- GTA przeszło długą drogę od prostych gier 2D do ogromnych, otwartych światów 3D, które zdefiniowały gatunek współczesnych gier typu sandbox.
- Wydania z ery PS2 (GTA III, Vice City i San Andreas) stanowiły punkt zwrotny pod względem skali, charakteru i opcji rozgrywki.
- Z GTA IV i GTA V Dzięki GTA Online saga poczyniła ogromny krok naprzód pod względem realizmu, dojrzałej narracji i rozgrywki sieciowej.
- Rankingi są różne, ale GTA IV, San Andreas i GTA V zawsze znajdują się na szczycie jako najlepsze gry serii.
Mówiąc o grach Grand Theft Auto Chodzi o zanurzenie się w jednej z najbardziej wpływowych sag w historii gier wideo. Od pierwszego eksperymentu z widokiem z góry z lat 90., po dzisiejsze, gigantyczne otwarte światy, każda odsłona udoskonalała formułę opartą na... całkowita wolność, przestępczość i tętniące życiem miasta które reagują na to, co robisz.
Polecenie tylko jednego tytułu GTA jest prawie niemożliwe, ponieważ, szczerze mówiąc, jeśli pominiemy aspekty czysto wizualne, praktycznie każdy ma coś niezbędnegoUporządkowanie ich od najgorszego do najlepszego to ogromne przedsięwzięcie, ale nie misja niemożliwa. W ponad tuzinie głównych gier, spin-offów i rozszerzeń, Rockstar dopracował styl, który łączy satyrę, szaloną akcję, jazdę i zaskakująco dojrzałą narrację.
Jak oceniliśmy gry Grand Theft Auto
Zanim przejdziemy do omówienia rankingu, ważne jest wyjaśnienie, co dokładnie mamy na myśli, mówiąc „Gry Grand Theft Auto sklasyfikowane od najgorszej do najlepszejW tej recenzji uwzględniono: główne raty, spin-offy laptopy i ekspansji wielkokalibrowychale nie kompilacje i remastery.
Aby umieścić każdy tytuł na liście, porównano informacje z różnych specjalistycznych portali i raportów analizujących sagę z różnych perspektyw: subiektywne rankingi, klasyfikacje wpływu, analizy rozgrywki i listy oparte na średnich ocenach. MetacriticCzynniki takie jak Innowacja, dziedzictwo, jakość otwartego świata, narracja, odbiór krytyczny i reakcja publiczności.
To nie jest nauka ścisła, to jasne. Są listy, które... San Andreas ponad wszystko i inni, którzy koronują GTA Vpodczas gdy na przykład Metacritic przyznaje pierwsze miejsce GTA IV z 98. Tutaj jest zintegrowane cały ten materiał aby stworzyć globalną wizję sagi i wyjaśnić, dlaczego każda gra zajmuje takie miejsce, jakie zajmuje, gdy zbierzemy wszystkie dane.

Korzenie sagi: era 2D i rozszerzenia
Zanim nastąpił skok do 3D i gatunek sandbox stał się „gatunkiem GTA”, seria opierała się na tytułach z widokiem z góry, prostych światach i swobodzie, która w tamtym czasie wydawała się naprawdę rewolucyjnyChoć dziś mogą wydawać się stare, ich znaczenie historyczne jest ogromne.
Grand Theft Auto (1997)
Pierwszy Grand Theft Auto To była iskra, która rozpaliła wszystko. Technicznie rzecz biorąc, to gra 2D z widokiem z góry, małymi sprite'ami i schematycznymi miastami, ale w tamtym czasie oferowała coś, czego prawie nikt nie odważył się zaproponować: Poruszaj się swobodnie po trzech miastach inspirowanych Nowym Jorkiem, Miami i Kalifornią (Liberty City, Vice City i San Andreas), jednocześnie rabując banki, kradnąc samochody i siejąc chaos, aby zdobyć punkty.
