- CyberMP nastoji donijeti multijugador Vrsta GTA Onlinea cyberpunk 2077, s utrkama, PvP-om i prilagođenim serverima, ali bez kooperativne kampanje.
- Najnovije zatvorene bete postigle su puno stabilniju sinkronizaciju igrača i vozila, s malo rušenja i grešaka u procesu ispravljanja.
- Mod uključuje vlastiti overlay, chat, teleportaciju, prilagođene lobije i napredno tehničko testiranje s JavaScriptom i podrškom za... Linux.
- Iako nema datum izlaska i moguće je da će biti odgođen godinama, razvoj je još uvijek aktivan i podržan je vrlo solidnom mod scenom koja proširuje grafiku i igrivost.
Ako o tome sanjaš već neko vrijeme istražite Noćni grad u pratnji drugih igračaSa svojom pucnjavom, brzim trčanjem i općim kaosom koji nadilazi kampanju, projekt CyberMP zvučat će kao glazba za vaše uši. Ovaj ambiciozni multiplayer mod za Cyberpunk 2077 mjesecima izaziva uzbuđenje u zajednici, a njegovi najnoviji zatvoreni testovi ukazuju na nešto vrlo ozbiljno, daleko uglađenije nego što su mnogi očekivali za igru koja nije izvorno dizajnirana za online igranje.
U najnovijim privatnim beta verzijama, programeri CyberMP-a uspjeli su najstabilniji i najuspješniji test od početka projektaUz značajna poboljšanja u sinkronizaciji igrača i vozila, nova sučelja, prilagođene lobije i vrlo obećavajuće testove performansi, mod još uvijek nema datum izlaska i, realno, moglo bi proći neko vrijeme prije nego što bude dostupan. U međuvremenu, vrijedi pregledati sve što znamo, što već nudi i što želi postati.
Što je CyberMP i kakvu vrstu multiplayera nudi?
CyberMP je mod koji je kreirao tim od otprilike 10 programera usredotočilo se na dovođenje punog multiplayera u Cyberpunk 2077Ne govorimo o jednostavnom jednokratnom eksperimentu, već o projektu koji se oblikuje od prošlog ljeta i predstavljen je kao odgovor zajednice na otkazivanje službenog online moda CD Projekt Reda.
Važno je od samog početka nešto jasno razjasniti: CyberMP nije kooperativni način rada za kampanju.Nećete moći igrati glavnu priču s prijateljem kao u tradicionalnoj kooperativnoj igri. Pristup je drugačiji: iskoristiti sustave Cyberpunka 2077 za stvaranje vlastitog online okruženja, s mečevima usmjerenim na borbu igrača, utrke i razne natjecateljske aktivnosti.
Najjednostavnija usporedba je zamisliti CyberMP kao verzija GTA Online stila napravljena od strane obožavatelja unutar Night CityjaIgrači se spajaju na servere, ulaze u lobije, sudjeluju u PvP događajima, organiziranim utrkama i slobodno se kreću gradom u društvu drugih, ali bez zajedničkih službenih narativnih misija.
Druga ključna stvar je da je mod dizajniran da bude visoko konfigurabilan i upravljiv od strane same zajedniceIdeja je da možete kreirati prilagođene servere sa specifičnim pravilima, prilagođenim načinima igre i dodatnim značajkama, otvarajući vrata zajednicama igranja uloga, natjecateljskim serverima ili jednostavno dijeljenim svjetovima za ludilo u Night Cityju.
Ovaj projekt je dijelom nastao kao odgovor na odluku CD Projekt Reda da napustiti razvoj službenog multiplayera Cyberpunk 2077 se morao usredotočiti na usavršavanje načina priče i, dugoročno gledano, na prelazak na Unreal Engine 5 za buduće igre. Suočen s tom prazninom, CyberMP pokušava je popuniti i pokazati da engine igre, iako nije dizajniran za to, može podržati nešto što nalikuje modernom multiplayeru.
