PC版Minecraftのチートコマンド:完全ガイド

最終更新: 12/09/2025

マインクラフトの岩切り

PC版Minecraftでプレイする場合、コマンドはまさに万能ツールです。作業を効率化したり、窮地を脱したり、まるで管理者になったかのように世界を体験したりすることができます。いくつかの適切なコマンドを記述するだけで、天候を変えたり、テレポートしたり、アイテムを生成したり、ツールにエンチャントを施したり、その他にも様々なことが可能です

チャットに入力する前に、いくつか知っておくべきゲームのルールがあります。ワールドを作成する際にチートを有効にする必要があり、チートが有効になっている間は実績が無効になり多くのサーバーではコマンドが制限されていたり、オペレーター権限が必要だったりします。とはいえ、ここではトピック別に整理し、実用的な例を交えながら、 PC版Minecraftのコマンドとチートに関する究極のガイドをご紹介します。

PCでコマンドを起動して入力する方法

ワールドを作成するときに「チートを有効にする」オプションを有効にします コマンドを自由に使えるようにする。もしそうでない場合は、LANに世界を開いて一時的にチートを許可することができます。 /publish. PCではTキーでチャットを開きます (モバイルでは専用のボタンがあります)コマンドをそのまま記述します。 常にスラッシュが前に付く /.

構文を尊重してください。スペース、アンダースコア、大文字、および該当する場合は英語名(アイテム名やエンチャント名など)を使用してください。ゲームではTabキーを押すとオートコンプリート機能が利用できます。これにより、入力ミスを防ぐことができます。重要な点として、説明文にあるコロン「:」はコマンドの一部ではありません

サーバーでは、一部のコマンドには権限が必要です 演算子(/op) およびその他の機能は構成により無効にすることができます。 コンソールおよび特定のエディション PC版と比べて相違点や制限がある場合があります。

セレクタ、座標、基本的な構文

セレクターを使用すると、プレイヤーやエンティティの正確な名前を入力しなくても、それらの対象にコマンドを実行できます。セレクターは、ゲーム世界内の特定の目標をターゲットにするショートカットです。

  • @p: 最も近いプレイヤー。
  • @r: ランダムなプレイヤー。
  • @a: すべてのプレイヤー。
  • @e: すべてのエンティティ (モブ、発射物、オブジェクトなど)。
  • @s: コマンドを実行するエンティティ (通常はあなた)。

座標はX(東西)、Y(高さ)、Z(南北)の方式に従います。. Y 高度を示します。 正のXは東へ、正のZは南へ向かいます。 あなたが使用することができます 相対座標 アクセント付き ~ (たとえば、 ~ ~1 ~ 同じ X/Z と Y の上のブロックを参照します。 ヨーとピッチ (回転) はテレポートにおけるオプションのパラメータです。

ゲームモードと難易度

モードや難易度をその場で変更することは、ビルドのテスト、探索、またはチャレンジの調整に役立ちます。これらのコマンドは、指定すれば自分だけでなく他のプレイヤーにも有効です。

  • /gamemode 0, /gamemode 1, /gamemode 2, /gamemode 3: サバイバル、クリエイティブ、アドベンチャー、そして観戦 それぞれ。また、 /gamemode survival|creative|adventure|spectator.
  • /defaultgamemode <modo>: デフォルトのワールドモードを設定します 新規プレイヤー向け。
  • /difficulty peaceful|easy|normal|hard: 難易度を変更する ワールドやサーバーを再起動せずに。

天気と気候:昼、夜、雨、周期

昼夜サイクルや天候をコントロールすることで、 Minecraftでの建築、動画撮影、特定のモブや避雷針などの要素との遭遇への備えが格段に容易になります。時間や天候を一時停止することも可能です。

  • /time set day, /time set night: 昼夜を問わず断食.
  • /time set 0, 6000, 12000, 18000: 夜明け、正午、夕暮れ、真夜中.
  • /time add <valor>: 時は経つ 指定されたティック数(24000 = 1 日)。
  • /time query gametime: 内部時間を表示します 世界。
  • /gamerule doDaylightCycle false: サイクルを止める 昼/夜(再開するには true に設定)。
  • /weather clear|rain|thunder : 天気が変わる とその期間。
  • /gamerule doWeatherCycle false: 現在の気候をブロックする 勝手に変化しないようにするためです。
  • /toggledownfall: 交互降水 すぐに(雨/雪)。
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テレポート、幽霊、そして場所

