所有電子遊戲類型:完整指南及範例

最後更新: 12/09/2025
作者: 艾薩克
  • 對流派和子流派的完整概述,包括主要區別和重疊部分。
  • 按類別劃分的代表性範例:沙盒、RTS、射擊遊戲、MOBA、RPG 等。
  • 現代變體清單:大逃殺、roguelike/roguelite、塔防、隱身。

電子遊戲的類型

類型 遊戲 它們已經從僵化的定義轉變為萬物相互交叉、混合和演化的活生生的生態系統。 如今,大家族、亞流派和意想不到的混合體共存。 當工作室嘗試新的公式或結合已知的機制時,它們就會誕生。

這種不斷的蛻變是趨勢、技術和創造力的結果,也是社群偏好的結果。 這就是為什麼你會看到風格、混合和標籤之間的重疊,它們會隨著 El Temppo在本指南中,我們總結了主要的流派和子流派,它們如何組合在一起,並提供了一些示例來指導您,並參考了秘魯等當地場景,其中幾種格式正在受到越來越多的追捧。

電子遊戲簡史及遊戲類型的誕生

在控制台、控制器或數位商店出現之前,計算被用於計算和研究。 當科學家開始嘗試螢幕互動時,娛樂性就發生了轉變。,無意中打開了一扇全新媒材的大門。

這條道路始於 50 世紀 XNUMX 年代,當時的原型追求的是趣味性而非銷售性。 1958 年,物理學家威廉·希金博坦 (William Higinbotham) 創作了《雙人網球》,標誌著這一里程碑的到來,這是一項使用物理控制在簡易螢幕上模擬網球比賽的實驗。

幾年後,1972 年, 在街機遊戲廳和格式的流行爆炸中。 從那時起,該行業不斷發展,並出現了根據目標、機製或感覺對遊戲進行分組的標籤。因此,類型誕生了,這是一種了解遊戲中做什麼以及如何做的實用方法。

什麼是電子遊戲類型(以及為什麼它們有如此多的重疊)?

類型定義了將具有相似目標和遊戲風格的遊戲分組的類別: 玩家必須做什麼以及如何實現快節奏的動作、解謎、慢節奏的策略和敘事探索是塑造期望的經典主題。

隨著時間的推移,子流派和組合蓬勃發展: 有戰術角色扮演遊戲、有生存元素的射擊遊戲、益智冒險遊戲… 而且,越來越多的遊戲在其生命週期中不斷變化,出現新的內容,進一步使傳統標籤變得複雜。

遊戲業三大巨頭

索尼

從一開始 的PlayStation 90 年代,索尼憑藉強大的遊戲機和具有影響力的獨家產品贏得了自己的地位。 宇宙就像 戰神 o 最後我們 標誌著一個時代,而該品牌也注重其產品的美觀和包裝 硬件.

Microsoft微軟

的Xbox 於 2001 年登陸並透過 Game Pass 等服務改變了規則。 訂閱承諾以及對 Bethesda 或 Activision Blizzard 等工作室的收購 他們加強了他們的目錄,重點關註生態系統和可訪問性。

任天堂

豐富的創造力和獨特的個性。 從《瑪利歐》、《薩爾達傳說》或《寶可夢》到 Switch,成為便攜式和桌上型電腦的混合體任天堂優先考慮設計和樂趣而不是原始功能,幾乎總是引領潮流而不是跟隨潮流。

當今最受歡迎的 10 個主要流派

1)沙盒(開放世界)

沙盒一詞暗示著自由和非線性遊戲: 靈活的目標、玩家選擇和開放的世界可供嘗試這並不是“打敗老闆就完事了”,而是用多種方式來完成任務,通常會採用令你驚訝的新興系統。

它的歷史可以追溯到很久以前: 精英 (1984)已經將貿易、戰鬥和探索與程序生成結合. 隨著時間的推移,像 MINECRAFT, 俠盜 o 模擬人生 他們推廣了這種方法,秘魯人對開放體驗的興趣也大大增長。

  • 範例: MINECRAFT, 俠盜, 模擬人生.