Trenutno stanje razvoja i zatvorene beta verzije
Razvoj CyberMP-a traje od prije 2024. godine, ali je bio službeno najavljeno vidljivije prošle godineOd tada, tim povremeno objavljuje novosti, što je mnoge navelo na pomisao da bi projekt mogao biti zaustavljen ili otkazan. Nedavne vijesti i videozapisi igre otklonili su te sumnje.
Nedavno je tim organizirao zatvorena faza testiranja koju opisuju kao najstabilniju i najuspješniju do sadaNekoliko dana, ograničena skupina igrača imala je pristup testnim serverima gdje su mogli sudjelovati u utrkama, pucnjavama i slobodnom lutanju po Night Cityju, sve pod strogim tehničkim nadzorom programera.
Glavni cilj ove bete bio je testirati najnovije promjene u sustavu sinkronizacije i infrastrukturi moda. Dobro su izdržali opterećenjeHtjeli su vidjeti koliko dobro CyberMP klijent reagira s više istovremenih igrača, kako funkcionira komunikacija među njima i u kojoj mjeri se pojavljuju kritične greške ili rušenja.
Reakcija je, prema riječima samog tima, bila vrlo pozitivna: vrlo malo zatvaranja igara U to vrijeme, neki od problema nisu bili izravno povezani s CyberMP klijentom, već sa samom osnovnom igrom. Većina otkrivenih grešaka u igri već je ispravljena ili je u procesu ispravljanja.
Programeri o ovom testu govore kao o „novoj razini“ za projekt, svojevrsnoj prekretnica od koje očekuju provedbu još većih promjenaTakođer naglašavaju da je ovo bila ključna faza za potvrdu njihovog napretka i osiguranje čvrste tehničke osnove prije dodavanja više sadržaja i načina igre.
Poboljšanja sinkronizacije igrača i vozila
Jedan od najvećih izazova bilo kojeg multiplayer moda je postići to... pokreti igrača i vozila izgledaju dosljedno za sve, bez čudnih teleportacija ili naglih skokova. U Cyberpunku 2077, ovaj je izazov još veći jer engine nije dizajniran imajući na umu online igranje.
U najnovijim verzijama CyberMP-a, tim je opsežno prepisao i podesio sustave koji kontroliraju sinkronizacija likova i automobila između kupacaTo uključuje kako se pozicija, animacija, smjer, brzina i akcije svakog igrača repliciraju na ekranu za ostale.
Beta testeri izvještavaju da su pokreti stopala sada glatkiji. puno responzivniji i prirodnijiOsjećaj da ste "zalijepljeni" za druge igrače, gledajući ih kako se glatko kreću, znatno poboljšava uranjanje i smanjuje tipičan osjećaj nestabilnog ili improviziranog moda.
U odjelu za vozila, poboljšanja su također primjetna. Automobili se puno bolje ponašaju. fluidniji i konzistentniji između različitih igračaTo se odnosi i na normalnu vožnju i na situacije velike brzine ili nagle manevre. To je posebno važno za utrke, jedan od glavnih fokusa moda.
Jedna vrlo upečatljiva stvar je da sustav sinkronizacije Već uključuje napredne elemente poput letećih vozila (AV) i oklopna vozila za borbu. Izgled igrača, njihova vozila i povezani efekti točno su replicirani, što omogućuje neke uistinu spektakularne scene s više igrača koji lete ili se bore u vozilima opremljenim za urbano ratovanje.
Novo sučelje, prekrivni sloj i prilagođeni lobiji
Uz rad na tehničkoj bazi, CyberMP uključuje i novo preklapajuće ili superponirano sučelje Ovaj sloj organizira funkcije i društvene alate moda. Služi kao komandni centar za komunikaciju, navigaciju svijetom i upravljanje iskustvom za više igrača.
Među najznačajnijim opcijama prekrivanja je sustav Integrirani chat između igračaTo olakšava koordinaciju, organiziranje igara ili jednostavno čavrljanje tijekom istraživanja Night Cityja. Budući da se radi o neslužbenom okruženju, ove su značajke ključne za održavanje aktivne zajednice unutar svakog servera.
