- GTA evoluiu de jogos simples em 2D para enormes mundos abertos em 3D que definiram o gênero sandbox moderno.
- Os lançamentos da era PS2 (GTA III, Vice City e San Andreas) marcaram uma virada em termos de escala, personalidade e opções de jogabilidade.
- Com GTA IV e GTA V Graças ao GTA Online, a saga deu um salto em realismo, narrativa adulta e jogabilidade online persistente.
- As classificações variam, mas GTA IV, San Andreas e GTA V sempre aparecem no topo como os ápices da franquia.
Falando sobre os jogos de Grand Theft Auto Trata-se de mergulhar em uma das sagas mais influentes da história dos videogames. Desde o primeiro experimento com visão de cima nos anos 90 até os gigantescos mundos abertos de hoje, cada jogo da série aprimorou uma fórmula baseada em... Liberdade total, criminalidade e cidades vibrantes. que reagem ao que você faz.
Recomendar apenas um título da série GTA é quase impossível porque, para ser honesto, se desconsiderarmos os aspectos puramente visuais, praticamente todo mundo tem algo essencialClassificá-los do pior para o melhor é uma tarefa árdua, mas não impossível. Ao longo de mais de uma dúzia de jogos principais, spin-offs e expansões, a Rockstar aprimorou um estilo que combina sátira, ação frenética, direção e uma narrativa surpreendentemente madura.
Como classificamos os jogos Grand Theft Auto
Antes de abordarmos o ranking em si, é importante esclarecer exatamente o que queremos dizer quando afirmamos “Jogos da franquia Grand Theft Auto classificados do pior ao melhor.Esta análise leva em consideração o partes principais, spin-offs laptops e expansões de grande calibremas não compilações ou remasterizações.
Para posicionar cada título na lista, foram cruzadas informações de diversos portais especializados e relatórios que analisam a saga sob diferentes perspectivas: rankings subjetivos, classificações de impacto, análises de jogabilidade e listas baseadas em avaliações médias. MetacriticFatores como Inovação, legado, qualidade de mundo aberto, narrativa, recepção da crítica e resposta do público..
Não é uma ciência exata, isso é claro. Existem listas que colocam... San Andreas acima de tudo e outros que coroam GTA V, enquanto o Metacritic, por exemplo, dá o primeiro lugar a GTA IV com 98. Aqui está integrado. todo esse material Construir uma visão global da saga e explicar por que cada jogo ocupa o lugar que ocupa quando colocamos todos os dados sobre a mesa.

As raízes da saga: a era 2D e as expansões.
Antes do salto para o 3D e do gênero sandbox se tornar "o gênero GTA", a franquia foi forjada com jogos de visão superior, mundos de aparência simples e uma liberdade que, na época, parecia... verdadeiramente revolucionárioEmbora possam parecer antigas hoje em dia, sua importância histórica é enorme.
Grande Roubo de Automóveis (1997)
O primeiro Grand Theft Auto Foi a faísca que acendeu tudo. Tecnicamente, é um jogo 2D com visão de cima para baixo, sprites pequenos e cidades esquemáticas, mas na época oferecia algo que quase ninguém ousava propor: Desloque-se livremente por três cidades inspiradas em Nova York, Miami e Califórnia. (Liberty City, Vice City e San Andreas) enquanto assaltam bancos, roubam carros e semeiam o caos para ganhar pontos.
O projeto foi inicialmente concebido como um jogo de corrida chamado Corrida e PerseguiçãoMas a equipe logo percebeu que a verdadeira diversão estava em escapar da polícia, atropelar pedestres e aceitar contratos criminosos em cabines telefônicas. Essa mistura de Mundo aberto, estrutura baseada em missões e humor negro. Foi um sopro de ar fresco em 1997 e lançou as bases para o sandbox moderno.
Hoje em dia, seus controles parecem desajeitados e o sistema de pontuação está desatualizado, mas ainda assim... historicamente chaveÉ a origem de elementos que hoje são icônicos: as estações de rádio, o tom irreverente, a livre progressão das encomendas e as três grandes cidades que mais tarde reapareceriam repetidas vezes.
GTA 2 (1999)
Apenas dois anos depois ele chegou GTA 2Uma sequência que optou pela continuidade em vez da revolução. Mantém a perspectiva de cima para baixo e um visual muito semelhante ao original, embora com uma estética diferente. retro-futurista e uma cidade completamente fictícia chamada Anywhere City, que está longe de ser um reflexo direto de cidades reais.