2)即時戰略(RTS)

這個詞開始流行 沙丘二號 來自 Westwood,但這種風格已經存在。 關鍵在於同時競爭、管理資源和即時控制地圖。,通常是從上往下的視角。

  如何在 Wow 升級(魔獸世界經典)

除了經典的 RTS 遊戲外,還有回合製策略遊戲 (TBS),例如 文明 以及混合提案,例如 全面戰爭 結合戰術和戰略層面。 在秘魯等國家,RTS 遊戲擁有忠實的用戶群,擁有活躍的休閒和競技社群。

  • RTS範例: 魔獸, 帝國時代, 命令與征服.

3)射擊遊戲(FPS和TPS)

射擊遊戲依視角大致分為: FPS 模擬角色所看到的內容,而 TPS 在螢幕上顯示角色。許多遊戲都允許你在視圖之間切換,而大逃殺遊戲通常會結合兩種方法中的一種。

系列如 半衰期, 使命召喚 o DOOM 定義 FPS,同時 戰爭機器 o 本司 他們是TPS領域的領導者。 例如 Fortnite o PUBG 普及了大逃殺 以及大規模的競爭。

為了快速線上遊戲,社群經常優化網路和周邊設備。 在秘魯,投資遊戲配件來減少延遲和提高精度是很常見的。這是競技遊戲中的關鍵。

  • FPS/TPS範例: (FPS), 戰爭機器 (TPS), DOOM (FPS)。

4)MOBA(多人線上戰鬥競技場)

與地圖視圖和管理中的 RTS 相關, 在 MOBA 中,你控制一個英雄,團隊合作是重點遊戲讓兩個人類相互對抗,透過即時滿足特定條件即可獲得勝利。

競爭場面十分激烈。 DOTA 2 y 英雄聯盟 主宰電競領域,擁有非常活躍的社區和全球及本地聯賽(包括秘魯的知名粉絲群)。

  • MOBA範例: DOTA 2, 英雄聯盟, 重擊.

5)RPG及衍生性商品(ARPG、CRPG、MMORPG、TRPG、roguelike、roguelite)

角色扮演的本質是體現一個角色,並透過經驗、裝備或技能使他進步。 RPG 中出現了多個重點各異的分支,從直接行動到回合製戰術計算。

動作角色扮演遊戲 (ARPG):快節奏的戰鬥,具有深度發展系統; 一個當代的例子是 巫師3. CRPG:西方 PC RPG 的常見標籤,例如早期的 輻射. MMORPG:擁有數千名玩家的持久世界 (讓我們想想 魔獸世界, 在線前夕 o 上古捲軸Online).

TRPG(戰術角色扮演遊戲): 回合製戰鬥,注重定位與短期決策例如 XCOM. Roguelike:程式生成、永久死亡、以及傳統的回合製玩法; 在現代版本中,它們脫穎而出 以撒的束縛 o Spelunky. Roguelite:放寬一些規則(例如元進程),例如 盜賊遺產.

  • RPG範例: 天際, 巫師3 (動作角色扮演遊戲), 輻射4.

6)模擬和體育

隨著每一次技術飛躍, 模擬器和運動遊戲獲得逼真度和沈浸感從駕駛到管理城市,從駕駛到模仿專業比賽,範圍非常廣泛。

在體育運動中,官方授權和競爭模式是關鍵。 國際足聯 (現為 EA Sports FC) NBA 2K o 極限競速 顯示細節級別在秘魯,足球吸引了許多觀眾,與朋友一起進行的俱樂部比賽是週末的經典活動。

模擬還包括沙盒環境和 VR 體驗。 像這樣的標題 MINECRAFT o 模擬人生 適應這種敏感性來建構和重建 對我們的決定做出反應的系統。

  • 模擬/體育範例: 極限競速, 國際足聯, NBA 2K.

