A Grand Theft Auto (GTA) játékok rangsorolása a legrosszabbtól a legjobbig

Utolsó frissítés: 02/12/2025
Szerző: Izsák
  • A GTA az egyszerű 2D-s játékoktól a hatalmas 3D-s nyílt világokig jutott, amelyek meghatározták a modern sandbox műfajt.
  • A PS2-korszakbeli megjelenések (GTA III, Vice City és San Andreas) fordulópontot jelentettek a méret, a személyiség és a játékmenet lehetőségeinek tekintetében.
  • A GTA IV-vel és GTA V A saga a GTA Online-nak köszönhetően ugrást tett a realizmus, a felnőtteknek szóló narratíva és a kitartó online játékmenet terén.
  • A rangsorok változóak, de a GTA IV, a San Andreas és a GTA V mindig a csúcson szerepelnek, mint a franchise csúcsai.

A Grand Theft Auto (GTA) játékok rangsorolása a legrosszabbtól a legjobbig

A játékokról beszélve Grand Theft Auto Arról szól, hogy elmerülj a videojáték-történelem egyik legnagyobb hatású sagájában. A 90-es évek első felülnézetes kísérletétől a mai hatalmas nyílt világokig minden rész egy finomított formulát fejlesztett ki... teljes szabadság, bűnözés és pezsgő városok amelyek reagálnak arra, amit teszel.

Szinte lehetetlen egyetlen GTA játékot ajánlani, mert őszintén szólva, ha figyelmen kívül hagyjuk a pusztán vizuális aspektusokat, gyakorlatilag mindenkinek van valami nélkülözhetetlenA legrosszabbtól a legjobbig rangsorolni őket komoly vállalkozás, de nem lehetetlen küldetés. Több mint egy tucatnyi alapjátékban, spin-offban és kiegészítőben a Rockstar olyan stílust csiszolt ki, amely ötvözi a szatírát, a heves akciót, a hajtóerőt és a meglepően érett narratívát.

Hogyan rangsoroltuk a Grand Theft Auto játékokat

Mielőtt nekilátnánk a rangsorolásnak, fontos tisztázni, hogy pontosan mit értünk az alatt, hogy „A Grand Theft Auto játékok a legrosszabbtól a legjobbig rangsorolvaEz a felülvizsgálat figyelembe veszi a főbb részek, spin-offok hordozható és nagy kaliberű bővítésekde nem válogatáslemezek vagy remasterek.

Ahhoz, hogy minden címet felkerüljön a listára, különböző specializált portálokról és a sagát különböző szemszögekből elemző jelentésekből származó információkat vetettek össze: szubjektív rangsorokat, hatásbesorolásokat, játékmenet-elemzéseket és az átlagos értékeléseken alapuló listákat. MetacriticOlyan tényezők, mint például Innováció, örökség, nyitott világ minősége, narratíva, kritikai fogadtatás és közönségreakció.

retro játék
Kapcsolódó cikk:
A történelem első videojátékának története: eredet, úttörők és örökség

Ez nem egzakt tudomány, az világos. Vannak listák, amik... San Andreas mindenekelőtt és mások, akik megkoronázzák GTA V, míg a Metacritic például első helyen szerepelteti a GTA IV egy 98-assal. Itt integrálva van az összes anyag hogy átfogó képet kapjunk a történetről, és elmagyarázzuk, miért foglalják el az egyes játékok azt a helyet, amit az összes adat birtokában kaptak.

gta san andreas

A saga gyökerei: a 2D-s korszak és a kiegészítők

Mielőtt a 3D-re ugrott és a sandbox műfajból „GTA műfaj” lett, a franchise felülnézetes játékokkal, egyszerűnek tűnő világokkal és egy olyan szabadsággal kovácsolódott össze, amely akkoriban... igazán forradalmiBár ma már régimódinak tűnhetnek, történelmi jelentőségük óriási.

Grand Theft Auto (1997)

Az első Grand Theft Auto Ez volt az a szikra, ami mindent beindított. Technikailag egy 2D-s játék felülnézettel, kis sprite-okkal és sematikus városokkal, de akkoriban olyasmit kínált, amit szinte senki sem mert felvetni: Szabadon mozoghatsz három városban, melyeket New York, Miami és Kalifornia ihletett (Liberty City, Vice City és San Andreas), miközben bankokat raboltak, autókat loptak és káoszt szítottak pontokért.

