Mga Function at Features ng Xbox 360

Huling pag-update: 04/10/2024
Mga Function at Features ng Xbox 360
Mga Pag-andar at Tampok ng Xbox 360

Ang unang video game console ng Microsoft ay ang Xbox, at nakapagbenta na ito ng mahigit 20 milyong yunit sa buong mundo simula nang ipakilala ito noong 2001. Sa kabila ng kahanga-hangang kapangyarihan ng Xbox, ng listahan ng magagandang titulo ng video game na sumuporta dito, at ng tagumpay ng online component ng Xbox, ang Xbox LIVE , patuloy na nalampasan ito ng PlayStation 2 ng Sony.

Habang lumipat ang industriya ng paglalaro sa susunod na henerasyon ng teknolohiya ng video game, determinado ang Microsoft na alisin sa trono ang PlayStation ng Sony. Ito ay kung paano dumating ang Xbox 360.

Muling binuo ng Microsoft ang Xbox mula sa simula. Mula sa pangalan at hitsura hanggang sa hardware , mga function, at mga tampok ng Xbox 360, ito ay isang radikal na naiiba at mas malakas na makina kaysa sa nauna nito. Higit pa sa isang video game console, ang Xbox 360 ay isang kumpletong multimedia center na nagbibigay-daan sa mga user na maglaro, mag-network, mag-rip, mag-stream, at mag-download ng lahat ng uri ng media, kabilang ang mga high-definition na pelikula, musika, mga digital na imahe, at nilalaman ng laro.

Maaari ka ring maging interesado sa: 10 Pinakamahusay na Xbox 360 Emulator para sa Windows PC

Ang mga function at feature ng Xbox 360

Ang Xbox 360, tulad ng lahat ng video game consoles, ay mahalagang isang computer na may hardware at software na nakatuon sa pagpapatakbo ng video game software. Ang orihinal na Xbox ay mahalagang isang Windows PC , na may binagong Pentium III processor, medyo malakas na graphics at audio hardware, at isang binagong bersyon ng Windows 2000 operating system ng Microsoft, na lahat ay nakabalot sa katangiang black box na iyon. Ang Xbox 360 ay isa ring espesyal na nakabalot na computer, ngunit kapag tiningnan mo ang loob, mapagtatanto mo na ang console na ito ay maraming nangyayari sa ilalim ng hood:

  • Custom na CPU batay sa IBM Power PC na may tatlong 3,2 GHz core
  • Custom na ATI graphics processor na may 10 MB ng integrated DRAM
  • 512 MB GDDR3 RAM sa 700 MHz
  • Matatanggal at napapalawak na hard drive — lahat ng modelo maliban sa Core system
  • 12x dual layer na DVD-ROM
  • Suporta para sa hanggang apat na wireless game controller
  • Tatlong port USB 2.0
  • Dalawang puwang ng memory drive

Tulad ng nakikita mo, nilalayon ng Microsoft na ang Xbox 360 ay maging isang seryosong makina sa paglalaro. Seryoso din ang kumpanya sa pag-abot ng mas malaking audience gamit ang Xbox 360.

Pagpapatakbo ng Xbox 360

Susunod na makikita natin kung ano ang nagpapagana sa Xbox 360:

1. CPU: Ang puso ng Xbox 360

Tulad ng anumang computer, ang CPU ang puso ng Xbox 360. Nilagyan ng Microsoft ang 360 ng isang multi-core processor na may 165 milyong transistor na may tatlong 3,2 GHz PowerPC cores.

Ang bawat core sa chip ay gumagana bilang isang independiyenteng processor. Kamakailan, sinimulan ng mga tagagawa ng hardware ang pagsasama-sama ng maraming core, o processor, sa isang chip. Ito ay isang multicore processor. Nag-aalok ang mga multi-core na processor ng kumbinasyon ng napakalaking kapangyarihan sa pag-compute at mahusay na pagkonsumo ng kuryente.

Ang mga mabibigat na workload ay kumakalat sa maraming makapangyarihang processor sa halip na ibigay ang lahat ng trabaho sa isang napakalakas na processor.

Isa pang kawili-wiling aspeto ng Xbox 360 CPU ay ang bawat core ay kayang magproseso ng dalawang thread nang sabay-sabay . Isipin ang isang thread bilang isang hanay ng mga tagubilin para sa gawain ng isang programa. Pinoproseso ng core ang mga tagubiling ito at isinasagawa ang mabibigat na gawain upang makumpleto ang gawain. Ang isang conventional processor ay maaari lamang magpatakbo ng isang thread sa isang pagkakataon. Dahil ang bawat core ng Xbox 360 ay kayang humawak ng dalawang thread nang sabay-sabay, ang CPU ng 360 ay katumbas ng pagkakaroon ng anim na conventional processor sa isang makina.

