ประสิทธิภาพการเล่น Resident Evil Requiem ด้วยการ์ดจอ

การปรับปรุงครั้งล่าสุด: 14/03/2026
ผู้แต่ง: ไอแซก
  • Resident Evil Requiem สามารถแสดงผลได้อย่างดีเยี่ยมบนการ์ดจอเก่าๆ อย่าง GTX 960 ไปจนถึง RTX 5090 โดยขึ้นอยู่กับ VRAM และการใช้งาน DLSS/FSR เป็นอย่างมาก
  • หากไม่มีเทคโนโลยีเรย์เทรซซิ่ง การประมวลผลจะไม่กินทรัพยากรมากนัก ในขณะที่เรย์เทรซซิ่งและโดยเฉพาะอย่างยิ่งพาธเทรซซิ่งจะเพิ่มการใช้พลังงานและลดเฟรมเรตลงอย่างมาก
  • การ์ดจอซีรีส์ RTX 40/50 (สำหรับเดสก์ท็อปและแล็ปท็อป) ที่มาพร้อมกับ DLSS 4, เทคโนโลยีสร้างเฟรม และ Ray Reconstruction คือตัวเลือกที่ให้ความสมดุลที่ดีที่สุดระหว่างคุณภาพกราฟิกและประสิทธิภาพ
  • ด้วยแพทช์และไดรเวอร์เวอร์ชั่นล่าสุด เกมจึงมีความเสถียรมากขึ้น กระตุกน้อยลง และเล่นได้ดีแม้บน Steam Deck ที่ใช้ FSR 3

ประสิทธิภาพการ์ดจอในเกม Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ต้องการสเปคเครื่องสูงที่สุดและในขณะเดียวกันก็สามารถปรับแต่งได้มากที่สุดเกมหนึ่งในปัจจุบันโดยเฉพาะบนพีซี ประสิทธิภาพจะแตกต่างกันอย่างมาก ขึ้นอยู่กับการ์ดจอ หน่วยความจำ VRAM ที่มีอยู่ และเทคโนโลยีการเพิ่มความละเอียดภาพที่เปิดใช้งาน ระหว่าง Ray Tracing, Path Tracing และตัวเลือก DLSS และ FSR ที่แตกต่างกัน จะส่งผลให้ FPS และคุณภาพของภาพแตกต่างกันอย่างมาก ดังที่แสดงไว้ การทดสอบและการวัดประสิทธิภาพ GPU.

คู่มือนี้มีจุดประสงค์เพื่อรวบรวมข้อมูลทั้งหมดที่ทราบเกี่ยวกับประสิทธิภาพของ Resident Evil Requiem บนการ์ดจอต่างๆตั้งแต่ตัวเลือกราคาประหยัดอย่าง GTX 960 ไปจนถึงการ์ดจอประสิทธิภาพสูงอย่าง RTX 5090 รวมถึงการ์ดจอสำหรับเดสก์ท็อปและแล็ปท็อป ตลอดจนการปรับแต่งไดรเวอร์ล่าสุดและแพทช์อย่างเป็นทางการ อธิบายทั้งหมดด้วยภาษาสเปนที่เข้าใจง่าย แต่ไม่ลดทอนความถูกต้องทางเทคนิค และมีเครื่องมือสำหรับ... วัดประสิทธิภาพด้วย 3DMark.

ปรับปรุงเอนจิ้นกราฟิก RE Engine และเทคโนโลยีใหม่ๆ

Resident Evil Requiem ใช้เอนจิ้น RE Engine เวอร์ชันที่ล้ำหน้ามากเอนจิ้นเฉพาะของ Capcom ที่อยู่กับซีรีส์นี้มาตั้งแต่ Resident Evil 7 เมื่อเทียบกับภาคก่อนๆ อย่าง Resident Evil Village ภาคนี้มีการปรับปรุงที่สำคัญทั้งในด้านเอฟเฟกต์แสง ระบบการแสดงผลเส้นผม และวัสดุที่ซับซ้อนมากขึ้น

การเปลี่ยนแปลงด้านภาพครั้งสำคัญมาจากการนำเทคโนโลยีการติดตามเส้นทางแสงมาใช้นอกจากเทคโนโลยีเรย์เทรซซิ่งแบบคลาสสิกที่เป็นที่รู้จักกันดีแล้ว เกมนี้ยังผสมผสานเทคนิคเรย์เทรซซิ่ง พาธเทรซซิ่ง และเรย์รีสปอนซิ่ง เข้าด้วยกัน ทำให้ได้แสงสว่างทั่วโลกที่สมจริงยิ่งขึ้น การสะท้อนแสงที่น่าเชื่อถือมากขึ้น และเงาที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น โดยเฉพาะในฉากมืดที่มีแหล่งกำเนิดแสงหลายแหล่ง

นอกเหนือจาก RT และ PT แล้ว Capcom ยังได้ผสานรวมเทคโนโลยีเฉพาะเพื่อปรับปรุงเส้นผมของตัวละครอีกด้วยด้วยระบบ "เส้นผม" ที่ทำให้ผมดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น แม้ว่าจะส่งผลให้เฟรมเรตลดลงและใช้ VRAM มากขึ้นก็ตาม ระบบนี้ดูดีเป็นพิเศษกับตัวละครอย่างเกรซ และเห็นถึงการพัฒนาที่ก้าวกระโดดเมื่อเทียบกับเกมภาคก่อนๆ ที่ใช้เอนจิ้นเดียวกันอย่างชัดเจน

ในแง่ของการเพิ่มความละเอียดและการสร้างเฟรมเรต Resident Evil Requiem ทำได้อย่างสมบูรณ์แบบบนพีซีการ์ดจอตัวนี้รองรับ NVIDIA DLSS (รวมถึง DLSS 4 ที่มีการสร้างเฟรมหลายเฟรม), AMD FSR 3 และ FSR 3.1.5 แต่ไม่รองรับ Intel XeSS เทคโนโลยีการสร้างเฟรมหลายเฟรมของ NVIDIA สามารถสร้างเฟรมที่สร้างโดย AI ได้มากถึงสามเฟรมต่อเฟรมแบบดั้งเดิมหนึ่งเฟรม ช่วยปรับปรุงความลื่นไหลได้อย่างมาก และสามารถเสริมด้วย... การเขียนโปรแกรม GPU ที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์.

