- No Man's Sky のモジュラーコルベットシステムにより、デス・スター、インペリアル・スター・デストロイヤー、ヴェネターなどの象徴的なスターウォーズ船を再現できるようになりました。
- これらの構造は、高度な外部と内部の詳細を組み合わせていますが、数十時間の作業が必要であり、ゲームのパフォーマンスに悪影響を与えることがよくあります。
- コミュニティは トリック サイズとパーツの制限を回避する MOD により、ゲームはプロシージャルな宇宙内の巨大な宇宙工学ワークショップに変わります。
『ノーマンズスカイ』は長年にわたり、メジャーアップデートのたびに進化を遂げ、私たちを驚かせ続けてきましたが、中でもコミュニティの想像力をこれほどまでに刺激したのは、新しいモジュール式コルベット建造システムでしょう。当初は主力艦をカスタマイズする単なる手段だったものが、今や、暇を持て余したエンジニア、デジタルアーティスト、そしてスター・ウォーズファンにとって、まさに創造のキャンバスとなっています。
様々な工夫や改造、そして限りない創造性によって、コミュニティはSFの象徴とも言える数々の兵器を再現することに成功しました。巨大なデス・スターから、ほぼ実物大の帝国スター・デストロイヤー、そして巨大な共和国ヴェネター級スター・デストロイヤーまで、その種類は多岐にわたります。しかも、これらはすべて、本来このような巨大な宇宙兵器を扱うことを想定していなかったはずの、プロシージャル生成された宇宙の中で実現されているのです。それにもかかわらず、新たな驚異的な創造物が生まれるたびに、ゲームのパフォーマンスは低下していくのを私たちは目の当たりにしています。
『No Man's Sky: Origin of Madness』のコルベットシステム

このすべての出発点となるのは、Hello Gamesが近年の主要なイノベーションの一つとして導入したモジュール式コルベット建造システムです。このシステムにより、プレイヤーはモジュールの数、最大サイズ、船体の各セクションの機能に関する特定のルールに従って、巨大な船をパーツごとに組み立てることができます。
これらのルールは、サイズ、パーツ数、特定のモジュールの使用に制限を設けることで、一定のバランスを保つことを目的としています。理論上は、これによりプレイヤーがパフォーマンスを低下させたり、空間を不可能ポリゴンの祭典に変えてしまうような異常な構造物を作り出すことを防ぐことができます。しかし、もちろん、No Man's Skyコミュニティが私たちに教えてくれたことがあるとすれば、それは制限を設けると、彼らはそれをルールというよりもむしろ挑戦と捉えるということです。
そこで、多くのビルダーがこれらの制限を回避、緩和、あるいは完全に排除するために用いる、様々な工夫や改造、近道が活きてくるのです。おかげで、彼らは映画やテレビシリーズ、あるいはStarfield、LEGO Fortnite、Minecraftといった他の建築ゲームで見られるような、規模とディテールの両面で本当に素晴らしい建造物を作り出すことができるようになりました。
その結果、『ノーマンズスカイ』は多くのプレイヤーにとって、宇宙探査ゲームというよりも、むしろ宇宙船デザインスタジオのような存在になっている。中には、他のコンテンツにはあまり気を配らず、コルベットの仕上げだけに何十時間も費やすプレイヤーもいる。彼らの目標は、宇宙で最も壮観な宇宙船を手に入れることなのだ。
デス・スターがNo Man's Skyに登場
https://packaged-media.redd.it/7dgq88rxu0vf1/pb/m2-res_480p.mp4?m=DASHPlaylist.mpd&v=1&e=1764262800&s=b4585be30ddf8ee4dec772b817d3e7ec3d1a16d2
宇宙時代の狂気について語るなら、デス・スターはまさに必見と言えるでしょう。SFの世界において、この戦闘ステーションは、ミレニアム・ファルコンやエンタープライズといった伝説的な宇宙船をも凌駕する存在です。ファンがどれほどこれらの宇宙船を愛していようとも、デス・スターの存在感は揺るぎません。そんなデス・スターを、自動生成される宇宙世界「ノーマンズスカイ」に登場させようとする試みが現れるのも、時間の問題だったと言えるでしょう。
