PSSR 2.0 na PS5 Pro: Veľká aktualizácia s vylepšením umelej inteligencie

Posledná aktualizácia: 16/01/2026
Autor: Isaac
  • PSSR 2.0 by mal prísť PS5 Pro medzi januárom a marcom s rozsiahlou aktualizáciou systému.
  • Nová zmena škálovania podľa IAVyvinutý v spolupráci so spoločnosťou AMD, jeho cieľom je zlepšiť ostrosť, stabilitu a výkon.
  • FPS sa zvyšuje smerom k 120 Hz a očakáva sa lepšia hrateľnosť klasických a spätne kompatibilných hier.
  • Táto technológia by slúžila ako základ pre inteligentné škálovanie budúcej PS6 a jej možného prenosného modelu.

Technológia PSSR 2.0 v PS5 Pro

Ekosystém Slovenska PS5 Pro sa pripravuje na veľký technický skok s príchodom novej verzie svojho systému na zvýšenie rozlíšenia od umelá inteligenciaRôzne úniky z Japonska naznačujú, že Očakáva sa, že PSSR 2.0 bude spustený v prvom štvrťroku., v období od januára do marca, ako súčasť rozsiahlej aktualizácie firmvéru pre konzolu od spoločnosti Sony.

Táto revízia nie je zamýšľaná ako jednoduchá menšia úprava, ale ako hlboký vývoj PlayStation Spektrálne super rozlíšenie, exkluzívny upscaler pre PS5 Pro. Cieľ je jasný: eliminovať artefakty a problémy s blikaním zistené v PSSR 1.0, zlepšiť plynulosť vo vysokovýkonných režimoch a mimochodom, vdýchnuť nový život súčasným aj klasickým hrám bez zmeny technické vybavenie.

PSSR 2.0: ambicióznejšie vylepšenie umelej inteligencie pre PS5 Pro

Aktualizácia PSSR 2.0 pre videohry

PS5 Pro prišla na trh ako najvýkonnejšia varianta konzoly od spoločnosti Sonys lepšími grafickými možnosťami, vylepšenými režimami zobrazenia a špeciálnym zameraním na hranie v 4K rozlíšení, sledovanie lúčov a vysoké obnovovacie frekvencie. Jedným z jeho najväčších marketingových predajných argumentov bolo práve PSSR. systém na zvýšenie rozlíšenia s umelou inteligenciou a hardvérovou akceleráciou určené na rekonštrukciu obrazu z nižšieho vnútorného rozlíšenia.

Problém je v tom, že prvá verzia, PSSR 1.0, zanechala na niektorých členov komunity zmiešaný dojem. Problémy boli zaznamenané vo viacerých tituloch. chyby ako napríklad trblietanie, duchoviablikanie na jemných okrajoch a pohybujúce sa artefakty, obzvlášť viditeľné v scénach s množstvom detailov alebo pri pohybe kamery vysokou rýchlosťou.

Vzhľadom na tento kontext Spoločnosť Sony údajne už nejaký čas pracuje na PSSR 2.0. ako zásadnú opravu. Úniky informácií hovoria o „veľkej“ aktualizácii špeciálne pre PS5 Pro, ktorá podľa renomovaných japonských zdrojov Nasadený by bol medzi januárom a marcom.Spoločnosť Sony to zatiaľ oficiálne nepotvrdila, ale časový harmonogram zodpovedá potrebe posilniť atraktivitu konzoly v jej druhom roku.

Technicky by si PSSR 2.0 zachoval základňu pre škálovanie s využitím umelej inteligencie, ale zahŕňal by... Interné zmeny algoritmu a lepšie využitie hardvéruTýmto spôsobom by konzola mohla obnoviť obraz s menším šumom a s väčšou časovou stabilitou, čím sa redukujú typické stopy a odlesky, ktoré narúšajú ilúziu ostrosti na obrazovke.

Vzťah s AMD FSR 4 a zmena technického zamerania

Jedným z najviac diskutovaných aspektov únikov je Priame porovnanie medzi PSSR 2.0 a AMD FSR 4Nebola by to jednoduchá kópia, ale skôr súvisiace technológie: obe využívajú pokročilé techniky rekonštrukcie a modely strojového učenia na zvýšenie zdanlivého rozlíšenia a stabilizáciu obrazu.

  Ako hrať medzi USA na Macu

Zdroje naznačujú, že PSSR 2.0 by fungoval s presnosťou INT8Hoci oficiálna implementácia FSR 4 pre PC sa spolieha na FP8, systém od spoločnosti Sony by sa tým... bližšie k upravenej variante rescalera od AMD, podobný tomu, ktorý unikol pre Radeon RX 7000 a RX 6000, ale optimalizovaný pre uzavretú architektúru PS5 Pro.

Okrem detailov o operáciách s pohyblivou desatinnou čiarkou je paralela s FSR 4 relevantná, pretože nastavuje latku očakávanej kvalityVýrazné zlepšenie ostrosti, lepšie spracovanie jemných kontúr, menej šumu pohybu a zreteľné zníženie artefaktov, ako je priehľadnosť, častice a efekty následného spracovania. Inými slovami, hráč bude na 4K televízore vnímať stabilnejší obraz bez toho, aby si až tak všimol zvýšenie rozlíšenia.

