Performanță Resident Evil Requiem cu plăci grafice

Ultima actualizare: 14/03/2026
Autorul: Isaac
  • Resident Evil Requiem se scalează foarte bine de la GPU-uri mai vechi, precum GTX 960, la RTX 5090, cu o dependență mare de VRAM și utilizarea DLSS/FSR.
  • Fără ray tracing este relativ puțin solicitant, în timp ce ray tracing-ul și în special path tracing-ul cresc consumul de energie și reduc drastic FPS-ul.
  • Seria RTX 40/50 (desktop și laptop) cu DLSS 4, generare de cadre și Reconstrucție de Raze sunt cele care echilibrează cel mai bine calitatea grafică și performanța.
  • Cu cele mai recente patch-uri și drivere, jocul oferă o stabilitate bună, mai puține întreruperi și opțiuni de redare chiar și pe Steam Deck cu FSR 3.

performanța plăcilor grafice Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem a devenit unul dintre cele mai solicitate și, în același timp, cele mai scalabile jocuri ale momentului.Mai ales pe PC, performanța variază foarte mult în funcție de placa grafică, memoria VRAM disponibilă și tehnologiile de upscaling activate. Între ray tracing, path tracing și diferitele opțiuni DLSS și FSR, există o diferență uriașă în ceea ce privește numărul de cadre pe secundă (FPS) și calitatea imaginii, așa cum se arată. Teste și benchmark-uri GPU.

Scopul acestui ghid este de a unifica tot ce se știe până acum despre performanța jocului Resident Evil Requiem cu diferite GPU-uri.De la opțiuni modeste precum GTX 960 la plăci video puternice precum RTX 5090, inclusiv plăci grafice pentru desktop și laptop, precum și cele mai recente optimizări ale driverelor și patch-uri oficiale. Toate explicate în spaniolă, fără a sacrifica rigoarea tehnică și cu instrumente pentru... măsurați performanța cu 3DMark.

Motor grafic RE Engine îmbunătățit și tehnologii noi

Resident Evil Requiem folosește o versiune foarte avansată a motorului RE, motorul proprietar al Capcom, care a fost alături de saga încă din Resident Evil 7. Comparativ cu jocurile anterioare, precum Resident Evil Village, acesta a introdus îmbunătățiri semnificative atât în ​​ceea ce privește efectele de iluminare, cât și sistemele de randare a părului și materialele complexe.

Marele salt vizual vine din încorporarea trasării traseului.Aceasta se adaugă la deja binecunoscutul ray tracing clasic. Jocul combină tehnicile de ray tracing, path tracing și reconstrucție a razelor, rezultând o iluminare globală mai realistă, reflexii mai credibile și umbre mult mai naturale, în special în scenele întunecate cu surse multiple de lumină.

Pe lângă RT și PT, Capcom a integrat tehnologii specifice pentru a îmbunătăți părul personajelor.Cu un sistem „Șuvițe de păr” care oferă părului un aspect mult mai natural, deși cu un cost vizibil pentru utilizarea FPS și VRAM. Acest sistem arată deosebit de bine pe personaje precum Grace, iar saltul generațional comparativ cu titlurile anterioare care foloseau motorul este evident.

În ceea ce privește upscaling-ul și generarea de cadre, Resident Evil Requiem este foarte complet pe PC.Este compatibil cu NVIDIA DLSS (inclusiv DLSS 4 cu generare multi-frame), AMD FSR 3 și FSR 3.1.5, dar nu oferă suport pentru Intel XeSS. Generarea multi-frame de la NVIDIA poate produce până la trei cadre generate de inteligență artificială pentru fiecare cadru tradițional, îmbunătățind semnificativ fluiditatea imaginii și poate fi completată de... programare GPU accelerată hardware.

În ceea ce privește conținutul vizual, analizele tehnice includ galerii de imagini cu scene multiple unde sunt explorate diferite medii și interioare, încercând să se evite spoilerele intrigii. Este o modalitate utilă de a vedea cum se schimbă aspectul jocului în funcție de presetarea grafică aleasă sau de modul de iluminare (rasterizare, RT sau trasare a traseului).

Opțiuni grafice pentru PC și setări cheie

Meniul grafic din Resident Evil Requiem oferă o mulțime de opțiuni de reglare fină.Totuși, are unele alegeri de design discutabile. Pentru început, poți juca în modul fereastră și în modul fereastră fără margini, dar nu există un mod dedicat pe ecran complet, ceea ce unii utilizatori consideră dezamăgitor.