コルベットシステムがゲームに導入されて以来、デス・スターの様々なバージョンが登場してきた。控えめなものもあれば、巨大なものもあるが、RedditユーザーのVilxir氏が制作した作品ほど大きなインパクトを与えたものはほとんどない。彼はゲーム内で最も奇抜な作品の1つとして、確固たる地位を築いている。
ヴィルクシルの作品は、単なる丸い土台ではありません。プレイヤーたちが集まる中央ステーションであるアノマリーそのものと同じくらいの大きさの構造物なのです。彼のデス・スターは非常に巨大で、誇張抜きで、複数の宇宙船を収容できる宇宙駐車場として使えるほどです。
ヴィルクシル自身は、まるでアパートの広告のようにユーモラスにこう表現している。「広々とした駐車場、素晴らしい眺望。ただし、よく破片が飛んでくるけどね」。冗談はさておき、この建物の構造は、モジュール式システムによって実現される規模が、いくつかの巧妙な工夫によって、良い意味で滑稽なレベルにまで達し得ることを示している。
共有された動画の一つには、レイザー・クレストと帝国軍スター・デストロイヤーがデス・スター内部から出てくる様子が映っており、その巨大さがはっきりとわかる。デス・スターは単なる写真撮影用の空洞の球体ではなく、移動式格納庫として機能する実用的なステーションなのだ。
極めつけは、視覚的なディテールだ。メインのスーパーレーザーを模したライト、格納庫エリアを際立たせるその他の照明、そしてシリーズの象徴的なシルエットをすぐに思い起こさせる外観デザインなどだ。多くのプレイヤーは当初、惑星の表面に建てられた基地だと思っていたが、制作者は、これはボイジャーのモジュールシステムを使用して建造されたコルベットであり、オリジナルの戦闘ステーションのように宇宙空間を自由に移動できると明言した。
『No Man's Sky』にスケール感たっぷりの帝国軍スター・デストロイヤーが登場
デス・スターを持ち上げるだけでも常軌を逸しているように聞こえるが、帝国軍スター・デストロイヤーでそれに匹敵、あるいは凌駕する偉業を成し遂げるというのは、ゲームのパフォーマンスの神々への直接的な挑戦のように思える。しかし、コミュニティはスター・ウォーズの宇宙船を実物大に近いスケールで再現するプロジェクトをいくつも立ち上げ、そのハードルをさらに引き上げた。
最も印象的な例の一つは、ThePrecisionTechnicianとPaulPKによって制作され、RedditユーザーのAp0llyonによって共有された帝国スター・デストロイヤーです。彼の投稿は、プロジェクトの巨大さを最初から明確に示しています。彼は、この船はゲーム内で最も威圧的な主力艦の一つである海賊戦艦よりも「ほぼ大きい」とコメントしています。
さらに、この建造物は外観のシルエットを再現するだけにとどまりません。内部には、機能的な格納庫、通路、そしてゲーム内の様々なタスク専用のエリアが設けられています。艦橋は驚くほど精巧に再現されており、映画に登場する艦船にできる限り忠実に再現しようと努めています。艦長が配置されるであろう指揮エリアも忠実に再現されています。
この帝国スター・デストロイヤーには、『ノーマンズスカイ』の中核となるメカニズムに特化した部屋や空間も備えられています。ミッション管理エリア、惑星スキャンステーション、その他プレイ可能なモジュールを活用した技術セクションなどがあり、それらがデザインに統合されているため、単なる背景にとどまらないものとなっています。
しかし、すべてには代償が伴う。これらの巨大な宇宙船はゲームのパフォーマンスを著しく低下させるのだ。作者自身も指摘しているように、あまりにも巨大なため、視野を大幅に拡大するMODを使用しない限り、三人称視点での操縦は不可能である。さらに、あまりにも多くの人が同じ場所に集まると、カクつきやフレームレートの低下など、様々な問題が発生することも忘れてはならない。
さらに、このような巨大な船は、他のプレイヤーがゲーム内の共有ソーシャルスペースであるアノマリーに入ろうとする際に問題を引き起こす可能性があると言われています。特にこの船は長すぎるため、実際には、異常な不具合や完全な障害を引き起こさずにその環境に収まることは物理的に不可能です。
