Splinter Cell Remake vuelve a la carga con el regreso de su director original

Última actualización: 02/12/2025
Autor: Isaac
  • David Grivel regresa a Ubisoft Toronto como director de Splinter Cell Remake tras su marcha en 2022.
  • El juego se está rehaciendo desde cero con el motor Snowdrop, con cambios en historia, ritmo y diseño.
  • El desarrollo ha atravesado salidas de directores y mucho silencio oficial, pero Ubisoft mantiene el proyecto en marcha.
  • Se espera su lanzamiento en PS5, Xbox Series y PC, aunque la fecha es todavía incierta.

Splinter Cell Remake

Tras años de silencio y movimientos internos, Splinter Cell Remake vuelve a ponerse en el punto de mira gracias a un cambio clave en su desarrollo. El juego, anunciado oficialmente por Ubisoft hace ya un tiempo, parecía avanzar a puerta cerrada y sin demasiadas señales públicas de vida, lo que había disparado las dudas entre los seguidores de Sam Fisher en España y en el resto de Europa.

Ahora la situación da un pequeño giro: David Grivel, el primer director del remake, regresa a Ubisoft Toronto para volver a ocupar el mismo cargo que abandonó en 2022. Su vuelta no solo confirma que el proyecto sigue vivo, sino que aporta cierta continuidad creativa a un desarrollo que ha estado marcado por las salidas de responsables clave y por la ausencia del juego en los grandes eventos del sector.

El regreso de David Grivel al frente del proyecto

Director Splinter Cell Remake

El propio Grivel ha sido quien ha confirmado la noticia a través de una publicación en su perfil de LinkedIn, donde explica que vuelve a Ubisoft Toronto como director de juego de Splinter Cell Remake. En su mensaje, el creativo describe tanto al equipo como al proyecto como algo especialmente importante para él, dejando claro que no se trata de un encargo cualquiera dentro de su trayectoria.

Este movimiento llega después de varios meses de incertidumbre, en los que se supo que Ubisoft estaba buscando un nuevo director para el remake, lo que hacía pensar en un nuevo relevo al frente del desarrollo. Con la vuelta de Grivel, esa búsqueda queda zanjada y se evita tener que incorporar a una tercera persona para liderar el proyecto, algo que podría haber introducido aún más cambios de rumbo.

Grivel ya estuvo al frente de Splinter Cell Remake entre noviembre de 2021 y octubre de 2022, periodo durante el cual se sentaron las bases del proyecto bajo el nombre en clave “North”. Tras su marcha, otro responsable tomó el relevo, pero también acabó abandonando el puesto, lo que alimentó los rumores sobre un desarrollo más complicado de lo que Ubisoft estaba dispuesta a reconocer públicamente.

Durante su primera etapa en Ubisoft, Grivel acumuló más de una década de experiencia en la compañía francesa. Participó como diseñador en títulos como Splinter Cell: Blacklist, Assassin’s Creed Unity y varios juegos de la saga Far Cry, entre ellos Far Cry 4, Far Cry Primal y Far Cry 5. Su perfil está muy ligado al diseño de acción y sigilo, algo que encaja con la filosofía de la serie protagonizada por Sam Fisher.

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Tras dejar Ubisoft, el creativo dio el salto a Ridgeline Games, un estudio de Electronic Arts que trabajaba en la campaña de Battlefield 6. Sin embargo, este equipo terminó cerrando a principios de 2024, dejándole de nuevo en el aire. Posteriormente pasó por Worlds Untold, otra desarrolladora que también acabaría siendo clausurada, hasta que finalmente se ha confirmado su vuelta a Ubisoft y, concretamente, a Splinter Cell Remake.

Un desarrollo discreto, pero en marcha

Juego Splinter Cell Remake

Pese al ruido generado por las idas y venidas de sus directores, Ubisoft ha mantenido siempre que Splinter Cell Remake seguía en producción. La compañía ha optado por avanzar con mucho sigilo, evitando mostrar materiales en conferencias como Ubisoft Forward o en citas destacadas del calendario internacional, algo que no ha pasado desapercibido entre los jugadores europeos.

La información oficial difundida hasta ahora es limitada, pero sí se sabe que el proyecto se está construyendo desde cero, no como una simple remasterización del juego original. La intención es rehacer sus bases con una tecnología actual, ajustando el ritmo, el diseño de niveles y la forma de presentar las misiones para que encajen mejor con las expectativas del público contemporáneo, sin perder el énfasis en el sigilo y el espionaje táctico.

Internamente, el desarrollo se conoce por el nombre en clave “North” y se ha mantenido alejado de filtraciones importantes, salvo por algunos reportes que hablaban de cinemáticas en las que aparecían Sam Fisher e Irving Lambert. Estas secuencias habrían mostrado un tono muy centrado en la intriga y en la atmósfera de espionaje que siempre ha definido a la saga, y que remite a técnicas de espionaje modernas.

