《俠盜獵車手》(GTA)系列賽排名(從最差到最佳)

最後更新: 02/12/2025
作者: 艾薩克
  • GTA 從簡單的 2D 遊戲發展成為定義了現代沙盒遊戲類型的龐大 3D 開放世界。
  • PS2 時代的遊戲(GTA III、罪惡都市和聖安地列斯)標誌著遊戲規模、個性和遊戲玩法選擇的轉折點。
  • 以及 GTA IV 和 GTA V 由於 GTA Online 的推出,該系列遊戲在真實性、成人敘事和持續線上遊戲玩法方面都取得了飛躍。
  • 雖然排名各不相同,但 GTA IV、聖安地列斯和 GTA V 始終位居榜首,被視為該系列的巔峰之作。

《俠盜獵車手》(GTA)系列賽排名(從最差到最佳)

談論遊戲 俠盜 它讓你沉浸於電子遊戲史上最具影響力的系列作品之一。從 90 年代的首款俯視角實驗之作,到如今規模宏大的開放世界,每一部作品都不斷完善其基於…的模式。 完全的自由、犯罪和充滿活力的城市 對你的行動做出反應。

推薦一款GTA遊戲幾乎是不可能的,因為說實話,如果我們忽略純粹的視覺效果, 幾乎每個人都擁有一些必需品。將它們從最差到最好排個名是一項艱鉅的任務,但並非不可能完成。在十幾款正統續作、衍生作品和擴展包中,Rockstar 已經磨練出一種融合了諷刺、快節奏動作、駕駛元素和出人意料的成熟敘事的獨特風格。

我們如何為《俠盜獵車手》系列遊戲進行排名

在正式開始排名之前,有必要先明確我們所說的“《俠盜獵車手》系列遊戲排名(從最差到最佳)本次評測考慮了以下因素: 正傳、衍生作品 手提 以及大口徑擴張但不包括合輯或重製版。

為了將每個遊戲列入榜單,我們交叉參考了來自各種專業門戶網站和報告的信息,這些報告從不同角度分析了該系列遊戲:主觀排名、影響分類、遊戲玩法分析以及基於平均評分的榜單。 Metacritic上例如以下因素 創新、傳承、開放世界品質、敘事、評論界反響與觀眾反應.

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這顯然不是一門精確的科學。有一些列表列出了… 聖安地列斯 凌駕於所有人之上,以及其他加冕者。 GTA V例如,Metacritic 將第一名給了 GTA IV 得分98。這裡是綜合的。 所有這些材料 為了建構整個系列的全球視野,並解釋為什麼當我們把所有數據擺在桌面上時,每一部作品都佔據了它所佔據的位置。

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傳奇的起源:2D時代及其擴充包

在向3D時代邁進,沙盒遊戲類型演變為「GTA類型」之前,該系列遊戲以俯視視角、畫面簡潔的世界以及當時看來似乎難以企及的自由度而著稱。 真正具有革命性意義雖然它們現在看起來很古老,但它們的歷史意義卻非常重大。

俠盜獵車手 (1997)

第一個 俠盜 它是點燃一切的火花。從技術上講,它是一款俯視視角、小精靈和簡單城市設計的2D遊戲,但在當時,它提出了幾乎無人敢提出的想法: 自由穿梭於三座靈感分別源自紐約、邁阿密和加州的城市之間 (自由城、罪惡都市和聖安地列斯)搶銀行、偷車、製造混亂以獲取積分。

該開發案最初設想是一款名為「賽車遊戲」的遊戲。 競速追逐但團隊很快就意識到,真正的樂趣在於逃避警察追捕、撞倒行人以及在電話亭裡接受犯罪委託。這種混合體驗… 開放世界、任務結構與黑色幽默 1997 年,這股潮流令人耳目一新,並為現代沙盒遊戲奠定了基礎。

如今它的操控略顯笨拙,計分系統也已過時,但它仍然是一款經典之作。 歷史關鍵它是現今標誌性元素的起源:廣播電台、不敬的調性、自由的委託創作,以及後來反覆出現的三大城市。

俠盜獵車手 2 (1999)

僅僅兩年後他就到了。 GTA 2這部續集選擇了延續而非革新。它保留了俯視視角,畫面風格與原作非常相似,但美學風格有所不同。 復古未來主義 以及一座完全虛構的城市,名為“任何地方之城”,與現實中的城市相去甚遠。