Początkowo planowano, że gra będzie grą wyścigową o nazwie Wyścig i pościgAle zespół szybko zdał sobie sprawę, że prawdziwą frajdą jest ucieczka przed policją, przejeżdżanie pieszych i przyjmowanie zleceń od przestępców z budek telefonicznych. Ta mieszanka otwarty świat, struktura oparta na misjach i czarny humor Był to powiew świeżości w 1997 r. i podwaliny pod nowoczesną piaskownicę.
Dziś sterowanie wydaje się nieporęczne, a system punktacji przestarzały, ale nadal jest to historycznie kluczoweTo właśnie stąd wzięły się dziś kultowe elementy: stacje radiowe, niekonwencjonalny ton, swobodny przebieg zleceń oraz trzy główne miasta, które później pojawiały się wielokrotnie.
GTA2 (1999)
Zaledwie dwa lata później przybył GTA 2Kontynuacja, która postawiła na ciągłość zamiast rewolucji. Zachowuje widok z góry i wygląd bardzo zbliżony do oryginału, choć z inną estetyką. retro-futurystyczny oraz całkowicie fikcyjne miasto o nazwie Anywhere City, dalekie od bezpośrednich odbić rzeczywistych miast.
Pod względem rozgrywki wprowadzono ciekawe koncepcje, takie jak: wskaźnik szacunku wobec różnych zespołów co decydowało o dostępności misji, a także nieco bardziej reaktywne środowisko, z pieszymi i przestępcami, którzy mogliby wpaść w kłopoty z policją bez Twojej interwencji. Mimo to wiele rankingów zgadza się, że Nie wyróżnił się wystarczająco swojego poprzednika i że jego bardziej bezpodstawna przemoc wydawała się nieco wymuszona.
Pod względem dziedzictwa, zazwyczaj plasuje się nieco wyżej lub niżej od pierwszego GTA, w zależności od priorytetowych kryteriów. Niektóre strony internetowe krytykują brak innowacyjności i umieszczają go niżej od oryginału, podczas gdy inne cenią drobne ulepszenia w projekcie. Razem tworzą one kamień węgielny klasycznej piaskownicyChoć dziś stanowią one raczej ciekawostki historyczne niż polecane gry do rozpoczęcia sagi.
GTA Londyn 1969 i 1961
W międzyczasie pojawiły się rozszerzenia. GTA Londyn 1969 y GTA Londyn 1961Te gry stanowią szczególny przypadek w serii. Wykorzystują te same podstawy techniczne co pierwsza część, ale akcja przenosi się do prawdziwego miasta: Londyn, z rozpoznawalnymi dzielnicami i wyraźnymi nawiązaniami do brytyjskiej kultury lat 60.
Jego główną atrakcją była właśnie ta zmiana otoczenia: jazda lewą stroną, odkrywanie kultowych zabytków, takich jak Big Ben czy Camden, i cieszenie się bardzo staranna scenografiazwłaszcza w ścieżce dźwiękowej, która została nagrodzona nagrodą BAFTA i utorowała drogę do znaczenia, jakie w całej sadze miała muzyka licencjonowana.
Pod względem mechaniki były raczej podobne, przypominały raczej duży zestaw misji i pojazdów z pierwszego GTA. Dlatego na wielu listach plasują się nisko w rankingach. Nie rewolucjonizują formułySą jednak zabawne i, co najważniejsze, interesujące, ponieważ odważyli się zmierzyć z prawdziwym miastem, a nie jego amerykańską parodią.
Przenośna scena i nowoczesne eksperymenty z widokiem z góry
Po sukcesie konsolowych odsłon, Rockstar podjął próbę przeniesienia wrażeń z GTA na konsole przenośne. Ta kolekcja zawiera kilka mniej dopracowanych gier z serii, ale także kilka bardzo interesujących eksperymentów, które pokazują potencjał tego formatu. przestępczość na otwartym świecie Można go dostosować do małych ekranów.