Este posibil să dezactivați V-Sync și blur-ul de mișcare.Jocul nu impune o limită artificială a numărului de cadre pe secundă (FPS). Cu toate acestea, a fost detectată o eroare semnificativă: când DLSS este activat în modul DLAA (folosindu-l doar pentru netezirea marginilor), rata de cadre pe secundă este limitată la 60 FPS, ceea ce face ca această combinație să fie nedorită dacă doriți să profitați de monitoarele cu rată de reîmprospătare mare.

Una dintre cele mai mari critici este că acceptă doar rezoluții cu raport de aspect de 16:9.Dacă aveți un monitor cu raport de aspect de 16:10, veți vedea barele negre tipice în partea de sus și de jos, ceea ce este destul de enervant pe ecranele ultrawide verticale sau pe anumite laptopuri profesionale care utilizează un raport de aspect de 16:10.

De asemenea, este discutabil dacă setarea „Aberație cromatică” este legată de „Distorsiunea lentilei”.Dacă dezactivezi una, le dezactivezi pe amândouă; iar dacă vrei să o păstrezi activă, rămâi blocat și pe cealaltă. Acest lucru limitează personalizarea imaginii, mai ales dacă ești o persoană care urăște aberațiile cromatice, dar tolerează o anumită distorsiune a lentilei.

Jocul include cinci presetări grafice de bază.Acestea sunt agravate și mai mult de variațiile la activarea ray tracing-ului la setări mici sau mari sau la trecerea la path tracing. Comparațiile interactive publicate de publicațiile media specializate demonstrează clar cum se modifică FPS-ul și calitatea vizuală la comutarea între presetări.

Impactul presetărilor, al RT și al trasării traseului asupra performanței

Cu ray tracing-ul activat, reducerea calității generale a jocului are un impact brutal asupra FPS-ului.Există scenarii în care, prin reducerea presetării de la maxim la minim, poți obține o performanță cu aproximativ 145%, ceea ce este incredibil. În aceste condiții, poți vedea extreme de doar 32 FPS față de peste 200 FPS, în funcție de setarea selectată.

Trecerea la trasarea traseului, pe de altă parte, este foarte costisitoare din punct de vedere al performanței.Testele arată penalizări ale ratei de cadre pe secundă (FPS) de aproximativ 64% în comparație cu modul „tracing” de raze „trading” (tranzițional), toți ceilalți parametri rămânând mai mult sau mai puțin constanți. Diferențele vizuale sunt sesizabile în ceea ce privește iluminarea și umbrele, dar nu justifică întotdeauna o scădere atât de semnificativă a FPS-ului, mai ales dacă prioritatea ta este un joc fluid.

La plăcile grafice de înaltă performanță, o parte din această penalizare poate fi compensată cu DLSS 4 și generarea de cadre.De fapt, cu un RTX 4070 Super, un 4060 sau un 5060 s-a dovedit că este viabil să joci cu path tracing la 1080p folosind upscaling plus generare de cadre pentru a menține experiența în jurul a 60 FPS, deși unele scene foarte aglomerate pot scădea la sfârșitul anilor 40 FPS.

Un detaliu tehnic interesant este că setarea „Shadows” afectează în continuare utilizarea VRAM chiar și cu trasarea traseului activată.Cea mai bună opțiune este să o lăsați pe „Ridicat” pentru a evita creșterea consumului de memorie și a preveni o potențială întârziere, mai ales dacă placa grafică are „doar” 8 GB.

  Eroare Nu s-a găsit un driver compatibil

În plus, anumite efecte rasterizate continuă să aibă un impact semnificativ asupra performanței.Reflexiile în spațiul ecranului (SSR) pot reduce FPS-ul cu până la 20%, în timp ce Hair Strands adaugă o penalizare de aproximativ 5% și ~1 GB de utilizare suplimentară a VRAM, un aspect de reținut la GPU-urile de 8 GB.

Consumul de VRAM și diferențele dintre 8 GB și 16 GB

Resident Evil Requiem nu este discret în ceea ce privește memoria videoCu setările grafice la cel mai scăzut nivel, utilizarea VRAM variază de obicei între 5 și 7 GB, în funcție de rezoluție. La calitate maximă, utilizarea crește la aproximativ 9 până la 12 GB.