在遊戲玩法方面,它引入了一些有趣的概念,例如 對不同樂團表示尊重的指標 這決定了哪些任務可以執行,以及一個更具被動性的環境,行人和罪犯可能會在你不干預的情況下與警方發生衝突。即便如此,許多排名都認同這一點。 他未能充分展現自己的獨特性。 與前作相比,本作中更多無謂的暴力顯得有些刻意。

就其歷史地位而言,根據評判標準的不同,它的排名通常略高於或低於初代GTA。有些網站因其缺乏創新而將其排在初代之下,而有些網站則重視其細微的設計改進。兩者共同構成​​了… 經典沙盒遊戲的基石雖然如今它們更像是歷史奇觀,而不是推薦用來開啟傳奇之旅的遊戲。

GTA倫敦1969年及1961年

其間出現了擴張。 GTA倫敦1969 y GTA倫敦1961這些遊戲在整個系列中屬於特例。它們沿用了第一款遊戲的技術基礎,但將遊戲場景搬到了真實的城市: 倫敦擁有辨識度很高的街區,並明顯體現了 60 年代的英國文化。

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它最大的吸引力恰恰在於風景的改變:靠左行駛,發現像大笨鐘或卡姆登這樣的標誌性地標,並享受… 非常精心的佈景設計尤其是在配樂方面,該配樂獲得了英國電影學院獎,並為授權音樂在該系列電影中的重要性奠定了基礎。

從遊戲機制上來說,它們大同小異,幾乎就像是初代GTA的大型任務和載具包。正因如此,許多榜單都將它們排在較低的位置。 他們並沒有徹底改變公式。但它們很有趣,最重要的是,它們敢於以真實的城市為題材,而不是以美國為題材進行戲仿,這一點很吸引人。

便攜式舞台和現代自上而下的實驗

主機版遊戲大獲成功後,Rockstar 嘗試將 GTA 體驗帶到掌機平台。這個合輯收錄了一些系列中略顯粗糙的作品,但也包含一些非常有趣的實驗性作品,展現了掌機平台的潛力。 開放世界犯罪 它可以適配小螢幕。

GTA Advance(2004)

俠盜獵車手前進 這是將該系列作品帶入市場的嘗試。 Game Boy Advance 它擁有自己的遊戲模式。它重新採用了俯視視角,並沿用了《俠盜獵車手3》中的自由城佈局,但其局限性在於… 硬件 它們造成了損失: 畫面非常簡陋,缺少過場動畫,對話也十分短。 他們讓這次經歷感覺像是一次倒退。

從遊戲機制上來說,它基本上還原了任務結構、偷車和城市混亂的場景,但由於近距離視角和一些操控問題,操作體驗,尤其是駕駛操作,簡直是一種折磨。許多排名都一致認為它… 最後一位 因為,雖然它在 2D 掌機上進行了嘗試,值得稱讚,但它既沒有創新,也沒有達到該系列其他作品的水準。

GTA自由城故事(2005)

一年後,Rockstar改變了策略並發布了 GTA:自由城故事 最初是為PSP開發的,後來也移植到了PS2和其他平台上。他沒有從頭開始重建地圖,而是重複使用了先前的地圖。 GTA III 並將其變成了 直接前傳 故事背景設定在幾年前,主角由東尼·西普里亞尼而非克勞德。

這款遊戲標誌著該系列遊戲正式登陸掌機平台。 3D環境與PS2版本非常相似城市設計根據PSP的性能進行了調整,鏡頭角度也得到了優化,加入了摩托車,並引入了換裝功能,使其更接近《罪惡都市》和《聖安地列斯》的標準。此外,還加入了一項重要的新功能… multijugador 特別指定 提供多種本地好友遊戲模式。

即便如此,大多數分析都認為,儘管穩固可靠, 它並沒有任何重大創新。 它沿用了既定模式,感覺就像是精簡版的「便攜版」。因此,它通常出現在排名的中下層,高於《俠盜獵車手 Advance》和經典的 2D 遊戲,但遠不及正統續作。

GTA罪惡都市傳說(2006)

GTA:罪惡都市的故事 第二年,他又在PSP和PS2上重複了這項壯舉,但這次他更加用心。再一次,這… 前傳現以罪惡都市為背景,故事發生在原版遊戲事件的兩年前,由維克多·萬斯主演。