A fejlesztést eredetileg egy versenyjátéknak tervezték, az úgynevezett Race'n'ChaseDe a csapat hamarosan rájött, hogy az igazi móka a rendőrség elől menekülés, gyalogosok elgázolása és bűnügyi szerződések elfogadása telefonfülkékből. Ez a keverék... nyitott világ, küldetésalapú felépítés és fekete humor 1997 felüdülés volt, és lerakta a modern homokozó alapjait.

Manapság a kezelőszervei nehézkesnek tűnnek, és a pontozási rendszer elavult, de még mindig az. történelmileg kulcsfontosságúEz a mára ikonikus elemek eredete: a rádióállomások, a tiszteletlen hangnem, a megbízások szabad lebonyolítása és a három nagyváros, amelyek később újra és újra felbukkannak.

GTA 2 (1999)

Alig két évvel később megérkezett GTA 2Egy folytatás, amely a forradalom helyett a folytonosságot választotta. Megtartja a felülnézetes nézetet és az eredetihez nagyon hasonló megjelenést, bár eltérő esztétikával. retro-futurisztikus és egy teljesen kitalált város, Anywhere City néven, amely távol áll a valódi városok közvetlen tükörképeitől.

Játékmenet szempontjából érdekes koncepciókat vezetett be, mint például a különböző zenekarok iránti tisztelet jelzője amely meghatározta, hogy mely küldetések voltak elérhetők, és egy némileg reaktívabb környezetet, ahol a gyalogosok és a bűnözők beavatkozás nélkül is bajba kerülhettek a rendőrséggel. Ennek ellenére számos rangsor egyetért abban, hogy Nem tudta eléggé megkülönböztetni magát elődjének, és hogy a túlzott erőszak kissé erőltetettnek tűnt.

Ami az örökséget illeti, általában az első GTA-hoz képest kissé feljebb vagy lejjebb rangsorolják, a prioritási kritériumoktól függően. Egyes weboldalak büntetik az innováció hiányát, és az eredetihez képest lejjebb helyezik, míg mások ezeket a kisebb tervezési fejlesztéseket értékelik. Együttesen alkotják a... a klasszikus homokozó alapköveBár ma már inkább történelmi kuriózumok, mint ajánlott játékok a saga elindításához.

GTA London 1969 és 1961

Közben bővülések jelentek meg. GTA London 1969 y GTA London 1961Ezek a játékok különleges esetet képviselnek a sorozaton belül. Ugyanazt a technikai alapot használják, mint az első játék, de a cselekményt egy valós városba helyezik át: London, felismerhető környékekkel és a 60-as évek brit kultúrájára való egyértelmű utalásokkal.

  Javítsa ki a DirectX hibát a Halo: Infinite alkalmazásban

Fő vonzereje éppen a tájváltozás volt: bal oldalon lehetett haladni, olyan ikonikus nevezetességeket fedezhettünk fel, mint a Big Ben vagy a Camden, és élvezhettük a... nagyon gondos díszlettervezéskülönösen a filmzene tekintetében, amely BAFTA-díjat kapott, és utat nyitott a licencelt zene fontosságának a sagában.

Mechanika tekintetében nagyjából ugyanolyanok voltak, szinte olyanok, mint egy nagy csomag küldetés és jármű az első GTA-ban. Ezért sok lista a rangsor alján helyezi el őket. Nem forradalmasítják a formulátDe szórakoztatóak és mindenekelőtt érdekesek, mert egy igazi várost mernek felvenni a versenyt egy amerikai paródia helyett.

A hordozható színpad és a modern felülről lefelé irányuló kísérletek

A konzolos kiadások sikerével a Rockstar megpróbálta a GTA élményt kézikonzolokra is elhozni. Ez a gyűjtemény tartalmazza a sorozat néhány kevésbé kidolgozott játékát, de néhány nagyon érdekes kísérletet is, amelyek bemutatják a formátumban rejlő lehetőségeket. nyílt világú bűnözés Kis képernyőkre is adaptálható.

GTA Előrehaladás (2004)

Nagy lopás automatikus előrelépés Ez egy kísérlet volt arra, hogy a franchise-t a Game Boy Advance saját játékkal. Visszahozta a felülnézetes nézetet, és újra felhasználta a GTA III Liberty City elrendezését, de a hardver Bevették a magukét: Nagyon alapvető grafika, átvezető jelenetek hiánya és csonka párbeszédek Úgy állították be az élményt, mintha egy visszalépés lenne.

