- Resident Evil Requiem apresenta excelente escalabilidade desde GPUs mais antigas, como a GTX 960, até a RTX 5090, com alta dependência de VRAM e uso de DLSS/FSR.
- Sem ray tracing, o desempenho é relativamente simples, enquanto o ray tracing, e especialmente o path tracing, aumentam o consumo de energia e reduzem drasticamente o FPS.
- As placas de vídeo da série RTX 40/50 (para desktops e laptops) com DLSS 4, geração de quadros e reconstrução de raios são as que melhor equilibram qualidade gráfica e desempenho.
- Com os patches e drivers mais recentes, o jogo oferece boa estabilidade, menos travamentos e opções jogáveis até mesmo no Steam Deck com FSR 3.
Resident Evil Requiem se tornou um dos jogos mais exigentes e, ao mesmo tempo, mais escaláveis do momento.Principalmente em PCs, o desempenho varia bastante dependendo da placa de vídeo, da VRAM disponível e das tecnologias de upscaling ativadas. Entre ray tracing, path tracing e as diferentes opções de DLSS e FSR, existe uma enorme diferença em FPS e qualidade de imagem, como demonstrado. Testes e benchmarks de GPU.
O objetivo deste guia é reunir tudo o que se sabe até agora sobre o desempenho de Resident Evil Requiem em diferentes GPUs.Desde opções mais modestas como a GTX 960 até modelos poderosos como a RTX 5090, incluindo placas gráficas para desktops e laptops, além das mais recentes otimizações de drivers e patches oficiais. Tudo explicado em espanhol do dia a dia, mas sem sacrificar o rigor técnico, e com ferramentas para... Meça o desempenho com o 3DMark.
Motor gráfico RE Engine aprimorado e novas tecnologias
Resident Evil Requiem utiliza uma versão muito avançada da RE Engine., o motor gráfico proprietário da Capcom que acompanha a saga desde Resident Evil 7. Comparado a jogos anteriores como Resident Evil Village, este introduziu melhorias significativas tanto nos efeitos de iluminação quanto nos sistemas de renderização de cabelo e materiais complexos.
O grande salto visual vem da incorporação do traçado de raios.Isso se soma ao já conhecido ray tracing clássico. O jogo combina técnicas de ray tracing, path tracing e reconstrução de raios, resultando em uma iluminação global mais realista, reflexos mais convincentes e sombras muito mais naturais, especialmente em cenas escuras com múltiplas fontes de luz.
Além do RT e do PT, a Capcom integrou tecnologias específicas para aprimorar o cabelo dos personagens.Com um sistema de "fios de cabelo" que confere aos fios uma aparência muito mais natural, embora com um custo perceptível em FPS e uso de VRAM, esse sistema fica particularmente bem em personagens como Grace, e o salto geracional em comparação com títulos anteriores que utilizavam a mesma engine é evidente.
Em termos de aprimoramento de imagem e geração de quadros, Resident Evil Requiem é muito completo no PC.Ele suporta NVIDIA DLSS (incluindo DLSS 4 com geração de múltiplos quadros), AMD FSR 3 e FSR 3.1.5, mas não oferece suporte para Intel XeSS. A geração de múltiplos quadros da NVIDIA pode produzir até três quadros gerados por IA para cada quadro tradicional, melhorando significativamente a fluidez, e pode ser complementada por... programação de GPU acelerada por hardware.
Em termos de conteúdo visual, as análises técnicas incluem galerias de imagens com múltiplas cenas. onde diferentes ambientes e interiores são explorados, tentando evitar spoilers da trama. É uma maneira útil de ver como a aparência do jogo muda dependendo da predefinição gráfica ou do modo de iluminação escolhido (rasterização, RT ou traçado de raios).
Opções gráficas e configurações principais do PC
O menu gráfico de Resident Evil Requiem oferece diversas opções de ajuste fino.No entanto, apresenta algumas escolhas de design questionáveis. Para começar, você pode jogar no modo janela e no modo janela sem bordas, mas não há um modo dedicado para tela cheia, o que alguns usuários consideram decepcionante.