GTA Advance (2004)
Postęp Grand Theft Auto Była to próba wprowadzenia franczyzy Game Boy Advance z własną grą. Przywrócono widok z góry i ponownie wykorzystano układ Liberty City z GTA III, ale ograniczenia sprzęt komputerowy Zebrali swoje żniwo: Bardzo podstawowa grafika, brak przerywników filmowych i okrojone dialogi Sprawili, że całe doświadczenie wydawało się krokiem wstecz.
Pod względem mechaniki, gra w miarę dobrze odwzorowywała strukturę misji, kradzieże samochodów i miejski chaos, ale sterowanie, zwłaszcza za kierownicą, było prawdziwą męką ze względu na kamerę zbliżeniową i pewne problemy z prowadzeniem. Wiele rankingów jest zgodnych co do... na ostatnim miejscu Bo chociaż należy pochwalić grę za jej przetestowanie na przenośnym urządzeniu 2D, to ani nie wnosi ona innowacji, ani nie dorównuje reszcie serii.
GTA Liberty City Stories (2005)
Rok później Rockstar zmienił podejście i wydał GTA: Liberty City Stories na PSP, później zaadaptowane na PS2 i inne systemy. Zamiast odbudowywać od podstaw, ponownie wykorzystał mapę GTA III i zamieniłem to w bezpośredni prequel Akcja rozgrywa się kilka lat wcześniej, a głównym bohaterem zamiast Claude'a jest Toni Cipriani.
Gra oznaczała oficjalny debiut serii na konsoli przenośnej Środowiska 3D bardzo podobne do tych z wersji na PS2Projekt miasta dostosowano do możliwości PSP, udoskonalono kąty kamery, dodano motocykle i wprowadzono możliwość zmiany ubrań, zbliżając grę do standardów Vice City i San Andreas. Wprowadzono również ważną nowość... multijugador Ad-Hoc z kilkoma trybami lokalnej rozgrywki między przyjaciółmi.
Mimo to większość analiz zgadza się, że chociaż jest to solidne, Nie oferował żadnych większych innowacji. Gra trzymała się schematu i sprawiała wrażenie okrojonej „wersji przenośnej”. Dlatego też zazwyczaj pojawia się w dolnym-środkowym przedziale rankingowym, wyprzedzając GTA Advance i klasyczne gry 2D, ale daleko od głównych odsłon.
GTA Vice City Stories (2006)
GTA: Historie Vice City Powtórzył ten wyczyn w następnym roku, również na PSP, a potem na PS2, ale tym razem z dużo większą starannością. I znowu to prequel, tym razem ze studia Vice City, której akcja rozgrywa się dwa lata przed wydarzeniami z oryginalnej gry, a w roli głównej występuje Victor Vance.
Rockstar wykorzystał doświadczenie zdobyte przy Liberty City Stories, aby wprowadzić ulepszenia techniczne (odległość rysowania, animacje, wydajność), a przede wszystkim system budowanie imperium przestępczego Łączyło zakupy nieruchomości w Vice City z wojnami gangów w San Andreas. Zarządzanie nielegalnymi biznesami, ich ochrona i rozszerzanie sieci kontaktów dodawały pożądany element strategiczny.
Ponadto przywrócono tryb wieloosobowy, dodano nowe stacje radiowe i aktywności, a także dopracowano projekt misji. Wiele rankingów plasuje ją wyżej niż Liberty City Stories i jest uważana za znacznie lepszą w gatunku gier przenośnych, choć nadal jest postrzegana jako… Raczej ciekawy dodatek niż „ciężki” franczyzy.