Mechanika szempontjából ésszerűen reprodukálta a küldetésstruktúrát, az autólopásokat és a városi káoszt, de az irányítás, különösen a volán mögött, igazi megpróbáltatás volt a közeli kamera és bizonyos kezelési problémák miatt. Sok rangsoroló egyetért abban, hogy... az utolsó helyen Mert bár elismerést érdemel, hogy egy 2D-s kézikonzolon is kipróbálta, sem újításokat nem hoz, sem felér a saga többi részéhez.

GTA Liberty City történetek (2005)

Egy évvel később a Rockstar megváltoztatta a megközelítését, és kiadta a GTA: Liberty City Stories PSP-re, később PS2-re és más rendszerekre adaptálva. Ahelyett, hogy a nulláról építette volna újra, újra felhasználta a térképet GTA III és átalakította egy közvetlen előzmény néhány évvel korábban játszódott, Toni Ciprianival a főszereplő Claude helyett.

A játék a sorozat hivatalos debütálását jelentette kézikonzolon. A PS2 kiadásokhoz nagyon hasonló 3D környezetekA városdizájnt a PSP képességeihez igazították, finomították a kameraszögeket, motorkerékpárokat adtak hozzá, és bevezették az átöltözés lehetőségét, közelebb hozva a játékot a Vice City és a San Andreas színvonalához. Egy fontos új funkció is bekerült... multijugador Ad hoc számos móddal a barátok közötti helyi játékokhoz.

Ennek ellenére a legtöbb elemzés egyetért abban, hogy bár szilárdak, Nem hozott semmilyen jelentős újítást. Követte a formulát, és egy lecsupaszított „hordozható verziónak” tűnt. Ezért általában a rangsor alsó-középső tartományában jelenik meg, megelőzve a GTA Advance-t és a klasszikus 2D-s játékokat, de messze a főbb részek mögött.

GTA Vice City történetek (2006)

GTA: Vice City Stories A következő évben megismételte a bravúrt, szintén PSP-n, majd PS2-n, de ezúttal sokkal nagyobb körültekintéssel. Ismét egy előzmény, most a Vice Cityből, két évvel az eredeti játék eseményei előtt játszódik, Victor Vance főszereplésével.

A Rockstar a Liberty City Stories-ból szerzett tapasztalatait felhasználva technikai fejlesztéseket (rájátszási távolság, animációk, teljesítmény) és mindenekelőtt egy rendszert hozott létre. bűnözői birodalom építése Vice City ingatlanvásárlásait San Andreas bandaháborúival ötvözte. Az illegális vállalkozások kezelése, védelme és a hálózat bővítése egy üdvözlendő stratégiai réteget adott hozzá.

Ezenkívül visszahozták a többjátékos módot, új rádióállomásokat és tevékenységeket adtak hozzá, és a küldetések dizájnját is csiszolták. Sok rangsor a Liberty City Stories fölé helyezi, és a kézikonzolok műfaján belül jelentősen jobbnak tartják, bár még mindig a... Érdekesebb kiegészítés, mint egy "nehézsúlyú" a franchise-ból.

GTA Chinatown Wars (2009)

Con Grand Theft Auto: Chinatown WarsA Rockstar úgy döntött, hogy komoly kockázatot vállal. Eredetileg a következőre jelent meg: Nintendo DS Később a PSP-hez és a mobiltelefonokhoz is visszatért egy izometrikus stílusú, kiemelt kamera, de vizuális stílusban. Képregény cel árnyékolás és meglepő szintű városi részletesség egy hordozható eszközhöz képest.

Liberty City itt élőnek érződik: spontán illegális utcai versenyek, kontrollálhatatlan üldözések és változatos viselkedésű gyalogosok várják a látogatókat. A játék kifejezetten a DS érintőképernyőjére tervezett minijátékokat is tartalmaz (például zárak nyitása stylusszal), egy... vitatott kábítószer-kereskedelmi rendszer ami megköveteli az árak és útvonalak monitorozását a profit maximalizálása érdekében, valamint egy olyan vezetési stílust, amely a nézőpontváltás ellenére is nagyon jól megvalósul.

A kritikusok tárt karokkal fogadták, dicsérve, hogy milyen jól sűrítette a GTA essence hordozható eszközön és megközelítésének frissessége.

A kritikusok tárt karokkal fogadták, dicsérve, hogy milyen jól sűrítette a GTA lényegét egy kézikonzolra, és a megközelítés frissességét. Általános rangsorban általában a középmezőnyben helyezkedik el, a klasszikus kézikonzolos spin-offok felett, és nagyon közel van néhány nagyobb címhez, a Metacriticon pedig megközelíti a ... pontszámait. kiemelkedő, megerősítve, hogy ez a saga egyik legkülönösebb és legkedveltebb kísérlete.

