- CyberMP søker å bringe en multiplayer GTA Online-type Cyberpunk 2077, med løp, PvP og tilpassede servere, men ingen kampanje-samarbeid.
- De siste lukkede betaversjonene har oppnådd en mye mer stabil synkronisering av spillere og kjøretøy, med få krasj og feil som er i ferd med å bli rettet.
- Modden har sitt eget overlegg, chat, teleportering, tilpassede lobbyer og avansert teknisk testing med JavaScript og støtte for Linux.
- Selv om det ikke har noen utgivelsesdato og kan bli utsatt i årevis, er utviklingen fortsatt aktiv og støttes av en veldig solid mod-scene som utvider grafikk og spilling.
Hvis du har drømt om det en stund utforsk Night City sammen med andre spillereMed skuddveksling, høyhastighetsløping og generelt kaos som går utover kampanjen, kommer CyberMP-prosjektet til å høres ut som musikk i ørene dine. Denne ambisiøse flerspillermodden for Cyberpunk 2077 har skapt blest i miljøet i flere måneder, og de siste lukkede testene peker mot noe veldig seriøst, langt mer polert enn mange forventet for et spill som opprinnelig ikke var designet for online spilling.
I de siste private betaversjonene har utviklerne av CyberMP klart den mest stabile og vellykkede testen siden prosjektet startetMed bemerkelsesverdige forbedringer i synkronisering av spillere og kjøretøy, nye grensesnitt, tilpassede lobbyer og svært lovende ytelsestester, har modden fortsatt ingen utgivelsesdato, og realistisk sett kan det ta en stund før den er tilgjengelig. I mellomtiden er det verdt å gjennomgå alt vi vet, hva den allerede tilbyr og hva den har som mål å bli.
Hva er CyberMP, og hva slags flerspillerfunksjonalitet tilbyr det?
CyberMP er en mod laget av et team på rundt 10 utviklere fokuserte på å bringe full flerspiller til Cyberpunk 2077Vi snakker ikke om et enkelt engangseksperiment, men et prosjekt som har tatt form siden i fjor sommer og presenteres som fellesskapets svar på kanselleringen av CD Projekt Reds offisielle onlinemodus.
Det er viktig å gjøre noe helt klart fra starten av: CyberMP er ikke en samarbeidsmodus for kampanjenDu vil ikke kunne spille gjennom hovedhistorien med en venn slik som i et tradisjonelt samarbeidsspill. Tilnærmingen er annerledes: å utnytte systemene i Cyberpunk 2077 for å skape sitt eget online-miljø, med kamper fokusert på spillerkamper, løp og diverse konkurranseaktiviteter.
Den enkleste sammenligningen er å tenke på CyberMP som en fan-laget versjon av GTA Online-stil i Night CitySpillere kobler seg til servere, går inn i lobbyer, deltar i PvP-arrangementer, organiserte løp og beveger seg fritt rundt i byen i selskap med andre, men uten delte offisielle narrative oppdrag.
Et annet viktig poeng er at modden er designet for å være svært konfigurerbar og håndterbar av fellesskapet selvTanken er at du kan lage tilpassede servere med spesifikke regler, skreddersydde spillmoduser og ekstra funksjoner, noe som åpner døren for rollespillfellesskap, konkurransedyktige servere eller rett og slett delte verdener for å gå amok i Night City.
Dette prosjektet oppsto delvis som et svar på CD Projekt Reds beslutning om å gi opp utviklingen av offisiell flerspiller Cyberpunk 2077 ble overlatt til å fokusere på å finpusse historiemodusen og, på lang sikt, migrere til Unreal Engine 5 for fremtidige spill. Stilt overfor dette gapet forsøker CyberMP å fylle det og demonstrere at spillmotoren, til tross for at den ikke er designet for det, kan støtte noe som ligner moderne flerspiller.