テレポートは時間を節約できるが、賢く使う必要がある。高いところから落下したり、ブロックの中に現れたりすると、命取りになる可能性がある。テレポートには大きく分けて2種類あり、それぞれ重要な違いがある。

  • /teleport <jugador> X Y Z: 絶対座標にテレポートする追加できます 回転 (ヨー/ピッチ)必要に応じて。現代版の /tp.
  • /teleport <jugador> ~X ~Y: 相対水平変位 危険なほど高度を変えずに長距離を移動するのにも非常に便利です。
  • /tp <otro_jugador>: プレイヤーを別のプレイヤーにテレポートする プレーヤーまたはエンティティ。

これらの管理者コマンドを使用して、ワールドとプレイヤーのスポーン地点を管理します。たとえば、Minecraftで村を見つける方法を学ぶことができます。

  • /setworldspawn : グローバルスポーンを設定する 世界。
  • /spawnpoint <jugador> : 個々のスポーンをマークする プレイヤーの。
  • /locate structure minecraft:stronghold y /locate biome <bioma>: 構造物やバイオームを見つける 閉じて使用する /teleport トーゴ。
  • /spreadplayers X Z <distancia> <rango> <respectTeams> <objetivos...>: プレイヤーやエンティティを分散させる ミニゲームやイベントに最適なエリアです。

世界の端を心に留めて: : テレポートとエンティティの配置は、 /worldborder 設定されていない場合は、制限を超えることでコマンドが失敗したり、損傷が発生したりする可能性があります。

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アイテム、エンチャント、経験値、効果

アイテムの付与、エンチャントの適用、経験値の管理を行うことで、装備のテストやゲームシナリオの設定を非常に迅速に行うことができます。また、インベントリや戦利品とのやり取りも可能です。

  • /give <jugador> <objeto> : 商品を配達する インベントリに(NBTをサポート) dataTag 高度なカスタマイズが可能です。
  • /loot: 戦利品を生成する または、戦利品テーブルからアイテムを地面に落とします。
  • /replaceitem block|entity ...: 特定のスロットを置き換える コンテナまたはエンティティ(足、頭、メインハンド、オフハンドなど)内。
  • /clear : 在庫をクリアする 完全にまたは部分的に。

エンチャントは、ゲームの互換性を尊重しながら、エンチャントの種類とレベルを指定するだけで簡単に行えます。

  • /enchant <jugador> <encantamiento> : 手持ちのアイテムにエンチャントを適用する英語名または ID を使用します。レベルは法定最大値を超えることはできず、互換性のないエンチャントと組み合わせることもできません。

テスト内容に応じて、ポイント制またはレベル制でエクスペリエンスを管理します。

  • /experience add <jugador> <cantidad> o /xp <cantidad>: 経験値を追加する.
  • /xp <cantidad>L : レベルを追加または削除する (負の値はレベルを減算します)。

状態異常効果を使うと、スピードアップ、透明化、耐性などの一時的な状態を作り出すことができ、また、それらの状態異常を解除することもできます。

  • /effect <obj.> <efecto> : 効果を適用する (最大1.000.000秒; hideParticles (実際には粒子を隠します)。
  • /effect clear <obj.> : 効果を削除する 目的の。

エンティティを召喚、排除、通信する

エンティティを呼び出し、その状態を操作することは、テストやマッピングを行う上で重要です。さらに、エンティティを終了させたり、パーティクルを生成したり、サウンドを再生したり、フォーマットされたメッセージを表示したりするコマンドも用意されています。