A nagy ugrás: 2D-ről 3D-re és a sandbox forradalom

A franchise igazi földrengése akkor következett be, amikor végleg felhagyott a felülnézetes nézettel, és áttért a harmadik személyű kamerával ellátott 3D-re. Ettől kezdve a GTA nemcsak saját történelmét változtatta meg, hanem a műfajét is. modern videojáték, meghatározva a kortárs nyitott világ színvonalát.

  Végleges megoldás a DirectX és DLL hibákra Windows rendszereken futtatott játékok során

Grand Theft Auto III (2001)

GTA III Ez a fordulópont. Részben olyan játékokból inspirálódva, mint a Driver, de ennél sokkal továbbmenve, a Rockstar Liberty Cityt egy háromdimenziós környezetté alakította, ahol először lehetett... fedezzen fel egy egész várost gyalogosan vagy autóval egy kamerával a főszereplő válla fölött.

A történet viszonylag egyszerű marad, a főszereplő, Claude, néma, de az érzés, hogy egy élő városban vagyunk, forgalommal, gyalogosokkal, különféle rádióállomásokkal és nagyszabású szervezett bűnözési missziókkal, megváltoztatta a játékszabályokat. Sokan úgy írják le, mint a modern nyitott világok sablonja, korlátai ellenére: nem voltak repülőgépek vagy motorkerékpárok, az úszás nem volt megengedett, és egyes rendszerek az idő múlásával primitívnek tűnnek.

Ennek ellenére a 2001-ben kínált szabadság lenyűgöző volt. Rablós küldetések, üldözések, bandaháborúk és koromsötét humor társadalmi kommentárral együtt olyan jelenséget teremtettek, amely gyakorlatilag feltalálta a mai értelemben vett „homokozó” műfajt. Nem meglepő, hogy előkelő helyen áll az örökranglistákon és a megosztási listákon. nagyon magas pontszámok a Metacritic-en a frissebb kiadásokkal együtt.

Grand Theft Auto: Vice City (2002)

Alig egy évvel később, és messze attól, hogy a negyedik rész elkészüljön, a Rockstar a 80-as évekbe lépett... GTA: Vice CityA változás nem annyira technikai jellegű volt, mint inkább identitás és légkörAz 1980-as évekbeli Miami, amely inspirálta a játékot, tele van neonfényekkel, pasztellszínekkel, fehér öltönyökkel és a korszak klasszikusaival teli filmzenével, amelyek az élmény elválaszthatatlan részévé váltak.

A nyíltan a „Scarface” és olyan sorozatok ihlették a történetet, mint a Miami Vice, és végre bemutatkozott egy karizmatikus, sajátos hanggal rendelkező főszereplő, Tommy Vercetti, akit Ray Liotta alakított. Motorkerékpárokat, új fegyvereket, a mozgó járművekből való ugrás, a fedezékbe guggolás és mindenekelőtt a [nem egyértelmű – esetleg „a játék neve” vagy „a játék neve”] is hozzáadódott. ingatlanok és bűnbirodalom ami lehetővé tette, hogy fokozatosan átvegye az irányítást a városban található vállalkozások felett.

Sok játékos úgy emlékszik rá, mint a legszemélyesebb GTA-ra: az esztétikája, a karakterei és a zenéje Meglepően jól öregedtek. Technikailag nem volt forradalom a GTA III-hoz képest, de a hangulat és a történetmesélés tekintetében hatalmas ugrás volt, ami az iparág elitjébe helyezte a sorozatot.

Grand Theft Auto: San Andreas (2004)

Con GTA San AndreasRockstar berúgta az ajtót. A térkép már nem csak egy várost ábrázolt, hanem egy egész kitalált államot három fő városi központtal (Los Santos, San Fierro és Las Venturas), városokkal, erdőkkel, sivatagokkal és hegyekkel. A világ... hatalmas ahhoz az időhöz képest És tele volt programokkal: edzőtermek, éttermek, kaszinók, autósiskolák, lőterek, versenyek, gyűjthető tárgyak és még sok más.

Carl „CJ” Johnson története és Grove Streetre való visszatérése a bandaháborúkat, a rendőrségi korrupciót, a szervezett bűnözést és a politikát ötvözte olyan hangvétellel, amely a komolyság és a humor között váltakozott anélkül, hogy elvesztette volna egyensúlyát. Továbbá, San Andreas integrálta... szerepjáték-mechanikaHízhattál, izmosodhattál, javíthattál az állóképességeden, a fegyverkezelési képességeiden vagy a szexuális vonzereden, és mindez befolyásolta, hogyan viszonyult hozzád a világ.

