- エイジオブエンパイアサーガでは、数多くの トリック チャットから、またはキーの組み合わせを使用して、リソース、ユニット、マップを変更します。
- Age of Empires とその Definitive Edition では、pepperoni pizza、bigdaddy、E=MC2 TROOPER、medusa、nofog、reveal map などのコードが目立ちます。
- Age of Empires 4 ではチートの伝統が維持されていますが、メニューでチートを有効にする必要があり、非競争モードに使用が制限されています。
- チートはミサイルを搭載した車などの不可能なユニットや車両へのアクセスを許可します。 ロボット巨像や空飛ぶ生き物が登場し、物語にユーモラスな雰囲気を加えています。
ピクセル単位で帝国を築き上げるのが好きだった人なら、きっと『エイジ オブ エンパイア』シリーズでチートコードを使ってゲームの流れを完全に変えた経験が一度や二度ではないでしょう。資源を瞬時に入手したり、ミサイル搭載車や未来型ロボットでマップを埋め尽くしたりと、『エイジ オブ エンパイア』には常に、歴史的な正確さを覆すような、ちょっとした遊び心のある側面がありました。
このガイドでは、エイジ オブ エンパイア シリーズで最も重要なチートコードをすべて網羅し、整理された詳細な説明で解説します。チートの有効化方法、それぞれの機能、使用可能なゲーム、そしてちょっとした豆知識までご紹介します。初代エイジ オブ エンパイアの定番チートコードから、エイジ オブ エンパイア ディフィニティブ エディションのコード、エイジ オブ エンパイア 4のチート、そしてシリーズ全体(エイジ オブ エンパイア II、III、エイジ オブ ミソロジーを含む)に登場したレアなユニットまで、幅広く取り上げます。
Age of EmpiresとAge of Empires: Definitive Editionでチートを有効にする方法
初代AoEやAge of Empires: Definitive Editionといったシリーズの古典的なタイトルでは、チートを入力する方法はほぼ同じで、メニューを開くことなくゲーム中に直接入力できます。
チートを使用するには、通常、Enterキーを押してチャットまたはコンソールを開き、正確なチートコード(スペースと文字を区別して)を入力し、もう一度Enterキーを押して確定します。正しく入力されていれば、ゲームはすぐに効果を適用しますが、入力したテキストが画面に表示されない場合が多いので、実際に有効になっているかどうかを再度確認することをお勧めします。
記述されたコードに加えて、このシリーズの一部のゲームには、特定の操作を行うための特別なキーボードショートカットが用意されています。例えば、色を編集したり、より速く構築したり、隠されたリソースメニューを開いたりするための組み合わせがあり、これらはデバッグやシングルプレイヤーゲーム向けに設計された一種の「クイックトリック」です。
スカーミッシュなどのモードでは、一部のエディションにおいて、事前にゲーム設定でチートオプションを有効にする必要がある場合があります。このオプションを有効にしないと、たとえ正しく入力したコードであっても機能しません。
Age of Empiresのクイックコンビネーションと特別なショートカット
オリジナルの『エイジ オブ エンパイア』とその派生作品には、チャットに文字を入力することなく即座にチートとして機能するキーの組み合わせがいくつか存在します。これらは古典的なコードほど有名ではありませんが、実験には非常に役立ちます。
最も興味深い機能の一つは、Q + W + E + R + T + Y のキー操作で、建物や人口の色を編集できるものです。ゲームバランスには影響しませんが、文明の見た目を微調整したり、ゲームに独自のタッチを加えたりするのに最適です。
もう一つ嬉しい点は、プレイ中にエンターキーを押して1から30までの数字を入力し、もう一度エンターキーを押すと、その数字に対応したゲーム内の音声や効果音が再生されることです。これはちょっとした隠し機能で、開発者からのちょっとしたサプライズと言えるでしょう。
さらに、建築システムや特定の内部メニューにはショートカットキーが用意されています。例えば、Ctrl + Q の組み合わせで高速建築が有効になり、通常よりもはるかに速く建物を建設できます。