Em termos de jogabilidade, introduziu conceitos interessantes, como... indicador de respeito por diferentes bandas que determinava quais missões estavam disponíveis, e um ambiente um tanto mais reativo, com pedestres e criminosos que podiam se meter em problemas com a polícia sem a sua intervenção. Mesmo assim, muitas avaliações concordam que Ele não conseguiu se diferenciar o suficiente. do seu antecessor e que a sua violência mais gratuita parecia um pouco forçada.
Em termos de legado, geralmente é classificado um pouco acima ou abaixo do primeiro GTA, dependendo dos critérios priorizados. Alguns sites penalizam sua falta de inovação e o colocam abaixo do original, enquanto outros valorizam essas pequenas melhorias de design. Juntos, eles formam o pedra angular do clássico sandboxEmbora hoje sejam mais curiosidades históricas do que jogos recomendados para iniciar a saga.
GTA Londres 1969 e 1961
Nesse meio tempo, surgiram expansões. GTA Londres 1969 y GTA Londres 1961Esses jogos são um caso especial dentro da série. Eles usam a mesma base técnica do primeiro jogo, mas transferem a ação para uma cidade real: Londres, com bairros reconhecíveis e referências muito claras à cultura britânica dos anos 60.
Seu principal atrativo era justamente essa mudança de cenário: dirigir pela esquerda, descobrir pontos turísticos icônicos como o Big Ben ou Camden e desfrutar de um Projeto de cenário muito cuidadosoespecialmente na trilha sonora, que recebeu um prêmio BAFTA e abriu caminho para a importância que a música licenciada teria na saga.
Em termos de mecânica, eram mais do mesmo, quase como um grande pacote de missões e veículos do primeiro GTA. É por isso que muitas listas os colocam em posições baixas no ranking. Eles não revolucionam a fórmula.Mas são divertidas e, acima de tudo, interessantes por ousarem retratar uma cidade real em vez de uma paródia americana.
O palco portátil e as experiências modernas de cima para baixo
Com o sucesso dos jogos para consoles, a Rockstar tentou levar a experiência GTA para consoles portáteis. Esta coletânea inclui alguns dos jogos menos refinados da série, mas também alguns experimentos muito interessantes que demonstram o potencial do formato. crime em mundo aberto Poderia ser adaptado para telas pequenas.
GTA Advance (2004)
Grande roubo avanço de automóveis Foi uma tentativa de trazer a franquia para Game Boy Advance com seu próprio jogo. Trouxe de volta a visão de cima para baixo e reutilizou o layout de Liberty City de GTA III, mas as limitações de Hardwares Eles cobraram seu preço: Gráficos muito básicos, ausência de cenas de corte e diálogos truncados. Eles fizeram a experiência parecer um retrocesso.
Em termos de mecânica, o jogo reproduziu razoavelmente bem a estrutura das missões, os roubos de carros e o caos urbano, mas os controles, especialmente ao volante, eram um verdadeiro tormento devido à câmera próxima e a certos problemas de dirigibilidade. Muitas avaliações concordam em classificá-lo... em último lugar Porque, embora mereça crédito por tentar em um console portátil 2D, não inova nem faz jus ao resto da saga.
GTA Liberty City Stories (2005)
Um ano depois, a Rockstar mudou sua abordagem e lançou Histórias de Liberty City: GTA para PSP, posteriormente adaptado para PS2 e outros sistemas. Em vez de reconstruir do zero, ele reutilizou o mapa de GTA III e o transformou em um prequel direta Ambientado alguns anos antes, com Toni Cipriani como protagonista em vez de Claude.
O jogo marcou a estreia oficial da série em um console portátil com Ambientes 3D muito semelhantes aos lançamentos para PS2.O design da cidade foi ajustado às capacidades do PSP, os ângulos da câmera foram refinados, motocicletas foram adicionadas e a possibilidade de trocar de roupa foi introduzida, aproximando-a dos padrões de Vice City e San Andreas. Uma importante novidade também foi incluída... multijogador Ad hoc Com diversos modos para jogos locais entre amigos.
Ainda assim, a maioria das análises concorda que, embora sólido, Não ofereceu nenhuma inovação importante. Seguiu a fórmula e parecia uma versão "portátil" reduzida. É por isso que geralmente aparece na faixa inferior intermediária dos rankings, à frente de GTA Advance e jogos clássicos em 2D, mas longe dos títulos principais da série.
GTA Vice City Stories (2006)
GTA: Histórias de Vice City Ele repetiu o feito no ano seguinte, também no PSP e depois no PS2, mas desta vez com muito mais cuidado. Novamente, é um prequelaAgora vinda de Vice City, ambientada dois anos antes dos eventos do jogo original e estrelada por Victor Vance.
