Sve Final Fantasy igre sortirane po priči i likovima

Zadnje ažuriranje: 04/12/2025
Autor: Isaac
  • Saga Final Fantasy prešla je put od jednostavnih 8-bitnih priča do zrelih, kompleksnih zapleta s vrlo složenim likovima.
  • Spin-offovi i prequelovi poput Crisis Corea, Type-0 ili remakea FFVII proširuju i obogaćuju već poznate svemire.
  • Najviše ocijenjeni dijelovi u smislu priče i likova obično su FFVI, FFVII, FFIX i MMORPG Final Fantasy XIV.
  • Najnoviji naslovi, poput FFXV i FFXVI, usredotočuju se na akciju i spektakl bez napuštanja naracije.

Final Fantasy igre rangirane od najgorih do najboljih

Saga Final Fantasy Od kasnih 80-ih, to je jedan od apsolutnih stupova japanskih RPG igara. U više od tri desetljeća, izrastao je iz skromnog NES uloška u golemi svemir, s numeriranim nastavcima, prequelima, nastavcima, remakeovima, spin-offovima, MMO-ima, bizarnim eksperimentima, pa čak i glazbenim igrama. I, naravno, s toliko raznolikosti na stolu, neizbježno se postavlja veliko pitanje: Koje su najbolje i najgore Final Fantasy igre ako gledamo samo priču i likove?

U ovom članku ćemo upravo to učiniti: pregledati glavni dijelovi, nastavci, prednastavci i najvažniji spin-offovi i rangirajte ih od najgoreg do najboljeg u smislu radnje, svemira i razvoja likova. Ovo nije popis "najboljeg gameplaya" ili "najrevolucionarnijeg", već koliko nam se sviđaju njihovi scenariji, protagonisti, negativci i sporedni likovi. Vidjet ćete sve, od žestoko kritiziranih naslova koji i dalje sadrže zanimljive ideje do pravih remek-djela čiji narativni utjecaj i dalje definira medij.

Final Fantasy igre sa slabijim pričama

Unutar tako ogromnog svemira, razumljivo je da neke igre zakazuju u smislu radnje. Mnoge od tih igara nastaju kao... eksperimenti ili derivativni proizvodi koji se mogu igrati koji nastoje iskoristiti svijet sage bez fokusiranja na scenarij.

Takav je slučaj s prijedlozima poput Final Fantasy: Mystic QuestIzvorno zamišljen kao "RPG početne razine", sadrži jednostavnu borbu iz prvog lica, bez slučajnih susreta i mapu temeljenu na čvorovima, podsjećajući na Dragon Quest i kasnije Final Fantasy X. Problem je u tome što je... Priča je ploska, klišejizirana i nedostaje joj nezaboravnih likova., pa se danas čini kao još jedan običan JRPG.

Nešto slično se događa s Monsters of the Deep: Final Fantasy XVZanimljivost za PlayStation VR koji dobro funkcionira kao mala ribolovna igra sa spektakularnim završnim šefovima, ali, kad smo već kod naracije, Vrlo malo doprinosi svemiru EosaZabavno je, da, ali jasno je da je to više iskustvo nego cjelovita igra.

Ova grupa također odgovara Final Fantasy Explorers Za Nintendo 3DS, ublažena verzija "Lovca na čudovišta" s Final Fantasy skinom. Fokusira se na kooperativni lov, sakupljanje i uzgoj opreme, s dodatnim bonusom mogućnosti regrutiranja ikonskih čudovišta kao saveznika. Međutim, Priča je samo funkcionalna, a likovi su potpuno zaboravljivi.Ovdje je važna petlja misije, a ne priča.

Spin-offovi i derivati ​​koji šire svemir... s usponima i padovima

Osim glavne sage, Square Enix je izdao mnoštvo paralelnih proizvoda koji proširuju određene svjetove, posebno onaj iz Final Fantasyja VII. Neki su mali eksperimenti; drugi su ključni dijelovi priče.