ในแง่ของเนื้อหาภาพ การวิเคราะห์ทางเทคนิคประกอบด้วยแกลเลอรีภาพที่มีหลายฉาก โดยจะสำรวจสภาพแวดล้อมและภายในอาคารที่แตกต่างกันไป พยายามหลีกเลี่ยงการเปิดเผยเนื้อเรื่อง นี่เป็นวิธีที่มีประโยชน์ในการดูว่าลักษณะของเกมเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร ขึ้นอยู่กับการตั้งค่ากราฟิกหรือโหมดแสงที่เลือก (rasterization, RT หรือ path tracing)

ตัวเลือกกราฟิกพีซีและการตั้งค่าหลัก

เมนูการตั้งค่ากราฟิกของ Resident Evil Requiem มีตัวเลือกการปรับแต่งมากมายให้เลือกใช้อย่างไรก็ตาม เกมนี้ก็มีข้อเสียด้านการออกแบบอยู่บ้าง อย่างแรกเลย คุณสามารถเล่นได้ในโหมดหน้าต่างและโหมดหน้าต่างไร้ขอบ แต่ไม่มีโหมดเต็มหน้าจอโดยเฉพาะ ซึ่งผู้ใช้บางคนรู้สึกผิดหวัง

สามารถปิดใช้งาน V-Sync และเอฟเฟ็กต์ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวได้เกมนี้ไม่ได้จำกัดอัตราเฟรมต่อวินาที (FPS) อย่างไม่เป็นธรรมชาติ อย่างไรก็ตาม ตรวจพบข้อบกพร่องที่สำคัญอย่างหนึ่งคือ เมื่อเปิดใช้งาน DLSS ในโหมด DLAA (โดยใช้เฉพาะสำหรับการปรับขอบภาพให้เรียบ) อัตราเฟรมจะถูกจำกัดไว้ที่ 60 FPS ทำให้การใช้งานร่วมกันนี้ไม่เหมาะสมหากคุณต้องการใช้ประโยชน์จากจอภาพที่มีอัตราการรีเฟรชสูง

หนึ่งในข้อวิจารณ์ที่สำคัญที่สุดคือ มันรองรับเฉพาะความละเอียดอัตราส่วนภาพ 16:9 เท่านั้นหากคุณมีจอภาพอัตราส่วน 16:10 คุณจะเห็นแถบสีดำที่ด้านบนและด้านล่าง ซึ่งค่อนข้างน่ารำคาญบนจอภาพอัลตร้าไวด์แนวตั้ง หรือบนแล็ปท็อปสำหรับมืออาชีพบางรุ่นที่ใช้อัตราส่วนภาพ 16:10

นอกจากนี้ ยังเป็นที่น่าสงสัยว่าการตั้งค่า "ความคลาดเคลื่อนของสี" นั้นเชื่อมโยงกับ "การบิดเบี้ยวของเลนส์" หรือไม่ถ้าคุณปิดใช้งานตัวใดตัวหนึ่ง คุณก็จะปิดใช้งานทั้งสองตัว และถ้าคุณต้องการเปิดใช้งานตัวใดตัวหนึ่ง คุณก็จะต้องเปิดใช้งานอีกตัวหนึ่งด้วยเช่นกัน ซึ่งจะจำกัดการปรับแต่งภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเป็นคนที่เกลียดความคลาดเคลื่อนของสี แต่ยอมรับความบิดเบี้ยวของเลนส์ได้บ้าง

เกมนี้มีพรีเซ็ตกราฟิกพื้นฐานให้เลือก 5 แบบปัญหาเหล่านี้ยิ่งซับซ้อนขึ้นไปอีกเมื่อเปิดใช้งานเรย์เทรซซิ่งในระดับการตั้งค่าต่ำหรือสูง หรือเมื่อเปลี่ยนไปใช้พาธเทรซซิ่ง การเปรียบเทียบแบบโต้ตอบที่เผยแพร่โดยสื่อเฉพาะทางแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าเฟรมเรตและคุณภาพของภาพเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรเมื่อสลับระหว่างการตั้งค่าล่วงหน้าต่างๆ

ผลกระทบของค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า, RT และการติดตามเส้นทางต่อประสิทธิภาพ

เมื่อเปิดใช้งานเรย์เทรซซิ่ง การลดคุณภาพโดยรวมของเกมจะส่งผลกระทบอย่างมากต่อเฟรมเรต (FPS)มีบางสถานการณ์ที่การลดค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าจากสูงไปต่ำ อาจทำให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นได้ประมาณ 145% ซึ่งเป็นเรื่องที่เหลือเชื่อมาก ภายใต้เงื่อนไขเหล่านี้ คุณอาจเห็นเฟรมเรตต่ำสุดอยู่ที่ 32 FPS ไปจนถึงมากกว่า 200 FPS ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าที่เลือก

ในทางกลับกัน การเปลี่ยนไปใช้การติดตามเส้นทาง (path tracing) นั้นมีค่าใช้จ่ายสูงมากในแง่ของประสิทธิภาพผลการทดสอบแสดงให้เห็นว่าอัตราเฟรมลดลงประมาณ 64% เมื่อเทียบกับโหมดเรย์เทรซซิ่งแบบ "ดั้งเดิม" โดยที่พารามิเตอร์อื่นๆ ยังคงเหมือนเดิมไม่เปลี่ยนแปลง ความแตกต่างทางด้านภาพนั้นเห็นได้ชัดในเรื่องแสงและเงา แต่ก็ไม่ได้คุ้มค่ากับอัตราเฟรมที่ลดลงอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากการเล่นเกมที่ลื่นไหลเป็นสิ่งสำคัญที่สุดของคุณ

ในกราฟิกการ์ดระดับไฮเอนด์ ข้อเสียบางส่วนนี้สามารถชดเชยได้ด้วย DLSS 4 และการสร้างเฟรมเรตอันที่จริงแล้ว การ์ดจอ RTX 4070 Super, 4060 หรือ 5060 ได้พิสูจน์แล้วว่าสามารถเล่นเกมโดยใช้เทคโนโลยี Path Tracing ที่ความละเอียด 1080p ได้ โดยใช้การอัพสเกลและการสร้างเฟรมเรตเพื่อให้ได้เฟรมเรตประมาณ 60 FPS แม้ว่าในฉากที่มีรายละเอียดมาก เฟรมเรตอาจลดลงเหลือประมาณ 40 กว่า FPS ก็ตาม