同様に、Ctrl + T は特別なリソースメニューの表示/非表示を切り替え、Ctrl + P は通常ダメージを受けない不変の建物の建設に関連付けられています。最後に、 Ctrl + C を使用すると、すべてのキャンペーンを完了することなく、ゲームのエンディングシーケンスを直接表示できます。
Age of Empires: Definitive Editionのトップチートとコード
オリジナル版『エイジ オブ エンパイア』のリマスター版である『エイジ オブ エンパイア:ディフィニティブ・エディション』(PC版)は、ほぼすべてのクラシックなチートコードを収録し、1997年のオリジナル版と2018年のリマスター版の両方で完全に機能するようにしています。これにより、当時と同じようにゲームを楽しめるだけでなく、グラフィックのアップデートや4K解像度対応などの技術的な改善も受けられます。このパッケージには、オリジナル版と同様にチャットで入力できるクラシックなチートコードとチートも含まれています。
コードを有効にするには、まずゲームを開始し、Enterキーを押してチャットウィンドウを開きます。次に、チートの名前(例:「ペパロニピザ」、「ビッグダディ」など)を入力し、もう一度Enterキーを押します。画面にはテキストが表示されませんが、正しく入力すれば、資源が大量に放出されたり、特別なユニットが出現したりするなど、すぐに効果が現れます。
これらのコードは、キャンペーン、スカーミッシュ、その他のソロモードなど、ほぼすべてのゲームモードで使用できます。ただし、スカーミッシュモードでは、特にチートが無効になっている設定の場合、ゲームを開始する前にチートオプションが有効になっていることを確認することをお勧めします。
これらのテクニックは、カジュアルなプレイや実験的なプレイを想定したものであり、バランスの取れた競技的なプレイを目的としたものではないことを強調しておくことが重要です。これらのテクニックを有効にすると、難易度はほぼ完全に失われてしまうため、単に実験的なプレイを楽しみたいゲームで使用するのが最適です。
資源のトリック: 食料、金、石、木材
『エイジ オブ エンパイア』とその決定版において、最も実用的なコードの一つは、資源を即座に入手できるコードです。これらのコードを使えば、資源収集の段階を完全にスキップし、建設や戦闘に集中することができます。
すぐに食料が欲しい場合は、「ペパロニピザ」というコードを使うと、1.000ユニットの食料が即座に手に入ります。農場や家畜に頼ることなく、村人や兵士を大量に生産するのに最適です。
金に関しては、主なコツは貨幣鋳造であり、これによって1.000ゴールドユニットを獲得できます。これを使って、高価な技術を研究したり、精鋭部隊を雇用したり、この資源を消費する寺院やユニットを維持したりすることができます。
石材が不足している場合は、「quarry」コマンドを使用すると、石材が1.000個追加されます。これは、壁や防御塔を無制限に建設したり、驚異的な建造物を素早く建設したりするのに最適です。
最後に、木材に関しては、定番の「ウッドストック」があります。これは1.000ユニットの木材を提供します。これを使えば、森林伐採を気にすることなく、建物、船、攻城兵器などで領土を拡大できます。
エイジ オブ エンパイアの特殊ユニットと車両
資源以外にも、『エイジ オブ エンパイア』シリーズの最も楽しい要素の一つは、完全に時代遅れのユニットや乗り物をアンロックするコードです。ミサイル搭載のスポーツカー、殺人ロボット、電動ベビー…そのリストは、ばかばかしいほどに面白く、そして魅力的です。
初代『エイジ オブ エンパイア』で最も伝説的なチートの一つに「ビッグダディ」があります。これはロケットランチャーを搭載した黒いスポーツカー(別名「ウィンセットのZ」)を出現させるチートです。驚異的なスピードで約300のダメージを与え、防御力も高く、射程もかなり長いユニットです。ほぼ全ての敵に対して絶大な威力を発揮します。
その明るい色の「兄弟」はビッグママ(資料によってはビッグモマンと綴られることもある)で、ロケットを搭載した白いスポーツカーを出現させる。黒い車よりはダメージは少ないが、それでも石器時代の基準からすればとてつもなく強力だ。