Na najslabijem kraju su Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII y Prije krize: Final Fantasy VIIPrvi pokušava biti pucačina/hack & slash s Vincentom Valentineom u glavnoj ulozi, ali zbog nespretnih kontrola i loših dizajnerskih odluka, na kraju ispada dosadan naslov. Što se tiče priče. Dodaje detalje o organizaciji Deepground i Vincentovoj prošlosti.Ali to čini bez puno suptilnosti. Before Crisis, s druge strane, mobilni je RPG usmjeren na Turke koji nikada nije objavljen izvan Japana; njegova najveća vrijednost je popunjavanje praznina u vremenskoj liniji FFVII, ali radnja mu se čini sporom i nedostaju mu nezaboravni trenuci.

Umjesto toga, Crisis Core: Final Fantasy VII – Ponovno okupljanje Jasno se ističe iznad ostalih. Ovaj prequel, usmjeren na Zacka Faira, reinterpretira cijeli početak priče FFVII i nadograđuje se na nju. jedan od najomiljenijih likova u franšiziNjegov razvojni put, od idealističkog VOJNIKA do njegove konačne sudbine, ispričan je s emocionalnom dubinom koja se rijetko viđa u spin-offu. Unatoč pomalo repetitivnoj strukturi misija, scenarij blista kada istražuje Zackove odnose s Aerith, Cloudom i samom Shinrom.

Još jedan derivat koji je često podcijenjen je Final Fantasy Type-0 HDIzvorno objavljena na PSP-u, vodi nas u krvavi rat između nacija s mračnijim tonom nego inače. „Klasa nula“ funkcionira kao tragična glumačka postavaI igra se ne ustručava prikazati posljedice rata na mlade vojnike. Istina je da su okruženja stroga i ponovno korištena, ali što se tiče priče i ratne atmosfere, Type-0 čini hrabar korak naprijed za franšizu.

Na radikalno drugačijoj noti je Svijet Final Fantasy Maximešto je gotovo parodično ljubavno pismo cijeloj sagi. Koristi lagan, gotovo bajkovit ton, s hvatanjem čudovišta i stalnim pojavljivanjima klasičnih junaka i zlikovaca. Njegova vrijednost ne leži toliko u dubokoj radnji, koliko u tome kako Duhovito i s ljubavlju reinterpretira ikone iz cijele serije.što je rezultiralo vrlo ugodnom proslavom za veteranske navijače.

  7 najboljih programa kao što je Hamachi

Prvi dijelovi: igrivi temelji i jednostavne priče

Rane Final Fantasy igre bile su značajnije po svojim sustavima i dizajnerskim konceptima nego po razrađenim narativima. Unatoč tome, nekoliko ih je već uspostavilo temelje. ključni elementi identiteta franšize.

Final Fantasy I To je sjeme svega. Grupa od četiri anonimna Ratnika Svjetlosti, kristali, klasične tamnice i vremenski paradoks s konačnim šefom kao iznenađujućim preokretom. Likovi jedva govore, a scenarij je vrlo jednostavan, ali osnovna epska struktura i dalje funkcionira, posebno u modernim verzijama poput pixel-remaster, koji uvode poboljšanja u tempo i kvalitetu života.

Final Fantasy II Napravilo je korak naprijed u povijesti pružajući otpor tlačiteljskom carstvu, s velike smrti u glavnoj glumačkoj postavi i nešto dramatičniji ton. Međutim, njegov poznati sustav napredovanja - podizanje statistika na temelju radnji, uključujući mogućnost "farmanja" napadanjem vlastitih saveznika - djelovao je toliko pokvareno i čudno da je zasjenio dio narativnog napretka, a čak ni remasteri nisu u potpunosti ispravili taj osjećaj.

s Final Fantasy III Pravi poticaj sustavu poslova stigao je: skupina odabranih mladih ljudi koji dobivaju zamjenjive klase i mehanike koje će kasnije biti dorađene u FFV-u. Radnja ostaje prilično arhetipska, ali To otvara vrata igrivim prilagodbama koje bi utjecale na ton sage., više usmjeren na putovanje nego na likove s vlastitim imenima.