Ang ibig sabihin nito kapag naglalaro ng mga video game ay ang Xbox 360 ay maaaring magtalaga ng isang core nang buo sa paggawa ng tunog, habang ang isa naman ay kayang patakbuhin ang physics at collision engine ng laro. Ang system ay maaaring maglaan ng isang buong processor lamang sa pag-render ng mga high-definition na graphics. Sa totoo lang, nasa mga developer ng laro ang paggamit ng malaking mapagkukunan ng system. Sa isang multi-core processor, ang system ay sapat na makapangyarihan upang matugunan ang mga pangangailangan sa computing na kinakailangan para sa isang hindi kapani-paniwalang karanasan sa paglalaro.

  Ayusin ang Error 0x8019001 sa PC at Xbox Consoles

Ang graphics processing unit, o GPU, ay may pananagutan para sa mabigat na pag-angat ng magagandang high-resolution na larawan ng console.

2. Ang GPU

Isa pang makapangyarihang katangian ng Xbox 360 ay ang graphics processing unit (GPU) nito . Ipinagmamalaki ng Xbox 360 ang isang bagong custom na 500MHz ATI graphics processor card na may 10MB ng integrated DRAM . Bagama't makapangyarihan ang 500MHz graphics processor at ang 10MB ng DRAM ay nagbibigay ng sapat na memorya para magawa ng GPU ang trabaho nito, ang pinaka-makabagong aspeto ng card na ito ay ang pagkakabuo nito sa isang pinag-isang shading architecture.

Ang mga shader ay mga programa sa computer na tumutukoy sa pangwakas na anyo ng nakikita mo sa screen kapag nanonood ng computer animation. Kinukuha ng mga shader ang mga na-render na three-dimensional na bagay na binuo mula sa mga polygon (ang mga bloke ng pagbuo ng three-dimensional animation) at binibigyan ang mga ito ng mas makatotohanang hitsura. Mayroong dalawang uri ng mga shader: pixel shader at vertex shader.

Binabago ng mga pixel shader ang liwanag, kulay, at ibabaw ng bawat pixel. Ito naman ay nakakaapekto sa kulay, tekstura, at pangkalahatang hugis ng mga three-dimensional na bagay na binuo mula sa mga pixel na ito. Nakakatulong ang mga pixel shader na "pakinisin" ang mga three-dimensional na bagay, na nagbibigay sa kanila ng mas organikong tekstura.

Gumagana ang mga vertex shader sa pamamagitan ng pagmamanipula sa posisyon ng isang bagay sa three-dimensional space. Ang "vertex" ay tumutukoy sa interseksyon ng dalawang coordinate sa espasyo. Inimapa ng makina ang posisyon ng isang animated na bagay sa three-dimensional space sa pamamagitan ng pagtatalaga nito ng isang halaga. Ang mga halagang ito ay ang x, y, at z coordinates. Sa pamamagitan ng pagmamanipula sa mga variable na ito, ang isang vertex shader ay lumilikha ng makatotohanang animation at mga special effect tulad ng morphing.

Mga Tampok ng Xbox 360

Ang mga tampok ng Xbox 360 ay ang mga sumusunod:

1. Pagpasok at paglabas

Ang Xbox 360 ay sumusuporta sa hanggang apat na wireless controllers nang sabay-sabay. Nagtatampok din ito ng tatlong USB 2.0 port—dalawa sa harap at isa sa likod—na maaaring gamitin upang ikonekta ang mga wired controller para sa paglalaro o mga wireless controller kapag kailangan nilang mag-charge. Maaari ring gamitin ang mga USB port upang ikonekta ang mga device tulad ng mga digital camera, MP3 player , at computer keyboard sa 360 (ngunit ang keyboard ay maaari lamang gamitin para sa text input, hindi para sa paglalaro).

2. Online

Ang Xbox 360 ay may Ethernet port para sa pagkonekta sa isang broadband connection, pati na rin isang slot para sa isang Wi-Fi card. Ang 360 ay handa na para sa Wi-Fi "kapag-umpisa pa lang," at kasama sa pakete ang isang Ethernet cable para sa koneksyon.

3. Mga koneksyon sa TV

Ang Xbox 360 ay may pamantayang may mga composite at component na koneksyon ng video para sa pagkonekta sa isang telebisyon. Mayroon ding mga opsyonal na koneksyon para sa S-Video at VGA, at ang console ay tugma sa ilang uri ng SCART adapter na ginagamit sa Europe. Ang Xbox 360 Core System ay may kasamang standard definition AV cable, habang ang iba pang Xbox 360 bundle ay may kasamang HD AV cable at media controller.