Rockstar 利用《自由城故事》累積的經驗,實現了技術上的改進(視距、動畫、性能),最重要的是,建立了一個系統… 建立犯罪帝國 它將《罪惡都市》的房產購買系統與《聖安地列斯》的幫派戰爭結合。管理非法生意、保護它們並拓展你的關係網,為遊戲增添了令人欣喜的策略層面。

此外,多人遊戲模式回歸,新增了電台和活動,任務設計也得到了改進。許多排名都將其排在《自由城故事》之上,在掌機遊戲領域也被認為明顯更勝一籌,儘管它仍然被視為一款… 與其說是“重量級人物”,不如說是一個有趣的補充。 的特許經營權。

GTA唐人街戰爭(2009)

俠盜獵車手:唐人街戰爭Rockstar決定冒一個大險。最初發行於 任天堂DS 後來,在PSP和手機上,它又重新採用了等距視角俯視設計,但視覺風格有所不同。 漫畫賽璐璐著色 對於一款便攜式設備而言,它的城市細節表現令人驚訝。

自由城在這裡顯得生氣勃勃:街頭不時爆發非法賽車,追逐戰失控,行人行為各異。遊戲也整合了專為DS觸控螢幕設計的迷你遊戲(例如用觸控筆開鎖), 備受爭議的毒品走私系統 這需要監控價格和路線以最大限度地提高利潤,並且需要一種駕駛風格,儘管視角發生了變化,但這種風格仍然能夠很好地實現。

評論家對此表示熱烈歡迎,並稱讚它對內容的精煉概括。 便攜式設備上的 GTA 精華 以及它新穎的視角。

評論界對這款遊戲讚不絕口,稱讚它將GTA的精髓完美地濃縮到掌機平台,並展現了其創新性。在綜合排名中,它通常位列中游,高於一些經典的掌機衍生作品,與一些主流大作也十分接近;在Metacritic上的評分也接近… 傑出的這證實了它是該系列中最奇特、最受歡迎的實驗之一。

巨大的飛躍:從 2D 到 3D 以及沙盒革命

系列真正的變革發生在它徹底放棄俯視視角,轉而採用第三人稱3D視角之時。自此,GTA不僅改寫了自身的歷史,也改變了整個遊戲類型的歷史。 現代電子遊戲定義了當代開放世界的標準。

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俠盜獵車手 III (2001)

GTA III 這是一個轉捩點。 Rockstar 從《Driver》等遊戲中汲取靈感,但更進一步,將自由城改造成了一個三維環境,玩家第一次可以… 步行或開車探索整座城市 鏡頭架在主角肩後。

它的故事相對簡單,主角克勞德是個啞巴,但身處一座鮮活的城市,感受著車水馬龍、行人熙攘、各種廣播電台以及大規模有組織犯罪活動的氛圍,卻徹底改變了遊戲體驗。許多人將其描述為… 現代開放世界的模板儘管存在一些限制:沒有飛機或摩托車,不允許游泳,而且隨著時間的推移,一些系統看起來很原始。

即便如此,它在2001年提供的自由度仍然令人嘆為觀止。搶劫任務、追逐、幫派戰爭,以及黑色幽默與社會評論的巧妙融合,創造了一種現象級的遊戲類型,幾乎可以說是我們今天所理解的「沙盒」遊戲類型的鼻祖。因此,它在歷史遊戲排行榜上名列前茅並廣受歡迎也就不足為奇了。 Metacritic 評分非常高 以及最近發布的版本。

俠盜獵車手:罪惡都市 (2002)

僅僅一年後,Rockstar並沒有推出第四部作品,而是以另一部作品進入了80年代。 GTA:罪惡都市這種變化與其說是技術性的,不如說是… 身分與氛圍遊戲以 20 世紀 80 年代的邁阿密為靈感,那裡霓虹閃爍,色彩柔和,到處都是白色西裝,配樂也充滿了那個時代的經典歌曲,這些都成為了遊戲體驗中不可分割的一部分。

故事明顯受到了《疤面煞星》和《邁阿密風雲》等劇集的啟發,最終引入了一位魅力十足、個性鮮明的主角——湯米·維賽迪,由雷·利奧塔飾演。遊戲中加入了摩托車、新武器、從行駛中的車輛上跳躍、蹲伏掩護等功能,以及最重要的[不清楚—可能是「遊戲名稱」或「遊戲名稱」]。 財產和犯罪帝國 這使你能夠逐步掌控城市周圍的各種企業。

