
Cheat Engine on yksi Windows - käyttöjärjestelmän johtavista työkaluista, joita pelaajat käyttävät erilaisten peliasetusten muokkaamiseen pelirajoitusten ohittamiseksi (tai vain huvin vuoksi). Se skannaa muistia ja käyttää virheenkorjaustoimintoaan toimintojensa suorittamiseen (eli huijaamiseen peleissä).
Yhtenä parhaista työkaluista alallaan, sillä ei ole aloittelijoille käyttäjäystävällisintä käyttöliittymää ja sen käyttö vaatii tietyn tason kokemusta. Siksi olemme koonneet aloittelijan oppaan helpottaaksemme asioita uusille tulokkaille ja opettaaksemme heille , miten huijausmoottoria käytetään oikein.
Kuinka ladata Cheat Engine
Ennen kuin jatkat, huomaa, että Cheat Engine ei voi muokata kaikkia pelin arvoja , etenkään useimpia palvelinpuolen tai online-pelien arvoja (jotka käsittelevät käyttäjätietoja omalla puolellaan, eivät käyttäjän koneella). Tämän tyyppisiä pelejä ei voi muokata Cheat Enginellä.
Varoitus : Jatka omalla vastuullasi, sillä jotkin pelit tai alustat (kuten Steam ) saattavat estää tilisi, jos yrität manipuloida pelimoduuleja epäeettisesti tai käytät huijausmoottoria. Tässä käsitellyt menetelmät ovat vain koulutustarkoituksiin.
Vaikka löydät monia verkosta resursseja Cheat Enginen lataamiseen, on aina parasta ladata työkalun uusin versio (tällä hetkellä versio 7.2) Cheat Enginen viralliselta verkkosivustolta.
Kun olet ladannut Cheat Enginen, käynnistä se kaksoisnapsauttamalla sitä ja seuraa ohjeita prosessin loppuun saattamiseksi. Muista poistaa käytöstä kaikki selaimen työkalupalkit, kuten McAfee-työkalupalkki, tai muut laitteistopohjaiset työkalut.
Lisäksi on hyvä asentaa se järjestelmäasemallesi ehdotettuun oletussijaintiin. Kun asennus on tehty, käynnistä huijausmoottori (napsauta Kyllä , jos et saa UAC-kehotetta). Jos sinua pyydetään, ohita kaikki yhteisöpalvelinta tms. pyytävät valintaikkunat.
1.- Käyttöliittymän tuntemus
Huijausmoottorin ikkunan yläosassa on seuraavat viisi valikkoa :
- arkisto
- Muokata
- Mesa
- D3D
- Auttaa
Valikoiden alapuolella on pikakuvakepalkki , jossa on seuraavat kolme kuvaketta:
- Prosessienhallinta
- Avaa huijauspöydät
- Tallenna nykyiset tiedot
2.- Basic Cheat Engine -työnkulku
Ensin käyttäjän on napsautettava Prosessien hallintaa (avatakseen järjestelmässä käynnissä olevat prosessit), jolloin käyttäjälle näytetään kolme välilehteä :
- sovellukset
- prosessit
- Ventanas
Voit käyttää mitä tahansa Process Explorer -välilehteä saadaksesi selville peliprosessin. Asiaan liittyvän prosessin selvittäminen on hieman monimutkaisempaa, kuten näet alla olevasta kuvasta:
Kuten yllä olevasta kuvasta näkyy, BlueStacksilla on useita prosesseja, ja löytääksesi sopivan, saatat joutua kokeilemaan ja erehtymään (tai tarkistamaan yhteisön foorumeilta, mitä prosesseja muut pelaajat ovat löytäneet). Kun olet valinnut prosessin, napsauta Avaa, jolloin seuraavanlainen ikkuna saattaa tulla näkyviin:
Kuten näet, voimme jakaa tämän ikkunan karkeasti neljään osaan:
- Valittu prosessi
- Skannausvaihtoehdot
- Prosessit löydetty (nämä prosessit näkyvät vasta, kun valitun prosessin toiminnot on skannattu).
- Valitut prosessit ja arvojen muokkaaminen (voit muokata tästä osiosta löytyvien prosessien arvoja).
3.- Käytä Cheat Engineä BlueStacksissa [askel askeleelta]
Peruskeskustelu riittää, sukellamme pelien muokkaamisen valtamereen. Käyttötapauksena käsittelemme BlueStacks Android -emulaattorin prosessia , ja samaa prosessia voidaan käyttää arvojen muokkaamiseen muissa peleissä ( Windows -pohjaisissa peleissä tai emulaattoreissa).
Käyttääkseen Cheat Engineä BlueStacks-peleissä, Cheat Engine voi käyttää HD-Player-prosessia tai skannata laitteen fyysisen muistin komentojensa suorittamiseksi.
4.- Käytä HD-Player-prosessia pelin arvojen muokkaamiseen
Voit käyttää Cheat Engine -prosessivälilehteä löytääksesi pelin arvon BlueStacksista ja muokataksesi sitä vastaavasti.
- alkaa Cheat Engine ja avaa emulaattori BlueStacks .
- Napsauta nyt Cheat Enginessä -kuvaketta Prosessienhallinta ja siirry välilehdelle prosessit.
- Valitse sitten prosessi, joka päättyy HD-Player.exe (esimerkiksi 00003294-HD-Player.exe) ja napsauta Avoinna.
- Nyt BlueStacksissa Aloita peli(esim. Subway Surfer) ja kerätä kolikoita (esimerkiksi 3).
