra estadísticamente perfecta, pero sí da una imagen bastante clara del perfil común de la comunidad.
La combinación más repetida es la de PC de escritorio con KDE Plasma y hardware AMD tanto en CPU como en GPU. La mayoría ha utilizado comandos ujust en algún momento, aproximadamente la mitad trabaja con contenedores (Distrobox o Toolbox), y una parte relevante también recurre a virtualización o arranque dual para mantener otros sistemas operativos.
En cuanto al juego remoto, Moonlight/Sunshine aparece como el método favorito, tanto para streaming dentro de la red local como para escenarios más complejos. Y, aunque Steam sigue siendo la plataforma reina, muchos usuarios apuntan a Epic Games Launcher y GOG como los servicios de juegos para PC más utilizados fuera de Steam.
Lo más llamativo es que, salvo cinco personas que valoraron su experiencia como “regular”, el resto puntuó Bazzite entre “bueno” y “genial”, lo que indica que la combinación de imagen inmutable, integración con Steam y ajustes específicos para gaming encaja muy bien con las expectativas del público objetivo.
Toda la retroalimentación recogida se recoge en hilos dedicados y se está usando para priorizar mejoras como reescribir el Bazzite Portal, ajustar el instalador, añadir documentación offline preinstalada, crear una GUI para gestionar OSTree y ampliar el repertorio de scripts ujust disponibles.
Bluefin, nuevo sitio web de Universal Blue y la salud del proyecto
Universal Blue, la organización detrás de Bazzite, no solo mantiene esta imagen sino también otros proyectos como Bluefin, orientado a desarrolladores y usuarios que quieren un escritorio Linux casi sin mantenimiento. Bluefin ha ido acumulando características hasta estar listo para salir de beta, con futura variante basada en KDE.
El sitio web de Universal Blue se ha rediseñado por completo, con una explicación más clara de cada imagen, métricas de uso, objetivos del proyecto y un catálogo más legible de las distintas variantes. El mantenedor principal de Bazzite ha tenido un papel destacado en este rediseño, lo que refuerza la idea de que la comunidad sigue muy activa.
Las cifras también hablan por sí solas: las imágenes de Universal Blue han superado los 10 millones de pulls, y anteriormente ya habían cruzado la marca de los 6 millones. Esto no equivale al número de usuarios, ya que un mismo equipo puede descargar múltiples actualizaciones, pero sí indica un uso intenso y una base instalada significativa.
Varios mantenedores de Bazzite han acudido a eventos como la Southern California Linux Expo 21x para dar a conocer el proyecto, repartir merchandising y charlar con otros entusiastas sobre el potencial de las imágenes inmutables para gaming y escritorio.
Mientras se prepara la transición a Fedora 40 (con Plasma 6 y GNOME 46, soporte de HDR mejorado, etc.), Bazzite se centra en hacer más sostenible el mantenimiento y menos experimental el núcleo del sistema, dejando el espacio de pruebas a ramas específicas como :testing y reservando la rama estable para experiencias más pulidas.
Open Gaming Collective: kernel compartido y estandarización para el gaming en Linux
Una de las noticias más potentes relacionadas con Bazzite es la creación del Open Gaming Collective (OGC), un grupo de trabajo técnico en el que se han unido varias de las principales distribuciones de gaming en Linux para desarrollar de manera colaborativa los componentes críticos de la pila de juegos.
Entre los miembros fundadores se encuentran Universal Blue, Bazzite, ASUS Linux, ShadowBlip, PikaOS y Fyra Labs, mientras que ChimeraOS, Nobara y Playtron figuran como socios estratégicos y colaboradores. La idea es dejar de duplicar esfuerzos en parches de kernel, soporte de mandos, Gamescope modificado, etc., y compartir una base común robusta sobre la que cada distro pueda construir su propia experiencia.
El corazón de esta iniciativa está en los llamados “pilares técnicos compartidos”. El OGC se centra en la “fontanería” del stack de juegos en Linux: kernel, drivers, capa de presentación (Gamescope), soporte de gamepads y periféricos como volantes, así como características sensibles como Secure Boot.
Uno de los primeros frutos es el OGC Kernel, un núcleo optimizado específicamente para gaming, con soporte mejorado para arranque seguro, entrada de mandos y periféricos especializados. Junto a este kernel se desarrolla un fork de Gamescope que busca mejorar drásticamente la compatibilidad con nuevo hardware, superando las limitaciones de las implementaciones centradas en dispositivos concretos como la Steam Deck.
El colectivo también adopta una política estricta de “Upstream First”: todo lo que se desarrolle debe aspirar a llegar al proyecto original (kernel de Linux, Mesa, Gamescope, etc.) en lugar de quedarse como un fork eterno. De este modo se quiere reducir la fragmentación a largo plazo y asegurar que las mejoras beneficien a todo el ecosistema Linux.
Cambios en Bazzite por el OGC: InputPlumber, launchers y calidad de vida
La adopción de los estándares del Open Gaming Collective ya ha empezado a notarse en Bazzite. Uno de los cambios más relevantes es el abandono progresivo de Handheld Daemon (HHD) como sistema de gestión de controles y hardware específico de handhelds.
En su lugar, Bazzite está abrazando InputPlumber, el mismo framework de entrada que usa SteamOS y otras builds pensadas para consolas portátiles. Esto debería homogeneizar el comportamiento de los mandos, giroscopios, pads táctiles y demás controles entre distintos dispositivos, facilitando la compatibilidad cruzada y reduciendo los problemas raros al cambiar de hardware.