GTA: Wojny w Chinatown (2009)
z Grand Theft Auto: Chinatown WarsRockstar postanowił podjąć prawdziwe ryzyko. Pierwotnie wydany dla Nintendo DS Później, w wersji na PSP i telefony komórkowe, powróciła kamera w stylu izometrycznym, ale z wizualnym stylem Cieniowanie celowe komiksu i zaskakująco wysoki poziom szczegółowości krajobrazu miejskiego jak na urządzenie przenośne.
Liberty City tętni tu życiem: spontaniczne nielegalne wyścigi uliczne, pościgi poza kontrolą i piesi o zróżnicowanych zachowaniach. Gra zawiera minigry specjalnie dla ekranu dotykowego DS (takie jak otwieranie zamków rysikiem), kontrowersyjny system handlu narkotykami co wymaga monitorowania cen i tras w celu maksymalizacji zysków oraz stylu jazdy, który pomimo zmiany perspektywy jest bardzo dobrze realizowany.
Krytycy przyjęli ją z otwartymi ramionami, chwaląc, jak dobrze skondensowała Esencja GTA na urządzeniu przenośnym i świeżości podejścia.
Krytycy przyjęli ją z otwartymi ramionami, chwaląc, jak dobrze skondensowała esencję GTA na konsoli przenośnej i jak świeże podejście do gry. W ogólnych rankingach zazwyczaj plasuje się w środku stawki, powyżej klasycznych spin-offów na konsole przenośne i bardzo blisko niektórych ważnych tytułów, a na Metacritic osiąga oceny zbliżone do… wybitny, co potwierdza, że jest to jeden z najdziwniejszych i najbardziej lubianych eksperymentów w sadze.
Wielki skok: od 2D do 3D i rewolucja piaskownicy
Prawdziwy przełom w historii serii nastąpił, gdy definitywnie porzucono widok z góry i wprowadzono technologię 3D z kamerą trzecioosobową. Od tego momentu GTA zmieniło nie tylko swoją historię, ale i cały gatunek. nowoczesna gra wideo, definiując standard współczesnego otwartego świata.
Grand Theft Auto III (2001)
GTA III To punkt zwrotny. Czerpiąc inspirację częściowo z gier takich jak Driver, ale idąc o wiele dalej, Rockstar przekształcił Liberty City w trójwymiarowe środowisko, w którym po raz pierwszy można było zwiedzić całe miasto pieszo lub samochodem z kamerą zawieszoną nad ramieniem bohatera.
Fabuła pozostaje stosunkowo prosta, a główny bohater, Claude, jest niemy, ale poczucie przebywania w tętniącym życiem mieście, z ruchem ulicznym, pieszymi, różnymi stacjami radiowymi i zakrojonymi na szeroką skalę misjami zorganizowanej przestępczości, było przełomem. Wielu opisuje tę grę jako szablon nowoczesnych otwartych światów, pomimo swoich ograniczeń: nie było samolotów ani motocykli, pływanie było zabronione, a niektóre systemy z biegiem czasu wydają się prymitywne.
Mimo to, swoboda, jaką oferowała w 2001 roku, była przytłaczająca. Napady, pościgi, wojny gangów i czarny humor z komentarzem społecznym połączyły się, tworząc fenomen, który praktycznie stworzył gatunek „sandbox” w dzisiejszym rozumieniu. Nic dziwnego, że gra zajmuje wysokie miejsce w rankingach wszech czasów i cieszy się dużą popularnością. bardzo wysokie wyniki na Metacritic wraz z nowszymi wydaniami.
Grand Theft Auto: Vice City (2002)
Zaledwie rok później, będąc daleko od wydania czwartej części, Rockstar wkroczył w lata 80. z GTA Vice CityZmiana nie była tak bardzo techniczna, jak tożsamość i atmosferaMiami z lat 80. XX wieku, które zainspirowało tę grę, jest pełne neonowych świateł, pastelowych kolorów, białych garniturów i ścieżki dźwiękowej pełnej klasyków z tamtej epoki, które stały się nieodłączną częścią tego doświadczenia.