É possível desativar a sincronização vertical (V-Sync) e o desfoque de movimento.O jogo não impõe um limite artificial de FPS. No entanto, um bug significativo foi detectado: quando o DLSS está ativado no modo DLAA (usando-o apenas para suavização de bordas), a taxa de quadros é limitada a 60 FPS, tornando essa combinação indesejável se você quiser aproveitar ao máximo monitores de alta taxa de atualização.
Uma das maiores críticas é que ele suporta apenas resoluções com proporção de 16:9.Se você tiver um monitor 16:10, verá as típicas barras pretas na parte superior e inferior, o que é bastante incômodo em telas ultrawide verticais ou em alguns laptops profissionais que usam uma proporção de tela 16:10.
Também é questionável se a configuração "Aberração Cromática" está relacionada à "Distorção da Lente".Se você desativar uma, desativa ambas; e se quiser manter uma ativa, ficará com a outra também. Isso limita a personalização da imagem, especialmente para quem detesta aberração cromática, mas tolera alguma distorção da lente.
O jogo inclui cinco configurações gráficas básicas predefinidas.Esses problemas são ainda mais agravados pelas variações ao ativar o ray tracing em configurações baixas ou altas, ou ao alternar para o path tracing. Comparações interativas publicadas por veículos de mídia especializados demonstram claramente como o FPS e a qualidade visual mudam ao alternar entre as predefinições.
Impacto das predefinições, RT e traçado de raios no desempenho
Com o ray tracing ativado, reduzir a qualidade geral do jogo tem um impacto brutal no FPS.Existem cenários em que, ao reduzir a configuração predefinida de alta para baixa, você pode obter um aumento de desempenho de cerca de 145%, o que é incrível. Nessas condições, você pode observar taxas de quadros tão baixas quanto 32 FPS e tão altas quanto mais de 200 FPS, dependendo da configuração selecionada.
Por outro lado, a mudança para o traçado de raios é muito custosa em termos de desempenho.Os testes mostram uma queda na taxa de quadros de cerca de 64% em comparação com o modo de ray tracing "tradicional", com todos os outros parâmetros permanecendo mais ou menos constantes. As diferenças visuais são perceptíveis na iluminação e nas sombras, mas nem sempre justificam uma queda tão significativa no FPS, especialmente se a jogabilidade fluida for sua prioridade.
Em placas gráficas de alta gama, parte dessa penalização pode ser compensada com o DLSS 4 e a geração de frames.Na verdade, com uma RTX 4070 Super, uma 4060 ou uma 5060, já foi comprovado que é viável jogar com ray tracing em 1080p usando upscaling e geração de quadros para manter a experiência em torno de 60 FPS, embora algumas cenas muito complexas possam apresentar quedas para perto de 40 FPS.
Um detalhe técnico interessante é que a configuração "Sombras" ainda afeta o uso de VRAM mesmo com o traçado de raios ativado.A melhor opção é deixar em "Alto" para evitar o aumento do consumo de memória e prevenir possíveis travamentos, especialmente se sua placa de vídeo tiver "apenas" 8 GB.
Além disso, certos efeitos de rasterização continuam a impactar significativamente o desempenho.Reflexos em espaço de tela (SSR) podem reduzir o FPS em até 20%, enquanto fios de cabelo adicionam uma penalidade de cerca de 5% e aproximadamente 1 GB extra de uso de VRAM, algo a se considerar em GPUs de 8 GB.
Consumo de VRAM e diferenças entre 8 GB e 16 GB
Resident Evil Requiem não é discreto com a memória de vídeo.Com as configurações gráficas no nível mais baixo, o uso de VRAM normalmente varia de 5 a 7 GB, dependendo da resolução. Na qualidade máxima, o uso sobe para aproximadamente 9 a 12 GB.
A situação se agrava quando combinamos ray tracing, path tracing e geração de quadros 4K.Nessa configuração extrema, os valores típicos variam entre 15 e 17 GB de VRAM reservada. Em outras palavras, placas de vídeo com 16 GB (ou mais) têm uma clara vantagem sobre os modelos de 8 GB.