Nåværende utviklingsstatus og lukkede betaversjoner
Utviklingen av CyberMP har pågått siden før 2024, men det var offisielt annonsert mer synlig i fjorSiden den gang har teamet delt oppdateringer med jevne mellomrom, noe som har fått mange til å tro at prosjektet kan bli stoppet eller kansellert. Nylige nyheter og spillvideoer har fjernet denne tvilen.
Nylig organiserte laget en lukket testfase som de beskriver som den mest stabile og vellykkede hittilI flere dager hadde en begrenset gruppe spillere tilgang til testservere hvor de kunne delta i løp, skuddvekslinger og fri roaming rundt i Night City, alt under sterk teknisk overvåking av utviklerne.
Hovedmålet med denne betaversjonen var å teste de siste endringene i moddens synkroniseringssystem og infrastruktur. De holdt seg godt under belastningDe ville se hvor godt CyberMP-klienten reagerte med flere samtidige spillere, hvordan kommunikasjonen mellom dem fungerte, og i hvilken grad kritiske feil eller krasj dukket opp.
Responsen var, ifølge teamet selv, svært positiv: svært få kampavslutninger I løpet av den tiden var noen av problemene ikke engang direkte relatert til CyberMP-klienten, men heller til selve grunnspillet. De fleste spillfeilene som ble oppdaget er allerede fikset eller er i ferd med å bli fikset.
Utviklerne snakker om denne testen som et «nytt nivå» for prosjektet, en slags et vendepunkt hvorfra de forventer å implementere enda større endringerDe understreker også at dette var en viktig fase for å validere fremgangen deres og sikre at det tekniske grunnlaget er solid før de legger til mer innhold og spillmoduser.
Forbedringer av synkronisering av spiller og kjøretøy
En av de største utfordringene med enhver flerspillermod er å få den til å Bevegelsene til spillere og kjøretøy virker konsistente for alle, uten merkelige teleportasjoner eller brå hopp. I Cyberpunk 2077 er denne utfordringen enda større fordi motoren ikke ble designet med tanke på online spilling.
I de nyeste versjonene av CyberMP har teamet grundig omskrevet og finjustert systemene som kontrollerer synkronisering av figurer og biler mellom kunderDette inkluderer hvordan posisjonen, animasjonen, retningen, hastigheten og handlingene til hver spiller gjengis på skjermen for resten.
Betatestere rapporterer at fotbevegelsene nå føles jevnere. mye mer responsiv og naturligFølelsen av å være «fast» til andre spillere, og se dem bevege seg jevnt, forbedrer merkbart fordypningen og reduserer den typiske følelsen av en ustabil eller improvisert mod.
På kjøretøysiden er forbedringene også merkbare. Bilene håndterer mye bedre. mer flytende og konsistent mellom ulike spillereDette gjelder både ved normal kjøring og ved høyhastighetskjøring eller plutselige manøvrer. Dette er spesielt viktig for racing, et av moddens hovedfokus.
Et veldig slående poeng er at synkroniseringssystemet Den inkluderer allerede avanserte elementer som flyvende kjøretøy (AV-er) og pansrede kjøretøy for kamp. Spillernes utseende, kjøretøyene deres og tilhørende effekter er nøyaktig gjengitt, noe som gir mulighet for noen virkelig spektakulære scener med flere spillere som flyr eller kjemper i kjøretøy utstyrt for bykrigføring.
Nytt grensesnitt, overlegg og tilpassede lobbyer
I tillegg til arbeidet med det tekniske grunnlaget, inkluderer CyberMP en nytt overlegg eller overlagt grensesnitt Dette overlegget organiserer moddens funksjoner og sosiale verktøy. Det fungerer som et kommandosenter for kommunikasjon, navigering i verden og administrasjon av flerspilleropplevelsen.
Blant de mest bemerkelsesverdige overlay-alternativene er et system av Integrert chat mellom spillereDette gjør det enkelt å koordinere, organisere spill eller bare chatte mens man utforsker Night City. Som et uoffisielt miljø er disse funksjonene viktige for å opprettholde et aktivt fellesskap på hver server.