共和国のヴェネター:赤と白のモンスター
『ノーマンズスカイ』コミュニティから生まれた最も印象的なプロジェクトの一つに、クローン大戦中に共和国の旗艦の一つであったヴェネター級スター・デストロイヤーがある。スター・ウォーズファンに広く知られるこのモデルは、後に帝国によっても使用され、改良が加えられた。多くの艦がジェダイ騎士団のメンバーによって指揮されていたことから、「ジェダイ・クルーザー」という愛称で呼ばれるようになった。
RedditユーザーのPropzieが自身のヴェネター級駆逐艦のモデルを公開し、皆を驚かせた。鮮やかな白と赤のカラーリングは、『シスの復讐』や、特に『クローン・ウォーズ』シリーズといった作品に見られる古典的な美学を尊重しており、これらの作品ではこのタイプの駆逐艦が壮大な戦闘シーンで活躍している。
船全体の形状は非常に精巧に再現されている。三角形のシルエット、巨大なエンジン、格納庫の扉を模した側面部分は、オリジナルのデザインとほぼ同じ位置に配置されている。さらに、架空の世界で戦闘機やシャトルを展開するために格納庫が開く側面扉まで、Propzieは視覚的に再現するという手間をかけている。
数枚のスクリーンショットだけで満足しなくて済むように、制作者は自身のYouTubeチャンネルにフル動画をアップロードし、船の詳細な映像と建造過程の多くを解説している。この動画では、船体の比率や内部構造、そして宇宙空間を航行する際のコルベットの挙動をよりよく理解することができる。
必要な労力に関して、プロプジー自身が興味深いデータをいくつか共有してくれました。ヴェネター級スター・デストロイヤーの建造にかかった総時間は約30時間だったそうです。しかもこれは内装作業を含まない時間で、今後は内装にもっと時間をかける予定とのことです。実際、完成すれば内部容積の約50%が使用可能な空間になると彼は見積もっています。
これだけでは飽き足らず、同じ作者は帝国級スター・デストロイヤーも制作しており、銀河の巨大艦を1隻だけでは満足しないことを証明している。彼の作品は『ノーマンズスカイ』を一種のインタラクティブなスター・ウォーズ博物館へと変貌させ、これまでスクリーンでしか見ることのできなかった空間を、一人称視点で探索できるようになった。
極端な再設計と完璧主義:ビルダーの仕事
これらの巨大な建造物の背後には、何時間にも及ぶゲームプレイだけでなく、驚くほど高いレベルの個人的な情熱も存在します。多くの制作者は、形状、比率、そしてゲーム内での使いやすさに満足するまで、デザインを何度もやり直したと認めています。
その良い例として、何度か試行錯誤を重ねた後、船を「ゼロから」再設計したと語るプレイヤーたちが挙げられます。中には、ようやく日々のゲームプレイで実際に使えるほど正確で快適なバージョンを見つけたと感じ、「もうこれ以上試すつもりはない」とまで言うプレイヤーもいます。
これらのデザイナーは、外観のシルエットだけに注目するのではなく、論理的で実用的な内部機能性にも力を注いでいます。出入口のハッチはアクセスしやすい場所に配置し、キャビンは素早いアクセスができるように正面に配置し、利用可能な容積のかなりの部分を居住空間や便利なエリアに割り当てています。
同時に、彼らはインスピレーションの源となったオリジナルの宇宙船には、ほぼ無限とも言えるほどの細部が存在することを認識している。映画やテレビ番組のデザインにさらに近づけるために、細かな装飾、パネル、最小限の構造物などを追加していくのに何週間も費やすこともある。多くの人は最終的に個人的な限界を設定する。つまり、自分の忍耐力、時間、そしてゲームのパフォーマンスが許す限り作業を進め、さらに「もっとクレイジーな人」がプロジェクトを推し進める余地を残しておくのだ。
このレベルの自己規律と、ユーモアのセンスが絶妙に融合することで、既に非常に創造的なコミュニティの中で、それぞれの新作が際立つようになるのです。その野心は並外れており、デス・スターや帝国軍スター・デストロイヤーといった傑作を生み出して頂点に達したと思われた矢先に、さらに奇抜なものが現れるのです。
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