Fabuła, otwarcie inspirowana serialem „Człowiek z blizną” i serialami takimi jak „Miami Vice”, w końcu wprowadziła charyzmatycznego bohatera z własnym, niepowtarzalnym głosem – Tommy'ego Vercettiego, granego przez Raya Liottę. Dodano motocykle, nową broń, możliwość zeskakiwania z jadących pojazdów, kucania w poszukiwaniu osłony, a przede wszystkim [niejasne – prawdopodobnie „nazwa gry” lub „nazwa gry”]. nieruchomości i imperium przestępcze co pozwoliło Ci stopniowo przejmować kontrolę nad przedsiębiorstwami w mieście.
Wielu graczy wspomina tę grę jako GTA z największą osobowością ze wszystkich: jego estetyka, jego postacie i jego muzyka Zestarzały się zaskakująco dobrze. Technicznie rzecz biorąc, nie była to rewolucja w porównaniu z GTA III, ale pod względem klimatu i fabuły stanowiła ogromny skok, który umieścił serię w czołówce branży.
Grand Theft Auto: San Andreas (2004)
z GTA San AndreasRockstar wyważył drzwi. Mapa nie była już tylko miastem, ale całym fikcyjnym stanem z trzema głównymi ośrodkami miejskimi (Los Santos, San Fierro i Las Venturas), miasteczkami, lasami, pustyniami i górami. Świat był… ogromny jak na tamte czasy A atrakcji było mnóstwo: siłownie, restauracje, kasyna, szkoły jazdy, strzelnice, wyścigi, obiekty kolekcjonerskie i wiele innych.
Historia Carla „CJ” Johnsona i jego powrotu na Grove Street łączyła wojny gangów, korupcję policji, zorganizowaną przestępczość i politykę, a jej ton wahał się między powagą a humorem, nie tracąc przy tym równowagi. Co więcej, San Andreas zintegrowało mechanika gier fabularnychMożesz przytyć, nabrać masy mięśniowej, poprawić swoją wytrzymałość, umiejętności posługiwania się bronią lub swój seksapil, i wszystko to wpływa na to, jak świat cię postrzega.
Poziom personalizacji był niesamowity: ubrania, fryzury, tatuaże, modyfikowalne samochody… Swoboda tworzenia „własnego życia” na tej gigantycznej mapie sprawiła, że gra stała się fenomenem, szczególnie na PS2, gdzie stała się bestsellerem. Nic dziwnego, że wielu nadal tak ją postrzega. najlepsze GTA w historiilub przynajmniej najbardziej wpływowy gracz ery PS2.
Era HD: realizm, dojrzalsza narracja i bardziej żywe światy
Wraz z pojawieniem się PS3, Xbox Wraz z pojawieniem się konsoli Xbox 360 i kolejnej generacji saga zrobiła kolejny krok naprzód: znacznie ulepszyła grafikę, postawiła na bardziej złożone historie i lepiej napisane postacie, a także zaczęła eksperymentować z stały tryb wieloosobowy online co ostatecznie zdefiniowało całą dekadę.
Grand Theft Auto IV i odcinki z Liberty City (2008-2009)
GTA IV To był skok sagi w stronę wysokiej rozdzielczości. Liberty City zostało odkryte na nowo, z poziomem szczegółowości i realizmu, który zapierał dech w piersiach jak na tamte czasy. Zatłoczone ulice, zaawansowana fizyka, bardziej wiarygodne cykle dnia i nocy oraz wrażenie bycia w… królewskie współczesne miasto Podnieśli poprzeczkę techniczną na kolejny poziom.
Ale jego głównym celem była narracja. Historia Niko BellicHistoria imigranta z Europy Wschodniej, który przybywa w pogoni za amerykańskim snem i wpada w spiralę przemocy i rozczarowań, jest jedną z najpoważniejszych i najbardziej dojrzałych odsłon serii. Gra porusza takie tematy jak imigracja, trauma wojenna, korupcja i hipokryzja systemu z trzeźwością, która zaskoczyła wielu.
