所有電子遊戲類型:完整指南及範例

最後更新: 12/09/2025
作者: 艾薩克
  • 對流派和子流派的完整概述,包括主要區別和重疊部分。
  • 按類別劃分的代表性範例:沙盒、RTS、射擊遊戲、MOBA、RPG 等。
  • 現代變體清單:大逃殺、roguelike/roguelite、塔防、隱身。

電子遊戲的類型

電子遊戲類型已經從僵化的定義演變成一個生機勃勃的生態系統,其中各種元素相互交織、融合和發展。如今,龐大的遊戲類型家族、子類型以及意想不到的組合併存,它們誕生於遊戲工作室對新模式的嘗試或對熟悉機制的重新組合之中。

這種持續不斷的演變源自於潮流、技術和創意,同時也受到社群偏好的影響。因此,你會看到各種風格、混合體和標籤之間的重疊,它們也會隨著時間而改變。在本指南中,我們匯總了主要的流派和子流派,闡述了它們之間的聯繫,並提供了示例供你參考,同時還提及了秘魯等地的音樂場景,在這些地方,各種音樂形式都擁有越來越多的擁躉。

電子遊戲簡史及遊戲類型的誕生

在遊戲機、遊戲手把和數位商店出現之前,電腦主要用於計算和研究。當科學家開始嘗試螢幕互動時,電腦才開始轉向娛樂,無意間開啟了一個全新的媒介。

這段旅程始於 20 世紀 50 年代,最初的原型機更多是出於好奇而非為了銷售。 1958年,物理學家威廉·希金博瑟姆 (William Higinbotham) 的「雙人網球」實驗取得了重大突破。實驗利用實體控制裝置,在一個簡易螢幕上模擬了一場網球比賽。

幾年後,1972年, 《Pong》在街機上問世,街機遊戲迅速風靡全球。此後,遊戲產業持續發展,隨之而來的是各種遊戲分類標籤的出現,這些標籤根據遊戲的目標、機製或感覺進行劃分。遊戲類型由此誕生,為理解遊戲的功能和玩法提供了一種切實可行的方法。

什麼是電子遊戲類型(以及為什麼它們有如此多的重疊)?

遊戲類型定義了具有相似目標和玩法的遊戲類別:玩家必須做什麼以及如何完成。快節奏動作、解謎、策略思考或敘事探索都是影響玩家預期的經典類型。

隨著時間的推移,各種子類型和組合蓬勃發展:有戰術角色扮演遊戲、帶有生存元素的射擊遊戲、帶有解謎元素的冒險遊戲……而且,越來越多的遊戲會在其生命週期內通過添加新內容而發生變異,這進一步使傳統的標籤變得複雜。

遊戲業三大巨頭

索尼

自 90 年代第一代PlayStation問世以來,索尼憑藉強大的遊戲主機和極具影響力的獨佔遊戲贏得了市場地位。《戰神》《最後生還者》等遊戲系列定義了不同的時代,同時,索尼也十分注重遊戲主機的外觀設計和包裝。

Microsoft微軟

Xbox於 2001 年問世,以 Game Pass 等服務改變了遊戲產業格局。其訂閱模式以及對 Bethesda 和 Activision Blizzard 等工作室的收購,使其遊戲庫更加豐富,並專注於生態系統和易用性。

任天堂

任天堂創意無限,品牌形象鮮明。從瑪利歐、薩爾達和寶可夢,到兼具掌機和家用機功能的Switch,任天堂始終將設計和趣味性置於性能之上,並且幾乎總是引領潮流而非追隨潮流。

當今最受歡迎的 10 個主要流派

1)沙盒(開放世界)

「沙盒」一詞意味著自由和非線性的遊戲玩法:靈活的目標、玩家的選擇以及可供實驗的開放世界。它並非“打敗最終boss就結束了”,而是鼓勵玩家以多種方式完成任務,並常常會湧現出令人意想不到的全新系統。

它的歷史可以追溯到很久以前:《精英》(1984 年)就已經將交易、戰鬥和探索與程式生成技術融合在一起。隨著時間的推移, 《我的世界》《俠盜獵車手》《模擬市民》等系列遊戲推廣了這種模式,而在秘魯,人們對開放世界遊戲的喜愛也顯著增長。

  • 範例: MINECRAFT, 俠盜, 模擬人生.

