Рейтинг игр Grand Theft Auto (GTA) от худшего к лучшему

Последнее обновление: 02/12/2025
Автор: Исаак
  • GTA прошла путь от простых 2D-игр до огромных трехмерных открытых миров, определивших современный жанр песочниц.
  • Релизы эпохи PS2 (GTA III, Vice City и San Andreas) ознаменовали собой поворотный момент в масштабе, индивидуальности и возможностях игрового процесса.
  • С GTA IV и GTA V Сага сделала большой шаг вперед в плане реализма, взрослого повествования и постоянного онлайн-геймплея благодаря GTA Online.
  • Рейтинги различаются, но GTA IV, San Andreas и GTA V всегда оказываются наверху как вершины франшизы.

Рейтинг игр Grand Theft Auto (GTA) от худшего к лучшему

Говоря об играх Grand Theft Auto Речь идёт о погружении в одну из самых влиятельных серий в истории видеоигр. От первого эксперимента с видом сверху в 90-х до современных гигантских открытых миров, каждая часть оттачивала формулу, основанную на... полная свобода, преступность и яркие города которые реагируют на то, что вы делаете.

Порекомендовать только одну игру серии GTA практически невозможно, потому что, честно говоря, если не обращать внимания на чисто визуальные аспекты, практически у каждого есть что-то важноеРасположить их в порядке от худшего к лучшему — задача не из лёгких, но вполне выполнимая. В более чем дюжине игр основной серии, спин-оффах и дополнениях Rockstar отточила стиль, сочетающий сатиру, неистовый экшен, драйв и удивительно зрелое повествование.

Как мы оценивали игры Grand Theft Auto

Прежде чем мы приступим к делу с рейтингом, важно прояснить, что именно мы имеем в виду, когда говорим «Рейтинг игр Grand Theft Auto от худшего к лучшемуВ этом обзоре учитываются основные выпуски, спин-оффы портативный и крупнокалиберные расширенияно не компиляции или ремастеры.

Для того чтобы поместить каждую игру в список, использовались перекрестные ссылки на информацию из различных специализированных порталов и отчетов, анализирующих сагу с разных точек зрения: субъективные рейтинги, классификации воздействия, анализы игрового процесса и списки, основанные на средних оценках. MetacriticТакие факторы, как Инновации, наследие, качество открытого мира, повествование, критическое восприятие и реакция аудитории.

ретро игровой
Теме статьи:
История первой видеоигры в истории: истоки, пионеры и наследие

Это не точная наука, это ясно. Есть списки, где... Сан - Андреас выше всех и другие, которые венчают GTA V, в то время как Metacritic, например, отдает первое место GTA IV с 98. Вот он интегрирован весь этот материал сформировать глобальное видение саги и объяснить, почему каждая игра занимает именно то место, которое она занимает, если сопоставить все данные.

GTA San Andreas

Корни саги: эпоха 2D и дополнения

До того, как жанр «песочницы» перешел в 3D и стал «жанром GTA», франшиза была основана на играх с видом сверху, простых на вид мирах и свободе, которая в то время казалась действительно революционныйХотя сегодня они могут выглядеть старыми, их историческое значение огромно.

Великий угонщик авто (1997)

Первый Grand Theft Auto Это была искра, из которой всё зажглось. Технически это была двухмерная игра с видом сверху, маленькими спрайтами и схематичными городами, но в то время она предлагала то, чего почти никто не осмеливался предложить: Свободно перемещайтесь по трем городам, вдохновленным Нью-Йорком, Майами и Калифорнией. (Либерти-Сити, Вайс-Сити и Сан-Андреас), грабя банки, угоняя машины и сея хаос ради очков.

Разработка изначально была задумана как гоночная игра под названием Гонки и погониНо вскоре команда поняла, что настоящее удовольствие — это уходить от полиции, сбивать пешеходов и заключать криминальные контракты в телефонных будках. Это сочетание открытый мир, структура, основанная на миссиях, и черный юмор Это стало глотком свежего воздуха в 1997 году и заложило основу для современной песочницы.

Сегодня его управление кажется неуклюжим, а система подсчета очков устарела, но он все еще исторически ключевойЭто источник ныне знаковых элементов: радиостанций, дерзкого тона, свободного продвижения заказов и трех крупных городов, которые позже будут появляться снова и снова.

ГТА 2 (1999)

Всего два года спустя он прибыл GTA 2Сиквел, сделавший ставку на преемственность, а не на революцию. Он сохранил вид сверху и очень похож на оригинал, хотя и с другой эстетикой. ретро-футуристический и полностью вымышленный город под названием Anywhere City, далекий от прямых отражений реальных городов.