Em testes comparativos entre a RTX 5060 Ti e a RX 9060 XT com versões de 8 e 16 GB, observou-se que a resolução da placa de vídeo era superior à da RTX 5060 Ti.Sem ray tracing, ambos têm desempenho praticamente idêntico. No entanto, quando o RT está ativado, as variantes de 16 GB começam a apresentar uma ligeira vantagem, e a diferença aumenta conforme a resolução cresce, justamente porque o jogo reserva mais memória e evita a "pressão" da VRAM.
As configurações de sombra e cabelo também influenciam significativamente o consumo.Configurar as sombras no máximo pode aumentar o uso de VRAM em 1 a 1,5 GB; portanto, em GPUs de 8 GB, a recomendação sensata é deixar as sombras em "Alto". Habilitar a opção "Mechas de Cabelo" adiciona mais um gigabyte de uso.
Uma regra prática para placas gráficas de 8 GB seria: texturas em normal ou alta (dependendo da resolução), sombras em alta e cabelo desativado se estiver usando FG.Em testes que combinam traçado de raios e geração de quadros, para manter taxas de quadros estáveis, descobriu-se que configurações baixas de texturas, sombras e cabelo são a opção mais segura para esses modelos.
Desempenho sem ray tracing: 1080p, 1440p e 4K
Se você optar por não usar ray tracing, Resident Evil Requiem tem requisitos bastante razoáveis.Em 1080p, com gráficos convencionais e sem Ray Tracing, o jogo roda muito bem na maioria das placas de vídeo de gama média incluídas nas comparações.
Em resolução Full HD (1080p), placas de vídeo como a RTX 3060, a Arc B580 ou a RX 7600 são suficientes. com configurações equilibradas, a placa atinge facilmente mais de 60 FPS. A única que fica um pouco atrás nesses testes específicos é a Arc A770, que tem uma média de cerca de 49 FPS nas mesmas condições, provavelmente devido a problemas de driver e otimização neste jogo em particular.
Aumentar a resolução para 1440p torna as coisas mais sérias, mas ainda acessíveis.Para atingir cerca de 60 FPS com uma configuração exigente, recomenda-se, no mínimo, uma RTX 3060 Ti ou uma RX 9060 XT. Placas como a RX 7600 XT, a Arc B580 ou a RTX 4060 alcançarão pouco mais de 50 FPS, o que é perfeitamente jogável se você ajustar as configurações de qualidade ou usar o recurso de upscaling.
Em 4K, Resident Evil Requiem se torna muito mais exigente, embora não seja um jogo que "devore a GPU".Começando com uma RTX 5070 ou uma RX 7900 XT, você consegue ultrapassar a barreira dos 60 FPS sem Ray Tracing, o que coloca o jogo em pé de igualdade com outros jogos AAA modernos que exigem muita potência, mas sem chegar aos extremos de alguns títulos mal otimizados da Unreal Engine 5.
A conclusão geral, sem considerar o ray tracing, é que o jogo se adapta bem a diferentes configurações e não sobrecarrega o hardware.Contanto que você respeite os limites lógicos da sua GPU e ajuste um pouco as opções mais exigentes, o jogo é perfeitamente jogável em um dispositivo de gama média atual.
Desempenho de ray tracing e path tracing em GPUs modernas
Com o ray tracing ativado, Resident Evil Requiem eleva suas exigências.Mas não é tão difícil de controlar quanto outros títulos que praticamente te obrigam a usar um aumento de escala agressivo mesmo em 1080p.
Em 1080p com Ray Tracing, uma RX 9060 XT oferece uma experiência sólida.Uma RTX 5060 também apresenta bom desempenho, embora a média seja de cerca de 58 FPS. Ajustar um ou dois parâmetros ou adicionar DLSS no modo Qualidade pode resultar em uma jogabilidade muito fluida.
Com resolução de 1440p e Ray Tracing ativado, você já está jogando no mesmo nível da RX 7900 XT ou da RTX 5070. Para desfrutar de uma taxa de quadros média confortável com boa qualidade, placas gráficas um pouco inferiores precisam usar DLSS/FSR ou reduzir os detalhes para se manterem próximas de 60 FPS.
