- Bungie 已推遲原定於 9 月發布的《馬拉松》的發布日期,目前尚未公佈新的官方日期。
- 工作室表示,他們正在聽取 alpha 測試後的社群回饋,並計劃進行重大改變。
- 改進主要集中在遊戲玩法上, IA、敘事性、視覺性和社會功能。
- Bungie 將在秋季宣布新功能並可能公佈新的發布日期。

期待已久的標題 馬拉松由Bungie開發並由索尼支持的《生化危機:重製版》最近發布日期被推遲。這款遊戲最初宣布將於9月發布,但由於社群回饋以及首次試玩後的回饋,目前仍在開發中,尚未確定確切發布日期。 此措施旨在根據玩家的期望和要求調整產品。,儘管目前尚未具體說明何時最終上市。
推遲發射的決定是在一次測試之後做出的 阿爾法 這並沒有讓粉絲和專案創作者信服。在社群媒體、官方論壇和 Discord 伺服器上收到的回饋如下: 表達了明顯的擔憂 由於遊戲的發展方向,Bungie 不得不重新考慮開發的幾個重要方面。
延遲的原因和背景

根據研究本身, 從 alpha 測試參與者收集的回饋 一直 對於這個決定具有決定性作用玩家指出,這款遊戲在原創性、遊戲緊張感以及對原作系列宇宙的忠實度等方面存在缺陷。許多粉絲認為這款遊戲缺乏足夠激烈的生存和動作體驗,並且與90年代馬拉松系列遊戲的精神相去甚遠。 探索如何改善心態以因應變化.
開發團隊也確認,在接下來的幾個月裡, 新的封閉測試將隨之而來,以便對最需要的功能進行調整和完善。這個過程不僅是為了糾正錯誤,而且 旨在改變根本方面 馬拉鬆不辜負人們對它的期望。
即將實施的變更以及 Bungie 的優先事項

Bungie 正在審查的方麵包括 以生存為中心的遊戲玩法 並納入 擁有更複雜、更具挑戰性的 AI 的敵人此外,團隊承諾優化獎勵系統,透過更豐富、更動態的戰利品,讓比賽更加刺激,並使戰鬥更具策略性和挑戰性。遊戲設定也是如此:工作室正在尋找 較暗的色調 而敘事更加貼合原三部曲,同時視覺保真度也得到了提升。
社群討論最多的一個點,正是需要豐富社交功能。因此, Bungie 計劃為單人或雙人玩家提供遊戲體驗。,並添加 近距離聊天這是這類撤離射擊遊戲中長期以來備受期待的功能。所有這些元素都強化了環境敘事,這也是工作室在收到玩家直接回饋後重點關注的另一個領域。
反應和當前發展狀況

《馬拉松》的延期引起了業內人士的關注,並在遊戲圈內外引發了各種評論。一些業界人士認為,這項決定與其他遊戲的類似。 multijugador 最近索尼發布的遊戲,而其他人則對 Bungie 的決定表示歡迎 El Temppo 必要 強化遊戲玩法和敘事提案 在遊戲正式發布之前。除了發布日期之外,大家普遍認為,工作室正在努力解決 Alpha 測試階段發現的問題,並希望在長期內推出更完善的產品。
此外,最近幾週,美術部門飽受抄襲指控和爭議,迫使公司重新審視並修改了部分遊戲視覺元素。 Bungie 承諾將修正這些問題,並提升《馬拉松》的整體質量,包括遊戲機制和畫面表現。
後續步驟以及與社區的溝通

Bungie 和索尼都未宣布新的發布日期,但他們保證玩家將在 otoño工作室隨後將分享其進展,並可能宣布新的發布日期。同時,開發工作將繼續進行,重點是與社區的密切合作,並特別重視持續收到的回饋和建議。
El Bungie的目標 目標是將《馬拉松》打造成一款與系列傳統相符的激烈遊戲體驗,並藉此機會引入一些結構性變化,用團隊的話來說,這些變化「真正反映了玩家的熱情」。所有這些修改都將在未來幾個月內進行進一步的測試、討論和調整,並根據進一步測試的結果進行調整。
馬拉鬆的未來仍未確定

目前,馬拉鬆的未來仍不確定,儘管 Bungie 堅稱,這段審查和延期將有助於 超乎最初預期的遊戲許多人的目光仍然集中在該項目和預計將於秋季發布的公告上,屆時有關最終日期和體驗實際狀態的疑慮將會得到澄清。
這並不是主要版本首次受到社群回饋的影響,雖然延遲可能會讓那些期待即將發布版本的人感到沮喪,但這也可能是 Marathon 實現 Bungie 及其粉絲所期待的品質和影響力的關鍵。
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