2)即時戰略(RTS)

這個術語因 Westwood 的《沙丘2》而廣為人知,但這種遊戲模式其實早已存在。關鍵在於同時進行競爭、管理資源並即時控制地圖,通常採用俯視視角。

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除了經典的即時戰略遊戲(RTS)之外,還有像《文明》這樣的回合製策略遊戲(TBS) ,以及像《全面戰爭》這樣融合了戰術和戰略元素的混合型遊戲。在秘魯等國家,即時戰略遊戲擁有許多忠實玩家,休閒玩家和競技玩家都擁有活躍的社群。

  • RTS範例: 魔獸, 帝國時代, 命令與征服.

3)射擊遊戲(FPS和TPS)

射擊遊戲大致按視角劃分:第一人稱射擊遊戲(FPS)模擬角色所看到的景象,而第三人稱射擊遊戲(TPS)則顯示角色在螢幕上的視角。許多遊戲允許玩家切換視角,而大逃殺遊戲通常會採用這兩種視角中的一種。

《半條命》《決勝時刻》和《毀滅戰士》等系列遊戲定義了第一人稱射擊遊戲(FPS)類型,而《戰爭機器》《全境封鎖》則是第三人稱射擊遊戲(TPS)的標竿之作。《要塞英雄》和《絕地求生》等遊戲則推廣了大逃殺遊戲類型和大規模競技模式。

對於快節奏的線上遊戲,玩家群通常會優化網路和周邊。在秘魯,投資遊戲配件以降低延遲、提高精準度是一種普遍現象,這在競技比賽中至關重要。

  • FPS/TPS範例: (FPS), 戰爭機器 (TPS), DOOM (FPS)。

4)MOBA(多人線上戰鬥競技場)

MOBA遊戲在地圖視圖和管理方面與即時戰略遊戲(RTS)類似,但它讓玩家控制單一英雄,並強調團隊合作。比賽中,兩支玩家隊伍相互對抗,勝利需要即時達成特定條件才能獲得。

電子競技領域規模龐大。《Dota 2》《英雄聯盟》主導著電競市場,擁有非常活躍的社群以及全球和本地聯賽(包括在秘魯擁有相當數量的粉絲)。

  • MOBA範例: DOTA 2, 英雄聯盟, 重擊.

5)RPG及衍生性商品(ARPG、CRPG、MMORPG、TRPG、roguelike、roguelite)

角色扮演遊戲的精髓在於扮演一個角色,並透過經驗、裝備和技能來發展這個角色。角色扮演遊戲衍生出眾多重點各異的子類型,從直接動作到回合製戰術玩法,不一而足。

ARPG:快節奏的戰鬥,擁有深度成長系統;當代代表作有《巫師3》。 CRPG:西方PC角色扮演遊戲的常用標籤,例如早期的《異塵餘生》系列遊戲。 MMORPG :擁有數千名玩家的持久世界(例如《魔獸世界》《EVE Online》《上古卷軸OL》)。

戰術角色扮演遊戲(TRPG):回合製戰鬥,著重走位和短期決策,例如《幽浮》 (XCOM )。類Rogue遊戲:程式生成,永久死亡,傳統上採用回合製;現代作品包括《以撒的結合》(The Binding of Isaac)和《洞穴探險》(Spelunky)。 Roguelite遊戲:放寬部分規則(例如,元遊戲進程),例如《盜賊遺產》(Rogue Legacy)。

  • RPG範例: 天際, 巫師3 (動作角色扮演遊戲), 輻射4.

6)模擬和體育

隨著技術的每一次飛躍,模擬器和運動遊戲的逼真度和沈浸感都在不斷提升。從駕駛到城市管理,從駕駛飛機到模擬職業比賽,其範圍非常廣泛。

在體育領域,官方授權和競技模式至關重要。 FIFA (現為EA Sports FC)、NBA 2KForza系列遊戲都展現了其精細的製作水準。在秘魯,足球比賽吸引了大量觀眾,與朋友一起參加俱樂部比賽是週末的經典活動。

模擬遊戲還包括沙盒環境和虛擬實境體驗。《我的世界》《模擬市民》這樣的遊戲就符合這種建構和重建系統並使其對我們決策做出反應的理念。

  • 模擬/體育範例: 極限競速, 國際足聯, NBA 2K.