4.Audio

Nagtatampok ang Xbox 360 ng multi-channel surround sound na sumusuporta sa 256 na channel ng 48KHz, 16-bit na digital audio. Ang 32-bit na pagproseso ng audio ay isinasagawa ng CPU. Ang isa sa mga pinakapinag-uusapang bagong audio feature ng Xbox 360 ay mga nako-customize na soundtrack. Anuman ang nilalaro mong video game, maaari mong i-play o i-stream ang iyong musika sa panahon ng laro.

5. Matatanggal na hard drive at storage

Medyo makabago ang orihinal na Xbox dahil mayroon itong 8GB hard drive na nakapaloob sa console. Mas pinahusay pa ng 360 ang konsepto ng hard drive : Kasama sa Xbox 360 ang isang naaalis na 20GB hard drive, at ang Xbox 360 Elite ay may naaalis na 120GB hard drive. Sinusuportahan din ng Xbox 360 ang hanggang dalawang 64MB memory card nang sabay-sabay.

  Mga Tip at Istratehiya sa Arena Of Valor Gabay ng Baguhan

6. Ang disk drive

Sa pagpapatuloy ng ideya na ang Xbox 360 ay isang kumpletong multimedia center, mayroon itong 12x dual-layer DVD-ROM na makakabasa ng DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA , CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD at JPEG Photo CD. Maaari kang bumili ng panlabas na HD-DVD player para sa Xbox 360. Gayunpaman, hindi sinusuportahan ng 360 ​​ang Blu-ray.

7. Paglamig

Ang orihinal na Xbox ay nakatanggap ng maraming kritisismo para sa malaking sukat nito. Ang sistema ng paglamig na nagpanatiling cool sa napakalaking processor ng Xbox ang pangunahing salik na nag-aambag sa malaking sukat ng console. Binago ng Microsoft ang lahat ng ito para sa Xbox 360.

Upang magkasya ang lahat ng hardware na iyon sa makinis at slim form factor ng Xbox 360, gumawa ang Microsoft ng isang cooling system na pinagsasama ang isang maliit, vacuum-sealed, liquid-cooled system na may mga fan para mapanatili ang komportableng temperatura sa loob ng 360.

Kinokontrol ng system ang temperatura ng mga core at inaayos ang daloy ng likido at bilis ng fan nang naaayon. Bukod pa rito, kinokontrol ng cooling system ang workload ng mga core: Kung ang isa o higit pang mga core ay hindi kailangan para sa gawaing ginagawa (halimbawa, kung ginagamit mo ang Xbox 360 upang manood ng DVD), ang mga core na hindi ginagamit ay i-off. awtomatiko.

8. Iba pang mga accessories

Mayroong dose-dosenang mga accessory sa merkado para sa Xbox 360, kabilang ang mga headset, wireless controller, cooling system, rechargeable na baterya, at marami pang iba. Maaari kang maglaro ng mga katugmang Xbox 360 na laro sa iyong Windows computer gamit ang Wireless Gaming Receiver para sa Windows. Ang Live Vision camera ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na lumikha ng isang in-game na bersyon ng kanilang mga sarili sa ilang partikular na laro. Ang Xbox 360 Wireless Racing Wheel ay isang force feedback steering wheel controller na may mga standard gamepad buttons at floor-mounted gas at brake pedals. Ang messaging kit ay nakakabit sa Xbox 360 controllers at nagtatampok ng keyboard upang magpadala ng mga mensahe sa iba pang mga manlalaro.

controller ng xbox

Ang disenyo ng Xbox 360 controller ay higit na nakabatay sa ginamit sa orihinal na Xbox: ang S controller. Gumawa ang Microsoft ng sarili nitong teknolohiya upang malutas ang ilan sa mga problema sa latency at bandwidth na maaaring idulot ng ilang wireless controllers. Maaaring suportahan ng Xbox 360 ang hanggang apat na wireless controllers sa isang pagkakataon.

Ang wireless controller ay kasama sa lahat ng Xbox 360 packages maliban sa Core system, na may kasamang 2-meter wired controller. Ang natitirang bahagi ng disenyo ay pareho. Siyempre, hiwalay na available ang mga wireless controller kung magpasya kang mag-upgrade.

Ang bagong Xbox 360 wireless controllers ay maaaring paganahin ng isang pares ng tradisyonal na AA na baterya o isang rechargeable na battery pack. Maaaring ma-charge ang battery pack sa isang charger o sa pamamagitan ng USB connection sa console, at inaalerto ang user kapag ubos na ang charge.

Ang Xbox 360 controller ay may Guide button sa gitna ng harapan nito na nagbibigay ng bagong functionality. Ang button na ito ay nahahati sa apat na quadrant na umiilaw upang magbigay sa mga manlalaro ng iba't ibang uri ng impormasyon habang naglalaro. (Nga pala, ang power button para sa "ring of light" ng console ay mayroon ding function na ito .)