Situația escaladează atunci când combinăm ray tracing-ul, path tracing-ul și generarea de cadre 4K.În acea configurație extremă, cifrele tipice variază între 15 și 17 GB de VRAM rezervat. Cu alte cuvinte, plăcile grafice cu 16 GB (sau mai mult) au un avantaj clar față de modelele de 8 GB.

În testele care au comparat RTX 5060 Ti și RX 9060 XT cu versiuni de 8 și 16 GBFără ray tracing, ambele funcționează practic la fel. Cu toate acestea, când RT este activat, variantele de 16 GB încep să fie ușor în avantaj, iar decalajul se mărește pe măsură ce rezoluția crește, tocmai pentru că jocul rezervă mai multă memorie și evită „presiunea” VRAM.

Setările pentru umbre și păr influențează, de asemenea, semnificativ consumul.Setarea umbrelor la maxim poate crește utilizarea VRAM cu 1 până la 1,5 GB; prin urmare, pe GPU-urile de 8 GB, recomandarea înțeleaptă este să lăsați umbrele pe „Ridicat”. Activarea opțiunii Șuvițe de păr adaugă încă un gigabyte de utilizare.

O regulă generală pentru plăcile grafice de 8 GB ar fi: texturi la rezoluție normală sau înaltă (în funcție de rezoluție), umbre la înaltă rezoluție și păr dezactivat dacă se folosește FG.În testele care combină trasarea traseului și generarea de cadre, pentru a menține rate de cadre stabile, s-a constatat că setările reduse pentru texturi, umbre și păr reprezintă cea mai sigură opțiune pentru aceste modele.

Performanță fără ray tracing: 1080p, 1440p și 4K

Dacă te hotărăști să renunți la ray tracing, Resident Evil Requiem este destul de rezonabil în ceea ce privește cerințele.La 1080p, cu grafică convențională și fără RT, jocul rulează foarte lin pe majoritatea plăcilor video mid-range incluse în comparații.

La rezoluție Full HD (1080p), GPU-uri precum un RTX 3060, un Arc B580 sau un RX 7600 sunt suficiente. să depășească cu ușurință 60 FPS cu setări echilibrate. Singurul care rămâne puțin în urmă în aceste teste specifice este Arc A770, care are o medie de aproximativ 49 FPS în aceleași condiții, probabil din cauza problemelor de driver și optimizare din acest joc anume.

Upscalarea la 1440p face lucrurile mai serioase, dar este totuși accesibilă.Pentru a atinge aproximativ 60 FPS cu o configurație solicitantă, se recomandă cel puțin o RTX 3060 Ti sau o RX 9060 XT. Plăci precum RX 7600 XT, Arc B580 sau RTX 4060 vor ajunge doar puțin peste 50 FPS, ceea ce este perfect redabil dacă ajustați setările de calitate sau utilizați upscaling.

În 4K, Resident Evil Requiem devine mult mai solicitant, deși nu este nici un joc imposibil de „consumat GPU”.Începând cu un RTX 5070 sau un RX 7900 XT, poți depăși bariera de 60 FPS fără RT, ceea ce îl plasează la egalitate cu alte jocuri AAA moderne care necesită putere, dar fără a ajunge la extremele unor titluri Unreal Engine 5 prost optimizate.

Concluzia generală, fără ray tracing, este că jocul se scalează bine și nu solicită excesiv hardware-ul.Atâta timp cât respecți limitele logice ale GPU-ului tău și ajustezi puțin cele mai solicitante opțiuni, este perfect jucabil pe un dispozitiv mid-range actual.

Performanța de ray tracing și path tracing pe GPU-uri moderne

Cu ray tracing-ul activat, Resident Evil Requiem își ridică cerințeleDar nu este la fel de greu de gestionat ca alte titluri care practic te obligă să folosești un upscaling agresiv chiar și la 1080p.

La 1080p cu RT, un RX 9060 XT oferă o experiență solidă.O RTX 5060 are și ea performanțe bune, deși are o medie de aproximativ 58 FPS. Ajustarea unuia sau a doi parametri sau adăugarea DLSS în modul Quality poate duce la un joc foarte fluid.

La 1440p cu Ray Tracing, deja joci în liga RX 7900 XT sau RTX 5070. Pentru a te bucura de un FPS mediu confortabil cu o calitate bună, plăcile grafice cu un nivel inferior trebuie să utilizeze DLSS/FSR sau să reducă detaliile pentru a rămâne aproape de 60 FPS.