V vyjadrení spoločnosti Sony sa táto veta zhoduje s myšlienkou, ktorú samotná spoločnosť už nejaký čas opakuje: „Spoliehanie sa výlučne na hrubú silu nie je škálovateľné“Skok v kvalite v súčasnej generácii a s výhľadom na ďalšiu zahŕňa spoliehanie sa na inteligentné techniky, ktoré lepšie využívajú každý watt konzoly, namiesto toho, aby sa spoliehali výlučne na čoraz väčšie a náročnejšie grafické procesory.

Viac FPS a priestoru pre 120Hz režimy

Ak úniky informácií stále opakujú jednu vec, tak je to, že PSSR 2.0 nie je len diskrétne vizuálne vylepšenie. Uvedeným cieľom je zvýšiť snímkovú frekvenciu. v hrách, ktoré momentálne na PS5 Pro nedosahujú 120 Hz. Tituly, ktoré bežia v rozsahu 70 alebo 80 FPS, by sa teoreticky mohli v určitých režimoch priblížiť k stabilným 120 FPS.

Mechanizmus je rovnaký ako vždy v tomto type technológie: Interné rozlíšenie vykresľovania sa zníži a spolieha sa na zvýšenie rozlíšenia pomocou umelej inteligencie. rekonštruovať obraz v rozlíšení 4K (alebo 1440p, v závislosti od režimu). Ak je algoritmus efektívnejší a robí menej chýb, GPU je odľahčený od časti záťaže a titul môže prideliť viac zdrojov snímkovej frekvencii bez toho, aby používateľ pocítil nadmerný pokles grafiky.

V najlepšom prípade by niektoré hry mohli ponúknuť výkonnostné režimy s „prebudovaným“ 4K a 120 HzNiečo, čo je aj dnes na konzolách skôr raritou ako normou v náročných tituloch. V iných prípadoch sa zdá rozumnejšie uvažovať o... stredné režimy pri 1440p a 120 FPS, pričom sa snaží vyvážiť plynulosť a detaily na televízoroch a monitoroch s podporou vysokých obnovovacích frekvencií.

Hoci možnosť kombinácie zmeny mierky s Techniky generovania rámcov s využitím umelej inteligencie, v štýle toho, čo robí NVIDIA Pravdou je, že v prípade DLSS 3 zatiaľ neexistujú žiadne presné podrobnosti o ekvivalentnej implementácii na PS5 Pro. Objavili sa špekulácie, že Sony by mohlo experimentovať s podobnými riešeniami, ale zatiaľ... Všetko, čo súvisí s Frame Generation, je v ríši klebiet..

Korekcia artefaktov a nové nástroje pre štúdie

Jedným z najkritickejších problémov s PSSR 1.0 bola kvalita pohyblivého obrazu. Hráči aj analytici poukázali na... Trblietanie v jemných prvkoch, duchovia v rýchlo sa pohybujúcich objektoch a blikanie v určitých textúrachnajmä keď bolo zmena mierky kombinovaná s intenzívnymi efektmi následného spracovania.

  Google Maps Copilot: Ako umelá inteligencia mení navigáciu

S novou verziou by prioritou bolo odstrániť tieto nedostatky a urobiť upscaling predvídateľnejšímRobustnejší algoritmus by mal lepšie zvládať konfliktné situácie, ako sú odrazy, priehľadnosť, objemová hmla alebo dážď, teda prvky, ktoré často sťažujú riešenia časovej rekonštrukcie.

Úniky ďalej uvádzajú, že spoločnosť Sony bude aktualizáciu sprevádzať... Nové ladiace nástroje pre vývojárovTieto nástroje by uľahčili integráciu PSSR 2.0 do nových a existujúcich hier, čo by umožnilo rýchlejšie lokalizovanie artefaktov, úpravu parametrov pre jednotlivé scény a overenie, či sa implementácia správa správne za všetkých podmienok.

Táto menej viditeľná práca je často kľúčová, aby s čas, Technológia sa presúva z vnímania ako „rozmarná“ na „spoľahlivá“Ak majú štúdiá lepšie nástroje a dokumentáciu, bude jednoduchšie pre veľkorozpočtové aj strednorozpočtové tituly ponúkať konzistentný zážitok s povolenou technológiou PSSR 2.0.

Vplyv na klasické hry a spätne kompatibilný katalóg

Ďalším zaujímavým bodom z uniknutých informácií je zameranie na takzvaný „starší“ obsah. PSSR 2.0 by sa neobmedzovalo len na vydania novej generácie, ale aj... To by sa týkalo aj titulov s nízkym rozlíšením a klasických hier. dostupné prostredníctvom spätnej kompatibility a rôznych úrovní PlayStation Plus.

Cieľom by bolo použiť nový algoritmus na automaticky zvýšiť zdanlivé rozlíšenie starších hier ktorý pôvodne bežal pod súčasnými štandardmi. Na 4K televízoroch by sa to mohlo prejaviť v čistejšom, menej pixelovanom obraze, a to aj bez toho, aby hra dostala od štúdia špecifickú záplatu.