Skok do snažnih priča: od FFIV do FFVI

Prava narativna zrelost serije počinje s Final Fantasy IVOvdje već govorimo o složenom protagonistu, Cecilu, koji počinje kao mračni vitez u službi upitnog kraljevstva i upušta se u vrlo dobro osmišljeno putovanje iskupljenjaRadnja se odvija s izdajama, žrtvama i preokretima, dok istovremeno dublje zalazi u likove poput Kaina, Rydie, Rose i Edgea. Također je to bila prva igra koja je koristila sustav Active Time Battle (ATB), što je dodalo napetost borbi.

FFIV je rastao s izravnim nastavkom, Final Fantasy IV: Nakon godinaU glavnim ulogama, ovaj nastavak povezuje nedovršene krajeve i pokazuje budućnost tog svijeta, iako... Relativno kratko trajanje i neke igrive odluke, poput lunarnih mijena koje mijenjaju sposobnosti, čine da izgleda više kao dopuna nego kao izvrsno samostalno djelo.

En Konačni Fantasy V Narativ pada u drugi plan zbog sustava poslova, koji ovdje doseže gotovo opsesivnu razinu složenosti. Priča je zanimljiva, s komičnim trenucima i upečatljivim negativcem, Gilgamešom, ali protagonistima nedostaje dramatična snaga FFIV-a. Zauzvrat, igrač može eksperimentirajte s desecima kombinacija zanata i vještina, nešto što mnogi obožavatelji smatraju jednim od vrhunaca sage u kojima se može igrati.

Final Fantasy VI To je naslov koji mnogi svrstavaju na vrh ne samo franšize, već i 2D JRPG-ova. Ovdje imamo jedna od najvećih i najbolje razvijenih glumačkih postava u povijesti žanras likovima poput Terre, Lockea, Celesa, Sabina i Edgara, svaki sa svojom prošlošću, traumama i evolucijom, koji čak služe kao inspiracija za aplikacije za stvaranje likovaLik Kefke, zlikovca koji uspijeva uništiti svijet i etablirati se kao "bog", redefinira što antagonist može učiniti u videoigri. Igra se usuđuje podijeliti svoju narativu na dvije polovice - svijet ravnoteže i svijet u ruševinama - i koristi tu podjelu kako bi istražila gubitak, krivnju i obnovu.

Verzija pixel-remaster Ažurira svoju vizualnu i zvučnu prezentaciju bez dodirivanja svoje srži: a Višeslojna radnja koja kombinira humor, tragediju i epsko pripovijedanje bolje od gotovo bilo kojeg drugog JRPG-aNije iznenađujuće da se na mnogim ljestvicama pojavljuje izjednačen s FFIX-om ili čak iznad njega.

Era PlayStationa: od fenomena FFVII do šarma FFIX-a

Dolazak na PlayStation označio je konačni skok Final Fantasyja među mainstream zapadnjačku publiku. Od tada su priče i likovi svakog nastavka postali kulturne ikone koje nadilaze videoigre i služi kao referenca svima koji žele stvorite AI lik.

Final Fantasy VII Bila je to prava revolucija: najveći blockbuster svog vremena, s poligonalnom 3D grafikom, zapanjujućim filmskim prikazima i golemim svijetom. Što je još važnije, njegova priča o borbi Clouda, Tife, Aerith, Barreta i društva protiv korporacije Shinra i karizmatičnog Sephirotha duboko je odjeknula. Kombinacija... environmentalizam, psihološka trauma, identitet i žrtva Pretvorilo je igru ​​u legendu. Danas možda izgleda zastarjelo, ali njezin soundtrack, ključne scene i Materia sustav ostaju mjerilo.