รายละเอียดทางเทคนิคที่น่าสนใจอย่างหนึ่งคือ การตั้งค่า "เงา" ยังคงส่งผลต่อการใช้งาน VRAM แม้ว่าจะเปิดใช้งานการติดตามเส้นทางแสงแล้วก็ตามตัวเลือกที่ดีที่สุดคือการตั้งค่าไว้ที่ "สูง" เพื่อหลีกเลี่ยงการใช้หน่วยความจำที่เพิ่มขึ้นและป้องกันอาการหน่วงที่อาจเกิดขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากการ์ดจอของคุณมีหน่วยความจำ "เพียง" 8 GB

  ข้อผิดพลาดไม่พบไดรเวอร์ที่เข้ากันได้

นอกจากนี้ เอฟเฟ็กต์แบบแรสเตอร์บางอย่างยังคงส่งผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพการทำงานการสะท้อนแสงบนหน้าจอ (SSR) สามารถลดเฟรมเรต (FPS) ได้มากถึง 20% ในขณะที่เอฟเฟกต์เส้นผมจะทำให้เฟรมเรตลดลงประมาณ 5% และใช้หน่วยความจำ VRAM เพิ่มขึ้นประมาณ 1 GB ซึ่งเป็นสิ่งที่ควรคำนึงถึงสำหรับ GPU ขนาด 8 GB

การใช้พลังงาน VRAM และความแตกต่างระหว่าง 8 GB และ 16 GB

Resident Evil Requiem ไม่ได้ปกปิดข้อมูลเกี่ยวกับหน่วยความจำวิดีโอเมื่อตั้งค่ากราฟิกไว้ที่ระดับต่ำสุด การใช้งาน VRAM โดยทั่วไปจะอยู่ระหว่าง 5 ถึง 7 GB ขึ้นอยู่กับความละเอียด ส่วนเมื่อตั้งค่าคุณภาพสูงสุด การใช้งานจะเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 9 ถึง 12 GB

สถานการณ์จะยิ่งซับซ้อนขึ้นเมื่อเราผสานรวมการติดตามรังสี (ray tracing), การติดตามเส้นทาง (path tracing) และการสร้างเฟรม 4K เข้าด้วยกันในการกำหนดค่าขั้นสูงสุดนั้น โดยทั่วไปแล้วจะมีหน่วยความจำ VRAM ที่สงวนไว้ระหว่าง 15 ถึง 17 GB กล่าวอีกนัยหนึ่ง การ์ดจอที่มี 16 GB (หรือมากกว่า) จะได้เปรียบกว่ารุ่น 8 GB อย่างชัดเจน

ในการทดสอบเปรียบเทียบ RTX 5060 Ti และ RX 9060 XT รุ่น 8 GB และ 16 GBหากไม่เปิดใช้งานเรย์เทรซซิ่ง ประสิทธิภาพโดยรวมของทั้งสองรุ่นแทบจะเหมือนกัน อย่างไรก็ตาม เมื่อเปิดใช้งานเรย์เทรซซิ่ง รุ่น 16GB จะเริ่มทำได้ดีกว่าเล็กน้อย และช่องว่างจะกว้างขึ้นเมื่อความละเอียดสูงขึ้น เนื่องจากเกมจะสำรองหน่วยความจำมากขึ้นและหลีกเลี่ยง "แรงดัน" ของ VRAM

การตั้งค่าเงาและทรงผมก็มีผลต่อการใช้พลังงานอย่างมากเช่นกันการตั้งค่าเงาให้สูงสุดอาจทำให้การใช้ VRAM เพิ่มขึ้น 1 ถึง 1,5 GB ดังนั้น สำหรับ GPU ขนาด 8 GB คำแนะนำที่เหมาะสมคือให้ตั้งค่าเงาไว้ที่ "สูง" การเปิดใช้งานเส้นผมจะเพิ่มการใช้งานอีก 1 กิกะไบต์

หลักการทั่วไปสำหรับกราฟิกการ์ด 8GB คือ: ตั้งค่าพื้นผิวเป็นปกติหรือสูง (ขึ้นอยู่กับความละเอียด), เงาเป็นสูง และปิดการแสดงเส้นผมหากใช้ FGจากการทดสอบที่ผสมผสานการติดตามเส้นทางแสงและการสร้างเฟรม พบว่าการตั้งค่าพื้นผิว เงา และเส้นผมในระดับต่ำ เป็นตัวเลือกที่ปลอดภัยที่สุดสำหรับโมเดลเหล่านี้ เพื่อรักษาระดับเฟรมให้คงที่

ประสิทธิภาพโดยไม่ใช้เทคโนโลยี Ray Tracing: 1080p, 1440p และ 4K

หากคุณตัดสินใจที่จะไม่ใช้เทคโนโลยีเรย์เทรซซิ่ง Resident Evil Requiem ก็มีข้อกำหนดด้านสเปคเครื่องที่ค่อนข้างเหมาะสมที่ความละเอียด 1080p ด้วยกราฟิกแบบธรรมดาและไม่ใช้เทคโนโลยี Ray Tracing เกมจะทำงานได้อย่างราบรื่นมากบนการ์ดจอระดับกลางส่วนใหญ่ที่นำมาเปรียบเทียบ

ที่ความละเอียด Full HD (1080p) การ์ดจออย่าง RTX 3060, Arc B580 หรือ RX 7600 ก็เพียงพอแล้ว สามารถทำเฟรมเรตได้เกิน 60 FPS อย่างง่ายดายด้วยการตั้งค่าที่สมดุล การ์ดจอตัวเดียวที่ทำได้ช้ากว่าเล็กน้อยในการทดสอบเหล่านี้คือ Arc A770 ซึ่งทำได้เฉลี่ยประมาณ 49 FPS ภายใต้เงื่อนไขเดียวกัน อาจเป็นเพราะปัญหาไดรเวอร์และการปรับแต่งในเกมนี้โดยเฉพาะ

การเพิ่มความละเอียดเป็น 1440p ทำให้ภาพดูสมจริงมากขึ้น แต่ก็ยังสามารถรับชมได้อยู่เพื่อให้ได้เฟรมเรตประมาณ 60 FPS ในการตั้งค่าที่ต้องการประสิทธิภาพสูง แนะนำให้ใช้การ์ดจอ RTX 3060 Ti หรือ RX 9060 XT เป็นอย่างน้อย การ์ดจออย่าง RX 7600 XT, Arc B580 หรือ RTX 4060 จะได้เฟรมเรตเพียงแค่ 50 FPS กว่าๆ ซึ่งก็เล่นได้ดีหากปรับคุณภาพกราฟิกหรือใช้การอัพสเกลภาพ