もう一つの定番トリックは「フォトンマン」で、レーザーで象のような巨大なユニットを1発、あるいは数発の射撃で倒せる未来の兵士を召喚する。これはSFへの直接的なオマージュであり、歴史的な設定を完全に覆すものだ。
さらに過激なものを求めるなら、 E=MC2 TROOPERコマンドがあります。これは、ランページライダーとしても知られる、高度な核武装兵士タイプをアンロックします。ランページライダーは、驚異的な射程距離、圧倒的な包囲攻撃力、そしてフォトンマンをはるかに凌駕する破壊力を誇ります。
この未来的なスタイルでは、Zug 209ロボットと関連付けられたストームビリーも登場します。これは機動力が高く、攻撃力もそこそこあるハンターキラーロボットです。単体では他のユニットほど強力ではありませんが、マップをストームビリーで埋め尽くすと、ゲームはレーザーの祭典と化します。
最も興味深いコードの一つは「pow」で、三輪車に乗った非常に強力なユニット、通称「BabyPrez」を生成します。これは、高速で攻撃力が高く、射程距離もそこそこある電動ベビーユニットです。見た目にも、マップ上に配置できるユニットの中でも最もシュールな部類に入るでしょう。
特殊ユニット、改良、変形
車やロボット以外にも、『エイジ オブ エンパイア』の多くのテクニックは、既存のユニットを改造したり、ステータスを大幅に向上させたりすることで、戦闘における役割を完全に変えることに焦点を当てています。
ビッグベルサのコードは、重カタパルトを射程距離が延長され、ダメージが大幅に向上した、より強力なバージョンへと変貌させます。安全な距離から敵の建造物や部隊を破壊するのに最適です。
ブラックライダーを使えば、弓兵をブラックナイトに変身させることができます。ブラックナイトは、防御力と近接攻撃力が向上した騎兵ユニットです。さらに、これらの騎士は死亡時に重カタパルトに変身するというユニークな能力を持ち、攻撃面での第二の生命線となります。
メデューサのトリックは村人に影響を与え、彼らを一種の連鎖ユニットに変えます。村人が死ぬと黒騎士になり、黒騎士が倒れると重カタパルトに変化します。これは、労働者を強力な戦闘部隊にリサイクルする方法です。
「ダークレイン」コマンドは、弓兵を樹木に擬態した弓兵に変身させ、周囲の環境に溶け込んで敵を奇襲することを可能にする。ステルス性に優れ、非常にユニークなユニットであり、待ち伏せやリスクの少ない探索に最適だ。
もう一つ印象的なコードは「キング・アーサー」で、特定の鳥をドラゴンに変身させる。これは古典的なエイジ オブ エンパイアの標準ユニットではないが、シリーズが幾度となく探求してきた、ファンタジーと歴史を融合させる精神を体現している。
司祭を真の猛獣にしたいなら、hoyohoyo(一部の資料ではhohohoyoと表記されることもあるが、通常はhoyohoyoまたはhoyohoho/hohohoと表記される)というコマンドを使うと、司祭の速度と変換力が向上し、ダメージも大幅に増加します。彼らは単なるヒーラーではなくなり、恐るべき武器へと変貌します。
攻城兵器の場合、「jack be nimble」というコードを入力すると、バージョンに応じてカタパルトや攻城部隊が村人、牛、または火の玉を発射します。実用的なトリックというよりは視覚的なトリックですが、実際に動作している様子を見るのはとても楽しいです。
また、戦車や四頭立て馬車に乗った弓兵を強化し、移動速度と射撃速度を向上させる「アップサイドフリントモバイル」コマンドも存在する。これにより、彼らは非常に対処しにくい遠距離騎兵部隊となる。
即座に構築およびアップグレードするためのコツ
文明の発展を加速させたいなら、建設やアップグレードの待ち時間をほぼ完全に排除できるコードが用意されています。特に、技術ツリー全体を試してみたいプレイヤーにとって非常に役立ちます。
最も代表的なのはステロイド(一部のリストでは「streoids」と誤記されることもある)で、これを使うと全てのユニット、建物、アップグレードが瞬時に生成される。また、通常の収集方法による資源収集も大幅に加速される。
このコードをリソースチートと組み合わせることで、何年もゲームプレイを待つことなく、わずか数秒で全ての技術を研究し、最高レベルの軍隊を編成することが可能になります。時間的な制約なしに軍隊編成をテストしたり、ユニットの挙動を研究したりするのに最適です。
