- Spoločnosť Arm predstavila ASR, technológiu škálovania založenú na AMD FSR 2, ktorá je navrhnutá na zlepšenie výkonu v mobilných hrách a počítačoch s architektúrou Arm.
- Spotreba energie sa v testoch s Unreal Engine 30 znížila až o 53 % a výkon sa zvýšil až o 5 %.
- Podpora pre Unreal Engine a Unity, čo uľahčuje integráciu do hier pre rôzne zariadenia.
- Možný vplyv na hranie hier na počítačoch Arm, hoci prístup spoločnosti Qualcomm k tejto technológii zostáva neistý.
Trh s technológiami pre zvyšovanie rozlíšenia sa neustále vyvíja a spoločnosť Arm teraz oficiálne oznámila ASR (Accuracy Super Resolution) , systém pre zvyšovanie rozlíšenia vyvinutý z AMD FSR 2. Cieľom tejto technológie je zlepšiť grafický výkon na zariadeniach s procesormi Arm, vrátane smartfónov a notebookov . Jej hlavným lákadlom je schopnosť poskytovať grafiku vyššej kvality s nižšou spotrebou energie , čo sa môže premietnuť do lepšieho herného zážitku bez kompromisov vo výdrži batérie zariadenia.
Čo je ASR a ako funguje?
ASR je založené na princípoch časového zvyšovania rozlíšenia, podobných tým, ktoré už používajú NVIDIA DLSS alebo AMD FSR . Systém v podstate vykresľuje hry s nižším rozlíšením a potom používa pokročilé techniky na zvýšenie rozlíšenia obrazu na konečné rozlíšenie bez výrazného zníženia vizuálnej kvality. Táto metóda umožňuje mobilným zariadeniam a notebookom spúšťať hry s vyššou snímkovou frekvenciou bez zvýšenia spotreby energie.
Lepší výkon a nižšia spotreba energie

Jednou zo silných stránok tejto technológie je jej schopnosť zlepšiť výkon bez negatívneho vplyvu na vizuálnu kvalitu. V testoch vykonaných spoločnosťou Arm s Unreal Engine 5 preukázala spoločnosť ASR schopnosť dosiahnuť až o 53 % vyšší výkon na zariadeniach s grafickými procesormi Immortalis G720. Okrem toho, čo sa týka energetickej účinnosti, technológia dosahuje zníženie spotreby energie až o 30 % , čo umožňuje dlhšie herné sedenia bez nutnosti nabíjania.
Pre tých, ktorí chcú zlepšiť výkon svojho počítača a využiť technológie ako ASR, sú tieto pokroky vo svete hier nevyhnutné.
Kompatibilita a dostupnosť
Od svojho oficiálneho spustenia spoločnosť Arm pracuje na integrácii ASR do hlavných platforiem pre vývoj hier . V súčasnosti systém už obsahuje plugin pre Unreal Engine , ktorý vývojárom umožňuje jednoducho ho integrovať do svojich projektov. Okrem toho sa v blízkej budúcnosti očakáva dostupnosť pluginu pre Unity , čím sa ďalej rozšíri jeho využitie v mobilných a vreckových hrách.
Táto ľahká dostupnosť je kľúčová pre to, aby sa ASR stala štandardom v hernom ekosystéme na zariadeniach s architektúrou Arm. Spoločnosti ako Qualcomm, MediaTek a Samsung by mohli z tejto technológie výrazne profitovať vo svojich procesoroch, a tým zlepšiť výkon v graficky náročných tituloch. V tejto súvislosti bude vývoj systémov optimalizácie grafiky zásadný pre vývoj náročnejších videohier.
Potenciálny vplyv na počítače Arm
Zatiaľ čo ASR bol primárne navrhnutý pre mobilné zariadenia, Arm demonštroval svoju funkčnosť aj na PC s procesormi založenými na jeho architektúre. V demonštráciách na GDC 2025 spoločnosť predviedla, ako môže táto technológia zlepšiť výkon na notebookoch s procesormi Snapdragon X Series.
Napriek tomu pretrváva neistota ohľadom toho, či bude Qualcomm schopný implementovať ASR do svojich čipov, a to kvôli právnemu sporu so spoločnosťou Arm ohľadom licencií a duševného vlastníctva . Zatiaľ čo sa táto situácia rieši, možnosť vidieť túto technológiu v notebookoch so systémom Windows a systémom Arm zostáva záhadou. V tomto ohľade [nasledujúca veta sa zdá byť nesúvisiaca a možno pochádza z iného zdroja:] [Nasledujúca veta sa zdá byť nesúvisiaca a možno pochádza z iného zdroja:] V tomto zmysle bude kľúčové vyťažiť zo zariadení, ktoré túto technológiu používajú, maximum.
Budúcnosť škálovania na mobilných zariadeniach
Keďže videohry sú čoraz náročnejšie, riešenia škálovania sa stali nevyhnutnými nástrojmi na zlepšenie herného zážitku bez vplyvu na výdrž batérie. ASR je dôležitým krokom týmto smerom a vďaka svojmu open-source prístupu sa očakáva, že ho čoraz viac vývojárov prijme do svojich projektov.
S príchodom do Unreal Engine a budúcou podporou pre Unity má ASR potenciál etablovať sa ako kľúčová technológia vo svete mobilných hier. Ak bude jeho implementácia na PC s procesormi Arm úspešná, mohli by sme sa poobzerať po riešení, ktoré nielenže zlepšuje kvalitu grafiky v mobilných hrách, ale hrá dôležitú úlohu aj v evolúcii hrania na Windows notebookoch bežiacich na Arm.
Vášnivý spisovateľ o svete bajtov a technológií všeobecne. Milujem zdieľanie svojich vedomostí prostredníctvom písania, a to je to, čo urobím v tomto blogu, ukážem vám všetko najzaujímavejšie o gadgetoch, softvéri, hardvéri, technologických trendoch a ďalších. Mojím cieľom je pomôcť vám orientovať sa v digitálnom svete jednoduchým a zábavným spôsobom.