El silencio prolongado también ha hecho que muchos jugadores en España y el resto de Europa se pregunten por el estado real del proyecto. Los constantes ajustes de Ubisoft, tanto en plantilla como en calendario, tampoco ayudan a despejar dudas, ya que la empresa ha reestructurado varios de sus equipos y ha modificado tiempos de desarrollo de distintas franquicias conocidas.

Aun así, la reincorporación de Grivel se interpreta como una señal de continuidad y de cierto compromiso con la visión inicial del remake. Recuperar a la persona que impulsó el arranque del proyecto puede facilitar que las ideas planteadas en su origen no se pierdan entre tantos cambios internos y ayuden a dar coherencia a la etapa actual de producción.

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Snowdrop como base tecnológica y cambios en la historia

Uno de los elementos que Ubisoft sí ha confirmado es que Splinter Cell Remake utilizará el motor Snowdrop, la misma tecnología desarrollada por Massive Entertainment que se ha empleado en The Division 2 y en títulos recientes como Avatar: Frontiers of Pandora o Star Wars Outlaws. Este motor es capaz de ofrecer entornos con mucha carga de detalle, iluminación avanzada y sistemas complejos de físicas y destrucción.

El salto a Snowdrop no solo implica una mejora visual significativa, sino también cambios en la forma de jugar. Los responsables del proyecto han dejado caer que la jugabilidad se va a modernizar, con ajustes en la IA enemiga, en las animaciones y en la interacción con el entorno, pero manteniendo los pilares fundamentales del Splinter Cell original: infiltración, planificación y uso inteligente del sonido.

Otro punto relevante es que no se tratará de una copia exacta de la historia que conocimos en el primer Splinter Cell. El equipo planea introducir modificaciones en la narrativa, probablemente para actualizar ciertos temas, dar más profundidad a los personajes secundarios y adaptar el contexto político y tecnológico a un marco más cercano al de la actualidad. La idea es respetar el espíritu del juego, pero sin limitarse a reproducirlo escena por escena.

Estas decisiones buscan que el remake resulte atractivo tanto para quienes descubran por primera vez a Sam Fisher como para quienes ya jugaron al original en su día. Para el público europeo, habituado a producciones de espionaje y thrillers políticos, la forma en que se revisen tramas y personajes será uno de los puntos más observados cuando Ubisoft decida mostrar material en profundidad.

Por ahora, la compañía ha preferido no concretar más detalles argumentales, pero el uso de un motor flexible como Snowdrop deja margen para plantear misiones más abiertas, con múltiples soluciones, y para que los escenarios se sientan más vivos y reactivos, algo que podría marcar diferencias claras respecto a la experiencia original de principios de los 2000.

Expectativas, fechas y plataformas previstas

En cuanto al lanzamiento, la situación sigue siendo bastante difusa. Durante un tiempo se barajó la posibilidad de que Splinter Cell Remake llegase alrededor de 2026, sobre todo teniendo en cuenta que Ubisoft ya tiene otros remakes importantes en camino, como nuevas versiones de Prince of Persia y Assassin’s Creed IV: Black Flag. Sin embargo, encajar tres proyectos de este tamaño en un periodo tan cercano parece complicado.

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Los últimos movimientos internos, sumados a los retrasos en otros títulos de la compañía, hacen pensar que la aventura de Sam Fisher todavía tardará en aparecer. Ubisoft no ha querido comprometerse con una ventana concreta y, por ahora, la comunicación se limita a confirmar que el juego sigue adelante y que el estudio de Toronto continúa trabajando en él.

Lo que sí está claro es que Splinter Cell Remake está pensado para la actual generación de consolas y PC. El título tiene previsto salir en PlayStation 5, Xbox Series X/S y ordenadores, lo que permitirá explotar mejor las capacidades técnicas de Snowdrop, desde resoluciones altas y trazado de rayos hasta tiempos de carga reducidos y escenarios más detallados.

En el contexto europeo, donde la base de jugadores en PC y consolas de sobremesa es muy amplia, esta apuesta por plataformas actuales encaja con la estrategia general de Ubisoft, centrada en proyectos de gran presupuesto dirigidos a un público que ya ha dado el salto a la nueva generación. Eso sí, la falta de un calendario claro puede provocar cierta fatiga entre quienes esperan novedades desde hace años.

Algunos eventos como The Game Awards suelen ser el escenario natural para mostrar avances de este tipo de proyectos, y no se descarta que Ubisoft aproveche alguna cita importante para presentar al menos un teaser más elaborado o una primera demostración jugable. Hasta que eso ocurra, la comunidad deberá seguir tirando de pequeñas pistas, ofertas de empleo y mensajes en redes profesionales para ir encajando las piezas.

Con todo este contexto, la vuelta de David Grivel al timón, el uso del motor Snowdrop y la confirmación de que se trata de una reconstrucción completa del original pintan un panorama prudente pero esperanzador para Splinter Cell Remake. Aunque el proyecto se cocina a fuego muy lento y todavía queden muchas incógnitas por despejar, la saga de Sam Fisher parece estar un poco más cerca de recuperar su sitio en el catálogo de Ubisoft y en las estanterías de los jugadores españoles y europeos.

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