7)拼圖與派對遊戲

在這裡,機制至上:清晰的規則、巧妙的設計以及值得分享的精彩時刻。派對遊戲旨在帶來歡聲笑語,而謎題則能鍛鍊邏輯思維,其類型從極簡主義到敘事性十足,應有盡有。

幾十年來, 《瑪利歐派對》一直是本地多人遊戲的標竿之作。在秘魯,這類遊戲在與親朋好友聚會時非常流行。而在解謎遊戲方面,《古墓奇兵》等系列則將謎題融入動作冒險遊戲中。

  • 範例: Jackbox Party Pack (派對), 該塔洛斯原理 (謎), 門戶網站2 (謎)。
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8)動作冒險

它是最經久不衰的混合類型之一:將精良的戰鬥和敘事與探索元素完美結合。從《薩爾達傳說》到現代遊戲,許多重量級作品都可以歸類在這個範疇。

《刺客教條》系列遊戲帶領我們從工業革命時期一路探索到古希臘,始終創造出引人入勝的世界。其他近期表現出色的作品包括《星際大戰:絕地:隕落的武士團》《隻狼》、《蝙蝠俠:阿卡漢》系列以及《看門狗》

  • 動作冒險範例: 絕地星球大戰:墮落的秩序, Sekiro:陰影死亡兩次, 刺客信條.

9)生存與恐怖

它們之間有許多重疊之處,事實上,生存恐怖遊戲正是它們最著名的交集。生存的核心在於資源管理、物品製作和克服環境挑戰,飢餓、天氣和敵人都會讓生存變得更加艱難。

《我的世界》(困難模式)、《飢荒》《漫漫長夜》都探討了生存的掙扎。同時,恐怖遊戲則涵蓋了從心理驚悚到更直接的恐怖元素:殭屍、末日後世界以及無情的怪物。

純粹的恐怖遊戲包括《失憶症:黑暗後裔》《異形:隔離》《布萊爾女巫》如果加入生存元素,《生化危機》《惡靈附身》憑藉其持續的緊張感和緊湊的遊戲體驗,堪稱標竿之作。

  • 生存/恐怖範例: 漫長的黑暗, 不要餓死, 生化危機 (生存恐怖)。

10)平台

這種遊戲類型最能保留其復古精髓:奔跑、跳躍,並在挑戰關卡中完美掌握時機。它起源於橫版捲軸,如今已涵蓋多種視角。

《大金剛》開闢了道路,火炬傳遞給了《超級瑪利歐兄弟》《索尼克》《古惑狼》帶來了極具魅力的前置鏡頭,而在獨立遊戲時代,我們看到了現代解謎遊戲和類銀河戰士惡魔城遊戲的融合。

像《奧日與黑暗森林》《茶杯頭》這樣的遊戲,將藝術性和挑戰性完美融合,打造出精妙絕倫的作品。它為小型和大型工作室都提供了沃土,並擁有非常忠實的玩家群。

  • 平台範例: Cuphead, 古惑狼, Ori和盲人森林.