ในความละเอียด 4K เกม Resident Evil Requiem ต้องการทรัพยากร GPU มากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด แม้ว่าจะไม่ได้แย่จนกินทรัพยากร GPU มากเกินไปก็ตามหากเริ่มต้นด้วย RTX 5070 หรือ RX 7900 XT คุณสามารถทำเฟรมเรตได้เกิน 60 FPS โดยไม่ต้องใช้ Ray Tracing ซึ่งเทียบเท่ากับเกม AAA สมัยใหม่เกมอื่นๆ ที่ต้องการพลังประมวลผลสูง แต่จะไม่ถึงขั้นสุดโต่งเหมือนเกม Unreal Engine 5 บางเกมที่ปรับแต่งได้ไม่ดีนัก

โดยสรุปแล้ว เกมนี้สามารถปรับขนาดได้ดีโดยไม่ใช้เรย์เทรซซิ่ง และไม่ทำให้ฮาร์ดแวร์ทำงานหนักเกินไปตราบใดที่คุณเคารพขีดจำกัดเชิงตรรกะของ GPU ของคุณและปรับการตั้งค่าที่ต้องการประสิทธิภาพสูงที่สุดลงเล็กน้อย เกมนี้ก็สามารถเล่นได้อย่างราบรื่นบนอุปกรณ์ระดับกลางในปัจจุบัน

ประสิทธิภาพการประมวลผล Ray tracing และ Path tracing บน GPU รุ่นใหม่

เมื่อเปิดใช้งานเทคโนโลยีเรย์เทรซซิ่ง Resident Evil Requiem ก็ต้องการทรัพยากรเครื่องสูงขึ้นแต่ก็ไม่ได้ยากเกินไปเหมือนเกมอื่นๆ ที่บังคับให้คุณใช้การเพิ่มความละเอียดภาพอย่างรุนแรงแม้กระทั่งที่ความละเอียด 1080p ก็ตาม

ที่ความละเอียด 1080p พร้อม Ray Tracing การ์ดจอ RX 9060 XT ให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมการ์ดจอ RTX 5060 ก็ทำงานได้ดีเช่นกัน แม้ว่าจะได้เฟรมเรตเฉลี่ยประมาณ 58 FPS ก็ตาม การปรับพารามิเตอร์เล็กน้อย หรือเพิ่ม DLSS ในโหมดคุณภาพ จะช่วยให้การเล่นเกมลื่นไหลมากยิ่งขึ้น

ที่ความละเอียด 1440p พร้อมเทคโนโลยี Ray Tracing คุณจะได้ประสิทธิภาพเทียบเท่ากับการ์ดจอ RX 7900 XT หรือ RTX 5070 แล้ว เพื่อให้ได้เฟรมเรตเฉลี่ยที่สบายตาและคุณภาพที่ดี การ์ดจอที่ต่ำกว่าระดับนี้จำเป็นต้องใช้ DLSS/FSR หรือลดรายละเอียดลงเพื่อให้ได้เฟรมเรตใกล้เคียง 60 FPS

เกมจะเริ่มยากขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเล่นที่ความละเอียด 4K พร้อม Ray Tracingจากการทดสอบของเรา การ์ดจอเพียงรุ่นเดียวที่ทำได้เกิน 60 FPS อย่างชัดเจนเมื่อใช้การเรย์เทรซซิ่งระดับอัลตร้าคือ RTX 5090 ซึ่งทำได้ประมาณ 78,5 FPS ส่วนการ์ดจอรุ่นไฮเอนด์อื่นๆ ทำได้ต่ำกว่านี้ เว้นแต่จะใช้เทคนิคการอัพสเกลขั้นสูง

เมื่อใช้เทคโนโลยีการติดตามเส้นทาง สถานการณ์ก็จะยิ่งซับซ้อนมากขึ้นแม้ว่าการ์ดจอระดับกลางถึงสูงบางรุ่น เช่น RTX 4060, 5060 หรือ 4070 Super จะสามารถใช้งาน Pro Tools ที่ความละเอียด 1080p ได้ด้วยความช่วยเหลือจาก DLSS และการสร้างเฟรมเรต แต่ก็ยังมีฉากที่มีรายละเอียดสูงมากที่ทำให้เฟรมเรตลดลงเหลือประมาณ 50 หรือต่ำกว่านั้น ส่วนที่ความละเอียด 1440p นั้น 4070 Super เมื่อใช้ร่วมกับ Pro Tools, การอัพสเกล และการสร้างเฟรมเรต ก็เพียงพอสำหรับเกมส่วนใหญ่ แต่ก็ยังมีบางช่วงที่ต้องการประสิทธิภาพสูงอยู่ดี

มีประสบการณ์การใช้งานการ์ดจอเก่า: GTX 980, GTX 970 และ GTX 960

หนึ่งในเรื่องที่น่าประหลาดใจที่สุดคือ Resident Evil Requiem สามารถเล่นได้บนการ์ดจอเก่าอย่าง GeForce GTX 980โดยมีเงื่อนไขว่าคุณต้องยอมลดคุณภาพกราฟิกและละทิ้งเทคโนโลยีสมัยใหม่ เช่น RT หรือ DLSS

การ์ดจอ GTX 970 ที่มีประสิทธิภาพใกล้เคียงกับ 980 สามารถเล่นเกมที่ความละเอียด 1080p ได้เช่นกัน หากคุณลดค่าพารามิเตอร์และใช้เทคนิคการเพิ่มความละเอียด (ในกรณีนี้คือ FSR เนื่องจากไม่มี DLSS) อย่างไรก็ตาม ข้อจำกัดของ VRAM และความเก่าของสถาปัตยกรรมจะส่งผลกระทบ โดยเฉพาะในฉากที่มีรูปทรงเรขาคณิตและเอฟเฟกต์จำนวนมาก

กรณีที่รุนแรงที่สุดถูกนำเสนอโดยช่อง RandomGaminginHD โดยใช้การ์ดจอ GTX 960 ที่มีแรม 2GBตอนนี้สามารถหาซื้อการ์ดจอตัวนี้มือสองได้ในราคาประมาณ 25 ยูโร ขั้นตอนแรกในการลองเล่นเกมด้วยการ์ดจอนี้คือต้องตั้งค่าคุณภาพทุกอย่างให้ต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