許多玩家都記得它是所有GTA遊戲中最具個性的一部: 它的美學、它的人物和它的音樂 它們經受住了時間的考驗,表現令人驚喜。從技術層面來說,它並沒有比《GTA III》帶來革命性的變革,但在氛圍和敘事方面,卻是一次巨大的飛躍,使該系列躋身業界頂尖行列。

俠盜獵車手:聖安地列斯(2004)

GTA聖安地列斯Rockstar 徹底改變了這一切。地圖不再只是一座城市,而是一個完整的虛構州,擁有三個主要城市中心(洛聖都、聖菲耶羅和拉斯維加斯)、城鎮、森林、沙漠和山脈。這個世界… 在當時來說,規模龐大 這裡活動豐富多彩:健身房、餐廳、賭場、駕駛學校、射擊場、賽車場、收藏品商店等等。

卡爾「CJ」約翰遜重返格羅夫街的故事,融合了幫派戰爭、警察腐敗、有組織犯罪和政治,其基調在嚴肅與幽默之間交替,卻始終保持著平衡。此外,《聖安地列斯》也整合了… 角色扮演機制你可以增重、練出肌肉、提升耐力、武器使用技巧或性吸引力,所有這些都會影響世界如何看待你。

遊戲的自訂程度令人難以置信:服裝、髮型、紋身、改裝車輛……在這張巨大的地圖上自由打造“自己的人生”,使這款遊戲風靡全球,尤其是在PS2平台上,它更是成為了PS2最暢銷的遊戲。難怪時至今日,它依然被許多人奉為經典。 史上最佳GTA或至少是PS2時代最具影響力的遊戲。

高清時代:更寫實的畫面、更成熟的故事情節和更生動的世界

隨著PS3的到來, 的Xbox 隨著Xbox 360及後續世代主機的推出,該系列遊戲又向前邁進了一大步:畫面大幅提升,故事情節更加複雜,人物塑造更加出色,並開始嘗試… 永久線上多人遊戲 這最終定義了整整十年。

俠盜獵車手IV與自由城故事(2008-2009)

GTA IV 這標誌著該系列遊戲邁入了高清時代。自由城再次被重新打造,其細節和真實感在當時令人嘆為觀止。擁擠的街道、先進的實體引擎、更逼真的晝夜循環,以及身臨其境的體驗… 皇家當代城市 他們將技術標準提升到了另一個層次。

但它的主要重點是敘事。故事是… 尼科·貝利奇這部作品講述了一位東歐移民懷抱美國夢來到美國,最終卻深陷暴力和幻滅漩渦的故事,是該系列中最嚴肅、最成熟的作品之一。遊戲以一種令許多玩家感到驚訝的冷靜態度,探討了移民、戰爭創傷、腐敗以及體制虛偽等主題。

在遊戲玩法方面,射擊和掩體系統進行了徹底改造,駕駛體驗得到了改進(更加沉重和真實,既有批評者也有支持者),並且增加了新功能。 新的活動和社交關係 透過行動裝置和網路進行遊戲。線上多人遊戲最多支援 16 名玩家在同一個開放世界中進行遊戲,並提供競技模式和自由模式。

該基地後來又進行了擴建。 迷失與詛咒 y 同性戀托尼民謠這些附加宣傳活動,統稱為“自由城故事集”,分別從紐約夜生活中一名摩托車手和一名保鏢的視角,講述了兩個平行故事。這些宣傳活動強化了該項目的敘事野心。 錯綜複雜的情節和人物 在共享的自由之都。

這一切使得許多媒體將其排在首位:在Metacritic網站上,《俠盜獵車手IV》獲得了98分,是該系列遊戲的最高分,並且在不止一個排名中名列前茅。 史上最佳GTA其他名單將其排名稍低,因為它的基調更加嚴肅,開放世界也被認為不如《聖安地列斯》那樣“輕鬆有趣”,但沒有人否認它的影響力。

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俠盜獵車手V和GTA Online(2013年至今)

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GTA V 這款遊戲於2013年問世,而Rockstar當時已躋身業界頂尖行列。遊戲將我們帶回了聖安地列斯,但這一次,遊戲聚焦於龐大的洛聖都郡及其周邊地區,其規模和密度都遠超此前所有作品。每個街區、山脈、公路或海灘都獨具特色,給人一種… 總是有事情發生。 「在你周圍」成為了一個標誌。