ビッグベルサ、ビッグダディ、E=MC2トルーパーといったコードと組み合わせると、想像力(とPCの性能)だけが限界となる、完全に制御不能なゲームが生まれます。
勝つ、負ける、またはプレイヤーを排除するためのトリック
簡単に勝てそうだったり、勝つのは不可能だと思ったり、特定の状況を試してみたりと、ゲームを早く終わらせたい時があります。そんな時に、瞬時に勝敗を決めるテクニックが役立ちます。
コード「diediedie」は、すべてのユニットを即座に死に至らしめます。敵が倒れる場合は、通常、あなたの勝利につながります。これは、一回の戦闘を経ずにマップを制圧する画期的な方法です。
意図的に負けたい、あるいはゲームをリセットしたい場合は、「切腹」(hari kari、hari kariと表記されることもあります)を使用できます。切腹すると、すべてのユニットが死亡し、即座に敗北となります。これは降参ボタンの極端なバージョンです。
「ホームラン」コマンドを使うと、通常の勝利条件を満たすことなく、即座にゲームに勝利できます。例えば、最後のカットシーンだけを見たい場合や、ミッションのエピローグの内容を確認したい場合などに最適です。
また、ゲームを即座に終了できる、いわゆる「降参」オプションもあります。これは降参ボタンを押すのと似ていますが、コードを使って操作するものです。
特定の敵に集中攻撃したい場合は、チートコード「killx」(Xは対応するプレイヤー番号)を使用すると、プレイヤーXを完全に排除できます。これは、マップのテストや、ゲームの他の部分に影響を与えずに厄介なAIを排除する場合に非常に便利なツールです。
地図のトリック:完全な視界と霧なし
もう一つ非常に人気のあるコードは、マップ表示や戦場の霧を変更するものです。これらはシナリオの探索、マップデザインの研究、あるいは単に予期せぬ事態に遭遇せずにプレイするのに最適です。
`reveal map`コマンドは、マップ全体を一度に表示します。未探索の黒い領域が消去され、地形、資源、河川、敵基地の初期位置などが瞬時に明らかになります。
既に見たエリアに霧が迫ってくるのが気になる場合は、nofogというコードを使用してください。このコードを使用すると霧が消え、視界不良で隠れたエリアがなく、常にその時点のマップが表示されます。
マップ表示と霧除去機能を組み合わせることで、ゲームが一種の観戦モードになり、AIの挙動や交易ルートの動きを分析したり、常にすべての状況を把握しながら戦略を練ったりするのに最適です。
Age of Empires 4 のヒントと機能
エイジ オブ エンパイアIIの時代ほどの熱狂は巻き起こっていないかもしれないが、エイジ オブ エンパイアIVは非常に堅実な後継作としての地位を確立しており、アニバーサリー版はPC、Xbox One、Xbox Series X/Sの両コンソールでXbox Game Passでもプレイ可能だ。
このゲームにはチートコードシステムも搭載されていますが、いくつかの条件があります。まず、メインメニューの「ゲーム」→「チート」で「チートを有効にする」にチェックを入れてチートオプションを有効にする必要があります。これをしないと、コードは機能しません。
また、チートはキャンペーン、カスタムゲーム、スカーミッシュの3つの特定のゲームモードでのみ許可されていることを知っておくことも重要です。その他のモード、特に競技性の高いモードでは、バランス調整上の理由からチートオプションは無効になっています。
有効化後は、従来の範囲攻撃と同様の手順で操作できます。ゲーム中にチャットウィンドウを開き、該当するコードを入力するだけです。効果は多岐にわたり、資源の即時獲得、ユニットの移動速度変更、マップ挙動の変更、さらには宇宙飛行士のような特殊ユニットの召喚なども可能です。
これらの仕掛けの背後にある哲学は、このシリーズの伝統的な路線を踏襲している。つまり、ゲームの仕組みをテストするための便利なツールと、キャンペーンの歴史的な厳粛さを打ち破るユーモラスな要素を組み合わせるというものだ。
エイジ オブ エンパイア サーガのレアユニットと象徴的なコード
