- Nintendo ha tomado el control del emulador de Nintendo Switch Ryujinx, cerrando su desarrollo.
- El emulador, que competía con Yuzu, ha sido desmantelado tras presiones legales de la compañía.
- La comunidad ha creado un fork de Ryujinx, manteniendo el emulador activo de manera no oficial.
- Nintendo sigue protegiendo sus propiedades y combatiendo la emulación de sus consolas y juegos.
Nintendo ha dado un paso más en su lucha contra la emulación de sus consolas y ha logrado tomar el control del dominio del emulador de Nintendo Switch más popular, Ryujinx. Esta reciente noticia ha dejado a la comunidad de emuladores consternada, ya que Ryujinx era una de las alternativas más eficientes para jugar a títulos de Switch en PC, junto con el ya desaparecido Yuzu. Este movimiento de Nintendo se enmarca en su política de proteger ferozmente su propiedad intelectual y evitar que proyectos de emulación sigan existiendo.
La situación comenzó cuando se descubrió que Nintendo América adquirió el dominio oficial de Ryujinx, lo que alertó a muchos usuarios que intentaban acceder a la página y solo se encontraban con un sitio bloqueado. El proceso de adquisición del dominio ha sido parte de un esfuerzo continuado de la compañía para evitar que el emulador vuelva a resurgir bajo otra forma o administración, como ya sucedió con anteriores intentos de evitar la popularización de la emulación en su consola estrella.
El cierre de Ryujinx tras presiones legales
Ryujinx, al igual que Yuzu, ha sido víctima de las presiones legales de Nintendo. La compañía japonesa contactó directamente con el creador de Ryujinx, conocido como gdkchan, para ofrecerle un acuerdo con el que se le instaba a desmantelar el proyecto, eliminar todos los archivos relacionados, y retirar el emulador de Internet para siempre. Al no querer enfrentarse a una batalla legal de mayores dimensiones, el creador decidió aceptar esta oferta y proceder con el cierre total de Ryujinx.
Esta situación no es excepcional en el mundo de la emulación. Ya en marzo de 2024, Yuzu, el otro famoso emulador de Nintendo Switch, sufrió el mismo destino tras un acuerdo extrajudicial que obligó a sus creadores a pagar 2,4 millones de dólares en compensación y transferir el dominio a Nintendo. Aunque la emulación como tal no es ilegal, la distribución de videojuegos con derechos de autor sí lo es, y en muchos casos, esos emuladores acaban promoviendo, aunque de manera indirecta, la piratería.
La comunidad responde con un nuevo fork del emulador
A pesar de los esfuerzos de Nintendo por frenar la emulación de sus juegos, la comunidad de emulación no se ha quedado de brazos cruzados. A los pocos días del cierre oficial de Ryujinx, surgió un fork o bifurcación del proyecto original, disponible a través de GitHub. Esta nueva versión de Ryujinx promete una continuidad en el desarrollo del emulador, aunque ahora sin el respaldo oficial del creador original.
Este fork ha sido creado por un desarrollador identificado como GreemDev, quien ha asumido el reto de mantener la estabilidad y mejoras que caracterizaban a Ryujinx. Según informaciones publicadas por El Chapuzas Informático, el emulador sigue funcionando correctamente en gran parte de los títulos de Nintendo Switch, logrando ejecutar un total de 4.100 juegos, con 3.500 de ellos totalmente jugables.
Sin embargo, este nuevo proyecto presenta algunos riesgos. Al ser un desarrollo no oficial, los usuarios deben tener cuidado a la hora de descargar software desde fuentes no verificadas, especialmente cuando se trata de emulaciones. La seguridad de los sistemas puede verse comprometida si estos archivos contienen códigos maliciosos, por lo que se recomienda usar software de protección y acudir a páginas fiables para evitar problemas.
El futuro de la emulación y la preservación de los videojuegos
El caso de Ryujinx, así como el de Yuzu, reabre el debate sobre la importancia de la emulación como herramienta de preservación de los videojuegos. Si bien es cierto que muchos consideran la emulación una forma de piratería, otros defienden que es esencial para salvaguardar muchos títulos que, con el tiempo, pueden desaparecer para siempre. Según datos de la Video Game History Foundation, el 87% de los videojuegos clásicos están en riesgo de desaparecer, por lo que proyectos como Ryujinx y otros emuladores juegan un papel crucial en su conservación.
Sin embargo, Nintendo siempre ha sido una compañía inflexible en este aspecto. Desde su perspectiva, lo primordial es proteger sus propiedades intelectuales y mantener el control absoluto sobre sus juegos y consolas. Por eso, la empresa no ha dudado en tomar medidas extremas para acabar con cualquier amenaza a su modelo de negocio, aun cuando esto signifique cortar de raíz proyectos que podrían ser beneficiosos desde el punto de vista cultural y de la preservación.
Aunque Ryujinx haya sido eliminado oficialmente, la batalla entre la comunidad de emulación y los gigantes de la industria no parece tener fin. Cada vez que un emulador es clausurado, otro aparece para continuar el trabajo, y parece que el desenlace de esta historia sigue siendo incierto. Lo que está claro es que la tensión continuará mientras existan proyectos de código abierto que permitan a los usuarios jugar a sus títulos favoritos en plataformas alternas.
Al final, lo ocurrido con Ryujinx no ha hecho más que demostrar una vez más la determinación de Nintendo por proteger sus franquicias. Sin embargo, también ha dejado en evidencia que por cada emulador que desaparece, siempre habrá alguien dispuesto a mantener la llama viva, ya que la emulación sigue siendo una herramienta poderosa para mantener vivos los juegos clásicos y actuales en la memoria de los jugadores.
Soy Alberto Navarro y soy un apasionado de todo lo relativo a la tecnología, desde gadgets de vanguardia hasta software y videojuegos de todo tipo. Mi interés por lo digital comenzó con los videojuegos y continuó en el mundo del marketing digital. Llevo desde 2019 escribiendo sobre el mundo digital en diferentes plataformas compartiendo las últimas novedades del sector. Además trato de escribir de una forma original para que tú puedas estar al día al mismo tiempo que te entretienes.
Estudié la carrera de Sociología en la universidad y seguí completando mis estudios con un master en Marketing Digital. Así que si tienes cualquier duda, compartiré contigo toda mi experiencia en el mundo del marketing digital, de tecnología y de videojuegos.