7)拼圖與派對遊戲

這裡以機械為主導:明確的規則、獨創性和可分享的時刻。 派對遊戲追求集體歡笑,謎題則增強邏輯思維。,其提議範圍從簡約主義到敘事主義。

馬里奧派對 已作為參考 multijugador 本地已有數十年歷史。 在秘魯,它們在與朋友和家人的聚會中非常常見. 在謎題方面,像 古墓麗影 將謎題融入動作冒險中。

  • 範例: Jackbox Party Pack (派對), 該塔洛斯原理 (謎), 門戶網站2 (謎)。
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8)動作冒險

最耐用的混合動力車之一: 將精緻的戰鬥、敘事與探索結合。 的 塞爾達傳說 對於現代提案而言,它是許多重量級人物可以參與的保護傘。

刺客信條 它帶領我們從工業革命到古典希臘,始終帶給我們身臨其境的世界。 其他近期閃耀的名字: 絕地星球大戰:墮落的秩序, Sekiro,傳奇 阿卡姆 o 觀看狗.

  • 動作冒險範例: 絕地星球大戰:墮落的秩序, Sekiro:陰影死亡兩次, 刺客信條.

9)生存與恐怖

他們經常相遇,事實上,生存恐怖是他們最著名的交集。 生存圍繞著管理資源、創造和克服環境而展開。,飢餓、氣候或敵人正在加劇局勢。

MINECRAFT (在困難模式下), 不要餓死 o 漫長的黑暗 探索生存的鬥爭。 另一方面,恐怖則涵蓋了從心理到最直接的恐懼。:殭屍、世界末日場景或無情的實體。

純粹恐懼的一方是 失憶症:黑暗後裔, 外國人:隔離 o 布萊爾女巫. 如果我們與生存混合, 生化危機 o 邪惡的內 是參考文獻 持續的緊張局勢和嚴格的管理。

  • 生存/恐怖範例: 漫長的黑暗, 不要餓死, 生化危機 (生存恐怖)。

10)平台

最能保留復古精髓的流派: 在不斷挑戰關卡的過程中,奔跑、跳躍並計時。它從橫向捲軸開始,現在涵蓋了多種視角。

金剛 鋪平了道路,證人傳到了 超級馬里奧兄弟 y . 古惑狼 魅力十足的前置鏡頭已經到來 在獨立時代,我們看到了現代解謎遊戲和銀河戰士惡魔城遊戲的交叉。

像這樣的標題 Ori和盲人森林 o Cuphead 他們將藝術與挑戰以精湛的精準度結合在一起。 對於大小工作室來說,這都是一片沃土。,擁有非常忠誠的社區。

  • 平台範例: Cuphead, 古惑狼, Ori和盲人森林.