Pod względem rozgrywki system strzelania i osłon został całkowicie przebudowany, ulepszono jazdę (jest cięższa i bardziej realistyczna, ze zwolennikami i przeciwnikami), dodano także nowe funkcje. nowe zajęcia i relacje społeczne przez telefon komórkowy i Internet. Tryb wieloosobowy online pozwalał na zabawę do 16 graczy w tym samym otwartym świecie, w trybach rywalizacji i gry swobodnej.
Bazę tę uzupełniały rozbudowy Zgubiony i potępiony y Ballada o geju TonyTe dodatkowe kampanie, zgrupowane jako „Epizody z Liberty City”, opowiadały dwie równoległe historie z perspektywy motocyklisty i ochroniarza z nocnego życia Nowego Jorku. Wzmacniały one ambicje narracyjne projektu. przeplatające się wątki i postacie we wspólnym Liberty City.
Wszystko to sprawiło, że wiele mediów umieściło ją na szczycie: na Metacritic GTA IV uzyskało ocenę 98, najwyższą w historii serii, i pojawia się w więcej niż jednym rankingu jako najlepsze GTA, jakie kiedykolwiek stworzonoInne listy umieściły tę grę nieco niżej ze względu na jej bardziej stonowany ton i otwarty świat odbierany jako mniej „zabawny” niż w San Andreas, ale nikt nie kwestionuje jej wpływu.
Grand Theft Auto V i GTA Online (od 2013 r.)

Kiedy GTA V Gra pojawiła się w 2013 roku, a Rockstar grał już w zupełnie innej lidze. Przeniosła nas z powrotem do San Andreas, ale tym razem skupiła się na gigantycznym hrabstwie Los Santos i jego okolicach, które pod względem skali i gęstości zaludnienia przyćmiewały wszystko, co do tej pory widzieliśmy. Każda dzielnica, góra, autostrada czy plaża wydawały się wyjątkowe, a wrażenie, jakie… Zawsze coś się dzieje Wokół ciebie stał się znakiem firmowym.
Wielką nowiną był system trzech grywalnych bohaterówMichael, Franklin i Trevor. Można było przełączać się między nimi niemal w każdej chwili, obserwować, co robią na własną rękę i podejmować się misji, które przeplatały ich losy na bardzo różne sposoby. Taka struktura pozwalała na dużą elastyczność narracji, dodawała tempa i umożliwiała eksplorację wielu perspektyw tej samej intrygi kryminalnej.
Główna kampania opierała się na spektakularnych napadach, zróżnicowanych misjach i klimacie łączącym brutalną satyrę kapitalizmu i kultury amerykańskiej z momentami czarnego humoru i hollywoodzkimi sekwencjami akcji. Pod względem graficznym i projektu świata gra wyznaczyła nowy standard. szczegółowe animacje, staranne oświetlenie, setki aktywności pobocznychwiarygodny ruch i IA bardziej rozbudowany.
Jednak prawdziwe, długotrwałe trzęsienie ziemi miało miejsce GTA onlinetryb wieloosobowy, który został wydany wraz z grą i który wraz z El Tiempo Stało się praktycznie samodzielnym tytułem. Możesz tu stworzyć własną postać, kupować apartamenty, firmy, pojazdy, brać udział w kooperacyjnych napadach, wyścigach, wojnach gangów, trybach rywalizacji i oczywiście zagłębiać się w serwery Roleplay gdzie społeczność wciela się w najróżniejsze postacie.
Rockstar utrzymał GTA Online przy życiu dzięki stałe bezpłatne aktualizacje i rozszerzeniaOd lat oferując nowe napady, pojazdy, broń, nieruchomości i tryby, GTA V niezmiennie plasuje się w czołówce najlepiej sprzedających się gier na świecie, z łatwością przekraczając 160 milionów sprzedanych egzemplarzy. Wielu uważa ją za najbardziej kompletną i dopracowaną grę z serii GTA, a w niemal każdym rankingu plasuje się na podium.