Em 4K com Ray Tracing, o jogo começa a ficar realmente difícil.Em nossos testes, a única placa que claramente ultrapassa 60 FPS com ray tracing em ultra é a RTX 5090, atingindo aproximadamente 78,5 FPS. Os demais modelos de ponta ficam abaixo desse patamar, a menos que técnicas agressivas de upscaling sejam aplicadas.
Com o rastreamento de trajetórias, a situação se torna ainda mais difícil.Embora algumas placas de vídeo de gama média a alta, como a RTX 4060, 5060 ou 4070 Super, consigam rodar o Pro Tools em 1080p com a ajuda do DLSS e da geração de quadros, existem cenas muito densas onde a taxa de quadros cai para cerca de 50 ou até menos. Em 1440p, a 4070 Super com Pro Tools, upscaling e geração de quadros é mais do que suficiente para a maior parte do jogo, mas ainda existem picos de demanda.
Experiência com placas gráficas mais antigas: GTX 980, GTX 970 e GTX 960
Uma das maiores surpresas é que Resident Evil Requiem consegue rodar em placas de vídeo tão antigas quanto a GeForce GTX 980., desde que você esteja disposto a sacrificar a qualidade gráfica e abrir mão de tecnologias modernas como RT ou DLSS.
A GTX 970, com desempenho próximo ao da 980, também consegue rodar o jogo em 1080p. Se você reduzir os parâmetros e usar técnicas de upscaling (FSR neste caso, já que não há DLSS), o limite de VRAM e a idade da arquitetura cobram seu preço, especialmente em cenas com mais geometria e efeitos.
O caso mais extremo foi demonstrado pelo canal RandomGaminginHD com uma GTX 960 de 2 GB.Essa placa de vídeo pode ser encontrada usada por cerca de 25 euros. O primeiro passo para tentar jogar com ela é configurar tudo para a qualidade mais baixa possível.
Mesmo assim, o consumo de VRAM excede os 2 GB disponíveis.A barra indicadora de memória está completamente vermelha, um sinal de que o jogo está usando muita memória do sistema e causando um gargalo significativo. Isso não é um bom sinal se você busca estabilidade.
Em 1080p, com configurações de qualidade mínimas e em uma área particularmente exigente, a GTX 960 atinge uma média de 18 a 19 FPS.Ao ativar o FSR 3.1.5 no modo Desempenho, em ambientes internos a taxa de quadros sobe para cerca de 40 FPS, com picos que às vezes chegam a 50 e quedas ocasionais abaixo de 40.
Em ambientes externos, especialmente no cenário de Leon mencionado nos testes, o desempenho cai consideravelmente.Com configurações de baixa qualidade e FSR no modo Desempenho, a taxa de quadros média não atinge 30 FPS, ficando em torno de 25 FPS. Para se aproximar de uma média de 30 FPS, é preciso mudar o FSR para o modo Ultra Desempenho, mas com apenas 2 GB de VRAM, a taxa de quadros cai abaixo de 30 FPS e ainda ocorrem travamentos perceptíveis.
Configurações recomendadas e otimizadas para diferentes GPUs
Para quem busca um equilíbrio entre qualidade e desempenho com o ray tracing desativado.Uma configuração altamente recomendada envolve desativar a opção "Mechas de Cabelo", definir as sombras para o nível alto, a oclusão ambiental para o nível alto e os efeitos visuais para o nível baixo ou médio, dependendo da potência da placa de vídeo.
Um exemplo de configuração otimizada sem RT poderia serFios de cabelo desativados, qualidade da textura no máximo permitido pela sua VRAM, malha no padrão, reflexos da tela ativados, dispersão subsuperficial no alto, oclusão ambiental no alto, qualidade dos efeitos visuais no baixo, névoa volumétrica no baixo, sombras no alto e tecnologia de escalonamento em Qualidade DLSS ou Qualidade FSR se sua placa de vídeo não suportar DLSS.