ถึงกระนั้น การใช้ VRAM ก็ยังเกินกว่า 2 GB ที่มีอยู่แถบแสดงสถานะหน่วยความจำขึ้นเป็นสีแดงทั้งหมด ซึ่งเป็นสัญญาณว่าเกมกำลังใช้หน่วยความจำระบบจำนวนมากและทำให้เกิดปัญหาคอขวดอย่างมาก นี่ไม่ใช่สัญญาณที่ดีหากคุณต้องการความเสถียร

  Elden Ring: Nightreign – ทั้งหมดเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือใหม่ของ FromSoftware

ที่ความละเอียด 1080p ด้วยการตั้งค่าคุณภาพต่ำสุดและในพื้นที่ที่ต้องการประสิทธิภาพสูงเป็นพิเศษ การ์ดจอ GTX 960 ทำได้เฉลี่ยประมาณ 18-19 เฟรมต่อวินาทีเมื่อเปิดใช้งาน FSR 3.1.5 ในโหมดประสิทธิภาพ อัตราเฟรมเรตในที่ร่มจะเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 40 FPS โดยบางครั้งอาจสูงถึง 50 และอาจลดลงต่ำกว่า 40 บ้างเป็นบางครั้ง

เมื่อใช้งานกลางแจ้ง โดยเฉพาะในสภาพแวดล้อมแบบ Leon ที่กล่าวถึงในการทดสอบ ประสิทธิภาพจะลดลงอย่างเห็นได้ชัดเมื่อตั้งค่าคุณภาพต่ำและใช้ FSR ในโหมด Performance อัตราเฟรมเฉลี่ยจะไม่ถึง 30 FPS โดยจะอยู่ที่ประมาณ 25 FPS หากต้องการให้ได้อัตราเฟรมเฉลี่ยใกล้เคียง 30 FPS คุณต้องเปลี่ยน FSR เป็นโหมด Ultra Performance แต่ด้วย VRAM เพียง 2 GB อัตราเฟรมจะลดลงต่ำกว่า 30 FPS และยังคงมีอาการกระตุกให้เห็นได้ชัดเจน

การตั้งค่าที่แนะนำและปรับให้เหมาะสมที่สุดสำหรับ GPU แต่ละประเภท

สำหรับผู้ที่ต้องการความสมดุลระหว่างคุณภาพและประสิทธิภาพ โดยปิดใช้งานเรย์เทรซซิ่งการตั้งค่าที่แนะนำเป็นอย่างยิ่งคือ ปิดการแสดงผลเส้นผม ตั้งค่าเงาไว้ที่ระดับสูง ตั้งค่า Ambient Occlusion ไว้ที่ระดับสูง และตั้งค่าเอฟเฟกต์ภาพไว้ที่ระดับต่ำหรือปานกลาง ขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของ GPU

ตัวอย่างของการกำหนดค่าที่เหมาะสมที่สุดโดยไม่ใช้ RT อาจเป็นดังนี้ปิดใช้งานเส้นผม, คุณภาพพื้นผิวสูงสุดเท่าที่ VRAM ของคุณจะรองรับ, ตาข่ายเป็นมาตรฐาน, เปิดใช้งานการสะท้อนแสงบนหน้าจอ, การกระจายแสงใต้พื้นผิวเป็นสูง, การบดบังแสงโดยรอบเป็นสูง, คุณภาพเอฟเฟกต์ภาพเป็นต่ำ, หมอกปริมาตรเป็นต่ำ, เงาเป็นสูง และเทคโนโลยีการปรับขนาดเป็นคุณภาพ DLSS หรือคุณภาพ FSR หากการ์ดกราฟิกของคุณไม่รองรับ DLSS

หากคุณมี GPU ที่มี RAM 8 GB สิ่งสำคัญคือต้องปรับค่าสามส่วนนี้ให้เหมาะสม ได้แก่ พื้นผิว เงา และเส้นผมสำหรับการใช้งาน VRAM อย่างเสถียรที่ความละเอียด 1080p/1440p การตั้งค่าที่เหมาะสมที่สุดคือ พื้นผิวแบบปกติ (หรือสูงที่ 1080p) เงาแบบสูง และปิดใช้งานเส้นผม อย่างน้อยหากคุณใช้การสร้างเฟรม หากคุณไม่ได้ใช้การสร้างเฟรม คุณสามารถปรับพื้นผิวให้เข้มข้นขึ้นได้เล็กน้อย

ในการติดตามเส้นทาง ความเสียหายจะยิ่งสูงขึ้น ดังนั้นคำแนะนำจึงเข้มงวดกว่าเดิม: ตั้งค่า Texture เป็น Normal, Shadows เป็น High, ปิด Hair Strands, ใช้ SSR ด้วยความระมัดระวัง (เพราะอาจลด FPS ได้ถึง 20%) และ DLSS ในโหมด Balanced หรือ Performance ขึ้นอยู่กับความละเอียดหน้าจอที่คุณใช้

นอกจากนี้ยังมีเทคนิคขั้นสูงสำหรับผู้ใช้ NVIDIA อีกด้วยตัวอย่างเช่น คุณสามารถบังคับใช้ "Preset E" ของโมเดล Ray Reconstruction โดยใช้ NVIDIA Profile Inspector โดยการสร้างโปรไฟล์สำหรับ "re9.exe" และตั้งค่าตัวเลือก "DLSS-RR – Forced Preset Letter" เป็นค่าดังกล่าว วิธีนี้จะช่วยปรับปรุงคุณภาพของแสงที่คำนวณจากเส้นทางแสงได้เล็กน้อย แต่จะทำให้ประสิทธิภาพลดลง 5-8%

แพทช์ ไดรเวอร์ และการปรับปรุงเสถียรภาพ

Capcom ได้ปล่อยแพทช์ปรับปรุงประสิทธิภาพตัวแรกสำหรับเวอร์ชัน PC แล้วแพทช์นี้มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงประสิทธิภาพและความเสถียรของ GPU NVIDIA รุ่นใหม่ๆ โดยเฉพาะซีรี่ส์ RTX 40 และ RTX 50 โดยแก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เฟรมเรตตกในบางการตั้งค่าเฉพาะ

จากข้อมูลการอัปเดต ผู้ใช้งานการ์ดจอซีรีส์ RTX 40 และ 50 อาจเห็นประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นสูงสุดถึง 16% ในบางสถานการณ์โดยมีเงื่อนไขว่าพวกเขาจะต้องติดตั้งไดรเวอร์ที่เหมาะสมด้วย ทาง NVIDIA เองก็ได้ปล่อยไดรเวอร์ GeForce 595.71 ออกมาแล้ว และ... โปรแกรมแก้ไขด่วน 595.76 ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเกม Resident Evil Requiem