  • /summon <entidad> : エンティティを作成する 指定した位置または座標で。高度な例: /summon Creeper ~ ~ ~ {powered:1,CustomName:"Powered Creeper"}.
  • /kill : 即死させる ターゲットに; 何も指定しない場合は、あなたを排除します (行き詰まった場合に便利です)。
  • /particle <nombre> x y z xd yd zd speed : 粒子を生成する 視覚効果のため。
  • /playsound <sonido> <jugador> : 音を再現する プレイヤーに( サウンド.json).
  • /title <jugador> title|subtitle <json>, /title ... times, /title ... clear/reset: タイトルと字幕を表示します 画面上で。
  • /tellraw <jugador> <json>: フォーマットとクリック可能なアクションを備えた JSON メッセージ チャットで。
  • /bossbar y /camerashake: ボスバーを作成する y カメラ効果 互換性のある世界で。
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高度な自動化 次のような強力なツールがあります /execute, /data, /datapack, /function あるいは古代人 /testfor, /testforblock y /testforblocks; 許可する 別のエンティティとしてコマンドを実行する, NBTを参照または変更するロード データパケット、 走る funciones y 条件を検出する 世界で

ブロック編集と構造作成

Minecraftでは、クローン、塗りつぶし、ブロックの直接配置コマンドを使用することで、大きな領域を瞬時に構築および編集することが可能です。また、目に見えないブロックを使用することもできます。

  • /fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 <bloque> : 領域を塗りつぶす 次のようなモードで replace, destroy, keep, hollow y outline.
  • /fill ... replace : 選択的に置き換える フィルターに一致するブロック。
  • /clone x1 y1 z1 x2 y2 z2 x y z : クローン領域 変異体あり replace, masked, filtered およびオプション move, force, normal.
  • /setblock x y z <bloque> : 正確なブロックを配置する 座標で。
  • /forceload add|remove: チャンクをロードしたままにする または解放します。

保存やスケジュール管理も可能 サーバー/ワールドから: /save, /save-all, /schedule (機能を遅延して実行する)および /stopsound (アクティブなサウンドを停止します)。

ゲームのルール:シミュレーションをカスタマイズする

ゲームルールは、グローバルな動作を有効または無効にし、農場の作成に役立つアクションに影響を与えます。値を指定しない場合、コマンドは現在の状態を返します。

  • commandBlockOutput: コマンドブロックメッセージ チャットで。
  • doDaylightCycle: 昼/夜のサイクル 活動中または拘留中。
  • doWeatherCycle: 気候変動 自動。
  • doFireTick: 火災の自然延焼と消火.
  • doMobLoot: モブが戦利品を落とす.
  • doMobSpawning: 生き物の自然な外観.
  • doTileDrops: ブロックはオブジェクトをドロップします 壊れたとき。
  • keepInventory: 死亡時に在庫を保持する.
  • mobGriefing: モブによるダメージやブロック操作 (クリーパー、エンダーマンなど)
  • naturalRegeneration: 飢餓による生命の再生.
  • logAdminCommands: 管理者コマンドログ サーバーログに記録されます。
  • randomTickSpeed: ランダムティックレート (植物の成長、葉の落ち方など)。
  • sendCommandFeedback: フィードバックメッセージ コマンドを実行するとき。
  • showDeathMessages: 死のメッセージ チャットで。

有効な値はtrue/falseですが、randomTickSpeedは整数値を受け付けます(0はランダム更新を停止し、テストに役立ちます)。

世界の果てとその設定

ワールド境界線はプレイ可能なエリアを定義し、拡大、縮小、警告表示が可能であり、またバッファ外にもダメージを与えることができる。

  • /worldborder center x z: 中心を確立する 端から。
  • /worldborder set <diámetro> : サイズを設定する (即時または時間的にアニメーション化されます)。
  • /worldborder add <bloques> : 相対的な大きさを調整する (減らすにはマイナス)。
  • /worldborder damage buffer <bloques>, damage amount <dps/bloque>: ダメージを設定する バッファを超えて。
  • /worldborder warning distance <bloques>, warning time <segundos>: 接近警告 または差し迫った交差点。

設定によっては、マップの端からテレポートしたり、移動中に端を越えたりするとダメージを受ける場合があります。ミニゲーム、UHC、ガイド付きマップなどで使用してください。

