《戰爭黎明 IV》展示其遊戲玩法並回歸其根源

最後更新: 30/09/2025
作者: 艾薩克
  • 第一個引擎內預告片於 PC遊戲 東京直銷展重返 Kronus
  • 基地建設和電影戰鬥系統回歸
  • 四個可玩派系和非線性戰役,包含 70 多個任務
  • PC 版本透過 蒸汽 2026 年;由 KING Art 開發,Deep Silver 編輯

圖片來自策略遊戲《戰鎚40,000:戰爭黎明4》

戰鎚 40,000 宇宙中的戰略再次展現在預告片中,明確了其意圖: 回歸經典 RTS 的本質 (請參閱我們的 電子遊戲類型指南),同時又不犧牲視覺效果。 Deep Silver 和 KING Art Games 公佈了《戰爭黎明 IV》的首批遊戲畫面,這是一個簡單而低調的介紹。

這段名為《重返戰爭》的視頻, 確認返回克羅諾斯,為傳奇老玩家打造了充滿歷史感的設定。它也暗示了戰鬥的規模、環境的多樣性,以及旨在與更純粹的玩家群體產生共鳴的設計理念。

預告片和演示

第一個引擎內遊戲展示是在與東京遊戲展同時舉辦的 PC 遊戲展東京直銷會上播出的, 該項目在 Gamescom 開幕之夜現場發布後作品的重點是在不離開遊戲引擎的情況下教授節奏、派系和關鍵機制。

除了蒙太奇鏡頭之外,預告片還傳達了一個明確的訊息: 傳奇重返前線,展開大規模戰鬥、電影般的鏡頭以及對戰場的清晰理解。這是一份意向聲明,旨在滿足那些渴望《戰爭黎明》更貼近其起源的玩家的需求。

《戰爭黎明 IV》克洛諾斯星球預告片

設定、派系和單位

行動將我們帶到了克洛諾斯, 黑暗聖戰事件發生多年後在那裡,以血鴉為先鋒的星際戰士在機械神教分隊的支援下與成群的獸人作戰,直到一股古老的力量出現擾亂了一切:太空死靈。

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這段影片為最細心的粉絲提供了提示: 劍士老兵、無敵戰術戰衣和原鑄裝備 在阿斯塔特的肖像畫中,以及更新的武器和頭盔,顯示海軍陸戰隊的軍隊名單更加多樣化。

他們也受到讚賞 高度分化的生物群落 ——從滿目瘡痍的土地到工業園區——以及一種令人聯想到經典戰役的戰爭基調。所有這一切都透過全景式的戰線視角和地面細節的交替呈現來實現,從而強調了前線的混亂。

戰役、模式和多人遊戲

戰爭黎明 IV 將押注 四個可玩派系 首發時將推出的四個主要陣營(星際戰士、獸人、機械神教和太空死靈),每個陣營都有各自的戰役、分支劇情選擇以及總計超過 70 個任務。遊戲將包含專門的過場動畫和引擎內過場動畫,並由 John French(《黑圖書館》作者)共同編寫劇情。

在遊戲玩法方面,粉絲們認同的系列模式回歸了: 可配置的小規模衝突, multijugador 1v1/2v2/3v3 以及傳奇的合作模式「最終之戰/背水一戰」。你將能夠使用受《戰鎚 40,000》宇宙啟發的繪畫工具和方案來定制你的軍隊。

戰爭黎明 IV 派系與戰鬥

戰鬥機制和方向

預告片的標題之一是 基地建設回歸——這是球迷長期以來一直期盼的支柱。領土管理和關鍵點的控制再次變得至關重要,並明確強調中長期戰略決策。

所謂的戰鬥指揮與同步徒手格鬥執行 它們提供了電影般的質感 步兵、車輛和戰爭機器之間的衝突。其目的是讓玩家一眼就能理解每一次攻擊,同時又不失戰術理解。

預告片播出後,社區已經開始留下他們的印象: 一些玩家要求恢復金屬“vox”鈴鐺。 為星際戰士的聲音增添力量,並為 Necron 音訊增添更多衝擊力,同時也欣賞向更經典的 RTS 的轉變。

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日期、平台以及幕後推手

Deep Silver 將發行該遊戲(以 PLAION 為母公司),而 KING Art Games 則負責開發。 該遊戲計劃於 2026 年透過 Steam 在 PC 上發布。,並可選擇立即將其新增至您的願望清單。許可證屬於 Games Workshop。

KING Art 是一家總部位於德國、擁有二十多年經驗的工作室, 累積敘事、角色扮演和策略的經驗我們的目標是將這種體驗與 40K 宇宙的詳細再現以及力爭成為該系列中最大的內容規模結合起來。

隨著克洛諾斯的回歸、基地建設的恢復以及四個派系各自開展的戰役, 《戰爭黎明4》旨在調和傳統與野心:大規模戰鬥、自訂工具和經典風格的多人遊戲,如果成功的話,該系列遊戲將重回該類型遊戲的前沿。

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