En annen viktig funksjon er muligheten til å bruke grensesnittet til teleportere til forskjellige områder av kartetDette er veldig nyttig for å raskt hoppe inn i en hendelse, møte andre spillere på et bestemt tidspunkt, eller unngå lange reiser når målet er å komme i gang så fort som mulig.
Modden tillater også opprettelse av tilpassede lobbyer for løp og kamperVerter kan konfigurere spillparametere, velge ruter eller arenaer og kontrollere hvem som kan delta i hver økt. Denne fleksibiliteten er viktig for å organisere private arrangementer, konkurranser eller enkle vennskapskamper.
Ifølge teamet har mange av de nylige grensesnittendringene vært intensivt testet i den nyeste lukkede betaversjonenOg de har bestått testen med glans. Det er fortsatt rom for forbedring og finpussing, men den grunnleggende strukturen til overlegget er nå godt etablert og oppfyller sin funksjon uten å forårsake større stabilitetsproblemer.
Racing-arrangementer og PvP-kamper på utvidede kart
Et av høydepunktene i de siste CyberMP-testene har vært en et stort racingarrangement organisert for å teste systemets stabilitetI videoene som er delt av utviklingsteamet, kan man se flere spillere kjøre i høy fart gjennom Night City, med overraskende god ytelse.
Disse løpene er kjent for sitt svært høye nivå av kjøretøyhåndtering smidig og godt synkronisert mellom klienterDette er viktig for at konkurransen skal være rettferdig og morsom. Utviklerne har brukt denne typen hendelser til å identifisere mindre problemer med kollisjoner, fysikk eller posisjoneringsavvik, og kontinuerlig forbedret opplevelsen.
I tillegg til løpene tilbyr modden allerede spiller-mot-spiller kamphendelser på store kartNoen av disse områdene befinner seg på steder som vanligvis ikke er tilgjengelige i kampanjen. Dette betyr at CyberMP ikke bare gjenbruker det originale innholdet, men også utvider mulighetene i den spillbare verdenen.
Disse PvP-konfrontasjonene presenteres som intense kamper med flere spillereVed å dra nytte av våpnene, ferdighetene og kampsystemene fra Cyberpunk 2077, men tilpasset online-konteksten, er potensialet for å organisere turneringer, improviserte gjengkriger eller raske kamper mellom venner enormt.
Teamet erkjenner at selv om det spillbare grunnlaget er solid, Det er fortsatt ujevne kanter som må glattes ut før alt er helt stabilt: mikroforsinkelse, mindre kollisjonsfeil, små avvik i utseendet til noen elementer ... Kjernen i det de ønsker å oppnå er imidlertid allerede der og fungerer rimelig bra.
Avansert teknisk testing: JavaScript, Linux og optimalisering
I tillegg til de mer synlige aspektene, har den siste testfasen også fokusert på mer tekniske elementer som vil være grunnleggende for moddens fremtid, som for eksempel innlemmelsen av en ny JavaScript-modul og kompatibilitet med Linux-systemer.
Bruken av JavaScript åpner døren for visse mod-funksjoner, skript eller intern logikk være mer fleksibel og enklere å utvideDette kan legge til rette for fremtidig opprettelse av tilpassede spillmoduser, spesielle regler på spesifikke servere eller avanserte administrasjonsverktøy.
På den annen side er testing av funksjonalitet i Linux nøkkelen til flere brukere og servere kan kjøre CyberMP uten å være utelukkende avhengig av WindowsSelv om Cyberpunk 2077 er sterkt knyttet til det tradisjonelle PC-økosystemet, fortsetter Linux-fellesskapet å vokse, og denne typen kompatibilitet er vanligvis høyt verdsatt.
Utviklerne sier at de under disse tekniske testene oppdaget flere mindre feil som allerede er fiksetSamtidig insisterer de på at de vil fortsette å jobbe med den generelle optimaliseringen av både klienten og serveren for å redusere ressursforbruket og forbedre ytelsen med flere samtidige spillere.
Alt dette «usynlige» arbeidet omsettes til slutt til en Mer robust, skalerbar og enklere å vedlikeholde flerspillerDette vil utgjøre hele forskjellen hvis modden klarer å bygge et stort og aktivt fellesskap i løpet av de neste årene.