С точки зрения игрового процесса, игра представила интересные концепции, такие как показатель уважения к разным группам Это определяло доступные миссии и несколько более реагирующую среду, с пешеходами и преступниками, которые могли попасть в неприятности с полицией без вашего вмешательства. Тем не менее, многие рейтинги сходятся во мнении, что Он не смог выделиться в достаточной степени его предшественника и что его более неоправданная жестокость казалась немного надуманной.

С точки зрения наследия, он обычно занимает место чуть выше или ниже первой GTA в зависимости от приоритетных критериев. Некоторые сайты критикуют его за отсутствие инноваций и ставят его ниже оригинала, в то время как другие ценят эти небольшие улучшения дизайна. В совокупности они формируют краеугольный камень классической песочницыХотя сегодня они представляют собой скорее исторические курьезы, чем рекомендуемые игры для начала саги.

GTA Лондон 1969 и 1961

В промежутке появились расширения. GTA Лондон 1969 y GTA Лондон 1961Эти игры — особый случай в серии. Они используют ту же техническую основу, что и первая игра, но переносят действие в настоящий город: Лондон, с узнаваемыми кварталами и весьма явными отсылками к британской культуре 60-х годов.

  Исправить ошибку DirectX в Halo: Infinite

Его главная привлекательность заключалась именно в смене обстановки: левостороннее движение, возможность открыть для себя такие знаковые достопримечательности, как Биг-Бен или Камден, и насладиться очень тщательная сценографияособенно это касается саундтрека, который был удостоен премии BAFTA и проложил путь к тому значению, которое лицензионная музыка будет иметь в саге.

С точки зрения механики они были примерно такими же, почти как большой набор миссий и техники из первой GTA. Поэтому во многих списках они занимают низкие места. Они не меняют формулуНо они развлекательны и, прежде всего, интересны тем, что отважились взять на себя роль настоящего города, а не американской пародии.

Переносная сцена и современные эксперименты сверху вниз

После успеха консольных игр Rockstar попыталась перенести игровой опыт GTA на портативные консоли. В эту коллекцию вошли как менее удачные игры серии, так и весьма интересные эксперименты, демонстрирующие потенциал этого формата. преступность в открытом мире Его можно адаптировать для небольших экранов.

GTA Advance (2004)

гранд кражи авто аванс Это была попытка вернуть франшизу Game Boy Advance с собственной игрой. Она вернула вид сверху и использовала планировку Либерти-Сити из GTA III, но ограничения аппаратные средства Они взяли свое: Очень простая графика, отсутствие кат-сцен и обрезанные диалоги. Они представили этот опыт как шаг назад.

С точки зрения механики игра достаточно точно воспроизводила структуру миссий, угоны автомобилей и городской хаос, но управление, особенно за рулём, оказалось настоящим испытанием из-за камеры с крупным планом и некоторых проблем с управлением. Многие рейтинги сходятся во мнении, что игра... на последнем месте Потому что, хотя игра и заслуживает похвалы за то, что ее опробовали на 2D-портативной консоли, она не является чем-то инновационным и не дотягивает до уровня остальной части саги.

GTA Истории Либерти-Сити (2005)

Год спустя Rockstar изменила свой подход и выпустила GTA: Liberty City Stories для PSP, позже адаптированной для PS2 и других систем. Вместо того, чтобы переделывать игру с нуля, он использовал карту GTA III и превратил его в прямой приквел Действие происходит несколькими годами ранее, и главным героем становится Тони Сиприани вместо Клода.

Игра ознаменовала официальный дебют серии на портативной консоли. 3D-окружение очень похоже на то, что было в версиях для PS2Дизайн города был адаптирован к возможностям PSP, улучшены ракурсы камеры, добавлены мотоциклы и возможность переодевания, что приблизило игру к стандартам Vice City и San Andreas. Также была добавлена ​​важная новая функция... мультиплеер Для этого случая с несколькими режимами для локальных игр между друзьями.

Тем не менее, большинство анализов сходятся во мнении, что, хотя и прочно, Никаких существенных нововведений он не предлагал. Игра следовала той же формуле и ощущалась как урезанная «портативная версия». Именно поэтому она обычно занимает места в нижнем-среднем диапазоне рейтингов, опережая GTA Advance и классические 2D-игры, но далеко от основных игр.

GTA Vice City Stories (2006)

ГТА: Вайс Сити Истории В следующем году он повторил этот подвиг, сначала на PSP, а затем на PS2, но на этот раз с гораздо большей осторожностью. И снова, это приквел, теперь из Vice City, действие которого происходит за два года до событий оригинальной игры, а в главной роли — Виктор Вэнс.