A Rockstar aproveitou a experiência adquirida com Liberty City Stories para implementar melhorias técnicas (distância de renderização, animações, desempenho) e, acima de tudo, um sistema de Construindo um império criminoso O jogo combinava as compras de propriedades de Vice City com as guerras de gangues de San Andreas. Gerenciar negócios ilegais, protegê-los e expandir sua rede adicionava uma camada estratégica bem-vinda.
Além disso, o modo multijogador foi reintegrado, novas estações de rádio e atividades foram adicionadas, e o design das missões foi aprimorado. Muitas avaliações o colocam acima de Liberty City Stories e é considerado significativamente melhor dentro do gênero portátil, embora ainda seja visto como um... Mais uma adição interessante do que um "peso-pesado". da franquia.
GTA Chinatown Wars (2009)
Com Grand Theft Auto: Chinatown WarsA Rockstar decidiu correr um risco real. Originalmente lançado para Nintendo DS E mais tarde, para PSP e celulares, trouxe de volta uma câmera elevada em estilo isométrico, mas com um estilo visual diferente. sombreamento cel de histórias em quadrinhos e um nível surpreendente de detalhes urbanos para um dispositivo portátil.
Liberty City ganha vida aqui: há corridas de rua ilegais espontâneas, perseguições fora do seu controle e pedestres com comportamentos variados. O jogo integra minijogos específicos para a tela sensível ao toque do DS (como abrir fechaduras com a caneta stylus), um sistema controverso de tráfico de drogas O que exige o monitoramento de preços e rotas para maximizar os lucros e um estilo de direção que, apesar da mudança de perspectiva, é muito bem executado.
Os críticos o receberam de braços abertos, elogiando a forma como condensou o A essência de GTA em um dispositivo portátil e a originalidade da sua abordagem.
A crítica o recebeu de braços abertos, elogiando a forma como condensou a essência de GTA em um console portátil e a originalidade de sua abordagem. Em rankings gerais, costuma ficar no meio da tabela, acima de spin-offs clássicos para portáteis e muito próximo de alguns títulos importantes, e no Metacritic alcança notas próximas às de... fora do comum, confirmando-a como uma das experiências mais peculiares e queridas da saga.
O grande salto: do 2D para o 3D e a revolução dos jogos sandbox.
O verdadeiro terremoto da franquia aconteceu quando ela abandonou definitivamente a visão de cima para baixo e adotou o 3D com uma câmera em terceira pessoa. A partir daí, GTA não só mudou sua própria história, como também a do gênero. videogame moderno, definindo o padrão do mundo aberto contemporâneo.
Grande Roubo Auto III (2001)
GTA III Este é o ponto de virada. Inspirando-se em parte em jogos como Driver, mas indo muito além, a Rockstar transformou Liberty City em um ambiente tridimensional onde, pela primeira vez, você podia Explore uma cidade inteira a pé ou de carro. com uma câmera sobre o ombro do protagonista.
Sua história permanece relativamente simples, e o protagonista, Claude, é mudo, mas a sensação de estar dentro de uma cidade viva, com trânsito, pedestres, diversas estações de rádio e missões de crime organizado em grande escala, foi um divisor de águas. Muitos a descrevem como a modelo de mundos abertos modernos, apesar de suas limitações: não havia aviões nem motocicletas, nadar era proibido e alguns sistemas parecem primitivos com o passar do tempo.
Mesmo assim, a liberdade que oferecia em 2001 era avassaladora. Missões de assalto, perseguições, guerras de gangues e humor negro com comentários sociais se combinaram para criar um fenômeno que praticamente inventou o gênero "sandbox" como o conhecemos hoje. Não é surpresa vê-lo no topo das listas de melhores de todos os tempos e sendo compartilhado. pontuações muito altas no Metacritic juntamente com lançamentos mais recentes.
Grand Theft Auto: Vice City (2002)
Apenas um ano depois, e longe de anunciar um quarto jogo, a Rockstar entrou na década de 80 com GTA: Vice CityA mudança não foi tanto técnica quanto foi identidade e atmosferaA Miami dos anos 80 que inspirou o jogo transborda luzes de néon, cores pastel, ternos brancos e uma trilha sonora repleta de clássicos daquela época, que se tornaram parte inseparável da experiência.
A história, abertamente inspirada em "Scarface" e séries como Miami Vice, finalmente apresentou um protagonista carismático com sua própria voz distinta, Tommy Vercetti, interpretado por Ray Liotta. Motocicletas, novas armas, a capacidade de pular de veículos em movimento, agachar-se para se proteger e, acima de tudo, o [ilegível - possivelmente "o nome do jogo" ou "o nome do jogo"] foram adicionados. propriedades e império criminoso o que lhe permitiu assumir gradualmente o controle dos negócios em toda a cidade.