Još jedna ključna značajka je mogućnost korištenja sučelja za teleportirati se na različita područja karteOvo je vrlo korisno za brzo uključivanje u događaj, susret s drugim igračima u određenom trenutku ili izbjegavanje dugih putovanja kada je cilj što prije ući u akciju.
Mod također omogućuje stvaranje prilagođeni lobiji za utrke i bitkeDomaćini mogu konfigurirati parametre igre, odabrati rute ili arene i kontrolirati tko može ući u svaku sesiju. Ova fleksibilnost je ključna za organiziranje privatnih događaja, natjecanja ili jednostavnih prijateljskih utakmica.
Prema timu, mnoge nedavne promjene sučelja bile su intenzivno testirano u najnovijoj zatvorenoj beta verzijiI prošli su test s odličnim uspjehom. Još uvijek ima prostora za poboljšanje i usavršavanje, ali osnovna struktura sloja sada je čvrsto uspostavljena i ispunjava svoju funkciju bez uzrokovanja većih problema sa stabilnošću.
Trkaći događaji i PvP bitke na proširenim mapama
Jedan od vrhunaca najnovijih CyberMP testova bio je veliki trkaći događaj organiziran za testiranje stabilnosti sustavaU videozapisima koje je podijelio razvojni tim, može se vidjeti nekoliko igrača kako jure velikom brzinom kroz Night City, s iznenađujuće dobrim performansama.
Ove utrke su poznate po vrlo visokoj razini upravljanja vozilima. glatko i dobro sinkronizirano između klijenataOvo je ključno kako bi natjecanje bilo pošteno i zabavno. Programeri su koristili ovakve vrste događaja kako bi identificirali manje probleme sa sudarima, fizikom ili odstupanjima u pozicioniranju, kontinuirano poboljšavajući iskustvo.
Osim utrka, mod već nudi borbe igrača protiv igrača na velikim mapamaNeka od ovih područja nalaze se na lokacijama koje obično nisu dostupne u kampanji. To znači da CyberMP ne samo da ponovno koristi originalni sadržaj već i proširuje mogućnosti svijeta u kojem se može igrati.
Ovi PvP sukobi su predstavljeni kao intenzivne borbe s više igračaIskorištavanjem oružja, vještina i borbenih sustava iz Cyberpunka 2077, ali prilagođenih online kontekstu, potencijal za organiziranje turnira, improviziranih ratova bandi ili brzih mečeva između prijatelja je ogroman.
Tim priznaje da, iako je igraća osnova čvrsta, Još uvijek postoje grube rubove koje treba izgladiti prije nego što sve bude potpuno stabilno: mikro-lag, manji bugovi sudara, male razlike u izgledu nekih elemenata… Međutim, srž onoga što žele postići već je tu i funkcionira prilično dobro.
Napredno tehničko testiranje: JavaScript, Linux i optimizacija
Uz vidljivije aspekte, završna faza testiranja usredotočila se i na tehničke elemente koji će biti temeljni za budućnost moda, poput ugradnje... novi JavaScript modul i kompatibilnost s Linux sustavima.
Korištenje JavaScripta otvara vrata određenim mod funkcijama, skriptama ili internoj logici biti fleksibilniji i lakši za proširivanjeTo bi moglo olakšati buduće stvaranje prilagođenih načina igre, posebnih pravila na određenim poslužiteljima ili naprednih alata za administraciju.
S druge strane, testiranje funkcionalnosti u Linuxu je ključno za Više korisnika i poslužitelja može pokrenuti CyberMP bez potrebe da se oslanjate isključivo na WindowsIako je Cyberpunk 2077 snažno vezan za tradicionalni PC ekosustav, Linux zajednica nastavlja rasti i ova vrsta kompatibilnosti obično je vrlo cijenjena.
Programeri kažu da su tijekom ovih tehničkih testova otkrili nekoliko manjih grešaka koje su već ispravljeneIstovremeno, inzistiraju da će nastaviti raditi na ukupnoj optimizaciji i klijenta i poslužitelja kako bi smanjili potrošnju resursa i poboljšali performanse s više istovremenih igrača.