Ova priča je proširena s više dijelova, uključujući Final Fantasy VII Remake Intergrade y Final Fantasy VII RebirthRemake reinterpretira Midgar s puno detaljnijim pristupom, proširujući i pozadinske priče likova i njihove odnose, pa čak i poigravajući se samom idejom "remakea" unutar narativa. Njegov borbeni sustav spaja akciju u stvarnom vremenu s taktičkim pauzama, omogućujući... vrlo dinamičan prikaz grupe u borbiRebirth, koji obuhvaća svijet izvan Midgara, podiže ljestvicu, nudi više slobode istraživanja i još dublje zalazi u likove poput Sephirotha, učvršćujući se za mnoge kao jedna od najboljih priča u cijeloj modernoj seriji.

  Hollow Knight: Silksong određuje datum, cijenu, fizičko izdanje i vrijeme prikazivanja

Final Fantasy VIII Živio je u sjeni svog prethodnika, ali s el tiempo Zaradila je mjesto među obožavateljima. Priča o vješticama, putovanju kroz vrijeme i vojnim akademijama vrti se oko Squalla, introspektivnog protagonista čija emocionalna evolucija s Rinoom postaje srce igre. Istina je da Sustav "spoja" i krađa magije mogu poremetiti ravnotežuAli također omogućuje vrlo moćne konfiguracije. Narativno, igra se sjećanjem, sudbinom i odgovornošću na složeniji način od FFVII, ali jednako uvjerljiv.

konačno, Final Fantasy IX Za mnoge je to savršena ravnoteža između klasicizma i modernosti. Vraća se fantastičnoj srednjovjekovnoj estetici, oživljava arhetipove poput crnog mađioničara i lopova te ih spaja sa suvremenijim senzibilitetom. Zidane, Garnet, Steiner, Vivi i društvo čine jednu od najdražesnijih skupina u sagi, a njihovi sukobi - Vivin identitet, Garnetova opterećena sudbina, Zidaneova vitalistička filozofija - grade uvjerljivu narativu. o smislu života, smrti i sjećanja Uzbudljivo je od početka do kraja. Njegov "velikoglavi" vizualni stil i veseli tonovi kriju jednu od najdubljih priča franšize.

Prijelaz u akciju i kontroverzni nastavci

Dolaskom PlayStationa 2 i kasnijih konzola, Square Enix je počeo više eksperimentirati s tonom, strukturom i samim borbenim sustavom, što je dovelo do... omiljena izdanja i druga koja su bila predmetom žestokih rasprava što se tiče povijesti i likova.

Final Fantasy X To je najjasniji primjer uspjeha. Njegova linearna naracija služi za fokusiranje na odnos između Tidusa i Yune, hodočašće kako bi se pobijedio Sin i kritika opresivnih vjerskih struktura. Sustav sfera omogućuje igračima da oblikuju ulogu svakog člana grupe, dok priča napreduje snažnim scenama - uključujući poznatu U Zanarkand - i emocionalnim vrhuncem koji je rasplakao pola svijeta. Unatoč kritikama njegove linearnosti i nekim dosadnim mini igrama, poput izbjegavanja 200 munja kako bi se dobilo Luluino oružje, još uvijek se smatra jedan od najzaokruženijih JRPG-ova generacije.

njegov nastavak, Final Fantasy X-2Odlučio se za puno vedriji ton i trio ženskih protagonistica (Yuna, Rikku i Paine) umotanih u J-pop estetiku. Što se tiče radnje, kritiziran je zbog površnosti i razvodnjavanja dijela utjecaja završetka X-a, ali što se tiče igranja, uvodi jedan od... Najbolji sustavi za posao i borbu u cijeloj sagiIgra također sadrži Dresspheres, uz ogroman broj mini igara i dodatnog sadržaja. HD remaster vam omogućuje da ponovno otkrijete tu dvojnost između upitne priče i briljantne mehanike.

