- Project Orion blir den mest ambisiøse og største oppfølgeren til Cyberpunk 2077.
- CD Projekt RED er forpliktet til internasjonal utvikling og elitesigneringer for å lede prosjektet.
- Den nye utgivelsen vil inkludere multiplayer, en by inspirert av Chicago og enestående teknisk realisme.
Forventningene rundt CD Projekt REDs neste store prosjekt, internt kjent som Project Orion, når enestående nivåer i videospillindustrien. Siden den vellykkede gjenoppblomstringen av Cyberpunk 2077, er den polske utvikleren fast bestemt på å bevise at det beste ennå ikke har kommet . Oppfølgeren, som for tiden er i tidlig utvikling, lover å overgå alt som tidligere er sett i science fiction RPG-sjangeren, med enestående tekniske, tematiske og narrative ambisjoner.
I denne artikkelen skal vi gå gjennom all den offisielle informasjonen og de mest solide ryktene om Project Orion : fra utviklingsstatusen og studioets nye fokus på flere land til de stjernespekkede lagtilleggene, detaljer om potensielle endringer i spillingen, inkluderingen av flerspiller, byen som vil fungere som et nytt sett og mye mer. Hvis du er en fan av Cyberpunk-universet eller bare er interessert i hvor AAA-bransjen er på vei, er denne oversikten for deg.
Fødselen til Project Orion: En oppfølger som søker å forløse og overgå Cyberpunk 2077

Etter den problematiske lanseringen av Cyberpunk 2077 i 2020, sto CD Projekt RED overfor en sann forløsningsreise . Konstante oppdateringer og en ambisiøs utvidelse, Phantom Liberty, lot dem gjenvinne spillernes tillit og gjenopprette studioets rykte. Nå, med Project Orion (kodenavnet for den kommende oppfølgeren), er målet å gå mye lenger. Som Igor Sarzynski (narrativ regissør for Project Orion) uttalte: «Cyberpunk 2077 var bare en oppvarming .» Studioet er klart til å sette en ny standard innen futuristiske spill og rollespill.
Utviklingen av Project Orion markerer også en betydelig overgang: hovedkvarteret flyttes fra Polen til Boston i USA . Dette nye nordamerikanske studioet sentraliserer produksjonen, selv om teamet vil fortsette å samarbeide med det erfarne polske teamet hos CDPR og motta støtte fra Vancouver-kontoret. Denne multinasjonale strukturen har som mål å tiltrekke seg globale talenter og akselerere kreative og tekniske prosesser.
Nåværende status for utvikling og viktige signeringer: Et elitelag for en storsuksess

Project Orion er for tiden i den konseptuelle og aktive ansettelsesfasen . Studioet setter sammen et mye større team enn det som ble brukt i Cyberpunk 2077, med særlig vekt på å hente tilbake viktige utviklere fra den første delen og utvidelsen av den.
- Gabriel Amatangelo (Spillregissør)
- Paweł Sasko (Assisterende spilldirektør)
- Igor Sarzyński (Kreativ og narrativ leder)
- Andrzej Stopa (Filmregissør)
- Kacper Niepokólczycki (Miljøkunstnerisk leder)
- Sarah Grümmer (Leder for oppdragsdesign)
- Kacper Kościeński (Ingeniørdirektør)
I tillegg har CD Projekts internasjonale strategi blitt styrket med ankomsten av sentrale bransjepersoner:
- Dan Hernberg (Produksjonsleder med erfaring fra Amazon Games og Blizzard)
- Ryan Barnard (Designdirektør, med erfaring fra Ubisoft og IO Interactive)
- Alan Villani (Teknisk direktør, som har jobbet med Mortal Kombat-serien)
- Anna Megill (Script Leader, prisbelønt for arbeidet sitt med Control, Dishonored, osv.)
- Alexander Fried (Seniorforfatter, ansvarlig for Star Wars: The Old Republic)
Kombinasjonen av CDPR-veteraner og høyprofilerte internasjonale ansettelser peker mot en global og ambisiøs tilnærming, med det eksplisitte målet om å skape «den største og mest komplekse tittelen som studioet noensinne har laget», ifølge nylige uttalelser. Produksjonsfasen er selvfølgelig fortsatt i en tidlig fase , og mange nøkkelstillinger (spesielt innen kunst, kamp og programmering ) er ledige i Boston og Vancouver.
Mer stabil utvikling: Unreal Engine 5 og læring av tidligere feil