Sav taj „nevidljivi“ rad u konačnici se pretvara u Robusniji, skalabilniji i jednostavniji za održavanje multiplayerTo će napraviti veliku razliku ako moderator uspije izgraditi veliku i aktivnu zajednicu u sljedećih nekoliko godina.
CyberMP nije kooperativna kampanja: zašto je više poput GTA Onlinea
Jedno od najčešćih pitanja među igračima je hoće li moći Igrajte glavnu priču Cyberpunka 2077 u kooperativnom načinu rada Korištenjem CyberMP-a. Odgovor je, za sada, odlučno ne. Mod nije osmišljen za sinkronizaciju misija kampanje između više korisnika ili za dijeljenje narativnih odluka ili dijaloga.
Pristup projekta je sličniji onome što vidimo u GTA Online ili druge igre za više igrača sandbox usmjerene na besplatne aktivnostiTo znači da je struktura igre potpuno odvojena od glavne priče i fokusira se na ponudu trajnog svijeta u koji igrači ulaze kako bi sudjelovali u neovisnim aktivnostima.
U CyberMP-u su, dakle, važne sljedeće stvari: PvP događaji, utrke, besplatno grupno istraživanje i tematski serveriPriča o misijama ostaje domena originalnog single-player moda CD Projekt Reda, koji ostaje netaknut i odvojen od okruženja moda.
Ova odluka ima smisla ako uzmete u obzir da prilagoditi cijelu kampanju kooperativnom načinu rada Bio bi to monumentalan zadatak, i tehnički i dizajnerski. Sam CDPR je odustao od razvoja svog službenog multiplayera upravo zato što je integracija s osnovnom igrom bila izuzetno složena i nije se baš uklapala u njihove planove.
Ukratko, CyberMP je posvećen jasnoj filozofiji: korištenje Noćnog grada kao zajedničkog okruženja za online iskustvabez dodirivanja glavne naracije. Za one koji traže čisto priču vođeno kooperativno iskustvo, ovo bi moglo biti razočaranje, ali za one koji samo žele izazvati kaos s prijateljima u cyberpunk okruženju, ovo je upravo ono što su se nadali.
Nema datuma izlaska i dugoročnog plana razvoja
Jedna od vrućih tema za zajednicu je Datum izlaska CyberMP-aTrenutno tim nije objavio nikakav tačan datum ili približan rok izlaska. Samo su komentirali da će uskoro podijeliti više vijesti kada budu imali solidan napredak.
Neki mediji i kreatori sadržaja koji pomno prate projekt smatraju sasvim mogućim da Mod neće biti spreman ni 2025. ni 2026. godine.Ovo nisu službene informacije, već procjena temeljena na tome koliko se sporo i složeno pokazuje prilagođavanje Cyberpunk 2077 enginea stabilnom multiplayer okruženju.
Važno je zapamtiti da REDengine tvrtke CD Projekt Red, na kojem se pokreće Cyberpunk 2077, Nije bio dizajniran za podršku online igara ove vrsteZapravo, to je jedan od razloga zašto je poljski studio odlučio prijeći na Unreal Engine 5 za svoje buduće naslove, ostavljajući iza sebe velik dio prethodne infrastrukture.
U tom kontekstu, CyberMP tim suočava se s gotovo zanatskim inženjerskim zadatkom, gdje svaki napredak zahtijeva mnogi testovi, ispravke i prepisivanje kodaNajbolje je ne nadati se previše skorom izlasku i shvatiti da je to dugoročni projekt.
Pozitivan aspekt je da, unatoč nedostatku datuma i nekim duljim tišinama, najnoviji testovi i videozapisi pokazuju da mod Još je uvijek živo i dobro napreduje.Ne čini se kao napušteni projekt, već kao onaj koji radije napreduje oprezno nego obećava nešto što ne može ispuniti.
Strastveni pisac o svijetu bajtova i tehnologije općenito. Volim dijeliti svoje znanje pisanjem, a to je ono što ću učiniti na ovom blogu, pokazati vam sve najzanimljivije stvari o gadgetima, softveru, hardveru, tehnološkim trendovima i još mnogo toga. Moj cilj je pomoći vam da se snađete u digitalnom svijetu na jednostavan i zabavan način.