Final Fantasy XII Fokus se promijenio: odveo nas je u Ivalice, svijet političkih intriga s osjećajem svemirske opere i skupinom likova koji u mnogim slučajevima djeluju više kao zapletni elementi nego tradicionalni junaci. Balthier, Ashe i Basch održavaju zaplet koji podsjeća na Ratove zvijezda u prikazu carstava, saveza i otpora. Vaan, kritiziran kao jedan od najslabijih likova u sagi, funkcionira gotovo kao promatrač. Njegov gambitni sustav omogućuje konfigurirati taktičko ponašanje saveznikadajući borbi gotovo MMO osjećaj. Izdanje Zodiac Age poboljšava tempo, uvodi poslove i ubrzava istraživanje, poboljšavajući putovanje bez mijenjanja njegove političke pozadine.

s Final Fantasy XIII To je dovelo do jedne od najjačih podjela unutar zajednice. S jedne strane, hvaljen je njegov borbeni sustav temeljen na paradigmi, daleki potomak ATB-a, koji postaje dinamičan i strateški nakon što se otključa. S druge strane, njegov pretjerana linearnost i neempatična glumačka postavaS likovima koje mnogi doživljavaju kao arhetipske ili izmišljene, Lightning, Snow, Hope i društvo kreću se kroz fascinantan svijet, Cocoon i Gran Pulse, ali način na koji je priča ispričana i odsutnost klasičnih elemenata poput gradova ili mini igara smanjuju ukupnu ocjenu.

Njegovi nastavci, Final Fantasy XIII-2 y Povratak munjePokušavaju ispraviti kurs. Prvi uvodi putovanje kroz vrijeme, veću slobodu istraživanja i hvatanje savezničkih čudovišta, žrtvujući narativnu koherentnost u korist raznolikosti. Mnogi smatraju da najzaokruženiji dio trilogije što se tiče igranjaIako radnja postaje zamršena, Lightning Returns se fokusira na odbrojavanje do kraja svijeta, s misijama koje utječu na protok vremena i sustavom izmjenjivih kostima (uloga) za jedinog protagonista. Njegova premisa, snažno inspirirana Majorinom maskom, kontroverzna je: ima jedan od najprikladnijih završetaka u serijalu, ali strukturu koju je teško shvatiti onima koji traže klasični JRPG.

MMO-i i eksplozija online svemira

Ne možete govoriti o povijesti i likovima Final Fantasyja bez spomena njegovih upada u MMO žanr, jer su oni generirali neke od najdužih i najsloženijih priča u franšizi.

Final Fantasy XIObjavljen za PC i konzole početkom 2000-ih, Vana'diel je bio pionir u prelasku franšize na trajni svijet. Izgradio je svemir, Vana'diel, gdje je suradnja bila praktički obavezna za napredak. S višestrukim ekspanzijama - Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, Wings of the Goddess i Seekers of Adoulin - ispleo je bogatu tapiseriju pripovijedanja. čvrsta mitologija, razrađeni napadi i dugotrajne pričeMnogi veterani pamte to kao zahtjevno, ali nezaboravno iskustvo.

  Najbolji trikovi i strategije za pobjedu u Mahjongu

Međutim, ako govorimo o narativnoj izvrsnosti u MMO formatu, prijestolje pripada Konačni Fantasy XIV i, posebno, njegovu reinkarnaciju kao A Realm Reborn i naknadna proširenja: Heavensward, Stormblood, Shadowbringers i Endwalker. Ono što je započelo kao katastrofa pri lansiranju Godine 2010. ponovno se rodio kao jedan od najbolje napisanih MMORPG-ova u povijesti. Njegove priče istražuju teme poput žrtvovanja, iskupljenja, borbe protiv sudbine i suživota među ljudima, a sve to podržano nezaboravnim NPC-ovima i spektakularnim soundtrackom. Iako bi njegova online priroda i ogromno ulaganje vremena koje je potrebno mogli odvratiti one koji traže isključivo single-player iskustvo, mnogi obožavatelji smatraju ga jednim od... najbolje cjelovite priče iz cijele sage.

Najnovija faza: od eksperimenta FFXV do odraslog oblika FFXVI

Posljednjih godina, Square Enix je nastavio tražiti Novi načini pripovijedanja priča unutar Final Fantasy svemira, s mješovitim rezultatima.