ไดรเวอร์ GeForce 595.76 Hotfix แก้ไขปัญหาการใช้พลังงานสูง ปัญหาโปรแกรมหยุดทำงาน และการปิดเครื่องโดยไม่คาดคิด ปัญหาเหล่านี้เกิดขึ้นภายใต้การกำหนดค่าฮาร์ดแวร์เฉพาะ ซึ่งช่วยเพิ่มเสถียรภาพโดยรวม ขอแนะนำอย่างยิ่งหากคุณเล่นเกมโดยใช้การ์ด RTX 40 หรือ 50 ซีรีส์

ที่น่าสนใจคือ พบว่าไดรเวอร์เวอร์ชัน 576.88 สามารถทำงานได้ดีกว่าเวอร์ชันใหม่กว่า เช่น 591.86 บนการ์ด RTX 30 และ 40 บางรุ่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ร่วมกับ DLSS ในเกมนี้ ผู้ใช้บางรายรายงานว่าได้เฟรมเรตสูงขึ้นและมีสิ่งผิดปกติในภาพน้อยลงด้วยเวอร์ชันนั้น ดังนั้นอาจเป็นอีกทางเลือกหนึ่งที่ควรพิจารณาหากคุณไม่ต้องการการแก้ไขล่าสุดจากเกมอื่น ๆ

นอกเหนือจากประสิทธิภาพโดยรวมแล้ว การแก้ไขเหล่านี้ยังได้ปรับปรุงด้านอินเทอร์เฟซอีกด้วยการปรับขนาดของกล่องข้อความแบบไดนามิกได้รับการปรับปรุงเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการแปลภาษาและปัญหาตัวอักษรล้นในภาษาต่างๆ ซึ่งส่งผลกระทบต่อทั้งคำบรรยายและเมนูบางส่วน

ประสิทธิภาพของแล็ปท็อป: คุณต้องการ GPU, CPU, RAM และ SSD ระดับใด?

บนแล็ปท็อป Resident Evil Requiem ยังคงพึ่งพา GPU อย่างมากกล่าวอีกนัยหนึ่ง การ์ดจอสำหรับมือถือจะเป็นปัจจัยที่มีผลต่ออัตราเฟรมต่อวินาที (FPS) มากที่สุด มากกว่าโปรเซสเซอร์เสียอีก โดยมีเงื่อนไขว่าโปรเซสเซอร์นั้นต้องมีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนดขั้นต่ำที่เหมาะสม

ปริมาณ VRAM กลับมามีความสำคัญอีกครั้งแล็ปท็อปที่มีการ์ดจอ 4GB (เช่น GTX 1650 หลายรุ่น) จะเล่นเกมที่ความละเอียด 1080p ได้ไม่ดีนัก แม้จะลดการตั้งค่าลงอย่างมากแล้วก็ตาม ส่วนแล็ปท็อปที่มี 6GB (เช่น RTX 2060) จะสามารถเล่นเกมที่ความละเอียด Full HD ได้ด้วยการตั้งค่าที่ลดลง แต่ก็ยังไม่ใช่คุณภาพที่ดีที่สุด

เพื่อให้สามารถเล่นเกมที่ความละเอียด 1080p ได้อย่างราบรื่น แล็ปท็อปควรมี VRAM ขั้นต่ำ 8 GBการ์ดจอสำหรับมือถือที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่านั้น จะทำให้คุณต้องยอมรับข้อจำกัดเพิ่มเติม หรือพบปัญหาภาพกระตุกในฉากที่ต้องการประสิทธิภาพสูง หากอุปกรณ์ของคุณมี RAM 6 GB หรือน้อยกว่า และคุณต้องการเล่นเกมให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุดในระยะกลาง การอัปเกรดอาจคุ้มค่า

ในส่วนของ CPU นั้น เกมนี้ไม่ได้เลือกสเปคเครื่องมากนักเกมนี้จะได้ประโยชน์จากโปรเซสเซอร์รุ่นใหม่ โดยเฉพาะโปรเซสเซอร์ Ryzen บางรุ่นที่มีแคช 3 มิติสำหรับเดสก์ท็อป แต่สำหรับแล็ปท็อป โปรเซสเซอร์ Intel Core Ultra 7 240 หรือ Ryzen 7 260 ก็เพียงพอที่จะตอบสนองและเกินความต้องการที่แนะนำแล้ว โปรเซสเซอร์ที่ทรงพลังกว่านี้อาจช่วยเพิ่ม FPS ขั้นต่ำได้เล็กน้อยหากคุณมีการ์ดจอระดับไฮเอนด์ แต่ก็ไม่ใช่เรื่องสำคัญมากนัก

สำหรับ RAM นั้น สามารถใช้งานได้ที่ 8 GB แต่ถ้าเป็นไปได้ควรใช้ 16 GB ในโหมด Dual Channelเกมนี้ไม่จำเป็นต้องใช้แรมมากกว่า 16 GB และหากต้องเลือก ควรให้ความสำคัญกับการ์ดจอที่ดีกว่ามากกว่าการอัพเกรดแรมเป็น 32 GB หากการใช้งานหลักของคุณคือการเล่นเกม

สิ่งหนึ่งที่ไม่สามารถต่อรองได้คือพื้นที่เก็บของResident Evil Requiem สร้างขึ้นบนเอนจิ้น RE Engine รุ่นใหม่ ซึ่งพึ่งพาการสตรีมไฟล์ข้อมูลเป็นอย่างมาก ซึ่งเป็นสิ่งที่ใช้งานได้ไม่ดีนักบนฮาร์ดไดรฟ์แบบกลไก เกมสามารถบูตจากฮาร์ดไดรฟ์ได้ก็จริง แต่ประสบการณ์การเล่นจะแย่มาก มีอาการกระตุกตลอดเวลาและใช้เวลาโหลดนานมาก

คำแนะนำอย่างยิ่งคือควรใช้ SSD ที่มีความเร็วสูง โดยมีความเร็วในการอ่านอย่างน้อย 2.000 MB/sมิเช่นนั้น เอ็นจิ้นจะไม่สามารถป้อนข้อมูลได้ในอัตราที่จำเป็น และคุณจะพบกับ "การกระตุกเล็กน้อย" แม้ว่า GPU และ CPU จะมีทรัพยากรเหลือเฟือก็ตาม