Muitos jogadores se lembram dele como o GTA com mais personalidade de todos: sua estética, seus personagens e sua música. Eles envelheceram surpreendentemente bem. Tecnicamente, não foi uma revolução em relação ao GTA III, mas em termos de atmosfera e narrativa, foi um salto enorme que colocou a série entre a elite da indústria.
Grand Theft Auto: San Andreas (2004)
Com GTA: San AndreasA Rockstar arrombou as portas. O mapa deixou de ser apenas uma cidade e se tornou um estado fictício inteiro com três grandes centros urbanos (Los Santos, San Fierro e Las Venturas), cidades menores, florestas, desertos e montanhas. O mundo era enorme para a época E estava repleto de atividades: academias, restaurantes, cassinos, autoescolas, estandes de tiro, corridas, itens colecionáveis e muito mais.
A história de Carl “CJ” Johnson e seu retorno à Grove Street misturou guerras de gangues, corrupção policial, crime organizado e política com um tom que alternava entre seriedade e humor sem perder o equilíbrio. Além disso, San Andreas integrou mecânicas de RPGVocê poderia ganhar peso, ficar musculoso, melhorar sua resistência, sua habilidade com armas ou seu sex appeal, e tudo isso influenciava a forma como o mundo se relacionava com você.
O nível de personalização era incrível: roupas, penteados, tatuagens, carros modificáveis… A liberdade de criar “sua própria vida” naquele mapa gigantesco transformou o jogo em um fenômeno, especialmente no PS2, onde se tornou o título mais vendido. Não é à toa que muitos ainda o consideram assim hoje em dia. O melhor GTA de todos os temposOu pelo menos o mais influente da era PS2.
A era HD: realismo, narrativa madura e mundos mais vibrantes.
Com a chegada do PS3, Xbox Com o Xbox 360 e a geração seguinte, a saga deu outro salto: melhorou drasticamente os gráficos, optou por histórias mais complexas e personagens melhor construídos, e começou a experimentar com uma... multijogador online permanente que acabou definindo toda uma década.
Grand Theft Auto IV e Episodes from Liberty City (2008-2009)
GTA IV Isso marcou o salto da saga para a alta definição. Liberty City foi reinventada mais uma vez com um nível de detalhe e realismo que era de tirar o fôlego na época. Ruas lotadas, física avançada, ciclos de dia e noite mais verossímeis e a sensação de estar em um mundo à parte. cidade real contemporânea Eles elevaram o nível técnico a um patamar superior.
Mas seu foco principal era a narrativa. A história de Niko BellicA história de um imigrante do Leste Europeu que chega em busca do sonho americano e acaba preso em uma espiral de violência e desilusão é uma das mais sérias e maduras da franquia. O jogo explora temas como imigração, o trauma da guerra, corrupção e a hipocrisia do sistema com uma sobriedade que surpreendeu muitos.
Em termos de jogabilidade, o sistema de tiro e cobertura foi completamente reformulado, a direção foi aprimorada (mais pesada e realista, com críticos e apoiadores) e novos recursos foram adicionados. novas atividades e relações sociais via dispositivos móveis e internet. O modo multijogador online permitia até 16 jogadores no mesmo mundo aberto, com modos competitivo e livre.
Essa base foi complementada por expansões. Os Perdidos e Condenados y A Balada de Gay TonyEssas campanhas adicionais, agrupadas como Episódios de Liberty City, contaram duas histórias paralelas a partir das perspectivas de um motociclista e de um guarda-costas na vida noturna de Nova York. Elas reforçaram a ambição narrativa do projeto. tramas e personagens entrelaçados em uma Liberty City compartilhada.
Tudo isso levou muitos veículos de comunicação a colocá-lo no topo: no Metacritic, GTA IV alcançou 98, a maior pontuação da saga, e aparece em mais de um ranking como O melhor GTA de todos os temposOutras listas o colocam um pouco abaixo devido ao seu tom mais sóbrio e a um mundo aberto percebido como menos "divertido" do que o de San Andreas, mas ninguém contesta seu impacto.
Grand Theft Auto V e GTA Online (2013 em diante)

Quando GTA V Chegou em 2013 e a Rockstar já estava em um patamar completamente diferente. O jogo nos trouxe de volta a San Andreas, mas desta vez com foco em um gigantesco condado de Los Santos e seus arredores que, em termos de escala e densidade, superavam tudo o que tínhamos visto até então. Cada bairro, montanha, rodovia ou praia parecia único, e a sensação de que Sempre tem alguma coisa acontecendo Ao seu redor tornou-se uma marca registrada.