Final Fantasy XV To je jedan od najkontroverznijih slučajeva. Njegov problematični razvoj, promjene smjera i potreba oslanjanja na film (Kingsglaive) i animirane epizode kako bi se u potpunosti razumio kontekst uzeli su svoj danak. Za mnoge igrače, njegov Priča se čini fragmentiranom i loše objašnjenom.I njegova borba, previše pojednostavljena. Međutim, drugi u putovanju Noctisa i njegovih prijatelja vide jedan od najljudskijih prikaza prijateljstva u sagi, s vrlo snažnim emocionalnim trenucima i negativcem, Ardynom, koji je mogao biti jedan od najboljih u franšizi s integriranijim razvojem u osnovnoj igri.

Uz glavnu igru, FFXV je iznjedrio i spin-offove kao što su Kraljeva priča, retro-stilska prebijalica koja priča prošlu priču koju je kralj Regis ispričao svom sinu, i Finalno fantastično džepno izdanje XVšto sažima cijelu radnju u pojednostavljenu verziju za mobilne telefone i konzole. Obje imaju određeni šarm pri prepričavanju glavnih događaja iz Eosaiako očito ne mogu konkurirati u dubini.

Sa svoje strane, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin Funkcionira kao mračna i samosvjesna reinterpretacija prvog Final Fantasyja. Jack Garland i njegova opsesija "kaosom" iznjedrili su bezbrojne memeove, ali ispod tog sloja leži briljantan borbeni sustav i vrlo neobičan pristup osnivačkom mitu sage, pripovijedajući podrijetlo negativca iz FF I iz tragične perspektive. Njegov scenarij je nekonvencionalan, ali dobiva na snazi ​​kada se promatra kao meta reinterpretacija klasičnih tropa.

Najodlučniji zaokret, međutim, napravljen je Finalna fantazija XVIPrivremeno isključenje PS5Napušta svaki trag sustava na poteze i odlučuje se za Čista akcija s jakom filmskom komponentomS Eikon (prizivanjem) bitkama koje izgledaju kao da su izravno iz holivudskog blockbustera, priča, inspirirana fantastičnim djelima za odrasle u stilu Igre prijestolja, istražuje težinu moći, ratove kraljevstava i ugnjetavanje marginaliziranih skupina. Protagonista, Clivea, mnogi smatraju jednim od najboljih u novijoj seriji. Sporedna glumačka postava i Sokenova glazba pojačavaju ovaj zreli ton, iako pati od repetitivnih sporednih zadataka i odsutnosti klasičnih elemenata poput zračnih brodova ili pravog otvorenog svijeta.

Strogo gledano, u smislu igranja uloga, neki obožavatelji propuštaju promijenjena stanja, dobro iskorištene elementarne slabosti i duboko upravljanje grupomAli kao epska i emotivna priča, FFXVI je vratio dio prestiža koji je brend izgubio nakon godina uspona i padova.

Promatrajući cijelo ovo putovanje, od 8-bitnih početaka do online epova i najnovijih akcijskih eksperimenata, jasno je da Final Fantasy je oduvijek, prije svega, bila saga o pričama i likovimaČak i kada rezultat nije ispunio vlastite ambicije. Postoje nastavci koji blistaju svojom igrivošću, ali posrću u scenariju, spin-offovi koji su rođeni kako bi proširili određene svemire i na kraju isporuče neke od najemotivnijih trenutaka, te MMORPG-ovi koji se skrivaju iza vremenskih barijera i pretplata, zapleti dostojni romana. Upravo ta raznolikost - od brutalnog ratovanja Type-0 do egzistencijalne nježnosti FFIX-a ili ansambl drame FFVI-a - onemogućuje pronalazak univerzalne rang-liste igara od najgorih do najboljih u smislu priče i likova, ali i ono što održava raspravu živom među obožavateljima iz generacije u generaciju.

Povijest videoigara: zajednica koja se razvija
Povezani članak:
Povijest videoigara: zajednica koja se razvija