Halimbawa, sa isang split-screen multiplayer game , isang partikular na quadrant ang iiilaw upang ipahiwatig sa manlalaro kung saan sila kasalukuyang naglalaro sa screen. Maaari ring umilaw ang Guide button upang ipaalam sa isang manlalaro na nakatanggap sila ng mensahe mula sa ibang manlalaro. Sa kasong ito, kapag pinindot ng user ang button, dadalhin sila sa Xbox interface (katumbas ng isang PC desktop).

  Paano laruin ang iyong PlayStation sa labas ng bahay gamit ang Remote Play

Binibigyang-daan ka ng control panel na ma-access ang mga feature gaya ng pagmemensahe sa mga kaibigan, pag-download ng content, voice chat at pag-customize ng mga soundtrack, lahat nang hindi umaalis sa laro. Ang controller ay may karaniwang headphone jack sa likod upang ang user ay makapagsaksak ng headset para sa voice communication habang naglalaro. Gumagana rin ang ilang wireless headset sa Xbox 360.

Ang bagong Xbox 360 controller ay may parehong basic, pamilyar na layout ng button gaya ng S controller, maliban na ang ilan sa mga auxiliary button ay inilipat. Ang "back" at "home" buttons ay inilipat sa isang mas sentral na posisyon sa mukha ng controller, at ang "white" at "black" buttons ay inalis at pinalitan ng dalawang bagong shoulder buttons na nasa itaas ng triggers analogues. sa likod ng controller.

Isa sa mga magagandang katangian ng Xbox 360 ay ang kakayahang payagan ang mga manlalaro na makipagkumpitensya online. Makakakita ka ng impormasyon tungkol sa Xbox LIVE sa susunod na pahina.

Xbox LIVE

Ang Xbox LIVE ay isang online subscription service na nagbibigay-daan sa mga manlalaro ng Xbox na maglaro ng mga video game nang sama-sama at mag-download ng karagdagang nilalaman ng laro sa internet. Kapag online na, maaaring maglaro ang mga manlalaro laban sa isa't isa sa internet at makipag-usap sa isa't isa nang real time gamit ang kasama na headset . Lumikha ang Xbox LIVE ng isang malaking online na komunidad ng mga manlalaro na naghahamon sa isa't isa sa buong mundo. Ang Xbox 360 ay magdadala rin ng isang bagong henerasyon ng online gaming at mga komunidad gamit ang bago at pinahusay na Xbox LIVE.

Mga Larong Xbox

Dahil paulit-ulit na napatunayan ng kasaysayan, ang pinakabago at pinakadakilang console ay wala nang walang magagandang laro. Ang Microsoft ay nakatuon sa paglikha ng isang serye ng mga blockbuster na pamagat para sa Xbox 360, pati na rin ang pag-abot ng mga kasunduan sa pinakamaraming third-party na developer hangga't maaari. Ang mga developer ng laro ay naaakit sa posibilidad na lumikha ng mga laro sa napakalakas na canvas, at sa mga darating na taon ay makakahanap sila ng mga bagong paraan upang lumikha ng mga laro na nagtutulak sa potensyal ng Xbox 360.

Ang isang franchise ng laro, higit sa iba pa, ay tinukoy ang tagumpay ng Xbox at Xbox 360. Nakuha ng Microsoft ang developer ng laro na Bungie Studios noong 2000 upang dalhin ang laro sa orihinal na Xbox. Nagsimula ang laro at nagkaroon ng sequel. Pagkatapos, noong Setyembre 25, 2007, dumating ang "Halo 3". Sa loob ng 12 araw, nalampasan na nito ang pinakamabentang laro noong 2007, ang "Wii Play", na nagbebenta ng 3,3 milyong kopya at inilalagay ang Xbox 360 sa unahan ng Wii sa bilang ng mga console na naibenta sa buwan. Naglabas pa ang Microsoft ng espesyal na "Halo" na may temang Xbox 360 console para sa mga die-hard fan.

Ang laro ay tila naapektuhan pa ang industriya ng pelikula. Ang mga benta ng tiket para sa katapusan ng linggo ng Oktubre 5, 2007 lamang ay umabot sa $80 milyon, bumaba ng 27% mula sa parehong katapusan ng linggo noong nakaraang taon [pinagmulan: Brodesser-Akner, Claude]. Sinisisi ng ilang executive ng pelikula si Bungie at Microsoft sa pagnanakaw ng mga benta mula sa kanila.

Maaari mo ring basahin: 5 Pinakamahusay na Programa para sa Xbox 360