最大的新聞是該系統 三個可操控的主角麥可、富蘭克林和特雷弗。你可以隨時切換視角,了解他們各自的行動,並接受那些以截然不同的方式將他們的生活交織在一起的任務。這種結構賦予了敘事極大的靈活性,加快了節奏,並允許從多個角度探索同一犯罪陰謀。

主線劇情以驚心動魄的劫案、豐富多樣的任務以及融合了對資本主義和美國文化辛辣諷刺、黑色幽默和好萊塢式動作場面的獨特基調為特色。無論從畫面或世界觀設計來看,這款遊戲都樹立了新的標竿。 精細的動畫、精心的光影效果、數百種支線活動可信賴的流量和 IA 更詳細。

然而,真正的長期地震已經發生。 GTA在線多人遊戲模式與遊戲一同發布,並且 El Temppo 它實際上已經成為一款獨立遊戲。在這裡,你可以創造自己的角色,購買公寓、商店、車輛,參與合作搶劫、競賽、幫派戰爭、競技模式,當然,還可以加入各種伺服器。 角色扮演 社區成員扮演各種各樣的角色。

Rockstar 透過以下方式讓 GTA Online 保持活力: 持續的免費更新和擴展多年來,《俠盜獵車手5》不斷推出新的搶劫任務、載具、武器、房產和遊戲模式,始終穩居全球最暢銷遊戲之列,銷售量輕鬆突破1.6億份。許多玩家認為它是所有《俠盜獵車手》系列作品中最完整、最精良的一部,幾乎在所有排行榜上都名列前茅。

排名、Metacritic 評分以及永恆的爭論:哪一款 GTA 最好?

鑑於這段歷史,持續不斷的爭論,即究竟誰才是最終贏家,也就不足為奇了。 最好的GTA遊戲根據評判標準的不同,這些名單也各不相同:有些頁面更重視創新,有些頁面更重視內容量,有些頁面更重視敘事性,還有一些頁面則完全依賴平均分數。

如果我們看一下 Metacritic上 (不包括擴充包、重製版和初代遊戲,初代遊戲沒有評分),GTA系列正統作品的大致排名如下:GTA IV 以98分位居榜首,緊隨其後的是… GTA V 和 GTA III 並列第97名,略低一些 聖安地列斯與罪惡都市 排名第 95 名。緊接在後的是《唐人街戰爭》、《自由城故事》、《罪惡都市故事》,最後是《俠盜獵車手 II》。

然而,其他一些文章和報告則完全是主觀臆斷。有些人認為巔峰是… 聖安地列斯 因為他的雄心壯志和他所引入的一切;其他人也指出 GTA V 它之所以被奉為巔峰之作,是因為它在各個方面都做得非常出色:故事情節、開放世界、豐富的任務種類以及精彩絕倫的在線模式;而且有人認為它… GTA IV 這部作品的巔峰之作在於其成熟的敘事手法和主角尼科貝利克的出色表現。

還有一些分類包括 GTA六 首先,基於對新主機效能的預期和潛力,儘管遊戲尚未發售,但目前來看,Rockstar 正在開發這款遊戲,並且官方也已確認了開發計劃。然而,由於沒有確切的發售日期,我們只能進行推測。 它將再次提升開放世界遊戲的標準。.

撇開每款遊戲的具體排名不談,所有這些排名都清晰地表明了一點:Rockstar Games 在每一款重要作品的發布中都力求做到最好。 超越自我從俯視視角的實驗到高清城市(你幾乎可以體驗另一種生活),該系列遊戲一直引領著潮流,時至今日,任何有志成為「史上最佳遊戲」的人都知道,遲早有一天,他們都必須與 GTA 進行比較。

從整個系列來看,很明顯,《俠盜獵車手》已經從一款以俯視視角駕駛汽車的小型惡作劇遊戲,發展成為如今的規模龐大的遊戲。 互動娛樂的絕對標桿GTA系列擁有自由城、罪惡都市和聖安地列斯等令人難忘的城市,標誌性人物,令人難忘的配樂,以及鮮有遊戲能比擬的自由度,因此關於哪款GTA遊戲最好的爭論仍在繼續也就不足為奇了……至少在下一部作品顛覆我們對開放世界遊戲的所有認知之前是如此。