Se você tiver uma placa de vídeo com 8 GB, é fundamental moderar três aspectos: texturas, sombras e cabelo.Para um uso estável de VRAM em resoluções de 1080p/1440p, as configurações ideais são texturas Normais (ou Altas em 1080p), sombras Altas e cabelo desativado, pelo menos se você também estiver usando geração de quadros. Se você não estiver usando geração de quadros, pode ser um pouco mais agressivo com as texturas.
No rastreamento de trajetórias, o número de vítimas é ainda maior, por isso as recomendações se tornam mais rigorosas.Texturas no modo Normal, Sombras no modo Alto, Fios de Cabelo desativados, SSR com cautela (pode consumir até 20% do seu FPS) e DLSS no modo Equilibrado ou Desempenho, dependendo da resolução que você estiver usando.
Existem até truques avançados para usuários da NVIDIA.Por exemplo, você pode forçar o "Preset E" do modelo de Reconstrução de Raios usando o NVIDIA Profile Inspector, criando um perfil para "re9.exe" e definindo a opção "DLSS-RR – Forced Preset Letter" para esse valor. Isso melhora ligeiramente a qualidade da iluminação por traçado de raios, ao custo de uma redução de desempenho de 5 a 8%.
Correções, drivers e melhorias de estabilidade
A Capcom já lançou um primeiro patch de otimização específico para a versão de PC.Com foco na melhoria do desempenho e da estabilidade das GPUs NVIDIA mais recentes, especialmente das séries RTX 40 e RTX 50, esta atualização corrige um bug que causava quedas de FPS em determinadas configurações específicas.
De acordo com as notas de atualização, os usuários de placas gráficas das séries RTX 40 e 50 podem observar aumentos de desempenho de até 16% em alguns cenários.desde que também instalem os drivers apropriados. A NVIDIA, por sua vez, lançou o driver GeForce 595.71 e um hotfix 595.76 Projetado especificamente para Resident Evil Requiem.
O driver GeForce 595.76 Hotfix corrige problemas de consumo de energia, travamentos e desligamentos inesperados. Esses problemas ocorreram em configurações de hardware específicas, melhorando a estabilidade geral. É altamente recomendável se você joga com uma placa de vídeo da série RTX 40 ou 50.
Curiosamente, descobriu-se que o driver 576.88 pode ter um desempenho melhor do que versões mais recentes, como o 591.86, em algumas placas das séries RTX 30 e 40.Principalmente quando combinado com DLSS neste jogo. Alguns usuários relatam FPS mais altos e menos artefatos com essa versão específica, então pode ser uma alternativa a considerar se você não precisa das correções mais recentes de outros títulos.
Além do desempenho puro, as atualizações também abordaram aspectos da interface.O dimensionamento dinâmico das caixas de texto foi aprimorado para evitar problemas de localização e estouro de caracteres em diferentes idiomas, o que afeta tanto as legendas quanto alguns menus.
Desempenho do notebook: de qual placa de vídeo, processador, memória RAM e SSD você precisa?
Em laptops, Resident Evil Requiem mantém sua forte dependência da GPU.Em outras palavras, a placa gráfica móvel será o fator que mais influenciará a taxa de FPS, muito mais do que o processador, desde que este atenda aos requisitos mínimos razoáveis.
A quantidade de VRAM volta a ser crucial.Notebooks com placas de vídeo de 4 GB (como muitas variantes do notebook com GTX 1650) têm dificuldades para rodar jogos em 1080p, mesmo com configurações significativamente reduzidas. Com 6 GB (por exemplo, o notebook com RTX 2060), é possível jogar em Full HD com configurações reduzidas, mas ainda assim não será o ideal.
Para desfrutar adequadamente de jogos em 1080p, a quantidade mínima recomendada de VRAM para um laptop é de 8 GB.Qualquer GPU móvel com desempenho inferior a esse exigirá que você faça concessões ou sofra com travamentos em cenas mais exigentes. Se o seu dispositivo tiver 6 GB ou menos de RAM e você quiser aproveitar ao máximo o jogo a médio prazo, talvez valha a pena considerar um upgrade.