Rankingi, Metacritic i odwieczna debata: która gra GTA jest najlepsza?
Biorąc pod uwagę całą tę historię, logiczne jest, że trwa nieustanna walka o to, który z nich jest najlepszy najlepsza gra GTAListy różnią się w zależności od kryteriów: niektóre strony bardziej cenią innowacyjność, inne ilość treści, jeszcze inne narrację, a niektóre opierają się wyłącznie na średniej ocenie.
Jeśli spojrzymy na Metacritic (z wyłączeniem rozszerzeń, remasterów i pierwszej gry, która nie ma oceny) przybliżona klasyfikacja głównych gier GTA przedstawia się następująco: na pierwszym miejscu znajduje się GTA IV z wynikiem 98, tuż za nim plasuje się GTA V i GTA III remis 97 i trochę niżej San Andreas i Vice City z wynikiem 95. Tuż za nimi plasują się Chinatown Wars, Liberty City Stories, Vice City Stories i zamykając listę, GTA II.
Inne artykuły i raporty zawierają jednak całkowicie subiektywne listy. Niektórzy uważają, że szczyt to... San Andreas ze względu na jego ambicję i wszystko, co wprowadził; inni wskazują GTA V jako absolutny szczyt, ponieważ pod każdym względem jest w niej coś dobrego: fabuła, otwarty świat, różnorodność misji i fenomenalny tryb online; a są tacy, którzy uważają ją za GTA IV u szczytu popularności dzięki dojrzałej narracji i silnej roli Niko Bellica w roli protagonisty.
Istnieją również klasyfikacje obejmujące GTA VI Po pierwsze, hipotetycznie, biorąc pod uwagę oczekiwania i potencjał nowych konsol, choć gra jeszcze nie została wydana. Na razie wiadomo, że Rockstar nad nią pracuje i oficjalnie potwierdził jej powstanie, ale bez konkretnej daty premiery możemy jedynie spekulować, że… Po raz kolejny podniesie poprzeczkę dla otwartych światów..
Oprócz dokładnej pozycji każdego tytułu, wszystkie te rankingi jasno wskazują na jedną ideę: wraz z każdą dużą premierą Rockstar dążył do przewyższyć samą siebieOd eksperymentów z widokiem z góry po miasta w wysokiej rozdzielczości, w których można żyć niemal jak w innym świecie, seria ta wyznacza trendy i do dziś każdy, kto aspiruje do miana „najlepszej gry wszech czasów”, wie, że prędzej czy później będzie musiał zmierzyć się z GTA.
Patrząc na sagę jako całość, widać wyraźnie, jak Grand Theft Auto zmieniło się z małej, złośliwej gry, w której samochody ogląda się z góry, w absolutny punkt odniesienia w dziedzinie interaktywnej rozrywkiMając do dyspozycji niezapomniane miasta, takie jak Liberty City, Vice City i San Andreas, kultowe postacie, niezapomniane ścieżki dźwiękowe i wolność, której niewiele gier dorównało, zrozumiałe jest, że debaty na temat tego, która część GTA jest najlepsza, trwają... przynajmniej do czasu, aż kolejny rozdział wywróci do góry nogami wszystko, co myśleliśmy, że wiemy o otwartych światach.
Pisarz z pasją zajmujący się światem bajtów i technologii w ogóle. Uwielbiam dzielić się swoją wiedzą poprzez pisanie i właśnie to będę robić na tym blogu, pokazywać Ci wszystkie najciekawsze rzeczy o gadżetach, oprogramowaniu, sprzęcie, trendach technologicznych i nie tylko. Moim celem jest pomóc Ci poruszać się po cyfrowym świecie w prosty i zabawny sposób.