En av de største endringene fra den originale sagaen er at CD Projekts egen REDengine-grafikkmotor er blitt forlatt , noe som forårsaket mye hodebry under utviklingen av Cyberpunk 2077.
For Project Orion satser studioet på Unreal Engine 5 (den samme teknologien som brukes i de kommende Witcher-titlene), med mål om å sikre et robust teknisk fundament, minimere oppstartsfeil og legge til rette for integrering av grafiske og spillmessige forbedringer.
Denne avgjørelsen moderniserer ikke bare prosessen, men gir også større smidighet i å skape tette, detaljerte åpne verdener med bedre publikumshåndtering og AI-atferd , et sentralt aspekt i henhold til studioets nåværende planer.
Nye spillbare horisonter: Realisme, folkemengder og moderne temaer
Stillingsutlysninger og offisielle uttalelser gjør det klart at CD Projekt ønsker å forbedre og perfeksjonere alle aspektene som genererte debatt i Cyberpunk 2077. En av hovedstyrkene denne gangen vil være det mest realistiske og reaktive publikumssystemet som noen gang er sett i et videospill , noe de anser som grunnleggende for å bringe liv og sammenheng til den futuristiske byen der handlingen finner sted.
I følge stillingsannonsene er målet å skape en følelse av konstant tilstedeværelse og naturlighet i NPC-ene, og unngå den kunstigheten som er typisk for åpne verdener. Mengdeoppførsel vil være en sann test, og vi vil ikke spare noen ressurser for å oppnå det , understreker studioet.
Men det vil ikke bare handle om det visuelle. Sosiale problemer som hjemløshetskrisen og megaselskapenes voksende makt vil bli tatt opp på en enda dypere og mer moden måte enn i den første delen, med mål om å gjøre spillmiljøet til et hyperrealistisk speilbilde av utfordringene og ulikhetene i dagens verden.
Flerspiller i fremtidens Cyberpunk?
I motsetning til originaltittelen, kan oppfølgeren for første gang inneholde flerspilleralternativer . Selv om utviklerne insisterer på at det ikke er fullt ut garantert, lar de konstante referansene i stillingsannonser (der solid erfaring med flerspillersystemer er nødvendig) og uttalelser fra ledere døren stå åpen.
Ideen ville være å implementere fleksible systemer som fungerer i både enspiller- og flerspillermodus , og dermed gi mulighet for større spillbarhet og nye former for interaksjon i den enorme åpne verdenen.
På samme måte er elementer som et kraftig forbedret kampsystem og filmatiske sekvenser på høyt nivå på planen for Boston-laget, med spesifikke signeringer på disse områdene for å sikre en oppslukende, morsom og banebrytende opplevelse.
Utvide universet: En ny by inspirert av Chicago

Som avslørt av Mike Pondsmith, skaperen av Cyberpunk-universet, vil Project Orion finne sted i en ny fiktiv by inspirert av Chicago . Denne endringen av setting markerer et avvik fra den ikoniske Nattbyen, og åpner døren for nye historier, fraksjoner, bybilder og sosial dynamikk.
Settingen lover å gjenspeile den kulturelle smeltedigelen, maktkampene og dualiteten mellom luksus og fattigdom som kjennetegner store amerikanske metropoler, men gjennom det dystopiske og teknologiske perspektivet til cyberpunk-sjangeren. Det forventes en større, mer levende og tilpassbar by , en by som utnytter de tekniske egenskapene til Unreal Engine 5 og erfaringene fra mange års arbeid med Night City fullt ut.
Produksjon og forventninger: enestående ambisjoner og lærdommer
Til tross for hemmeligholdet rundt prosjektet, gir både offentlige uttalelser og studioets ansettelsesstrategi og internasjonale aktivitet klare ledetråder om omfanget. CD Projekt RED er villig til å ta risikoer og heve standarden i alle aspekter : fra fortelling og temaer, via AI og publikum, til integrering av flerspilleralternativer og teknisk stabilitet.
Ifølge Paweł Sasko (prosjektleder) og Michael Nowakowski (CDPR-sjef) vil oppfølgerens team være mer enn dobbelt så stort som i forrige del , noe som gjør at de kan takle ulike fasetter av utviklingen samtidig og unngå flaskehalser. De streber etter både kunstnerisk ambisjon og fortreffelighet i spilling og stabilitet, med mål om å unngå tidligere feil og garantere en polert opplevelse fra dag én.
Det faktum at CD Projekt åpent har erklært at Project Orion vil være «mer ambisiøst enn noe annet spill i studioets historie» og at de vil forsøke å konkurrere med GTA 6 i realisme, tetthet og detaljer, viser at kampen om åpen verden-kronen er mer levende enn noensinne.
Videre, selv om Project Orions planlegging baner sin egen vei med et delt team og delte ressurser, gjenspeiler den et klart ønske om å gjenoppfinne seg selv og overraske både veteranfans og nye spillere.
Indeks
- 1 Fødselen til Project Orion: En oppfølger som søker å forløse og overgå Cyberpunk 2077
- 2 Nåværende status for utvikling og viktige signeringer: Et elitelag for en storsuksess
- 3 Mer stabil utvikling: Unreal Engine 5 og læring av tidligere feil
- 4 Nye spillbare horisonter: Realisme, folkemengder og moderne temaer
- 5 Flerspiller i fremtidens Cyberpunk?
- 6 Utvide universet: En ny by inspirert av Chicago
- 7 Produksjon og forventninger: enestående ambisjoner og lærdommer