La 4K cu RT jocul începe să devină cu adevărat dificil.În testele noastre, singura placă video care depășește clar 60 FPS cu ultra ray tracing este RTX 5090, atingând aproximativ 78,5 FPS. Restul modelelor high-end se situează sub acest nivel, cu excepția cazului în care se aplică tehnici agresive de upscaling.

Odată cu trasarea traseului, situația devine și mai dificilă.Deși unele plăci grafice de gamă medie spre înaltă, precum RTX 4060, 5060 sau 4070 Super, pot gestiona Pro Tools la 1080p cu ajutorul DLSS și generării de cadre, există scene foarte dense în care FPS-ul scade la aproximativ 50 sau chiar mai puțin. La 1440p, 4070 Super cu Pro Tools, upscaling și generare de cadre este mai mult decât adecvat pentru cea mai mare parte a jocului, dar există încă vârfuri solicitante.

Experiență cu plăci grafice mai vechi: GTX 980, GTX 970 și GTX 960

Una dintre cele mai mari surprize este că Resident Evil Requiem poate rula pe plăci grafice vechi precum o GeForce GTX 980., cu condiția să fii dispus să sacrifici calitatea grafică și să renunți la tehnologiile moderne precum RT sau DLSS.

GTX 970, cu performanțe apropiate de cele ale lui 980, poate rula jocul și la 1080p. Dacă reduci parametrii și folosești tehnici de upscaling (FSR în acest caz, deoarece nu există DLSS), limita VRAM și vechimea arhitecturii își pun amprenta, mai ales în scenele cu mai multă geometrie și efecte.

Cel mai extrem caz a fost prezentat de canalul RandomGaminginHD cu un GTX 960 de 2GB.Această placă grafică poate fi găsită acum la mâna a doua pentru aproximativ 25 de euro. Primul pas pentru a încerca să te joci cu ea este să setezi absolut totul la cea mai mică calitate posibilă.

Chiar și așa, consumul de VRAM depășește cei 2 GB disponibili.Bara indicatoare de memorie este complet roșie, semn că jocul folosește multă memorie de sistem și cauzează un blocaj semnificativ. Acesta nu este un semn bun dacă dorești stabilitate.

  Elden Ring: Nightreign – Totul despre noul multiplayer cooperativ FromSoftware

La 1080p, cu setări minime de calitate și într-o zonă deosebit de solicitantă, GTX 960 are o medie de aproximativ 18-19 FPS.Prin activarea FSR 3.1.5 în modul Performance, în interior rata de cadre pe secundă crește la aproximativ 40 FPS, cu vârfuri care ating uneori 50 și scăderi ocazionale sub 40.

În exterior, mai ales în scena Leon menționată în teste, performanța scade simțitor.Cu setări de calitate scăzută și FSR în modul Performance, rata medie de cadre pe secundă nu atinge 30 FPS, oscilând în jurul valorii de 25 FPS. Pentru a vă apropia de o medie de 30 FPS, trebuie să comutați FSR în modul Ultra Performance, dar cu doar 2 GB de VRAM, rata de cadre pe secundă scade sub 30 FPS și încă apar sacadari vizibile.

Setări recomandate și optimizate pentru diferite GPU-uri

Pentru cei care caută un echilibru între calitate și performanță cu ray tracing-ul dezactivatO configurație foarte recomandată implică dezactivarea opțiunii Șuvițe de păr, activarea umbrelor la intensitate mare, activarea ocluziei ambientale la intensitate mare și activarea efectelor vizuale la intensitate mică sau medie, în funcție de puterea GPU-ului.

Un exemplu de configurație optimizată fără RT ar putea fiȘuvițe de păr dezactivate, calitatea texturii la nivelul maxim permis de VRAM, plasă activată standard, reflexii ale ecranului activate, împrăștiere subterană la nivel ridicat, ocluzie ambientală la nivel ridicat, calitate a efectelor vizuale la nivel scăzut, ceață volumetrică la nivel scăzut, umbre la nivel ridicat și tehnologie de scalare la calitate DLSS sau calitate FSR dacă placa grafică nu acceptă DLSS.