Pre európskych používateľov, ktorí sa rozhodli pre Predplatné PlayStation Plus Premium alebo ExtraTento krok by mal jasný prínos: veľká časť klasického katalógu by bola dostupná v streaming alebo stiahnuť Na moderných obrazovkách by to mohlo vyzerať ostrejšie a príjemnejšiezlepšenie zážitku bez dodatočných nákladov.

Táto stratégia je v súlade so snahou spoločnosti Sony aby sa zvýšila hodnota existujúceho katalóguMnoho ľudí si kupuje PS5 Pro nielen preto, aby si užili pripravované vydania, ale aj preto, aby si zahrali existujúce tituly alebo si znova zahrali klasické hry za lepších podmienok. Automatické zvýšenie výkonu na úrovni systému by tento argument posilnilo.

PSSR 2.0 ako laboratórium pre budúcnosť PS6

Okrem bezprostredného vplyvu na súčasnú generáciu by PSSR 2.0 zohral strategickú úlohu aj v budúcnosti hardvéru spoločnosti Sony. Rôzne zdroje naznačujú, že Táto technológia slúži aj ako „testovacie pole“ pre inteligentný systém škálovania, ktorý spoločnosť plánuje integrovať do svojej ďalšej konzoly, zvyčajne označovanej ako PS6, a možného prenosného modelu s ňou prepojeného.

Logika je jednoduchá: Čím skôr spoločnosť Sony zdokonalí svoje riešenie pre upscaling pomocou umelej inteligencie v reálnom prostredí, tým lepšie. Ako PS5 Pro bude lepšie pripravená na ďalšiu generáciu, kde budú tieto typy techník ešte dôležitejšie. Strednodobým cieľom je kombinovať inteligentné zvyšovanie rozlíšenia, generovanie snímok a jemnejšiu správu dynamického rozlíšenia, aby... Ponúka rozlíšenie 4K (alebo vyššie) a vysoké FPS s miernou spotrebou energie.

  Spôsoby prístupu k Copilotu z klávesnice v systéme Windows

V tomto kontexte je PSSR 2.0 viac než len jednorazová aktualizácia: Je to základ rodiny prestavbových technológií, ktoré budú sprevádzať PlayStation v nasledujúcich rokoch.To, čo sa v súčasnosti vníma ako vylepšenie pre PS5 Pro, sa môže stať štandardom v ďalšej konzole od Sony, a to v Európe aj na iných kľúčových trhoch.

Plánovaný časový harmonogram a očakávania týkajúce sa spustenia

Veľkou otázkou zostáva, kedy presne si hráči budú môcť aktualizáciu stiahnuť. Zatiaľ... Všetky diskutované dátumy pochádzajú od zasvätených osôb a z únikov informácií., najmä od známeho japonského používateľa Gust_FAN, ktorý presne predpovedal dizajn PS5 Slim a ďalšie nedávne kroky značky.

Konsenzus medzi týmito zdrojmi spočíva nasadenie PSSR 2.0 medzi januárom a marcomV prvom štvrťroku. Spoločnosť Sony neposkytla žiadne verejné potvrdenie, žiadny konkrétny dátum ani oficiálny zoznam hier, ktoré budú túto technológiu využívať od začiatku.

V každom prípade by spoločnosť mala pripravený plán bežný komunikačný formátAktualizácia systému sprevádzaná podrobnými poznámkami k záplatám a pravdepodobne aj počiatočným zoznamom titulov, ktoré dostanú špecifickú podporu alebo sú už optimalizované pre nový PSSR 2.0. Očakáva sa, že v tejto prvej vlne sa objavia hlavné produkcie od vlastných zdrojov a niekoľko významných titulov od tretích strán.

Keď príde aktualizácia, test pre mnohých hráčov bude celkom jednoduchý: skontrolovať, či Pohyblivý obraz je stabilnejší a čistejší. A ak režimy s vysokou obnovovacou frekvenciou skutočne poskytujú plynulejšiu hrateľnosť bez nadmerného obetovania ostrosti, ak je rozdiel badateľný pri každom spustení kompatibilnej hry, vnímanie PS5 Pro by sa na európskom trhu mohlo výrazne zmeniť.

So všetkými týmito prvkami na stole sa PSSR 2.0 vyvíja tak, aby... kľúčová aktualizácia pre životný cyklus PS5 ProSnaží sa opraviť nedostatky svojej prvej verzie, má za cieľ zlepšiť výkon v náročných režimoch, chce dať impulz klasickým hrám a zároveň slúži ako základ pre technický skok, ktorý Sony pripravuje pre ďalšiu generáciu. Zostáva sa len pozrieť, ako sa to prejaví v každodennom používaní, ale ak sú úniky informácií presné, upscaling pomocou umelej inteligencie prestane byť len „doplnkom“ a stane sa jedným z určujúcich prvkov ekosystému PlayStation.

Ako povoliť FSR 4
Súvisiaci článok:
Ako povoliť FSR 4: kompletný sprievodca s oficiálnymi metódami a alternatívami