A testreszabhatóság szintje hihetetlen volt: ruhák, frizurák, tetoválások, módosítható autók… A „saját életed” megteremtésének szabadsága ezen a gigantikus térképen jelenséggé tette a játékot, különösen PS2-n, ahol a legkelendőbb címmé vált. Nem csoda, hogy sokan ma is így gondolják. a legjobb GTA valaha, vagy legalábbis a PS2-korszak legbefolyásosabb játéka.

A HD korszak: realizmus, érett történetmesélés és élénkebb világok

A PS3 megjelenésével, Xbox Az Xbox 360-nal és az azt követő generációval a saga újabb ugrást tett: drasztikusan javította a grafikát, összetettebb történeteket és jobban megírt karaktereket választott, és elkezdett kísérletezni egy... állandó online többjátékos ami végül egy egész évtizedet meghatározott.

Grand Theft Auto IV és Liberty City epizódjai (2008-2009)

GTA IV Ez jelentette a saga ugrását a nagyfelbontásba. Liberty City ismét újjáéledt, olyan részletességgel és realizmussal, ami akkoriban lélegzetelállító volt. Zsúfolt utcák, fejlett fizika, hihetőbb nappalok és éjszakák ciklusai, és az az érzés, mintha egy... királyi kortárs város Új szintre emelték a technikai lécet.

De a fő hangsúly a narratíván volt. A történet Niko BellicEgy kelet-európai bevándorló története, aki az amerikai álom kergetése miatt érkezik, majd az erőszak és a kiábrándulás spiráljába kerül, a franchise egyik legkomolyabb és legérettebb része. A játék olyan témákat boncolgat, mint a bevándorlás, a háború traumája, a korrupció és a rendszer képmutatása, olyan józansággal, ami sokakat meglepett.

Játékmenet szempontjából a lövöldözős és fedezékrendszert teljesen átalakították, a vezetési élményt fejlesztették (nehezebb és realisztikusabb lett, ellenzőkkel és támogatókkal), és új funkciókat is hozzáadtak. új tevékenységek és társas kapcsolatok mobilon és interneten keresztül. Az online többjátékos módban akár 16 játékos is játszhatott ugyanabban a nyílt világban, kompetitív és ingyenes módokban.

Ezt az alapot bővítésekkel egészítették ki. Az elveszett és átkozott y A meleg Tony balladájaEzek a további kampányok, amelyeket Episodes from Liberty City néven csoportosítottak, két párhuzamos történetet meséltek el egy motoros és egy testőr szemszögéből New York éjszakai életéből. Megerősítették a projekt narratív ambícióit. összefonódó cselekmények és karakterek egy megosztott Liberty Cityben.

Mindez arra késztetett számos médiumot, hogy az élre tegye: a Metacriticen a GTA IV 98-as pontszámot ért el, ami a saga legmagasabb pontszáma, és több ranglistán is szerepel, mint például... a valaha készült legjobb GTAMás listák némileg hátrébb sorolják a józanabb hangvétele és a San Andreasnál kevésbé "játékosnak" tartott nyitott világ miatt, de senki sem vitatja a hatását.

  A Black Ops Cold War Error 345 negatív kijavítása

Grand Theft Auto V és GTA Online (2013-tól)

gta v pc frissítés-4

Mikor GTA V 2013-ban érkezett, és a Rockstar már más ligában játszott. A játék visszarepített minket San Andreasba, de ezúttal egy hatalmas Los Santos megyére és környező területeire fókuszált, amelyek méretét és sűrűségét tekintve mindent megszégyenítettek, amit addig láttak. Minden környék, hegy, autópálya vagy strand egyedinek tűnt, és az érzés, hogy... Mindig történik valami A „körülötted” védjegyévé vált.

A nagy hír a rendszer volt, három játszható főszereplőMichael, Franklin és Trevor. Szinte bármikor válthattál közöttük, láthattad, mit csinálnak önállóan, és olyan küldetéseket vállalhattál, amelyek egészen másképp fonták össze az életüket. Ez a struktúra nagyfokú narratív rugalmasságot, plusz tempót biztosított, és lehetővé tette ugyanazon bűnügyi cselekmény több perspektívájának feltárását.