แล็ปท็อปที่มีการ์ดจอ RTX 50 Series: DLSS 4, Path Tracing และตัวเลือกที่ดีกว่า

สำหรับผู้ที่ต้องการสนุกกับเกมโดยเปิดใช้งานฟีเจอร์ครบครัน (เช่น path tracing, DLSS 4, frame generation เป็นต้น)ปัจจุบันแล็ปท็อปที่มีการ์ดกราฟิก NVIDIA GeForce RTX 50 series ถือเป็นตัวเลือกที่ครบครันที่สุด

  จะทำอย่างไรถ้าตัวติดตั้ง Windows 11 ไม่ตรวจพบฮาร์ดไดรฟ์ของคุณ

GPU สำหรับอุปกรณ์พกพาเหล่านี้ประกอบด้วยคอร์ RT รุ่นที่ห้า คุณสมบัติเหล่านี้ช่วยให้การติดตามเส้นทางแสงมีประสิทธิภาพมากขึ้น รวมถึงรองรับ DLSS 4 อย่างเต็มรูปแบบ การสร้างเฟรมหลายเฟรม และ DLSS Ray Reconstruction ในเกม Resident Evil Requiem การสร้างภาพด้วยรังสีจะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อเปิดใช้งานการติดตามเส้นทางแสง ซึ่งจะช่วยเพิ่มความคมชัด ลดสัญญาณรบกวน และเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน

DLSS 4 Super Resolution ใช้โมเดลแบบทรานส์ฟอร์เมอร์ขั้นสูง เพื่อให้สามารถสร้างภาพขึ้นมาใหม่ได้อย่างละเอียดกว่าเวอร์ชันก่อนหน้า จึงอนุญาตให้ใช้โหมดการเพิ่มความละเอียดภาพขั้นสูง (โหมดประสิทธิภาพ หรือแม้แต่โหมดประสิทธิภาพสูงสุด) ในขณะที่ยังคงรักษาความคมชัดในระดับที่ยอมรับได้ ในเกมนี้ นี่คือสิ่งสำคัญในการลดผลกระทบจากการประมวลผลภาพแบบ Path Tracing

เทคโนโลยีการสร้างเฟรมหลายเฟรมของ DLSS สามารถเพิ่มอัตราเฟรมต่อวินาที (FPS) ได้หลายเท่าสร้างเฟรมที่สร้างโดย AI ได้มากถึงสามเฟรมต่อเฟรมแบบดั้งเดิมหนึ่งเฟรม เมื่อรวมกับ DLSS 4 และ Reflex เพื่อลดความหน่วง ความรู้สึกถึงความลื่นไหลจึงเหนือกว่ามาก แม้ว่าอัตราเฟรมต่อวินาที (FPS) ดั้งเดิมจะไม่สูงมากนักก็ตาม

สำหรับโน้ตบุ๊ก RTX 50 รุ่นเฉพาะ สามารถสั่งซื้อได้ดังนี้:

  • แล็ปท็อป RTX 5060: สมดุลดีมากสำหรับความละเอียด 1080p โดยมีตัวเลือกให้เล่นที่ความละเอียด 1440p หากลดคุณภาพลงและใช้ DLSS 4
  • แล็ปท็อป RTX 5070เหมาะอย่างยิ่งสำหรับความละเอียด 1080p ที่ตั้งค่าทุกอย่างค่อนข้างสูง และความละเอียด 1440p ที่เสถียรเมื่อใช้ DLSS 4 เพื่อลดข้อจำกัดของ VRAM 8GB
  • แล็ปท็อป RTX 5070 Tiออกแบบมาเพื่อความละเอียด 1080p และ 1440p อย่างเหมาะสมที่สุด พร้อม VRAM ขนาด 12 GB ที่ให้พื้นที่เหลือเฟือสำหรับการประมวลผลแบบเรียลไทม์/แบบโฟกัส
  • แล็ปท็อป RTX 5080: ทรงพลังมาก มี VRAM 16 GB เหมาะสำหรับความละเอียด 1440p ขึ้นไปโดยไม่ลดทอนคุณภาพ
  • แล็ปท็อป RTX 5090: รุ่นท็อปสุด มาพร้อม VRAM 24 GB เหมาะสำหรับหน้าจอความละเอียด 1600p ขึ้นไป ที่ปรับการตั้งค่าทุกอย่างสูงสุด

ASUS ได้ใช้โอกาสนี้ในการอัปเดต ROG Zephyrus G14 และ G16 โดยการผสานรวม GPU เหล่านี้เข้าไปด้วยG14 โดดเด่นในเรื่องความพกพาสะดวก (โปรเซสเซอร์ Ryzen AI 9 465, RAM LPDDR5X 32 GB และการ์ดจอ RTX 5060) พร้อมหน้าจอความละเอียด 2880 x 1800 พิกเซล ซึ่งเทคโนโลยี DLSS 4 ในโหมด Performance ช่วยให้เล่นเกมได้อย่างสะดวกสบาย

ROG Zephyrus G16 เน้นไปที่พลังการประมวลผลเป็นหลักด้วยโปรเซสเซอร์ Intel Panther Lake สูงสุด 16 คอร์ หน่วยความจำ LPDDR5X สูงสุด 64 GB และการกำหนดค่าด้วย RTX 5080 ขนาด 16 GB หน้าจอความละเอียด 1600p จึงเข้ากันได้ดีกับการ์ดจอตัวนี้ ช่วยให้คุณสนุกกับเกม Requiem พร้อม RT/PT โดยไม่ต้องกังวลเรื่องเฟรมเรต

Steam Deck และประสิทธิภาพบนระบบพกพาทางเลือกอื่นๆ

แม้ว่าในตอนแรก Steam จะระบุว่า Resident Evil Requiem "ไม่รองรับ" บน Steam Deck ก็ตามอย่างไรก็ตาม ความเป็นจริงหลังจากมีการอัปเดตแพทช์และการปรับปรุงล่าสุดของ FSR นั้นค่อนข้างดีขึ้นกว่าเดิม

จากการทดสอบโดยใช้ FSR 3 ในโหมดสมดุล รายงานเบื้องต้นระบุว่าสามารถทำเฟรมเรตได้ค่อนข้างเสถียรที่ 40 FPS บนเครื่องคอนโซลของ Valveมันไม่ใช่ประสบการณ์ที่สมบูรณ์แบบ และเทียบไม่ได้กับพีซีประสิทธิภาพสูง แต่ก็ถือว่า "เล่นได้" หากคุณไม่รังเกียจที่จะลดคุณภาพกราฟิกและยอมรับข้อจำกัดด้านความละเอียดบางประการ