CyberMP er ikke kampanje-samarbeid: hvorfor det er mer som GTA Online
Et av de vanligste spørsmålene blant spillere er om de vil klare det Spill hovedhistorien i Cyberpunk 2077 i samarbeid Bruker CyberMP. Svaret er foreløpig et rungende nei. Modden er ikke designet for å synkronisere kampanjeoppdrag mellom flere brukere eller for å dele narrative beslutninger eller dialog.
Prosjektets tilnærming ligner mer på det vi ser i GTA Online eller andre flerspiller-sandkassespill fokusert på gratisaktiviteterDette betyr at spillets struktur er helt atskilt fra hovedhistorien og fokuserer på å tilby en vedvarende verden hvor spillerne kommer inn for å delta i uavhengige aktiviteter.
I CyberMP er det derfor det som betyr noe PvP-arrangementer, løp, gratis gruppeutforskning og temaservereHistorieoppdragene forblir domenet til CD Projekt Reds originale enspillermodus, som forblir urørt og atskilt fra moddens miljø.
Denne avgjørelsen er fornuftig hvis du tar i betraktning at tilpasse hele kampanjen til en samarbeidsmodus Det ville ha vært en monumental oppgave, både teknisk og designmessig. CDPR selv droppet utviklingen av sin offisielle flerspiller nettopp fordi integrasjonen med grunnspillet var ekstremt kompleks og ikke helt passet inn i planene deres.
Kort sagt, CyberMP er forpliktet til en klar filosofi: å bruke Night City som en delt setting for onlineopplevelseruten å berøre kjernefortellingen. For de som leter etter en ren historiedrevet samarbeidsopplevelse, kan det være en skuffelse, men for de som bare vil lage kaos med venner i en cyberpunk-setting, er det akkurat det de håpet på.
Ingen utgivelsesdato og en langsiktig utviklingsplan
Et av de hete temaene for lokalsamfunnet er CyberMP utgivelsesdatoFor øyeblikket har ikke teamet annonsert noen spesifikk dato eller omtrentlig utgivelsesvindu. De har bare kommentert at de vil dele flere nyheter snart når de har solide fremskritt å vise til.
Noen medier og innholdsskapere som følger prosjektet nøye anser det som fullt mulig at Modden vil ikke være klar i verken 2025 eller 2026.Dette er ikke offisiell informasjon, men det er et estimat basert på hvor tregt og komplekst det viser seg å være å tilpasse Cyberpunk 2077-motoren til et stabilt flerspillermiljø.
Det er viktig å huske at RED-motoren fra CD Projekt Red, som Cyberpunk 2077 kjører på, Den var ikke designet for å støtte online spill av denne typenFaktisk er dette en av grunnene til at det polske studioet har bestemt seg for å hoppe over til Unreal Engine 5 for sine fremtidige titler, og dermed legge mye av den tidligere infrastrukturen bak seg.
I denne sammenhengen står CyberMP-teamet overfor en nærmest håndverksmessig ingeniøroppgave, der alle fremskritt krever mange tester, rettelser og omskrivinger av kodeDet er best å ikke ha forhåpninger om en nært forestående utgivelse og å forstå at det er et langsiktig prosjekt.
Det positive aspektet er at til tross for mangelen på datoer og noen lange stillheter, viser de siste testene og videoene at modden Den lever fortsatt og det går bra.Det virker ikke som et forlatt prosjekt, men snarere et prosjekt som foretrekker å gå forsiktig frem i stedet for å love noe det ikke kan levere.
Lidenskapelig forfatter om verden av bytes og teknologi generelt. Jeg elsker å dele kunnskapen min gjennom å skrive, og det er det jeg skal gjøre i denne bloggen, vise deg alle de mest interessante tingene om dingser, programvare, maskinvare, teknologiske trender og mer. Målet mitt er å hjelpe deg med å navigere i den digitale verden på en enkel og underholdende måte.