A fő kampány látványos rablásokra, változatos küldetésekre és egy olyan hangvételre épült, amely a kapitalizmus és az amerikai kultúra vad szatíráját fekete humoros pillanatokkal és hollywoodi stílusú akciójelenetekkel ötvözte. Grafikailag és a világdizájn tekintetében a játék új mércét állított fel. részletes animációk, gondos világítás, több száz melléktevékenységhiteles forgalom és egy IA kidolgozottabb.

Az igazi hosszú távú földrengés azonban az volt, GTA Online, a játékkal együtt megjelent többjátékos mód, amely a El Tiempo Gyakorlatilag egy önálló címmé vált. Itt felépítheted a saját karakteredet, lakásokat, vállalkozásokat, járműveket vásárolhatsz, részt vehetsz kooperatív rablásokban, versenyeken, bandaháborúkban, kompetitív módokban, és persze elmerülhetsz a szervereken is. szerepjáték ahol a közösség mindenféle karaktert eljátszik.

A Rockstar életben tartotta a GTA Online-t folyamatos ingyenes frissítések és bővítésekAz évek óta új rablásokat, járműveket, fegyvereket, tulajdonságokat és játékmódokat tartalmazó GTA V hónapról hónapra folyamatosan a világ legkelendőbb játékai között szerepel, könnyedén meghaladva a 160 millió eladott példányt. Sokan a legteljesebb és legkifinomultabb GTA-nak tartják, és szinte minden ranglistán a dobogón szerepel.

Rangsorok, Metacritic és az örök vita: melyik a legjobb GTA?

Mindezen történelem után logikus, hogy folyamatos harc folyik azért, hogy melyik a jobb. a legjobb GTA játékA listák a kritériumok szerint különböznek: egyes oldalak az innovációt értékelik jobban, mások a tartalom mennyiségét, megint mások a narratívát, és vannak, amelyek szigorúan az átlagos értékelésre támaszkodnak.

Ha megnézzük Metacritic (a kiegészítők, remasterek és az első játék nélkül, amelynek nincs pontszáma), a főbb GTA játékok hozzávetőleges rangsora a következő: az első helyen a GTA IV áll 98-cal, szorosan mögötte a GTA V és GTA III holtversenyben 97-nél, és egy kicsit alacsonyabban San Andreas és Vice City 95-tel. Közvetlenül mögöttük a Chinatown Wars, a Liberty City Stories, a Vice City Stories, és a listát lezárva a GTA II.

Más cikkek és jelentések azonban teljesen szubjektív listákat állítanak össze. Egyesek a csúcsot... San Andreas ambíciója és minden általa bevezetett dolog miatt; mások rámutatnak GTA V abszolút csúcsteljesítményként tartják számon, mert mindent jól csinál: történetet, nyílt világot, változatos küldetéseket és fenomenális online módot; és vannak, akik szerint GTA IV csúcspontján érett narratívája és Niko Bellic főszereplőjének ereje miatt.

Vannak olyan osztályozások is, amelyek magukban foglalják GTA VI Először is, hipotetikusan, az új konzolok elvárásai és lehetőségei alapján, bár a játék még nem jelent meg. A mai napig tudjuk, hogy a Rockstar dolgozik rajta, és hivatalosan is megerősítette a fejlesztését, de a konkrét megjelenési dátum nélkül csak találgathatunk, hogy Ismét magasabbra teszi a lécet a nyílt világok terén..

Az egyes címek pontos helyezésen túl ezek a rangsorok egy dolgot világosan megfogalmaznak: a Rockstar minden nagyobb kiadással arra törekedett, hogy... hogy felülmúlja önmagátA felülről lefelé irányuló kísérletektől a nagyfelbontású városokig, ahol szinte egy másik életet élhetsz, a franchise trendeket teremt, és a mai napig minden "minden idők legjobb játékára" törekvő játékos tudja, hogy előbb-utóbb meg kell mérnie magát a GTA-val.

A sagát egészében nézve egyértelmű, hogyan vált a Grand Theft Auto egy kicsi, csintalan, felülnézetből látható autókkal teli játékból odáig, hogy... az interaktív szórakoztatás abszolút etalonjaOlyan emlékezetes városok, mint Liberty City, Vice City és San Andreas, ikonikus karakterek, felejthetetlen filmzenék és egy olyan szabadság között, amihez kevesen értek hozzá, érthető, hogy a viták arról, hogy melyik a legjobb GTA, folytatódnak... legalábbis addig, amíg a következő fejezet a feje tetejére nem állít mindent, amit a nyílt világokról gondoltunk.