เห็นได้ชัดว่าระเบียงบ้านไม่ใช่สภาพแวดล้อมที่เหมาะสมสำหรับการวาดภาพวิถีการเคลื่อนที่แต่สำหรับการเล่นเกมแบบพกพาด้วยการตั้งค่าที่ไม่สูงมากนักและการอัพสเกลภาพ ประสบการณ์การเล่นเกมดีขึ้นกว่าตอนเปิดตัวมาก ต้องขอบคุณการทำงานร่วมกันของ Capcom ในการปรับแต่งเอนจิ้นเกม

การคอมไพล์เชเดอร์, อาการกระตุกเล็กน้อย และคุณภาพโดยรวมของการพอร์ตเกม

หนึ่งในความกังวลที่พบบ่อยเกี่ยวกับการพอร์ตเกมลงพีซีคือ การประมวลผลเชเดอร์และการกระตุกในแง่นี้ Resident Evil Requiem ทำได้ค่อนข้างดีทีเดียว

เมื่อเกมเริ่ม จะมีขั้นตอนการคอมไพล์เชเดอร์สั้นๆ ประมาณครึ่งนาทีและหากคุณต้องการเจาะลึกการวิเคราะห์มากขึ้น คุณสามารถใช้ เครื่องมือวัดประสิทธิภาพ WPR และ WPAเมื่อทำการปรับแต่งเสร็จแล้ว การเล่นเกมจะค่อนข้างเสถียร ไม่มีอาการกระตุกเล็กน้อยหรือการคอมไพล์ใหม่ที่ไม่คาดคิดระหว่างการเล่น ซึ่งเป็นสิ่งที่น่ายินดีอย่างยิ่งในเกมสยองขวัญที่ความสมจริงเป็นสิ่งสำคัญ

ในแง่ของคุณภาพกราฟิกโดยรวม รีวิวหลายฉบับเห็นพ้องกันว่านี่คือเกม Resident Evil ที่น่าประทับใจที่สุดเท่าที่เคยมีมาเมื่อใช้เอนจิ้น RE Engineระบบแสง สีหน้าท่าทาง และรายละเอียดของสภาพแวดล้อมนั้นเหนือกว่าเกม Village และระบบผม Hair Strands แม้จะมีราคาสูง แต่ก็สร้างความแตกต่างอย่างมาก

อย่างไรก็ตาม การตกแต่งภายในบางส่วนยังมีความไม่สอดคล้องกันอยู่บ้างบางส่วนของเกมสืบทอดมาจากภาคก่อนๆ อย่างชัดเจน ในขณะที่บางส่วนแสดงให้เห็นถึงรายละเอียดและความประณีตที่ทันสมัยมากขึ้น ถึงกระนั้น ประสบการณ์โดยรวมก็อยู่ในระดับที่เหนือกว่าค่าเฉลี่ย และถึงแม้ว่าจะไม่เหนือกว่าเกมที่ดีที่สุดที่ใช้ Unreal Engine 5 แต่ก็ไม่ได้ด้อยกว่ามากนัก

การนำเทคโนโลยีเรย์เทรซซิ่ง และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง พาธเทรซซิ่ง มาใช้ ยังไม่เป็นที่ถูกใจทุกคนนักวิเคราะห์บางคนรู้สึกว่า Capcom มุ่งเน้นความพยายามไปที่ฉากบางฉากโดยเฉพาะ ทำให้ฉากอื่นๆ ดูไม่สมบูรณ์ และวิจารณ์ว่าการเปิดใช้งาน Path Tracing จะบังคับให้เปิดใช้งาน DLSS และ Ray Reconstruction ด้วย โดยไม่เปิดโอกาสให้กำหนดค่าเพิ่มเติมได้

นอกจากนี้ยังมีบั๊กต่างๆ เช่น การจำกัดเฟรมเรตไว้ที่ 60 FPS เมื่อใช้ DLAA หรือการรีเซ็ตโหมด DLSS เป็น "ประสิทธิภาพ" โดยอัตโนมัติเมื่อเริ่มเกมโดยเปิดใช้งานการติดตามเส้นทางแสง ซึ่งทำให้สถานการณ์แย่ลงไปอีกโดยไม่สนใจการตั้งค่าใดๆ ที่ผู้ใช้บันทึกไว้

ในแง่ของประสิทธิภาพโดยรวม ความรู้สึกโดยทั่วไปคือเกมนี้ได้รับการปรับแต่งมาเป็นอย่างดีเพื่อให้สอดคล้องกับความทะเยอทะยานด้านกราฟิกของมันหากไม่มีเทคโนโลยีเรย์เทรซซิ่ง การใช้งาน GPU จะค่อนข้างประหยัดน้ำมัน หากมีเรย์เทรซซิ่ง การใช้งานก็ยังคงอยู่ในระดับที่เหมาะสม และมีเพียงเทคโนโลยีพาธเทรซซิ่งเท่านั้นที่จะกลายเป็น "ตัวร้าย" ที่แท้จริงสำหรับกราฟิกการ์ดระดับกลาง การใช้งาน VRAM จะพุ่งสูงขึ้นอย่างมากในระบบที่มีสเปคสูงมาก แต่ในกรณีส่วนใหญ่ 8 GB ก็ยังเพียงพอหากปรับพารามิเตอร์หลักอย่างเหมาะสม

เมื่อมีการแก้ไขข้อบกพร่องต่างๆ แล้ว ไดรเวอร์ได้รับการปรับปรุง และมีคู่มือการปรับแต่งต่างๆ ออกมาแล้วResident Evil Requiem ได้พิสูจน์ตัวเองแล้วว่าเป็นเกมที่ใช้เทคโนโลยีล้ำสมัย แต่ในขณะเดียวกันก็มีความยืดหยุ่นอย่างน่าประหลาดใจ สามารถเล่นได้บนอุปกรณ์ตั้งแต่ GTX 960 ระดับล่าง (โดยมีข้อจำกัดหลายอย่าง) ไปจนถึงแล็ปท็อปที่มี RTX 5090 และการตั้งค่า Path Tracing สูงสุด ซึ่งแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่า RE Engine ยังคงมีศักยภาพอีกมาก

สิ่งที่คาดหวังจาก DirectX 13
บทความที่เกี่ยวข้อง:
สิ่งที่คาดหวังจาก DirectX 13: ความก้าวหน้า ประสิทธิภาพ และการพัฒนา