- Roblox introduce nuevas restricciones de chat para menores de 13 años, limitando la comunicación fuera de los juegos.
- Los padres tendrán más control sobre las cuentas de sus hijos, con la posibilidad de establecer límites de tiempo y monitorear actividad de forma remota.
- Se implementarán etiquetas de contenido para clasificar las experiencias dentro del juego, restringiendo el acceso a contenidos más delicados según la edad.
- Los cambios responden a preocupaciones sobre la seguridad infantil tras informes de abuso en la plataforma.
La plataforma de videojuegos Roblox, popular entre niños y adolescentes, ha anunciado nuevas medidas de seguridad destinadas a proteger a sus usuarios más jóvenes, especialmente aquellos menores de 13 años. Con esta nueva actualización, la compañía busca reforzar los controles parentales y restringir ciertas funcionalidades peligrosas en un esfuerzo por mejorar la seguridad en línea.
En los últimos meses, Roblox ha estado en el centro de la polémica debido a informes preocupantes sobre posibles abusos dentro de la plataforma. Publicaciones como Bloomberg y Hindenburg Research detallaron casos alarmantes de manipulación y explotación de menores a través de los chats directos en el juego. Estos informes llevaron al equipo de Roblox a tomar medidas inmediatas para evitar que la situación se agrave y garantizar un entorno más seguro para los menores.
Nuevas restricciones en el chat y herramientas para los padres
Desde el 18 de noviembre de 2024, los menores de 13 años ya no podrán enviar mensajes directos fuera de los juegos o experiencias dentro de Roblox. Esto significa que aunque los menores podrán seguir disfrutando del videojuego, las conversaciones privadas estarán limitadas a los escenarios de juego aprobados dentro de la plataforma.
Además, los padres ahora tendrán herramientas más avanzadas para monitorear y controlar la actividad de sus hijos. Desde sus propios dispositivos, los adultos podrán acceder a diferentes funciones, como establecer límites de tiempo frente a la pantalla, revisar la lista de amigos, impedir el acceso a ciertos juegos y restringir el uso de chats dentro del propio juego. Estas opciones de control parental permitirán una mayor supervisión remota, sin la necesidad de intervenir directamente en el dispositivo del menor.
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Otra de las novedades anunciadas por Roblox es la introducción de un nuevo sistema de etiquetas de contenido. A diferencia de la clasificación por edades que existía previamente, las nuevas etiquetas permitirán a los padres decidir qué experiencias son adecuadas según el tipo de contenido. Las categorías van desde «mínimo» y «leve» hasta «moderado» y «restringido». Los niños menores de 9 años solo tendrán acceso a juegos y experiencias etiquetadas como «mínimo» o «leve», mientras que el acceso a contenido «moderado» requerirá la autorización expresa de un adulto.
Roblox también ha comenzado a bloquear las experiencias de contenido restringido hasta que el usuario cumpla al menos 17 años y presente una identificación válida, evitando así que los menores accedan de forma inadvertida a contenido inadecuado.
Casos de abuso y denuncias previas en Roblox
El trasfondo de estos cambios no es menor. Durante los últimos años, Roblox ha tenido serios problemas relacionados con la seguridad de sus usuarios más jóvenes. Uno de los casos más sonados ocurrió en 2018, cuando se denunció que el personaje de una niña de 7 años sufrió un abuso sexual virtual dentro de la plataforma. Este incidente desató una ola de críticas hacia la compañía por su incapacidad para proteger adecuadamente a los menores.
Otro caso alarmante fue reportado en 2024, cuando una niña de 10 años dejó caer accidentalmente a un bebé de dos meses, supuestamente bajo instrucciones recibidas a través de Roblox. La situación evidenció la necesidad urgente de tomar medidas más estrictas para evitar que los menores sean manipulados o expuestos a contenido inapropiado.
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En respuesta a este tipo de incidentes, Roblox ha colaborado estrechamente con organizaciones de protección infantil y ha implementado filtros automáticos que eliminan cualquier intento de compartir información personal sensible. Sin embargo, estos filtros se complementarán ahora con las nuevas restricciones relacionadas con el chat privado y la supervisión parental, buscando prevenir y minimizar cualquier riesgo para los menores.
El desafío de Roblox: Crear un entorno seguro para los menores
Desde su creación, Roblox ha logrado captar la atención de millones de usuarios en todo el mundo. Con más de 88,9 millones de jugadores diarios en la plataforma, de los cuales el 40% son menores de 13 años, la seguridad en línea es un gran desafío para la compañía.
Roblox se ha comprometido a seguir adaptándose para garantizar un espacio seguro y divertido para los niños. A través de estas nuevas medidas, la compañía espera ofrecer una experiencia más segura para todos sus usuarios, especialmente los más jóvenes, que son su principal audiencia. Según la empresa, continúan buscando mejoras en sus sistemas de seguridad y seguirán trabajando junto a expertos para mejorar las condiciones de uso.
Un aspecto que ha sido subrayado repetidamente por el equipo de Roblox es la importancia de la colaboración con los padres. Las nuevas herramientas no solo brindan más control a los adultos, sino que también pretenden fortalecer la comunicación entre padres y menores sobre las actividades digitales. La compañía ha reiterado que su objetivo principal es proporcionar un entorno seguro y entretenido para los niños, donde puedan explorar, socializar y crear sin preocuparse por los peligros del mundo digital.
Estas actualizaciones marcan un paso importante hacia la protección de los menores en entornos virtuales. Si bien queda mucho por hacer, Roblox ha dado un paso hacia adelante al reconocer los problemas que han surgido en su plataforma y abordar la seguridad infantil de manera más robusta. Solo el tiempo dirá si estas medidas serán suficientes para mantener a los menores a salvo en este popular universo virtual.
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Soy Alberto Navarro y soy un apasionado de todo lo relativo a la tecnología, desde gadgets de vanguardia hasta software y videojuegos de todo tipo. Mi interés por lo digital comenzó con los videojuegos y continuó en el mundo del marketing digital. Llevo desde 2019 escribiendo sobre el mundo digital en diferentes plataformas compartiendo las últimas novedades del sector. Además trato de escribir de una forma original para que tú puedas estar al día al mismo tiempo que te entretienes.
Estudié la carrera de Sociología en la universidad y seguí completando mis estudios con un master en Marketing Digital. Así que si tienes cualquier duda, compartiré contigo toda mi experiencia en el mundo del marketing digital, de tecnología y de videojuegos.