您應該找到的其他類型和子類型

  • 休閒:快速、易於上手的遊戲,要求不高。 2010 年代的行動熱潮使其受歡迎程度飆升,非常適合短暫休息和快速斷開。
  • MMORPG 和 MMO:擁有數千名玩家的持久世界(前者是角色扮演,後者是更廣泛的範圍)。 合作、部落、突襲和新興經濟是當務之急。.
  • 塔防:透過放置單位和優化路線來保衛建築,抵禦一波又一波的敵人。 資源管理和策略以在日益困難的環境中生存.
  • 射擊與戰爭:我們已經見過射擊遊戲;當背景是歷史或虛構的戰爭時, 設置增加了後勤和敘事衝突 去拍攝。
  • 冒險:獎勵探索、解決問題和決策的敘事體驗。 從經典的點擊遊戲到帶有道德選擇的現代冒險遊戲.
  • 生存:收集、製作並忍受環境和敵人帶給你的一切。 穩定進步的滿足感是其最大的吸引力。.
  • 三消:排列匹配的棋子,透過連鎖反應清除棋盤。 模式識別和規劃規則在這裡.
  • 多人遊戲和 PvP:在共享空間中與他人競爭或合作。 多人遊戲基於季節、事件和社交場景。;PvP 調整決鬥或團隊中的挑戰。
  • 城堡:建造和保衛堡壘的混合體。 規劃城牆、資源和攻城對策.
  • 中世紀:與騎士、封地和古代武器一起踏上過去的旅程。 他們通常負責設定和時期敘述.
  • 紙牌遊戲:經典的數位紙牌遊戲,千變萬化, 非常適合規則簡單、可重玩性高的安靜遊戲.
  • 機器人:未來主義, IA 處處都是亮點。 他們探索戰鬥或管理中的技術困境和工業力量.
  • 恐懼(恐怖):旨在透過心理、氛圍或突然驚嚇來擾亂或嚇唬人的體驗。 在當今的圖像現實主義下,沉浸感的上限非常高。.
  • Rogue-like 和 Roguelite:程式產生的層級並透過嘗試學習。 永久的死亡定義了第一個;第二個透過元進步軟化了這種嚴酷性。.
  • 大逃殺:數十名玩家在縮小的地圖上, 最初的戰利品,不斷增加的緊張感,最後只有一個人(或一個小隊)能站到最後.
  • 生存恐怖:當恐懼遇到資源管理和主角的脆弱性。 脆弱的感覺是魅力的一部分.
  • 戰術角色扮演遊戲:採用方陣、回合和團隊協同的有條不紊的戰鬥。 它需要提前思考兩步並優化位置。.
  • 開放世界:具有共同目標、角色發展和支線任務的大型地圖。 自由地按照您喜歡的順序創建內容.
  • 沙盒:開放世界的近親,但更注重系統和實驗。 更多工具、更少腳本、以及新興成果.
  • 隱身:利用路線、幹擾和小工具避免被發現。 規劃、耐心和乾淨的執行是關鍵.
  • 砍殺:直接行動、連擊和成群的敵人,有時伴隨著團隊進步。 當你掌握戰鬥技巧時,節奏很快,立即獲得滿足感.
  • 平台與謎題:精確的跳躍加上融入環境的謎題。 非常適合合作遊戲或安靜的挑戰環節.
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經典遊戲類型:你需要清楚了解哪些機制

  • 動作:節奏快,反應靈敏,控制力強,難度曲線較高。 它們一開始會讓人上癮,如果不改變,長遠來看就會變得重複。.
  • 冒險:在故事驅動的世界中探索、克服危險並做出決定。 它們通常都有很好的情節和一些可選的結局。 以鼓勵重玩性。
  • 街機:簡單、遊戲時間短、重玩性高。 您可以快速學習,透過練習掌握,並一次又一次地回來。.
  • 運動:模擬足球、網球、拳擊或高爾夫等現實生活中的項目。 它們需要精準度、對機械的掌握以及在多人遊戲中的出色表現。 本地或線上。
  • 策略:無論是即時或回合製,透過智勝對手來獲勝。 學習曲線陡峭,但樂趣持久且深度豐富.
  • 模擬:重現現實生活中的系統或工作(駕駛、航空、手術等)。 它們的範圍從超現實到易於理解,但始終尋求內部的連貫性。.
  • 棋盤遊戲(數位化):經典遊戲,如果您獨自玩,則會以人工智慧作為您的對手出現在螢幕上。 他們保留了社交元素,但允許單獨練習。.
  • 音樂遊戲:透過旋律和節奏進行互動,有時還需要專門的外圍設備。 非常適合與朋友一起全速玩耍並創下紀錄.

設備和配件:充分利用每種類型的設備

為了最大限度地發揮其作用,社區投資了合適的設備: 適用於 FPS 的精密週邊、適用於策略或冒險的沉浸式音頻,以及 針對競技性線上遊戲而優化的網絡. Portátiles 高效能遊戲或強大的桌上型電腦有助於加載開放世界、減少等待時間並在任何類型的遊戲中保持高 fps。

最後,除了標籤和列表之外, 重要的是找到讓你忘記時間的體驗。如果您喜歡精心策劃每一步,那麼策略和TRPG遊戲正等著您;如果您喜歡刺激,那麼恐怖和大逃殺遊戲將考驗您的神經;如果您夢想著史詩般的故事,那麼RPG和動作冒險遊戲將讓您緊握手柄。無論您的風格如何,目前的遊戲庫都足以讓您感到疲倦……或者更確切地說,永遠不會讓您感到疲倦。