Otra consecuencia de esta estandarización es la integración de los controles de iluminación RGB y gestión de ventiladores directamente en la interfaz de Steam siempre que sea posible. En los casos en los que Steam UI no cubra ciertas opciones específicas, Bazzite recurrirá a un overlay independiente, pero la prioridad es que el usuario pueda controlar la mayoría de ajustes sin salir del entorno de juego.
En paralelo, el sistema incorporará mecanismos de rollback y pinning para mantener versiones antiguas de bibliotecas cuando sea necesario garantizar la estabilidad de determinados juegos o aplicaciones, algo muy útil cuando una actualización rompe compatibilidad con títulos sensibles.
En el terreno de los launchers, Bazzite está probando en su rama de pruebas el Faugus Launcher como posible sustituto de Lutris. Faugus pretende ofrecer una experiencia más moderna y específica para el entorno actual de Proton, Flatpak y juegos multiplataforma, aunque de momento nada es definitivo. El equipo ha prometido que, si decide retirar Lutris, avisará con al menos seis meses de antelación para que los usuarios puedan migrar sus bibliotecas sin prisa.
Actualizaciones, imágenes Desktop y Steam Deck/HTPC
Actualizar Bazzite es relativamente sencillo gracias al modelo de imágenes atómicas y sistema de actualizaciones continuas. En las imágenes Desktop, el sistema suele actualizarse solo una vez al día y aplicar los cambios en el siguiente reinicio.
Si se quiere forzar la actualización, basta con abrir la herramienta System Update o ejecutar en una terminal el comando ujust update, esperar a que termine y reiniciar. Con eso se obtienen las últimas imágenes, parches y actualizaciones de aplicaciones instaladas por el usuario.
En las imágenes para Steam Deck, HTPC y handhelds, desde el Game Mode hay que ir a Configuración > Sistema y pulsar en “Checar actualizaciones”. Alternativamente, se puede pasar al modo escritorio y usar el mismo método que en Desktop, ya sea System Update o terminal.
Internamente, Bazzite ha ido puliendo detalles como argumentos personalizados de initramfs que ahora sí se ejecutan correctamente, reinicio automático del dispositivo tras bazzite-hardware-setup, restauración de paquetes necesarios para herramientas como EmuDeck, y eliminación de utilidades problemáticas como rmlint (aunque se puede reintroducir vía ujust si se desea).
En la parte de virtualización, se han incorporado más opciones y scripts para añadir al usuario al grupo libvirt, se han corregido problemas con Distrobox, se ha mejorado la integración de Waydroid (incluyendo arreglos bajo SELinux), y ahora la virtualización funciona correctamente incluso en la Steam Deck, aunque IOMMU siga sin estar soportado.
Bazzite 2.2.0 y 3.0: hitos recientes y planes de futuro
Antes de la actual rama de compilaciones, Bazzite lanzó una versión muy importante, la 2.2.0, que supuso un salto grande en cuanto a soporte de hardware y nuevas funcionalidades. Entre otras cosas, introdujo soporte oficial para la Steam Deck OLED (con algunas limitaciones de Wi-Fi, rotación e incluso bloqueos de audio al volver de suspensión), soporte ampliado para handhelds como AOKZOE A1 y Anbernic Win600, y numerosas mejoras en Ally y Legion Go.
En esa versión también se consolidaron cambios como la terminal Prompt como predeterminada en todas las imágenes (enfocada a flujos de trabajo con contenedores), la inclusión de Pods como GUI para manejar Distrobox, y la llegada del Webapp Manager de Linux Mint para crear accesos directos a aplicaciones web de forma sencilla.
En el plano visual, Bazzite estrenó un nuevo vídeo de arranque personalizado en las imágenes de Steam Deck/HTPC/Handheld, sustituyendo el branding de SteamOS por una animación propia creada por la comunidad. Asimismo, se ajustó el branding y los temas en KDE y GNOME, con nuevos fondos, extensiones, categorías de aplicaciones y ajustes pensados para pulir la experiencia de escritorio.
Mirando hacia delante, el equipo trabaja en el lanzamiento de Bazzite 3.0, que vendrá acompañado de la migración a Fedora 40, KDE Plasma 6 y GNOME 46, mejor soporte de HDR, imágenes orientadas a desarrolladores (-dx), un nuevo instalador de Fedora con ISOs offline, contenedores toolbox preconfigurados, mejor soporte para sysext, más escritorios (con Budgie en el punto de mira), descargas de actualizaciones más ligeras, GE-Proton/WINE al día, posible integración de OpenGamepadUI como alternativa a Big Picture y, a largo plazo, soporte para arquitecturas ARM.
Entre las ideas en el horizonte también figura una función tipo “Powerwash” para dejar Bazzite como recién instalado sin tener que reinstalar desde cero, lo que encaja muy bien con el concepto de imágenes inmutables y rollbacks fáciles.
Al final, Bazzite se está consolidando como una de las distribuciones de referencia para jugar en Linux, combinando lo mejor de SteamOS con una base de Fedora Atomic, un enfoque muy claro en rendimiento y estabilidad, y una comunidad que no para de pulir detalles en handhelds, sobremesas y HTPC. Con el empujón del Open Gaming Collective, las mejoras constantes para AMD y Nvidia, la estandarización de controladores y launchers, y el salto a Fedora 40 en el horizonte, parece que este sistema todavía tiene mucho margen para seguir dando guerra como alternativa sólida a Windows en el terreno del gaming.
Redactor apasionado del mundo de los bytes y la tecnología en general. Me encanta compartir mis conocimientos a través de la escritura, y eso es lo que haré en este blog, mostrarte todo lo más interesante sobre gadgets, software, hardware, tendencias tecnológicas, y más. Mi objetivo es ayudarte a navegar por el mundo digital de forma sencilla y entretenida.