Em termos de CPU, o programa não é particularmente exigente.Ele se beneficia de processadores modernos, especialmente alguns processadores Ryzen com cache 3D em desktops, mas em um laptop, um Intel Core Ultra 7 240 ou um Ryzen 7 260 é mais do que suficiente para atender e superar os requisitos recomendados. Um processador ainda mais potente pode melhorar ligeiramente o FPS mínimo se você tiver uma placa de vídeo de última geração, mas não é essencial.
Em relação à memória RAM, funciona com 8 GB, mas o ideal são 16 GB em dual channel.Mais de 16 GB não são necessários para este jogo e, se tiver que escolher, sempre vale a pena priorizar uma placa de vídeo melhor em vez de fazer um upgrade para 32 GB de memória se o seu uso principal for jogos.
Um ponto inegociável é a unidade de armazenamento.Resident Evil Requiem é baseado em uma RE Engine de última geração que depende muito do streaming de recursos, algo que simplesmente não funciona bem em um disco rígido mecânico. O jogo pode ser executado a partir de um HDD, sim, mas a experiência é ruim, com travamentos constantes e tempos de carregamento extremamente longos.
A recomendação principal é usar um SSD rápido, com velocidade de leitura de pelo menos 2.000 MB/s.Caso contrário, o motor gráfico não conseguirá fornecer dados na taxa necessária e você experimentará "microtravamentos" mesmo que a GPU e a CPU tenham recursos de sobra.
Notebooks com placas gráficas da série RTX 50: DLSS 4, Path Tracing e opções aprimoradas
Para aqueles que desejam desfrutar do jogo com todos os recursos extras ativados (path tracing, DLSS 4, geração de frames, etc.).Atualmente, os laptops com placas gráficas NVIDIA GeForce RTX série 50 são a opção mais completa.
Essas GPUs móveis incorporam núcleos RT de quinta geração. Esses recursos permitem um traçado de raios muito mais eficiente, além de suporte completo para DLSS 4, geração de múltiplos quadros e reconstrução de raios DLSS. Em Resident Evil Requiem, a reconstrução de raios é ativada automaticamente quando o traçado de raios está habilitado, melhorando a nitidez e reduzindo o ruído, além de aumentar o desempenho.
O DLSS 4 Super Resolution utiliza um modelo avançado baseado em transformadores. Para reconstruir a imagem com mais detalhes do que as versões anteriores, permite o uso de modos de ampliação agressivos (Desempenho ou até mesmo Ultra Desempenho), mantendo uma nitidez aceitável. Neste jogo, isso é fundamental para neutralizar o impacto do traçado de raios.
A geração de múltiplos quadros do DLSS pode multiplicar a taxa de FPS várias vezes.Criando até três quadros gerados por IA para cada quadro tradicional. Combinado com DLSS 4 e Reflex para reduzir a latência, a sensação de fluidez é muito superior, mesmo que a taxa de FPS nativa não seja particularmente alta.
Quanto aos modelos específicos de laptops com RTX 50, eles podem ser encomendados desta forma.:
- Laptop RTX 5060Muito equilibrado para 1080p, com a opção de jogar em 1440p se você diminuir a qualidade e usar o DLSS 4.
- Laptop RTX 5070Ideal para 1080p com todas as configurações no máximo e para uma experiência sólida em 1440p usando DLSS 4 para mitigar a limitação de 8 GB de VRAM.
- Notebook com RTX 5070 TiProjetada para resolução ideal de 1080p e 1440p, com 12 GB de VRAM, oferecendo margem para RT/PT.
- Laptop RTX 5080Muito potente, com 16 GB de VRAM, ideal para resoluções de 1440p e superiores sem problemas.
- Laptop RTX 5090: o modelo topo de linha com 24 GB de VRAM, perfeito para telas de 1600p ou superiores com todas as configurações no máximo.
A ASUS aproveitou esta geração para atualizar seus ROG Zephyrus G14 e G16, integrando essas GPUs.O G14 destaca-se pela sua portabilidade (Ryzen AI 9 465, 32 GB de LPDDR5X e RTX 5060 para laptop), com uma tela de 2880 x 1800 onde o DLSS 4 no modo Desempenho permite uma experiência de jogo confortável.