- sitten, tauko peli ja mene ikkunaan Cheat Engine
- Nyt sinun on varmistettava syötä kolikoiden määrä kerätty laatikkoon urheus (esimerkiksi 3) ja aseta Skannaustyyppi en tarkka arvo.
- Sen jälkeen sinun on perustettava Arvon tyyppi en 4 tavua ja napsauta painiketta Ensimmäinen skannaus.
- Jatka BlueStacksissa kerätä lisää kolikoita(esimerkiksi kolikoiden kokonaismäärä on 14) ja keskeyttää pelin.
- sitten, syötä 14en urheus ja napsauta painiketta Seuraava skannaus.
- Seuraava asia on tarkistaa, näkyvätkö ne vähän prosesseja vasemmassa paneelissa, muuten toistaa yllä olevat vaiheet, kunnes muutama prosessi näkyy vasemmassa paneelissa.
- sitten, sinun täytyy kaksoisnapsauttaa ensimmäinen prosessi y perustaa el arvo en 8000.
- Pelaa nyt ja tarkista, onko kolikoiden määrä lisääntynyt.
- Muussa tapauksessa keskeytä peli ja aseta Cheat Enginessä jonkin muun löydetyn prosessin arvoksi 8000.
- Yritä uudelleen ja tarkista, onko kolikoiden määrä lisääntynyt tarpeidesi mukaan.
- Päinvastoin, toistaa sama muille prosessit löydetty (yksi kerrallaan) Cheat Enginessä, kunnes tarvittava prosessi löytyy. Kun olet löytänyt, voit lisätä kolikoita tarpeidesi mukaan.
Voit seurata samaa menettelyä muokataksesi muiden peliparametrien arvoja ( kuten pisteitä jne.). Samaa tekniikkaa voidaan käyttää peliparametrien muokkaamiseen muissa peleissä.
5.- Käytä fyysistä muistiprosessia pelin arvojen muokkaamiseen
Jos edellinen menetelmä ei toiminut, kokeile seuraavaa menetelmää, jota aiomme kuvata alla ja joka käyttää fyysistä muistia peliarvojen etsimiseen (mutta tämä menetelmä voi kestää kauan ennen kuin skannataan ja hidastaa tietokonettasi) :
- Avaa kokoonpano Cheat Engine -sovelluksesta ja siirry vasemmassa paneelissa välilehdelle vaihtoehtoja ja pesuri.
- Valitse nyt käyttö virheenkorjaus VEH ja avaa välilehti Lisää.
- Sitten merkki vaihtoehto «Luku/kirjoitusprosessimuisti" ja tee Clic en hyväksyä.
- Seuraava asia, jonka sinun pitäisi tehdä, on Iniciar peli sisään BlueStacks y kerätä kolikoita.
- Tämän jälkeen sinun on noudatettava vaiheet 5-14HD Player -menetelmästä (käsitelty yllä) ja toivottavasti pystyt muokkaamaan pelin arvoa tarpeidesi mukaan.
Huomaa, että fyysisen muistin skannausprosessissa ensimmäinen skannaus voi kestää kauemmin , mutta seuraavat skannaukset voivat kestää vähemmän aikaa. Jos Cheat Engine -sovellus tai -järjestelmä epäonnistuu skannauksen aikana, voit kokeilla seuraavia vaiheita:
- Ensinnäkin, poista vaihtoehto käytöstä Luku/kirjoitusprosessimuisti välilehdellä Lisää (vaihe 3) Cheat Enginestä ja siirry välilehdelle Skannausasetukset.
- Sitten sinun on otettava käyttöön MEM_Kartoitettu skannausasetuksissa ja yritä yllä olevaa menetelmää uudelleen.
- Saada vaihtoehtoja más pitkälle kehittynyt Pelin asetusten muokkaamiseksi sinun on ehkä rootattava BlueStacksin Android-versio ja asenna CE-palvelin BlueStacksissa (mutta tätä keskustelua ei selitetä tässä artikkelissa) tai voit kokeilla Cheat Engineä toisella Android-emulaattorilla.
- Nyt, koska sinulla on a perusidea siitä, kuinka Cheat Engine toimii, on hyvä aika tarkistaa Huijausmoottorin sisäinen opetusohjelma Ohje-valikossa.
Kun olet suorittanut opetusohjelman, voit yrittää muuttaa arvoja toisessa pelissä (esimerkiksi Plants Vs Zombies). Edistyneemmissä peleissä voit käyttää arvoja/prosesseja, joita muut pelaajat ovat seuranneet (tai tuontitaulukot), jotka on jaettu yhteisön foorumeilla.
Lisäksi olisi myös hyvä aika käyttää CE Community -palvelinta pelien arvojen, prosessien tai taulukoiden tuomiseen ja pelitaitojen kehittämiseen. Se riittää Cheat Enginen perusoppaaseen, joten jatka pelistä nauttimista ja pidä hauskaa!
Nimeni on Javier Chirinos ja olen intohimoinen teknologiaan. Niin kauan kuin muistan, pidin tietokoneista ja videopeleistä, ja se harrastus päätyi työhön.
Olen julkaissut teknologiasta ja vempaimista Internetissä yli 15 vuoden ajan, erityisesti vuonna mundobytes.com
Olen myös verkkoviestinnän ja markkinoinnin asiantuntija ja minulla on tietoa WordPress-kehityksestä.