管理、通信、ユーティリティ

サーバーの管理や運営には、オペレーター、禁止、禁止リスト、追放、プライベートメッセージなどの基本的なコマンドが用意されています。

  • /op <jugador> y /deop <jugador>: 事業者許可の付与または取り消し.
  • /ban <jugador>, /ban-ip <ip>, /banlist, /pardon <objetivo>: 禁止事項を管理する 名前または IP で。
  • /kick <jugador>: プレイヤーを追放する サーバ。
  • /msg <jugador> <texto>: プライベートメッセージを送信する.
  • /say <mensaje> y /help : 一般的なお知らせ y コンテキストヘルプ.
  • /seed: 種を示す 世界。
  • /debug start|stop: パフォーマンスプロファイリング (レポートを生成します)。
  • /setmaxplayers <número>: プレイヤー制限 許可証。
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教育や特殊な世界向けには、専用のコマンドがあります。

  • /classroommode, /worldbuilder, /inmutableworld, /createagent, /collect, /code: funciones de Education Edition (edición de bloques restringidos, agente, conexión de código, etc.).
  • /raytracefog: レイトレーシングで霧を調整する (サポートされているプラットフォーム上)。

簡単で楽しいトリック(エディション/サーバーによって異なります)

一部のワールドやエディションには、テストや手軽に楽しめる「ラボ」ショートカットが含まれています。ご使用のエディションとサーバーとの互換性をご確認ください。

  • /instantmine: 一撃でどんなブロックも破壊する.
  • /instantplant: 植物は瞬時に成長する.
  • /superheat: 物体を溶融状態に変換する.
  • /atlantis: 海面が急激に上昇する.
  • /duplicate: アイテムを複製して手札にドロップする.
  • /dropstore: 在庫を空にしてチェストに入れる.
  • /waterdamage, /falldamage, /firedamage, /itemdamage: ダメージのオン/オフを切り替える 水、落下、火災、物品の摩耗などにより。
  • /freeze: すべてのエンティティを凍結する.
  • /ride: 見ている生き物を乗り物に変えます.

これらのショートカットは普遍的ではないことに注意してください。: エディション、バージョン、権限によって異なります。動作しない場合は、以下の「バニラ」の代替品を使用してください。 /effect, /gamerule または関数。

レガシーコマンドとスコアボード

旧バージョン 存在した /achievement (今日は /advancement) を使用すると、実績や統計情報を追加または削除できます。 最新バージョンで作業する場合、使用 /advancement 進捗状況を管理します。

システム スコアボード (/scoreboard objectives|players|teams) カウンター、チーム、ゲームルールを許可します ミニゲームやマップ用。 /execute および関数は、ゲーム内ロジックの強力な基盤となります。

役立つ実践的な例

安全なテレポート: /teleport TuNombre ~100 ~ ~ 高さを維持しながら100ブロック東に移動する。 ~-17 ~54 西に17、北に54に進みます。 転倒を避ける Yに触れないことによって。

  • 建物を建てるには晴天: /weather clear 600 雨が降らないまま10分ほど放置します。
  • スクリーンショットを撮るのに最適な時間: /time set 6000 正午を設定します。
  • 資料をお渡しします: /give TuNombre minecraft:diamond_block 64 ダイヤモンドブロックのスタック用。
  • 便利なエンチャント: /enchant TuNombre fire_protection 3 あなたの鎧の中に。
  • 馬を召喚する: /summon minecraft:horse あなたの立場では。
  • 渋滞から抜け出す: /kill 地下に閉じ込められたら( /gamerule keepInventory true アクティブ)。

正確な構文を覚えていない場合書き込み /help <comando> 説明とサポートされている引数を確認します。 タブ コマンド、オブジェクト、エンチャントの名前を自動補完するために使用されます。

最終予防措置: サーバー上ではルールを尊重し、許可を求めてください。 すべてのコマンドがすべてのプラットフォームに存在するわけではない また、Java/Bedrock を切り替えたり、Education Edition を必要とするものもあります。 バックアップコピーを作成する 使用する場合は /fill, /clone o /worldborder、まずはテストワールドでテストします。

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