Dacă ai o placă grafică cu 8 GB, este esențial să moderezi trei aspecte: texturi, umbre și păr.Pentru o utilizare stabilă a VRAM la rezoluții de 1080p/1440p, setările ideale sunt texturi Normal (sau High la 1080p), umbre puternice și păr dezactivat, cel puțin dacă utilizați și generarea de cadre. Dacă nu utilizați generarea de cadre, puteți fi puțin mai agresiv cu texturile.

În trasarea traseelor, costul este și mai mare, așa că sfaturile devin mai dure.Texturi pe Normal, Umbre pe Înaltă, Șuvițe de păr dezactivate, SSR cu precauție (poate consuma până la 20% din FPS) și DLSS în modul Echilibrat sau Performanță, în funcție de rezoluția utilizată.

Există chiar și trucuri avansate pentru utilizatorii NVIDIADe exemplu, puteți forța „Preset E” al modelului de Reconstrucție a Razelor folosind NVIDIA Profile Inspector, creând un profil pentru „re9.exe” și setând opțiunea „DLSS-RR – Forced Preset Letter” la acea valoare. Acest lucru îmbunătățește ușor calitatea iluminării trasate pe traseu, cu prețul unei scăderi de performanță de 5-8%.

Patch-uri, drivere și îmbunătățiri ale stabilității

Capcom a lansat deja un prim patch de optimizare special pentru versiunea de PC.Concentrându-se pe îmbunătățirea performanței și stabilității plăcilor grafice NVIDIA recente, în special a seriilor RTX 40 și RTX 50, acest patch rezolvă o eroare care cauza scăderi ale FPS-ului în anumite configurații specifice.

Conform notelor de actualizare, utilizatorii plăcilor grafice din seria RTX 40 și 50 pot observa creșteri de performanță de până la 16% în anumite scenarii.cu condiția să instaleze și driverele corespunzătoare. NVIDIA, la rândul său, a lansat driverul GeForce 595.71 și un remediere rapidă 595.76 special conceput pentru Resident Evil Requiem.

Driverul GeForce 595.76 Hotfix corectează problemele de consum de energie, blocările și opririle neașteptate. Aceste probleme au apărut în anumite configurații hardware, îmbunătățind stabilitatea generală. Este foarte recomandat dacă jucați cu o placă video din seria RTX 40 sau 50.

Interesant este că s-a constatat că driverul 576.88 poate funcționa mai bine decât versiunile mai noi, precum 591.86, pe unele plăci video din seriile RTX 30 și 40.Mai ales când este combinat cu DLSS în acest joc. Unii utilizatori raportează FPS mai mare și mai puține artefacte cu acea versiune anume, așa că ar putea fi o alternativă de luat în considerare dacă nu aveți nevoie de cele mai recente remedieri din alte titluri.

Dincolo de performanța pură, patch-urile au abordat și aspecte ale interfețeiDimensionarea dinamică a casetelor de text a fost îmbunătățită pentru a evita problemele de localizare și supraîncărcarea caracterelor în diferite limbi, ceea ce afectează atât subtitrările, cât și anumite meniuri.

Performanța laptopului: de ce GPU, CPU, RAM și SSD ai nevoie?

Pe laptopuri, Resident Evil Requiem își menține dependența puternică de GPUCu alte cuvinte, placa grafică mobilă va fi factorul care influențează cel mai mult rata FPS, mult mai mult decât procesorul, cu condiția ca acesta din urmă să îndeplinească cerințe minime rezonabile.

Cantitatea de VRAM este din nou crucială.Laptopurile cu plăci grafice de 4 GB (precum multe variante ale laptopului GTX 1650) se chinuie să gestioneze 1080p, chiar și cu setări semnificativ reduse. Cu 6 GB (de exemplu, laptopul RTX 2060), poți juca în Full HD cu setări reduse, dar tot nu va fi ideal.

Pentru a te bucura corect de jocuri la rezoluție 1080p, memoria VRAM minimă recomandată pentru un laptop este de 8 GB.Orice GPU mobilă care scade sub această cifră te va obliga să accepți compromisuri suplimentare sau să experimentezi sacadare în scenele solicitante. Dacă dispozitivul tău are 6 GB sau mai puțin de RAM și vrei să profiți la maximum de joc pe termen mediu, ar putea merita să iei în considerare un upgrade.

La capitolul procesor, titlul nu este deosebit de pretențios.Beneficiază de procesoare moderne, în special unele procesoare Ryzen cu cache 3D pe desktop-uri, dar pe un laptop, un Intel Core Ultra 7 240 sau un Ryzen 7 260 este mai mult decât suficient pentru a îndeplini și chiar a depăși cerințele recomandate. Un procesor și mai puternic ar putea îmbunătăți ușor FPS-ul minim dacă aveți o placă grafică foarte performantă, dar nu este esențial.