Rockstar использовала опыт, полученный в Liberty City Stories, для внедрения технических улучшений (дальность прорисовки, анимация, производительность) и, прежде всего, системы создание криминальной империи Он сочетал в себе покупку недвижимости в Вайс-Сити с гангстерскими войнами в Сан-Андреасе. Управление нелегальными предприятиями, их защита и расширение сети добавляли приятный стратегический аспект.

Кроме того, был возвращён многопользовательский режим, добавлены новые радиостанции и задания, а дизайн миссий был доработан. Многие рейтинги ставят её выше Liberty City Stories и считают значительно лучшей в жанре портативных игр, хотя она всё ещё считается Скорее интересное дополнение, чем «тяжеловес». франшизы.

GTA Chinatown Wars (2009)

В лице Grand Theft Auto: Chinatown WarsRockstar решила пойти на настоящий риск. Изначально выпущенная для Nintendo DS А позже для PSP и мобильных телефонов он вернул изометрическую приподнятую камеру, но с визуальным стилем Сел-шейдинг в стиле комиксов и удивительный уровень детализации городской среды для портативного устройства.

Либерти-Сити здесь ощущается живым: здесь есть спонтанные нелегальные уличные гонки, погони, не поддающиеся контролю, и пешеходы с разнообразным поведением. В игре есть мини-игры, специально разработанные для сенсорного экрана DS (например, взлом замков стилусом), спорная система незаконного оборота наркотиков что требует мониторинга цен и маршрутов для максимизации прибыли, а также стиля вождения, который, несмотря на изменение перспективы, достигается очень хорошо.

Критики приняли его с распростертыми объятиями, похвалив, насколько хорошо он сжат GTA Essence на портативном устройстве и свежесть подхода.

Критики встретили игру с распростёртыми объятиями, отметив, насколько удачно она перенесла суть GTA на портативную консоль и насколько оригинален её подход. В общих рейтингах игра обычно занимает место в середине списка, выше классических спин-оффов для портативных консолей и очень близко к некоторым крупным играм, а на Metacritic её оценки приближаются к выдающийся, подтверждая, что это один из самых необычных и любимых экспериментов в саге.

Большой скачок: от 2D к 3D и революция песочниц

Настоящее землетрясение для франшизы произошло, когда она окончательно отказалась от вида сверху и перешла на 3D с камерой от третьего лица. С этого момента GTA изменила не только свою историю, но и историю жанра. современная видеоигра, определяющий стандарт современного открытого мира.

  Окончательное решение ошибок DirectX и DLL при запуске игр в Windows

Grand Theft Auto III (2001)

GTA III Это поворотный момент. Черпая вдохновение отчасти из таких игр, как Driver, но пойдя гораздо дальше, Rockstar превратила Либерти-Сити в трёхмерное пространство, где впервые можно было исследовать весь город пешком или на машине с камерой на плече главного героя.

Сюжет игры довольно прост, а главный герой, Клод, немой, но ощущение присутствия в живом городе с движением транспорта, пешеходами, различными радиостанциями и масштабными операциями организованной преступности стало настоящим прорывом. Многие описывают игру как шаблон современных открытых миров, несмотря на свои ограничения: не было самолетов и мотоциклов, плавание было запрещено, а некоторые системы со временем выглядят примитивными.

Тем не менее, свобода, которую она предлагала в 2001 году, была ошеломляющей. Миссии по ограблениям, погони, бандитские разборки и чёрный юмор с социальным подтекстом – всё это создало феномен, который фактически изобрел жанр «песочницы» в его современном понимании. Неудивительно, что игра занимает высокие позиции в рейтингах и поделилась своими впечатлениями. очень высокие оценки на Metacritic наряду с более поздними выпусками.

Grand Theft Auto: Vice City (2002)

Всего год спустя, и до этого ещё не было четвёртой части, Rockstar отправилась в 80-е с GTA: Vice CityИзменение было не столько техническим, сколько идентичность и атмосфераМайами 1980-х годов, вдохновивший игру, переполнен неоновыми огнями, пастельными цветами, белыми костюмами и саундтреком, полным классических песен той эпохи, которые стали неотъемлемой частью игрового процесса.

Сюжет, открыто вдохновлённый «Лицом со шрамом» и такими сериалами, как «Полиция Майами», наконец-то представил харизматичного главного героя с собственным неповторимым голосом — Томми Версетти, которого сыграл Рэй Лиотта. Были добавлены мотоциклы, новое оружие, возможность прыгать с движущихся транспортных средств, приседать для укрытия и, самое главное, [неразборчиво — возможно, «название игры» или «название игры»]. недвижимость и криминальная империя что позволило вам постепенно взять под контроль предприятия по всему городу.