您應該找到的其他類型和子類型

  • 休閒:快速、易於上手的遊戲,要求不高。 2010 年代的行動熱潮使其受歡迎程度飆升,非常適合短暫休息和快速斷開。
  • MMORPG 和 MMO:擁有數千名玩家的持久世界(前者是角色扮演,後者是更廣泛的範圍)。 合作、部落、突襲和新興經濟是當務之急。.
  • 塔防:透過放置單位和優化路線來保衛建築,抵禦一波又一波的敵人。 資源管理和策略以在日益困難的環境中生存.
  • 射擊與戰爭:我們已經見過射擊遊戲;當背景是歷史或虛構的戰爭時, 設置增加了後勤和敘事衝突 去拍攝。
  • 冒險:獎勵探索、解決問題和決策的敘事體驗。 從經典的點擊遊戲到帶有道德選擇的現代冒險遊戲.
  • 生存:收集、製作並忍受環境和敵人帶給你的一切。 穩定進步的滿足感是其最大的吸引力。.
  • 三消:排列匹配的棋子,透過連鎖反應清除棋盤。 模式識別和規劃規則在這裡.
  • 多人遊戲和 PvP:在共享空間中與他人競爭或合作。 多人遊戲基於季節、事件和社交場景。;PvP 調整決鬥或團隊中的挑戰。
  • 城堡:建造和保衛堡壘的混合體。 規劃城牆、資源和攻城對策.
  • 中世紀:與騎士、封地和古代武器一起踏上過去的旅程。 他們通常負責設定和時期敘述.
  • 紙牌遊戲:經典的數位紙牌遊戲,千變萬化, 非常適合規則簡單、可重玩性高的安靜遊戲.
  • 機器人:未來主義, IA 處處都是亮點。 他們探索戰鬥或管理中的技術困境和工業力量.
  • 恐懼(恐怖):旨在透過心理、氛圍或突然驚嚇來擾亂或嚇唬人的體驗。 在當今的圖像現實主義下,沉浸感的上限非常高。.
  • Rogue-like 和 Roguelite:程式產生的層級並透過嘗試學習。 永久的死亡定義了第一個;第二個透過元進步軟化了這種嚴酷性。.
  • 大逃殺:數十名玩家在縮小的地圖上, 最初的戰利品,不斷增加的緊張感,最後只有一個人(或一個小隊)能站到最後.
  • 生存恐怖:當恐懼遇到資源管理和主角的脆弱性。 脆弱的感覺是魅力的一部分.
  • 戰術角色扮演遊戲:採用方陣、回合和團隊協同的有條不紊的戰鬥。 它需要提前思考兩步並優化位置。.
  • 開放世界:具有共同目標、角色發展和支線任務的大型地圖。 自由地按照您喜歡的順序創建內容.
  • 沙盒:開放世界的近親,但更注重系統和實驗。 更多工具、更少腳本、以及新興成果.
  • 隱身:利用路線、幹擾和小工具避免被發現。 規劃、耐心和乾淨的執行是關鍵.
  • 砍殺:直接行動、連擊和成群的敵人,有時伴隨著團隊進步。 當你掌握戰鬥技巧時,節奏很快,立即獲得滿足感.
  • 平台與謎題:精確的跳躍加上融入環境的謎題。 非常適合合作遊戲或安靜的挑戰環節.
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經典遊戲類型:你需要清楚了解哪些機制

  • 動作:節奏快,反應靈敏,控制力強,難度曲線較高。 它們一開始會讓人上癮,如果不改變,長遠來看就會變得重複。.
  • 冒險:在故事驅動的世界中探索、克服危險並做出決定。 它們通常都有很好的情節和一些可選的結局。 以鼓勵重玩性。
  • 街機:簡單、遊戲時間短、重玩性高。 您可以快速學習,透過練習掌握,並一次又一次地回來。.
  • 運動:模擬足球、網球、拳擊或高爾夫等現實生活中的項目。 它們需要精準度、對機械的掌握以及在多人遊戲中的出色表現。 本地或線上。
  • 策略:無論是即時或回合製,透過智勝對手來獲勝。 學習曲線陡峭,但樂趣持久且深度豐富.
  • 模擬:重現現實生活中的系統或工作(駕駛、航空、手術等)。 它們的範圍從超現實到易於理解,但始終尋求內部的連貫性。.
  • 棋盤遊戲(數位化):經典遊戲,如果您獨自玩,則會以人工智慧作為您的對手出現在螢幕上。 他們保留了社交元素,但允許單獨練習。.
  • 音樂遊戲:透過旋律和節奏進行互動,有時還需要專門的外圍設備。 非常適合與朋友一起全速玩耍並創下紀錄.

設備和配件:充分利用每種類型的設備

為了獲得最佳遊戲體驗,玩家會投資合適的設備:FPS 遊戲需要精準的外設,策略或冒險遊戲需要沉浸式音頻,競技線上遊戲則需要優化的網路。高效能遊戲筆記型電腦或強大的桌上型電腦有助於加載開放世界、縮短載入時間,並在任何類型的遊戲中保持高幀率。

歸根結底,拋開標籤和列表,真正重要的是找到那種讓你沉浸其中、忘記時間流逝的遊戲體驗。如果你喜歡精心策劃每一步,策略遊戲和戰術角色扮演遊戲(TRPG)正等著你;如果你偏愛刺激的冒險,恐怖遊戲或大逃殺遊戲將考驗你的神經;如果你夢想著史詩般的故事,角色扮演遊戲(RPG)和動作冒險遊戲會讓你欲罷不能。無論你的遊戲風格如何,如今的遊戲庫都提供了足夠豐富的選擇,讓你樂在其中……或者更確切地說,讓你永不感到厭倦。