În ceea ce privește memoria RAM, funcționează cu 8 GB, dar ideal 16 GB pe dual channel.Nu este nevoie de mai mult de 16 GB pentru acest joc, iar dacă trebuie să alegi, merită întotdeauna să prioritizezi o placă grafică mai bună decât să treci la 32 GB de memorie dacă utilizarea ta principală este gamingul.

Un punct nenegociabil este unitatea de depozitareResident Evil Requiem se bazează pe un motor RE Engine de generație următoare care se bazează foarte mult pe streamingul de resurse, lucru care pur și simplu nu funcționează bine pe un hard disk mecanic. Jocul poate boota de pe un HDD, da, dar experiența este slabă, cu sacadare constantă și timpi de încărcare extrem de lungi.

Recomandarea principală este să utilizați un SSD rapid, cu o viteză de citire de cel puțin 2.000 MB/s.Altfel, motorul nu va putea furniza date la rata necesară și veți experimenta „micro-tăieri” chiar dacă GPU-ul și CPU-ul au suficiente resurse.

Laptopuri cu placă grafică din seria RTX 50: DLSS 4, Path Tracing și opțiuni mai bune

Pentru cei care doresc să se bucure de joc cu toate „clopoțeii și fluierele” activate (trasarea traseului, DLSS 4, generarea de cadre etc.)Laptopurile cu plăci grafice NVIDIA GeForce RTX seria 50 sunt în prezent opțiunea cea mai completă.

  Ce trebuie să faceți dacă programul de instalare Windows 11 nu detectează hard disk-ul

Aceste GPU-uri mobile încorporează nuclee RT de a cincea generație Aceste caracteristici permit o trasare a traseului mult mai eficientă, precum și suport complet pentru DLSS 4, generarea de cadre multiple și reconstrucția razelor DLSS. În Resident Evil Requiem, reconstrucția razelor este activată automat atunci când este activată trasarea traseului, îmbunătățind claritatea și reducând zgomotul, sporind în același timp performanța.

DLSS 4 Super Resolution utilizează un model avansat bazat pe transformator Pentru a reconstrui imaginea cu mai multe detalii decât versiunile anterioare, permite utilizarea unor moduri agresive de upscaling (Performance sau chiar Ultra Performance), menținând în același timp o claritate acceptabilă. În acest joc, acest lucru este esențial pentru contracararea impactului trasării traseului.

Generarea multi-frame a DLSS poate multiplica rata FPS de mai multe ori.creând până la trei cadre generate de inteligență artificială pentru fiecare cadru tradițional. Combinată cu DLSS 4 și Reflex pentru reducerea latenței, senzația de fluiditate este mult superioară, chiar dacă rata FPS nativă nu este deosebit de mare.

În ceea ce privește modelele specifice de laptopuri RTX 50, acestea pot fi comandate astfel.:

  • Laptop RTX 5060Foarte echilibrat pentru 1080p, cu opțiunea de a reda la 1440p dacă reduci calitatea și folosești DLSS 4.
  • Laptop RTX 5070: ideal pentru 1080p cu totul destul de înalt și 1440p solid folosind DLSS 4 pentru a atenua limita de 8GB VRAM.
  • Laptop RTX 5070 TiConceput pentru rezoluții optime de 1080p și 1440p, cu 12 GB de VRAM care oferă spațiu pentru RT/PT.
  • Laptop RTX 5080: foarte puternic, 16 GB de VRAM, orientat spre rezoluții 1440p și mai mari fără a suferi.
  • Laptop RTX 5090: modelul de top cu 24 GB de VRAM, perfect pentru ecrane cu rezoluție de 1600p sau mai mare, cu toate capacitățile la maxim.

ASUS a profitat de această generație pentru a actualiza ROG Zephyrus G14 și G16 prin integrarea acestor GPU-uri.G14 se remarcă prin portabilitate (Ryzen AI 9 465, 32 GB de memorie LPDDR5X și laptop RTX 5060), cu un ecran de 2880 x 1800, unde DLSS 4 în modul Performance permite jocuri confortabile.