Многие игроки помнят эту игру как самую яркую и неповторимую GTA из всех: его эстетика, его персонажи и его музыка Они на удивление хорошо сохранились. Технически это не было революцией по сравнению с GTA III, но с точки зрения атмосферы и сюжета это был огромный скачок, выведший серию в элиту индустрии.

Grand Theft Auto: San Andreas (2004)

В лице GTA San AndreasRockstar выбили дверь ногой. Карта уже не была просто городом, а представляла собой целое вымышленное государство с тремя крупными урбанизированными центрами (Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас), посёлками, лесами, пустынями и горами. Мир был… огромный для того времени И здесь было полно развлечений: спортзалы, рестораны, казино, автошколы, стрельбища, гонки, предметы коллекционирования и многое другое.

История Карла «Си-Джея» Джонсона и его возвращения на Гроув-стрит переплетала бандитские войны, коррупцию в полиции, организованную преступность и политику, при этом серьёзность и юмор чередовались, но при этом сохранялось равновесие. Более того, в «Сан-Андреас» ролевая механикаВы могли набрать вес, стать мышечной, улучшить свою выносливость, свои навыки владения оружием или свою сексуальную привлекательность, и все это влияло на то, как мир относился к вам.

Уровень кастомизации был невероятным: одежда, прически, татуировки, модифицируемые машины… Свобода творить «свою жизнь» на этой гигантской карте превратила игру в феномен, особенно на PS2, где она стала самым продаваемым проектом. Неудивительно, что многие считают её таковой и по сей день. лучшая GTA всех временили, по крайней мере, наиболее влиятельная часть эпохи PS2.

Эра HD: реализм, зрелое повествование и более яркие миры

С появлением PS3, Xbox С появлением Xbox 360 и последующих поколений сага сделала еще один шаг вперед: значительно улучшилась графика, появились более сложные истории и лучше прописанные персонажи, а также начались эксперименты с постоянный онлайн-мультиплеер что в итоге определило целое десятилетие.

Grand Theft Auto IV и эпизоды из Либерти-Сити (2008-2009)

GTA IV Это ознаменовало переход саги в мир высокой чёткости. Либерти-Сити был заново воссоздан с уровнем детализации и реализма, захватывающим дух в то время. Многолюдные улицы, продвинутая физика, более реалистичная смена дня и ночи и ощущение присутствия в королевский современный город Они подняли техническую планку на новый уровень.

Но основной акцент был сделан на повествовании. История Нико BellicИстория иммигранта из Восточной Европы, приехавшего в Америку в погоне за американской мечтой и оказавшегося в ловушке насилия и разочарования, — одна из самых серьёзных и зрелых игр серии. Игра исследует такие темы, как иммиграция, травма войны, коррупция и лицемерие системы, с удручающим для многих отрезвлением.

С точки зрения игрового процесса была полностью переработана система стрельбы и укрытий, улучшено вождение (стало тяжелее и реалистичнее, появились как критики, так и сторонники), а также добавлены новые возможности. новые виды деятельности и социальные отношения через мобильный телефон и интернет. Многопользовательская онлайн-игра допускала до 16 игроков в одном открытом мире с соревновательными и свободными режимами.

Эта база была дополнена расширениями Потерянный и проклятый y Баллада о гее ТониЭти дополнительные кампании, объединенные в «Эпизоды из Либерти-Сити», рассказывали две параллельные истории с точки зрения байкера и телохранителя, живущих в ночной жизни Нью-Йорка. Они подкрепляли нарративную амбицию проекта. переплетение сюжетов и персонажей в общем городе Либерти-Сити.

Все это привело к тому, что многие СМИ поместили игру на первое место: на Metacritic GTA IV получила 98 баллов, что является наивысшей оценкой в ​​саге, и она фигурирует более чем в одном рейтинге как лучшая GTA когда-либо созданнаяВ других списках игра помещена несколько ниже из-за более сдержанного тона и открытого мира, который воспринимается как менее «игривый», чем в San Andreas, но никто не оспаривает ее влияние.

  Как исправить ошибку Black Ops Cold War 345 Negative

Grand Theft Auto V и GTA Online (2013 и далее)

gta v на пк обновление-4

Cuando GTA V Она вышла в 2013 году, и Rockstar уже играла в другой лиге. Игра вернула нас в Сан-Андреас, но на этот раз действие разворачивалось в гигантском округе Лос-Сантос и его окрестностях, которые по масштабу и плотности застройки превосходили всё, что мы видели до этого. Каждый район, гора, шоссе или пляж казались уникальными, и ощущение того, что Всегда что-то происходит. Вокруг тебя стало торговой маркой.