エイジ オブ エンパイア シリーズの魅力の多くは、その奇妙で風変わりなユニットにあり、その多くは印象的なコードによって隠されています。初代作品から登場するものもあれば、エイジ オブ エンパイア II、エイジ オブ エンパイア III、あるいはエイジ オブ ミソロジーから登場するものもありますが、どれもシリーズ特有の軽快な雰囲気を共有しています。
『エイジ オブ エンパイア III』では、ジョージ・クラッシングトンが際立った存在だ。ジョージ・ワシントンをモデルにした巨像のような存在で、動くもの全てを粉砕することに身を捧げる。驚異的なヒットポイント(約999.999)、非常に高い攻城攻撃力、そして恐るべき近接攻撃力を誇る。
初代『エイジ オブ エンパイア』では、ロケットランチャーを搭載した黒いスポーツカー、ウィンセットのZ(ビッグダディ)と、その白いバージョンであるビッグママについて既に触れました。また、性能は劣るものの、『エイジ オブ エンパイア II』でコブラカーとして知られるようになるモデルもあり、中世を舞台にした現代車のコンセプトを体現しています。
もう一人、象徴的なキャラクターとして挙げられるのが、コードネーム「E=MC2 TROOPER」を持つランページライダーです。彼は核爆弾を装備し、驚異的な攻撃範囲を持つ未来の兵士のような存在です。より高速で破壊力は劣るものの、レーザーを発射するバージョンはフォトンマンに相当し、こちらも多くの人に愛されています。
ストームビリーチートで出現するロボット、ツーク209について見てみると、その説明文には明らかにSF的な要素が盛り込まれている。反乱軍兵士を抹殺するために送り込まれた、殺戮ハンターロボットだ。ステータスは他のユニットほど誇張されているわけではないが、見た目は非常に印象的だ。
『エイジ オブ ミソロジー』や『エイジ オブ エンパイア III』には、レーザーベアのような超現実的な生き物も登場する。レーザーベアはマントとカナダ国旗を身に着けた動物で、エネルギービームで攻撃する。『エイジ オブ エンパイア III』では、攻城戦と近接戦闘の両方で、数万のヒットポイントと途方もないダメージを与えることができる。
このシリーズのその他の興味深い特徴としては、フォークボーイのような巨大ユニットが挙げられる。フォークボーイは熊手を持った巨大な農夫だが、可愛らしい見た目とは裏腹に動きが遅く、特に致命的な攻撃力はない。また、VDMLは一見裸でか弱そうに見える村人だが、非常に素早く、どんな建造物でも建設できる能力を持っている。
『エイジ オブ エンパイア II』には、コードネーム「furious the monkey boy」に由来する「Furious Monkey Boy 」のようなキャラクターも登場します。これは体力は非常に低いものの、特に建物に対して非常に高い攻撃力と防御力を持つ小型ユニットです。さらに『エイジ オブ ミソロジー』に目を向けると、マップ上を自由に移動でき、非常に高いステータスを持つ、紫色の空飛ぶカバやバクといった豪華な飛行マウントが見つかります。
AoE IIIにも、トミー・ザ・デストロイヤーのような極端な乗り物が登場する余地がある。このモンスタートラックは、適切なトリック(例えば「タックタックタック」)を使えば、非常に高い耐性とダメージ値を達成し、文字通り汗一つかかずにステージのあらゆる部分を引きずり回すことができる。
これらのヒントやコツを見れば、『エイジ オブ エンパイア』シリーズが、歴史戦略という表向きの姿の裏に、無限の資源、あり得ないユニット、そしてゲームプレイの根本的な変化をもたらすグリッチに満ちた、いたずら好きな側面を常に持ち合わせてきたことがわかるでしょう。これらを活用することで、初代『エイジ オブ エンパイア』、その決定版、『エイジ オブ エンパイア II』、『エイジ オブ エンパイア III』、『エイジ オブ エンパイア ミソロジー』、そして最新作の『エイジ オブ エンパイア IV』など、どのマップも無限の実験の場へと変貌します。
バイトの世界とテクノロジー全般についての情熱的なライター。私は執筆を通じて自分の知識を共有するのが大好きです。このブログでは、ガジェット、ソフトウェア、ハードウェア、技術トレンドなどについて最も興味深いことをすべて紹介します。私の目標は、シンプルで楽しい方法でデジタル世界をナビゲートできるよう支援することです。