A grande novidade era o sistema de três protagonistas jogáveisMichael, Franklin e Trevor. Era possível alternar entre eles quase a qualquer momento, ver o que estavam fazendo por conta própria e participar de missões que entrelaçavam suas vidas de maneiras muito diferentes. Essa estrutura permitia muita flexibilidade narrativa, dava mais ritmo à história e possibilitava a exploração de múltiplas perspectivas sobre a mesma trama criminosa.
A campanha principal baseava-se em assaltos espetaculares, missões variadas e um tom que misturava uma sátira mordaz do capitalismo e da cultura americana com momentos de humor negro e sequências de ação ao estilo de Hollywood. Graficamente e em termos de design de mundo, o jogo estabeleceu um novo padrão. Animações detalhadas, iluminação cuidadosa, centenas de atividades paralelastráfego confiável e um IA mais elaborado.
No entanto, o verdadeiro terremoto de longo prazo foi GTA online, o modo multijogador que foi lançado juntamente com o jogo e que com o tempo Tornou-se praticamente um título independente. Aqui você pode criar seu próprio personagem, comprar apartamentos, negócios, veículos, participar de assaltos cooperativos, corridas, guerras de gangues, modos competitivos e, claro, explorar servidores de roleplay onde a comunidade desempenha todos os tipos de papéis.
A Rockstar manteve o GTA Online ativo com atualizações e expansões gratuitas constantesCom a adição de novos assaltos, veículos, armas, propriedades e modos ao longo dos anos, GTA V tem figurado consistentemente entre os jogos mais vendidos do mundo mês após mês, ultrapassando facilmente a marca de 160 milhões de cópias vendidas. Muitos o consideram o GTA mais completo e refinado de todos os tempos, e ele aparece no pódio em praticamente todos os rankings.
Rankings, Metacritic e o eterno debate: qual é o melhor GTA?
Com toda essa história, é lógico que haja uma batalha constante para ver qual deles é o melhor. o melhor jogo de GTAAs listas variam de acordo com os critérios: algumas páginas valorizam mais a inovação, outras o volume de conteúdo, outras a narrativa, e algumas se baseiam estritamente na classificação média.
Se olharmos para Metacritic (Excluindo expansões, remasterizações e o primeiro jogo, que não possui pontuação), a classificação aproximada dos principais jogos da série GTA é a seguinte: GTA IV em primeiro lugar com 98 pontos, seguido de perto por GTA V e GTA III empatados em 97, e um pouco mais abaixo San Andreas e Vice City Com 95. Logo atrás estão Chinatown Wars, Liberty City Stories, Vice City Stories e, fechando a lista, GTA II.
Outros artigos e relatórios, no entanto, compilam listas inteiramente subjetivas. Alguns consideram que o pico foi... San Andreas por causa de sua ambição e de tudo o que ele introduziu; outros apontam GTA V como o ápice absoluto porque faz tudo bem: história, mundo aberto, variedade de missões e um modo online fenomenal; e há quem o coloque GTA IV Em seu auge, destaca-se pela maturidade da narrativa e pela força de Niko Bellic como protagonista.
Existem também classificações que incluem GTA VI Em primeiro lugar, hipoteticamente, com base nas expectativas e no potencial dos novos consoles, embora o jogo ainda não tenha sido lançado. Até o momento, sabe-se que a Rockstar está trabalhando nele e confirmou oficialmente seu desenvolvimento, mas sem uma data de lançamento definida, a única coisa que podemos fazer é especular. Isso elevará o padrão para jogos de mundo aberto mais uma vez..
Além da posição exata de cada título, todos esses rankings deixam uma ideia clara: a cada grande lançamento, a Rockstar busca superar-seDesde experiências com visão de cima para baixo até cidades em alta definição onde você quase pode viver outra vida, a franquia vem ditando tendências e, até hoje, qualquer aspirante a "melhor jogo de todos os tempos" sabe que, mais cedo ou mais tarde, terá que se comparar com GTA.
Analisando a saga como um todo, fica claro como Grand Theft Auto evoluiu de um pequeno jogo travesso com carros vistos de cima para se tornar... um marco absoluto do entretenimento interativoEntre cidades memoráveis como Liberty City, Vice City e San Andreas, personagens icônicos, trilhas sonoras inesquecíveis e uma liberdade que poucos igualaram, é compreensível que os debates sobre qual é o melhor GTA continuem... pelo menos até que o próximo capítulo vire de cabeça para baixo tudo o que pensávamos saber sobre mundos abertos.
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