Главной новостью стала система три игровых главных герояМайкл, Франклин и Тревор. Вы могли переключаться между ними практически в любой момент, видеть, чем они занимаются по отдельности, и выполнять задания, которые переплетали их жизни совершенно по-разному. Такая структура обеспечивала большую гибкость повествования, добавляла динамики и позволяла исследовать разные точки зрения на один и тот же криминальный сюжет.

Основная кампания была построена на зрелищных ограблениях, разнообразных миссиях и атмосфере, сочетающей едкую сатиру на капитализм и американскую культуру с моментами чёрного юмора и экшеном в голливудском стиле. В плане графики и дизайна игрового мира игра задала новые стандарты. Подробная анимация, тщательное освещение, сотни дополнительных действийнадежный трафик и IA более подробный.

Однако настоящее долгосрочное землетрясение было GTA Интернет, многопользовательский режим, который был выпущен вместе с игрой и который с El Tiempo Она практически стала самостоятельным проектом. Здесь вы можете создать своего персонажа, покупать квартиры, бизнес, транспорт, участвовать в совместных ограблениях, гонках, войнах банд, соревновательных режимах и, конечно же, исследовать серверы ролевому где сообщество играет роли самых разных персонажей.

Rockstar сохранила GTA Online живой с помощью постоянные бесплатные обновления и расширенияGTA V, годами добавляющая новые ограбления, транспорт, оружие, недвижимость и режимы, месяц за месяцем неизменно входит в число самых продаваемых игр в мире, легко превысив 160 миллионов проданных копий. Многие считают её самой полной и проработанной GTA из всех, и она занимает призовые места практически во всех рейтингах.

Рейтинги, Metacritic и вечный спор: какая GTA лучшая?

Учитывая всю эту историю, логично, что продолжается борьба за то, кто из них лучшая игра GTAСписки различаются по критериям: некоторые страницы больше ценят инновации, другие — объем контента, третьи — повествование, а некоторые строго ориентируются на средний рейтинг.

Если мы посмотрим на Metacritic (исключая дополнения, ремастеры и первую игру, у которой нет рейтинга), примерный рейтинг основных игр GTA выглядит следующим образом: GTA IV на первом месте с 98, за ней с небольшим отрывом следует GTA V и GTA III сравнялся с 97, и немного ниже Сан-Андреас и Вайс-Сити с результатом 95. Сразу за ними идут Chinatown Wars, Liberty City Stories, Vice City Stories и, замыкает список, GTA II.

Однако в других статьях и отчётах списки составлены совершенно субъективно. Некоторые считают, что пик... Сан - Андреас из-за его амбиций и всего, что он ввел; другие указывают GTA V как абсолютная вершина, потому что в ней все сделано хорошо: сюжет, открытый мир, разнообразие миссий и феноменальный сетевой режим; и есть те, кто ставит ее GTA IV на пике популярности благодаря зрелому повествованию и силе Нико Беллика в роли главного героя.

Существуют также классификации, которые включают GTA VI Первое место гипотетически, исходя из ожиданий и потенциала новых консолей, хотя игра ещё не вышла. На сегодняшний день известно, что Rockstar работает над ней и официально подтвердила её разработку, но без точной даты релиза остаётся только предполагать, что Это снова поднимет планку для открытых миров..

Помимо точного положения каждой игры, все эти рейтинги ясно показывают одну идею: с каждым крупным релизом Rockstar стремилась превзойти себяОт экспериментов с видом сверху до городов в высоком разрешении, где можно практически прожить другую жизнь, франшиза задавала тренды, и по сей день любая претендентка на «лучшую игру всех времен» знает, что рано или поздно ей придется сравнивать себя с GTA.

Рассматривая сагу в целом, становится ясно, как Grand Theft Auto превратилась из небольшой, озорной игры с видом на автомобили сверху в нечто большее. абсолютный эталон интерактивных развлеченийУчитывая такие запоминающиеся города, как Либерти-Сити, Вайс-Сити и Сан-Андреас, культовых персонажей, незабываемые саундтреки и свободу, которую мало кто может себе позволить, вполне понятно, что споры о том, какая GTA лучшая, продолжаются... по крайней мере, до тех пор, пока следующая глава не перевернет с ног на голову все, что мы, как нам казалось, знали об открытых мирах.