O ROG Zephyrus G16 prioriza a potência bruta.Com processadores Intel Panther Lake de até 16 núcleos, até 64 GB de LPDDR5X e uma configuração com uma placa de vídeo RTX 5080 de 16 GB, este notebook oferece uma tela de 1600p que combina perfeitamente com a placa de vídeo, permitindo que você aproveite Requiem com RT/PT sem se preocupar com a taxa de quadros.
Steam Deck e desempenho em sistemas portáteis alternativos
Embora a Steam tenha inicialmente listado Resident Evil Requiem como "não suportado" no Steam Deck.No entanto, a realidade após as últimas atualizações e ajustes no FSR é um pouco mais positiva.
Utilizando o FSR 3 no modo Balanceado, os relatos iniciais indicam que é possível alcançar uma taxa de quadros bastante estável de 40 FPS no console da Valve.Não é uma experiência perfeita, nem comparável à de um PC potente, mas pode ser considerada "jogável" se você não se importar em reduzir significativamente a qualidade gráfica e aceitar certas limitações de resolução.
É evidente que o Deck não é o ambiente ideal para se dedicar ao desenho de trajetórias.Mas para jogos portáteis com configurações modestas e upscaling, a experiência melhorou desde o lançamento graças ao trabalho conjunto da Capcom com otimizações do motor gráfico.
Compilação de shaders, micro-travamentos e qualidade geral da portabilidade.
Um dos receios mais comuns em relação às conversões para PC é a compilação de shaders e as travadas.Nesse aspecto, Resident Evil Requiem se sai muito bem.
Quando o jogo inicia, há uma breve fase de compilação de shaders que dura cerca de meio minuto.E se precisar aprofundar a análise, você pode usar o Ferramenta de desempenho WPR e WPAUma vez concluídas, as sessões de jogo são bastante estáveis, sem microtravamentos constantes ou recompilações inesperadas durante a jogabilidade, algo muito apreciado em um título de terror onde a imersão é fundamental.
Em termos de qualidade visual geral, muitas análises concordam que este é o jogo Resident Evil mais impressionante a utilizar a RE Engine até o momento.A iluminação, as animações faciais e o nível de detalhe ambiental são superiores aos de Village, e o sistema de cabelo Hair Strands, apesar do custo, faz toda a diferença.
No entanto, há algumas inconsistências em alguns interiores.Algumas áreas são claramente herdadas de versões anteriores, enquanto outras exibem um nível de detalhe e refinamento muito mais moderno. Mesmo assim, a experiência geral está bem acima da média e, embora possa não superar os melhores títulos da Unreal Engine 5, certamente não fica muito atrás.
A implementação do ray tracing e, sobretudo, do path tracing não convenceu a todos.Alguns analistas acreditam que a Capcom concentrou seus esforços em cenas específicas, deixando outras menos refinadas, e criticam o fato de que ativar o traçado de raios também força a ativação do DLSS e da reconstrução de raios, sem permitir configurações mais personalizadas.
Também não ajuda o fato de existirem bugs como o limite de 60 FPS com DLAA ou a redefinição automática do modo DLSS para "Desempenho" ao iniciar o jogo com o traçado de raios ativado.Ignorando quaisquer configurações que o usuário tenha salvo.
Em termos de desempenho geral, a impressão geral é que o jogo está bem otimizado para suas ambições gráficas.Sem ray tracing, o desempenho é relativamente bom para as GPUs; com ray tracing, permanece razoável dentro de certos limites; e somente o path tracing se torna o verdadeiro "vilão" para placas de vídeo mais modestas. O uso de VRAM dispara em configurações extremas, mas, na maioria dos casos, 8 GB ainda são suficientes se os parâmetros principais forem ajustados corretamente.
Com as atualizações já disponíveis, os drivers aprimorados e os diversos guias de ajuste que surgiram,Resident Evil Requiem se consolidou como um título tecnicamente de ponta, mas surpreendentemente flexível, capaz de rodar em qualquer coisa, desde uma modesta GTX 960 (com muitas limitações) até um laptop com uma RTX 5090 e ray tracing no máximo, deixando claro que a RE Engine ainda tem muita vida útil pela frente.
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