ROG Zephyrus G16 se concentrează mai mult pe puterea brutăCu procesoare Intel Panther Lake de până la 16 nuclee, până la 64 GB de memorie LPDDR5X și o configurație cu un laptop RTX 5080 de 16 GB. Panoul său de 1600p se potrivește perfect cu această placă grafică, permițându-vă să vă bucurați de Requiem cu RT/PT fără să vă faceți griji cu privire la FPS.

Steam Deck și performanța pe sisteme portabile alternative

Deși inițial Steam a listat Resident Evil Requiem ca fiind „neacceptat” pe Steam DeckTotuși, realitatea după ultimele patch-uri și ajustări aduse FSR este ceva mai pozitivă.

Folosind FSR 3 în modul Balanced, rapoartele inițiale indică faptul că pe consola Valve se poate obține un nivel destul de stabil de 40 FPS.Nu este o experiență perfectă și nici comparabilă cu cea a unui PC puternic, dar poate fi considerată „jucabilă” dacă nu te deranjează să reduci semnificativ calitatea grafică și să accepți anumite limitări de rezoluție.

Este clar că Deck-ul nu este mediul ideal pentru a te bucura de desenarea traiectoriei.Însă pentru jocurile portabile cu setări modeste și upscaling, experiența s-a îmbunătățit de la lansare datorită colaborării Capcom cu optimizările pentru motoare.

Compilarea shaderului, micro-stuttering-ul și calitatea generală a portului

Una dintre temerile comune legate de porturile pentru PC este compilarea shader-elor și sacadarea.În acest sens, Resident Evil Requiem se descurcă destul de bine.

Când jocul începe, există o scurtă fază de compilare a shaderului care durează aproximativ o jumătate de minut.Și dacă trebuie să aprofundați analiza, puteți folosi Instrument de performanță WPR și WPAOdată finalizate, sesiunile de joc sunt destul de stabile, fără micro-stâlpi constanti sau recompilări neașteptate în timpul jocului, lucru foarte apreciat într-un titlu horror în care imersiunea este esențială.

În ceea ce privește calitatea vizuală generală, multe recenzii sunt de acord că este cel mai impresionant joc Resident Evil cu motorul RE de până acum.Lumina, animațiile faciale și nivelul de detalii ambientale sunt superioare celor din Village, iar sistemul de păr Hair Strands, în ciuda costului său, face toată diferența.

Cu toate acestea, există o oarecare inconsecvență în unele interioare.Unele zone sunt în mod clar moștenite din jocurile anterioare, în timp ce altele prezintă un nivel mult mai modern de detalii și finisaje. Chiar și așa, experiența generală este mult peste medie și, deși s-ar putea să nu depășească cele mai bune titluri Unreal Engine 5, cu siguranță nu este mult în urmă.

Implementarea ray tracing-ului și, mai presus de toate, a path tracing-ului nu a convins pe toată lumea.Unii analiști consideră că Capcom și-a concentrat eforturile asupra unor scene specifice, lăsând altele mai puțin rafinate și critică faptul că activarea trasării traseului forțează și activarea DLSS și a Reconstrucției Razelor, fără a permite configurații mai personalizate.

De asemenea, nu ajută faptul că există bug-uri precum limita de 60 FPS cu DLAA sau resetarea automată a modului DLSS la „Performanță” la pornirea jocului cu path tracing activat.ignorând orice setări salvate de utilizator.

În ceea ce privește performanța generală, impresia generală este că jocul este bine optimizat pentru ambițiile sale grafice.Fără ray tracing, este relativ blând cu GPU-urile; cu ray tracing, rămâne rezonabil în limitele rezonabile; și doar path tracing devine adevăratul „ticălos” pentru plăcile mai modeste. Utilizarea VRAM crește vertiginos în configurații extreme, dar în majoritatea cazurilor, 8 GB sunt încă suficienți dacă parametrii cheie sunt ajustați corespunzător.

Cu patch-urile disponibile acum, driverele perfecționate și diversele ghiduri de tuning care au apărutResident Evil Requiem s-a impus ca un titlu avansat din punct de vedere tehnic, dar surprinzător de flexibil, capabil să ruleze pe orice, de la un simplu GTX 960 (cu multe compromisuri) până la un laptop cu o RTX 5090 și path tracing maxim, ceea ce arată clar că RE Engine mai are încă multă viață.

La ce să te aștepți de la DirectX 13
Articol asociat:
La ce să te aștepți de la DirectX 13: progrese, performanță și dezvoltare